Concursos para cumpleaños de 10 a 12 años. Juegos y concursos para cumpleaños infantiles. Juego "La gallina esquimal ciega"

¡Concursos infantiles divertidos y activos para cumpleaños!

El día más feliz para una madre, un día que no se puede olvidar, es el cumpleaños de su hijo. Sin embargo, cuanto mayor es el bebé, más problemáticas pueden resultar estas vacaciones para los padres. Sin embargo, estos esfuerzos son agradables. Un regalo para el cumpleañero e invitaciones coloridas para sus invitados, una tarta con velas y muchísimos globos, juegos para recoger y entretenimiento para los niños... Parece que no se ha olvidado nada. Para ayudarte un poco, ¡hemos recopilado aquí los concursos de cumpleaños para niños más interesantes! ¡Y no necesitas buscar nada!

Juego "Mercado de pájaros"

(los concursos infantiles son buenos tanto para la escuela como para el cumpleaños de un niño)

Esta es una competición italiana para adolescentes. Juegan de seis a ocho personas. Un jugador es el vendedor, el otro es el comprador. El resto se agacha y se cubre las rodillas con las manos. Son gallinas. El comprador se acerca al vendedor y le pregunta: “¿Hay pollos a la venta?” - “Cómo no serlo, lo hay”. - "¿Puedo mirar?" - "Por favor". El comprador se acerca detrás de las gallinas y las toca una a una: “ésta no me gusta, es muy mayor”, “ésta es nervuda”, “ésta es flaca”, etc. Y finalmente, tocando el pollo seleccionado, dice: “Compraré este”. El vendedor y el comprador levantan el pollo por ambos codos en el aire, lo balancean y dicen: “Eres un buen pollo. No sueltes los brazos y no te rías”. Si el pollo elegido empieza a sonreír o reír o abre los brazos, queda eliminado del juego.

Competición de lanzamiento de peso

(Un divertido concurso infantil no sólo para escolares y adolescentes)

Se coloca un globo inflado en el borde de la mesa. Al conductor se le vendan los ojos y se le coloca de espaldas a la mesa. Luego da 5 pasos hacia adelante y gira tres veces. A continuación, debe regresar a la mesa y soplar la pelota al suelo. Lo más probable es que pierda la dirección correcta y sople la pelota lejos de donde no queda rastro de ella. ¡Será muy divertido!

Un kopeck salva el rublo

Para jugar necesitarás monedas pequeñas y varios vasos pequeños. Los participantes se dividen en equipos con el mismo número de jugadores. Según el número de equipos, se colocan vasos alcancía en la línea de meta. Cada equipo se alinea uno detrás del otro.

Se coloca una moneda en la punta del pie del primer miembro del equipo. El jugador intenta llevarlo desde la línea de salida hasta la meta (de tres a cuatro metros) sin dejarlo caer y tirarlo a la alcancía. El participante que suelta la moneda queda eliminado del juego. Por cada moneda que cae en la copa, el equipo recibe un punto. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

Juego "Espejo"

Los participantes del juego se dividen en dos equipos. Una persona de cada equipo se sitúa a una distancia de tres pasos de la pelota que se encuentra en el medio. La tarea de uno de los jugadores es acercarse al balón, agarrarlo y llevárselo, la tarea del otro es proteger el balón.
Reglas del juego: Quien se acerca al balón debe realizar diversos movimientos alrededor de él: agacharse, darle la espalda al balón, incluso alejarse de él. Y el defensor debe, como un espejo, repetir todo lo que hace el enemigo, y al mismo tiempo estar alerta. También puede intimidar a su oponente antes de que se aleje un paso del balón. Todas las parejas juegan por turnos, los jugadores del primer equipo “toman” el balón, los jugadores del segundo equipo lo defienden. En la segunda ronda, los equipos cambian de roles. Gana el que tenga más puntos.

"Encuentra un zapato"

Preparación. Dos o más equipos de 10 a 15 jugadores se quitan los zapatos y los colocan en una pila a 15 pasos delante de ellos. Los zapatos deben estar bien mezclados para que de lejos nadie pueda reconocer los suyos. Un juego. Ambos equipos se alinean y el primer jugador de la fila corre hacia la pila y busca sus zapatos. Cuando lo encuentra, se lo pone y vuelve corriendo con su equipo. El siguiente jugador en la fila hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que todos los miembros del equipo vuelvan a usar zapatos. ¡El juego es más interesante cuando los zapatos de los jugadores no varían!

"Par de cintas"

(concursos para adolescentes el 14 de febrero, parejas)
El presentador invita a subir al escenario a 5 niños y 5 niñas. Están a su alrededor. El líder tiene en su puño 10 cintas, cuyos extremos cuelgan libremente en diferentes direcciones, pero sus centros están mezclados. Se ata un lazo en un extremo de cada cinta. El presentador invita a todos los participantes a agarrar estos extremos; las niñas deben elegir aquellos extremos en los que se atan los lazos. A la cuenta de "Uno, dos, tres", el presentador afloja el puño y todos los participantes se dispersan por la sala. La primera pareja que se deshaga gana. Así, cada cinta “ataba” el par con sus extremos.

Juego de adjetivos - Felicitaciones de cumpleaños para un niño

... y ... (nombre del niño)! ¡Feliz cumpleaños! A lo largo de este año, de... y... bebé, te has convertido en... y... ¡niño/niña! Y todo esto es gracias a tu... mamá y... papá. Que te sigan amando y... te críen de la misma manera. Deseo que sigas siendo el más... nieto/nieta de tus... abuelos. Y deja que tu... abuela Anya todavía te adore. … deja que la tía Lena, amiga de tu madre, te ame como a su propio hijo, y deja que su… hija Katenka esté loca por ti…. La tía Masha y ... el tío Vitya siempre te invitarán a visitarlos y sus ... hijos Tyoma y Styopa se convertirán en tus ... camaradas En general, crece, (nombre del niño) ... y ... Besos. y abrazos. Tu... tía Tanya.

En lugar de ... - se sustituyen por adjetivos inventados de antemano. Mejor por aquellas personas que no vieron el texto de la felicitación. Cuanto más divertidos sean los adjetivos, más interesante será el juego.

"director de teatro"

(gran competencia para la escuela y cumpleaños)

Cuente el poema "Nuestra Tanya está llorando fuerte" si
1) tienes dolor de muelas
2) te mojaste bajo la lluvia y te quedaste helado
3) tienes una mota en el ojo
4) un ladrillo cayó sobre tu pie
5) tienes sarna
6) un lobo te persigue
7) tus padres te lastimaron
8) te molestó una mosca
9) tus pantalones se están cayendo
10) estás de muy buen humor)
Representa usando expresiones faciales:
1) un atleta acercándose a la barra
2) un aficionado del equipo que marca el gol
3) portero de fútbol
4) esgrimista
5) un atleta que corrió 5 kilómetros
6) un paciente en el consultorio del dentista.

"¿Quién es más rápido?"

Los invitados se dividen en dos equipos, cada uno con un participante. Reciben una caja grande y un conjunto de artículos a juego. Tarea: poner los artículos en la caja y cerrarla lo más rápido posible. Con cada nuevo participante, la caja se vuelve más pequeña y los artículos son más grandes o más difíciles de empacar. Pero ten en cuenta que debes comprobar con antelación si los artículos caben en el contenedor. Gana el equipo cuyos miembros completen el trabajo más rápido y hagan mejor su trabajo.

"Baloncesto de huevo"

En el juego participan equipos de tres o más participantes, a los que se les entregan huevos crudos y una cesta a cada uno. Los miembros del equipo deben turnarse para meter un huevo en la canasta. El equipo que consiga tirar más huevos a la cesta gana esta competición.

"Danza con tapa"

Para jugar, necesitarás una tapa de sartén normal. Los participantes se dividen en parejas, sujetan la tapa de una cacerola entre ellos y comienzan a bailar con música rápida. Deben bailar para que no se caiga la tapa, y si esto sucede, la pareja queda eliminada del juego. Las parejas restantes continúan compitiendo hasta encontrar el ganador.

"Enróllalo rápidamente"

Para este juego necesitas preparar dos carretes e hilos de 3 a 5 m de largo. Se hace una marca en el medio del hilo, con pintura o un nudo. Los jugadores se paran uno frente al otro, sosteniendo un carrete en la mano para que el hilo quede tenso. Cuando se les ordena, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en el carrete, acercándose todo el tiempo entre sí. Gana el primero que llegue a la mitad de la cuerda.

Ingeniero de sonido

Este juego requiere un acompañamiento de sonido y aquí no puedes prescindir de dispositivos especiales. Para hacer esto, busque inmediatamente objetos que puedan convertirse en fuentes de diferentes sonidos característicos. Una bandeja para hornear y una cuchara de metal, botas de esquí y una tabla, latas limpias, una cacerola con tapa llena de guisantes secos, un silbato y más.
Además, tenga a mano una grabadora y un casete virgen. Ahora estás listo para hacer un programa de radio. Cuéntanos, por ejemplo, "La historia del bien y del mal". Podría empezar así:
“Un día estábamos deambulando por el bosque y de repente escuchamos pasos de alguien. (Mete las manos en los zapatos y luego muévelas lenta y pesadamente a lo largo de la tabla). Al principio los pasos fueron silenciosos pero gradualmente se hicieron cada vez más fuertes. (Ya sabes cómo hacer esto). Me di vuelta y vi un oso enorme. Me quedé paralizado de miedo y entonces estalló un trueno. (Golpear la sartén varias veces con una cuchara). Miré al cielo, del que caían grandes gotas de lluvia (agita una lata de guisantes secos), y el oso abrió su paraguas y se alejó...”
Enciende el micrófono y ponte manos a la obra.

Transformaciones

Todo y todos se convierten en otra cosa, pero no con la ayuda de palabras, sino con la ayuda de determinar la idoneidad de las acciones. La habitación se convierte en un bosque. Luego los participantes se convierten en árboles, animales, pájaros, leñadores, etc. Y si a la estación, significa a una maleta, a un tren, a pasajeros. Y si está en el estudio, como locutor, camarógrafo de televisión, "estrella del pop", etc. Al mismo tiempo, alguien puede crear ruido, representar accesorios, etc.

Descubridor

Primero, se invita a los participantes a "descubrir" un nuevo planeta: inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta con habitantes: dibujar rápidamente pequeñas figuras de personas en el globo con rotuladores. Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador.

Competencia divertida

Necesitará: una botella vacía (de vidrio), hilo y bolígrafos (lápices).
1) ata un hilo a tu cintura.
2) ate un bolígrafo (lápiz) al extremo restante (15-20 cm).
3) párese sobre la botella (empuje ligeramente el bolígrafo (lápiz) una vez e intente insertar el extremo del bolígrafo (lápiz) en el cuello de la botella.
¡Concurso muy divertido! ¡¡¡El que lo haga primero ganará!!!

10 años es el primer aniversario serio de su bebé. Ya es un inconveniente llamarlo bebé. Entre la colección probablemente haya certificados, copas y otros logros. El niño se prepara para la adolescencia, abandona la escuela primaria y pasa a la secundaria. A menudo, los niños de esta edad son muy caprichosos, por lo que si organizas un cumpleaños sin tener en cuenta sus deseos, corres el riesgo de no agradar al cumpleañero.

Discuta el escenario de las vacaciones con su hijo. ¿Cómo quiere pasar su celebración? ¿Qué tenían de bueno los cumpleaños pasados? Menú festivo. ¿Cómo quiere decorar la habitación (las bolas de flores ya no les sientan bien a los niños, tal vez guirnaldas de árboles de Navidad y un número 10 plateado en toda la pared)? Quizás le gusten los eventos temáticos, por ejemplo, puedes organizar uno. Y lo más importante, ¿qué competiciones serán de interés para sus amigos?

Es importante pensar de antemano en el escenario para poder calcular correctamente el presupuesto. Algunas competiciones son menos costosas (por ejemplo, las competiciones intelectuales). En cualquier caso, los atrezzo y premios deberán adquirirse con antelación, teniendo en cuenta el número de invitados.

El día de las vacaciones, lo mejor es ir con su hijo a Children's World para recibir un regalo de ensueño, o complacerlo con una sorpresa preparada de antemano (por ejemplo), luego sentarse en una cafetería o pizzería para niños y volver a casa o a un lugar designado para recibir a los invitados. Es mejor empezar con competiciones sencillas e inactivas.

Concursos intelectuales

A la hora de elaborar competiciones, tener en cuenta la edad, carácter y características personales de cada invitado: si la mayoría de los invitados son niños inactivos, reducir el número de competiciones deportivas a favor de las intelectuales.

El invitado más serio.

No hay premios en este concurso, pero eso no vale la pena mencionarlo. Los invitados forman un círculo. El primero dice “ja” con una expresión seria en su rostro. El siguiente también con la cara seria: "ja, ja", el tercero agrega "ja, ja, ja". Por lo general, es posible mantener la cara seria hasta para 4 o 5 participantes. Si uno sonríe, todos ríen. Está permitido hacer muecas en silencio, intentando hacer reír al hablante.

Maleta

Todos permanecen en círculo. El primero dice: "Voy a volar a una isla desierta y me llevaré unos binoculares". La siguiente persona repite la frase y añade su artículo a la maleta. El tercero necesita enumerar todo y nombrar su opción. Quien “no trajo la maleta” (no recordó la secuencia) queda eliminado del juego.

creo - no creo

Las preguntas se dan a los equipos por turno. Para respuestas correctas: fichas. Premios: basados ​​en resultados generales.

  1. Al principio, sólo los pilotos usaban bolígrafos (creo).
  2. Rusia es el país que cultiva más nabos (en Estados Unidos).
  3. A un par de cocodrilos en un circo les enseñaron a bailar el vals (no lo creo).
  4. Puedes ver un arcoíris por la noche (creo).
  5. Se utilizan luciérnagas en lugar de linternas (creo).
  6. Cuando se coloca una platija en un tablero de ajedrez, se vuelve cuadriculada (creo).
  7. Los delfines son ballenas pequeñas (creo).
  8. Cuando una abeja pica, muere (creo).
  9. Los pingüinos vuelan hacia el norte en invierno (no creo que no vuelen en absoluto).
  10. Los murciélagos reciben señales de radio (no lo creo).

Acertijos engañosos

  1. Consiguió sanguijuelas, se las vendió a Karabas, olía a barro de pantano, se llamaba... (Pinocho - Duremar).
  2. Golpea y tortura a los pobres muñecos, busca una llave mágica, tiene un aspecto terrible, este es un médico... (Aibolit - Karabas).
  3. Vivía en Prostokvashino y era amigo de Matroskin, era un poco ingenuo, el nombre del perro era... (Totoshka - Sharik).
  4. Estuvo muchos días en el camino para encontrar a su esposa, y una pelota lo ayudó, su nombre era... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Caminó valientemente por el bosque, pero el zorro se comió al héroe. La pobre cantó adiós. Su nombre era...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Ella descubre todo, lo espía, interfiere y daña a todos, solo le importa la rata y su nombre es... (Yaga - anciana Shapoklyak).

adivina el dibujo

El presentador cubre la imagen con una sábana opaca limpia, dejando libres 2 metros cuadrados. ver imagen. Poco a poco mueve la hoja, revelando más y más para revisar. Gana quien adivine primero la trama. La ilustración debe ser bien conocida por los niños.

Concursos de música y danza.

Los concursos musicales crean el ambiente para todas las vacaciones. Simplemente no demore cada tarea, cambie a otras a tiempo para que los niños no se cansen.

fanta

Toma una cosa de cada invitado y mete todo en una bolsa opaca. El cumpleañero le da la espalda y le dice lo que debe hacer el dueño de la multa extraída. Cuanto más divertidas sean las tareas, más divertida será la competición. La pérdida del cumpleañero también está en la pila general (él no lo sabe).

  • interpretar una canción para el cumpleañero;
  • mostrar un automóvil que no se puede arrancar durante mucho tiempo;
  • grita por la ventana "¡Feliz cumpleaños!" 10 veces;
  • representa sin palabras cómo estás en una tienda comprando tres pájaros de un tiro como regalo para un amigo;
  • interpretar una canción en nombre de un aborigen africano;
  • redacte un poema en honor a la persona que cumple años (como un burime) con las palabras: felicitaciones - cumpleaños, regalos - abrazos, discursos - velas, juguetes - niñas y léalo como un verdadero poeta;
  • interpretar la canción "Feliz cumpleaños" con una orquesta de ruido (los instrumentos (cucharas, sonajeros, etc.) se preparan con antelación);
  • representa cómo llegas tarde a la escuela y no encuentras tu mochila;
  • volver a contar el cuento de hadas "Nabo" desde su propia perspectiva;
  • mostrar un gato que tiene miedo de algo, pero está interesado;
  • para parodiar a un adulto que no se atreve a esquiar cuesta abajo.

Adivina la melodía

Adivina la melodía incluso antes de que suene. Primero, se ofrece una descripción de la canción. Si la pista no es suficiente, se reproduce un fragmento de la melodía. Los niños deben decir de qué trata la canción. Se fomenta la actuación de karaoke coral.

  1. Una canción sobre un territorio rodeado por todos lados de agua, cuyos habitantes están muy contentos con el consumo regular de frutas tropicales (“Chunga-Changa”).
  2. Una canción de una caricatura sobre el transporte ferroviario de color cielo (“Blue Car”).
  3. La canción trata sobre cómo un animal con pelo lujoso toma un baño de sol y ronronea una melodía (“Estoy tumbado al sol”).
  4. Una canción de baile circular sobre una planta que creció en estado salvaje hasta que un campesino la cortó (“Canción sobre el árbol de Navidad”).
  5. Una canción sobre un insecto que tiene un color similar a una verdura del jardín y vive en la hierba “Había un saltamontes sentado en la hierba”).
  6. La canción trata sobre el mal tiempo que no puede arruinar las vacaciones (“Sobreviviremos a este problema”).

A los 10 años, el niño ya muestra su individualidad, por eso es muy importante crear un ambiente agradable durante las vacaciones, sin prestar atención a las deficiencias de los niños en ciertos momentos.

Dos opciones de competición solo para chicas.

Comparte tu sonrisa

Las tareas están impresas en las tarjetas. Cada concursante dispuesto elige una tarjeta donde debe sonreír como:

  • Mona Lisa (puedes mostrar un retrato de Mona Lisa);
  • el profesor le sonríe al alumno;
  • una chica que conoce a un chico desconocido;
  • infante a madre;
  • la chica del famoso anuncio;
  • Leopold el gato a sus ratones;
  • un estudiante pobre que recibió una A;
  • el perro le sonríe a su dueño.

Es mejor dar premios (o fichas) a todas las chicas.

baile de abanico

Los participantes deberán bailar mientras sostienen una pluma en el aire con un abanico. Todos los demás cuentan en voz alta cuál de las chicas durará más. Es importante no sólo mirar la pluma, sino también bailar.

Competiciones deportivas

Cuando los invitados ya hayan descansado un poco después del banquete festivo, puedes ofrecer a los inquietos algunos juegos al aire libre. Si va a pasar unas vacaciones en casa, decida de antemano el lugar para ellas: despeje la habitación lo más posible de muebles, esquinas afiladas y objetos frágiles. Esto ayudará a evitar lesiones en competiciones activas. La mesa del presentador con accesorios debe estar en un lugar apartado.

Juego de relevos con pelotas.

Los invitados se dividen en equipos. Además de los premios para el ganador, sería bueno preparar premios simbólicos de consolación para los perdedores.

  1. Los balones preparados de antemano se colocan frente a los equipos en la línea de salida. Los niños, a cuatro patas, soplando los globos fuera de lugar, intentan enviarlos a la meta.
  2. La pelota se sujeta entre las piernas (puedes tener dos más debajo de los brazos), y cuando se da una señal tienes que llegar a la meta lo más rápido posible sin dejar caer la pelota.
  3. A todos se les da una cuchara y en ella se introduce con cuidado una bola. Se debe llevar hasta la meta sin dejarlo caer.
  4. Concurso de capitanes. Hay globos llenos esparcidos por la habitación. ¿Quién recogerá y se llevará más bolas al mismo tiempo?
  5. Cada uno se sienta en su globo y salta hasta que el globo explota. ¿Qué equipo destruirá sus bolas más rápido?

Vóleibol

También puedes jugar voleibol con globos. Las sillas con una tira de 1 m de ancho se colocan en dos filas una frente a la otra. El suelo está dividido por la mitad mediante una cuerda. Los jugadores lanzan la pelota sentados (¡no pueden ponerse de pie!). Si el balón sale volando del área de juego, el equipo recibe un punto. La cuenta sube hasta 10 puntos.

Pesca

Eligen un pescador. Sostiene una cuerda para saltar o una cuerda con un nudo. Todos los peces forman un círculo, el pescador está en el centro. Sostiene la cuerda por un extremo y la hace girar en círculo. La “caña de pescar” no debe tocar las piernas. Si el pez no salta, abandona el juego. Gana el más diestro.

gemelos siameses

En equipos, los participantes se dividen en parejas y colocan una mano en el hombro de su vecino, dejando la otra libre. Se les ofrecen diferentes tareas: desenvolver y comer dulces, atar los cordones de los zapatos, hacer un sobre de papel. Gana el equipo que complete todo más rápido que los demás.

Confusión

Los jugadores de un equipo se reúnen en círculo, tomados de la mano. Sin abrir las manos, deben enredar la cadena lo más difícilmente posible. Los representantes de cada equipo se acercan a sus oponentes y, a una señal, desentrañan su confusión. Gana el equipo cuyo conductor desenrede su cadena más rápido.

Cola

Dos niños juegan. Cada persona tiene una cuerda atada a su cintura con una cola en la espalda. Necesitas adaptarte y atrapar a tu oponente por la cola antes de que él lo haga primero. El juego va acompañado de música alegre.

bolos para niños

A los niños les encanta jugar a los bolos. Si no tienes bolos reales, las botellas de plástico con relleno servirán. Se marca una línea con una cuerda, los niños se paran detrás de la línea, hacen rodar la pelota, tratando de golpear las botellas.

Enanos y gigantes

El presentador pronuncia la palabra “enanos” y los niños se agachan. A la orden "gigantes", los invitados se ponen de puntillas y levantan los brazos. Quien comete un error queda eliminado del juego. La tarea puede resultar más fácil si los participantes se unen para ayudar a quienes están confundidos.

Auto retrato

Al despedirse de los invitados, el cumpleañero agradece a todos los invitados y pide no olvidar sus premios. Entrega a todos hojas de papel y los invita a dibujar su propio autorretrato como recuerdo, con la condición de que todos trabajen con los ojos cerrados. Los invitados reciben brazaletes y deben dejar su autógrafo en los retratos.

10 años es la primera fecha redonda en la vida de una persona. Un programa de entretenimiento hará que este evento sea brillante y memorable. Concursos interesantes, concursos originales y cuestionarios divertirán a los amigos del cumpleañero invitado a la fiesta de cumpleaños. Los juegos dinámicos llenarán las vacaciones de risas y alegría de los niños. Las felices sonrisas de los niños harán las delicias de los padres y adultos presentes en el evento.

    Juego "Juego de letras"

    Todos los niños que quieran participar en el juego. Se dividen en partes iguales en 2-3 equipos. El facilitador entrega a cada grupo de participantes un juego idéntico de tarjetas con letras. La tarea de los jugadores es formar una palabra a partir de estas letras. Las palabras se relacionan con el tema "Cumpleaños". El equipo que primero levante la palabra dada por encima de su cabeza y la muestre al presentador y a los espectadores recibe 1 punto. Está prohibido gritar palabras. La palabra completa debe presentarse al presentador y mostrarse a la audiencia. Después de que los equipos hayan adivinado la primera palabra, el presentador les entrega el siguiente juego de tarjetas y así sucesivamente. Gana el grupo de participantes con más puntos.

    Juegos de cartas con letras.

    • ordpoak - regalo
    • igtos - invitados
    • shikar - pelota
    • tonkfae - caramelo
    • rdnipazk - vacaciones
    • zhaepoelni - deseo
    • meninkni - cumpleañero
  • Juego "Regalo para el cumpleañero"

    Todos los niños que quieran participar en el juego. Se dividen en partes iguales en 2-3 equipos. Para realizar el concurso, necesitará espacios en blanco de cartón en forma de regalo y elementos de decoración: papel navideño, cintas, brillantina, recortes de papel en forma de corazones, flores, dulces.

    La tarea de los equipos es decorar el espacio en blanco para que resulte un regalo original para la persona que cumple años. Para hacer la tarea más desafiante, a todos los participantes se les vendan los ojos y se les dan ciertos elementos de decoración y pegamento. Los jugadores se turnan para acercarse al regalo y comenzar a decorarlo.

    Al final del juego, la persona que cumple años elige al ganador: el equipo que creó el regalo más original.

    Competición de relevos. En él participan todos los niños interesados. Se dividen en partes iguales en 2 equipos. Cada concursante tiene un vaso de plástico medio lleno de caramelo pegado a su pierna.

    Los participantes se alinean en 2 filas a lo largo de la línea de salida. A cierta distancia de cada uno de ellos, se coloca un recipiente: un plato hondo o una taza. La tarea de los representantes de ambos equipos es turnarse para llegar con cuidado a su recipiente, verter en él el contenido del vaso sin utilizar las manos y volver al principio.

    El ganador es el equipo cuyo contenedor contenga la mayor cantidad de dulces después de que todos los participantes hayan completado la carrera de relevos.

    Varios niños participan en el concurso. Cada participante recibe 2 hojas de papel A4. La tarea de los competidores es atravesar el "pantano" y superar los "baches" lo más rápido posible. Para hacer esto, debe colocar una sábana en el piso, pararse sobre ella con ambos pies y colocar la otra sábana frente a usted. Luego debes subir a la segunda hoja, tomar la primera hoja y moverla hacia adelante, y así sucesivamente. El ganador es el participante que recorre más rápido la distancia especificada de esta forma (pasa por el “pantano”).

Bueno, ¿a quién no le encantó su propio cumpleaños cuando era niño? Este es el día en que se reúnen todos los más cercanos y queridos, vienen los amigos, dan un montón de regalos y cortan un delicioso pastel. Estos son los recuerdos más divertidos y vívidos de la infancia y, para hacerlos aún más vívidos, los padres deben elaborar un escenario para una fiesta infantil y un concurso de cumpleaños. Lo principal no es solo recibir a los invitados y sentarse a la mesa, sino también entretenerlos, dándole al niño y a sus amigos la oportunidad de unirse aún más, divertirse al máximo y recordar este día como el mejor de la vida. Pero, ¿qué tipo de concursos se necesitan para el cumpleaños de un niño? Te ofreceremos muchas opciones, y a la hora de elegir, asegúrate de tener en cuenta la edad de los niños y elegir los juegos más interesantes para todos los presentes.

Competiciones para niños de 3 a 6 años.

Juegos mentales

Las competencias intelectuales en la mesa son buenas porque ayudan a salvar la casa de los padres del caos y la destrucción que la amenazan los traviesos niños en edad preescolar. Por supuesto, los niños no pueden dejarse cautivar por tanta diversión durante mucho tiempo, pero durante un tiempo quedarán "neutralizados" y, al mismo tiempo, observar sus juegos ayudará a los padres a aprender algo nuevo sobre su hijo.

Los concursos de cumpleaños para niños más sencillos se pueden representar mediante acertijos que se pueden elegir para cualquier edad:

"Adivina lo que veo"

El adulto describe verbalmente el objeto y los niños deben comprender lo que se dice y encontrar este objeto en la habitación.

Un adulto o un niño representa algo o alguien, y el resto de los niños deben entender qué o quién es.

"¿Qué falta?"

Es necesario colocar varios objetos en el suelo, sofá o silla, que los niños deben mirar durante un rato, después de lo cual deben darse la vuelta y el adulto retira uno de los objetos. Después de esto, los niños vuelven a mirar la “exposición” y deben recordar lo que desapareció de aquí.

Prueba de cuento de hadas

El concurso de cuentos de hadas también es uno de los concursos interesantes para los cumpleaños infantiles. Aquí debe proponer una serie de preguntas basadas en poemas, dibujos animados y cuentos de hadas de niños famosos, y proporcionar premios por las respuestas correctas: juguetes, medallas de chocolate, etc.

Juegos de mesa

Se pueden presentar mini concursos para niños con sus juegos de mesa favoritos, con los que a toda la familia le encanta pasar su tiempo libre. Aunque hoy en día han sido suplantados por las tablets y los dibujos animados, pueden encontrar fácilmente un hueco en una fiesta infantil:

Juegos de acción

Particularmente interesantes son los “juegos de aventuras”, donde cada jugador tiene una pieza con la que se mueve por el campo de juego el número de pasos que arroja el dado. Estos juegos son buenos para grupos y pueden jugarlos niños de todas las edades. Además, en los juegos modernos las fichas son inusuales y los fabricantes acompañan los juegos con tareas interesantes.

Tarjetas

Ya a la venta hay juegos emocionantes y coloridos para niños de todas las edades. Con ellos puedes jugar a "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" y muchos otros juegos, todo lo que se puede encontrar en Internet.

"Adivina lo que estás comiendo"

Este delicioso juego es apto para cualquier edad. Se pide a los niños que cierren los ojos y prueben algo comestible que un adulto les lleva a la boca abierta. Esta es una competencia muy divertida, porque resulta que no es tan fácil determinar el sabor de un plato sin verlo.

Juegos al aire libre

"Frio calor"

El juego es una variación del clásico escondite. Un adulto esconde un juguete en la habitación y la tarea de los niños es encontrarlo, siguiendo las pistas de las palabras "frío" y "caliente".

"Túnel mágico"

Para este juego necesitarás un túnel para niños, pero se puede reemplazar fácilmente por una mesa pequeña o una silla debajo de la cual el niño pueda gatear. Su tarea no es sólo entrar en el túnel, sino salir de allí con una nueva apariencia, representando a alguien: un animal o un personaje de cuento de hadas. Los demás niños deberán adivinar quién salió del túnel mágico. El que adivina correctamente entra él mismo en el túnel mágico.

Juegos de pelota

Los concursos para el cumpleaños de niños de 4 años incluyen diversión a la antigua usanza que combina tareas de erudición, inteligencia, diversión y elementos conmovedores. Entonces, en el juego "comestible-no comestible", el líder sienta a los niños en una fila y, a su vez, lanza una pelota a cada niño y pronuncia una palabra. Si la palabra significa un objeto comestible, entonces se debe atrapar la pelota, y si no es comestible, se debe empujar hacia atrás con las manos. En otra versión, los niños se paran en círculo y el líder le lanza una pelota a uno de ellos y le pide que nombre un color, fruta, verdura o flor. Los niños necesitan atrapar la pelota y recordar el objeto correspondiente al mismo tiempo.

Juegos de rol

A los niños les encanta cuando los concursos para los cumpleaños de niños de 6 años contienen juegos de rol. Para que un grupo de niños se divierta mucho, puedes invitarlos a convertirse temporalmente en indios valientes, superando obstáculos, luchando contra tribus hostiles y realizando divertidos bailes. Puedes transformarte en valientes caballeros, hermosas princesas o dragones que escupen fuego, en personajes de cuentos de hadas o dibujos animados; la elección aquí es ilimitada. Por supuesto, estas competiciones se realizan con sus propias manos, por lo que los padres tendrán que esforzarse mucho en crear disfraces y atributos. Además, ellos mismos pueden participar en la diversión con los niños, liberando por un rato al niño que se esconde en lo más profundo de su alma.

Competiciones para niños de 4 a 12 años.

Lo más conveniente es pensar en realizar concursos en una fiesta de cumpleaños infantil si todos los niños presentes en la fiesta tienen la misma edad. Sin embargo, a menudo, especialmente en el cumpleaños de los niños en edad preescolar, no solo se invita a sus compañeros, sino también a familiares con sus hijos, hermanas y hermanos; entonces, en la festividad se pueden representar niños de diferentes edades. Esto sucede porque el niño todavía carece de amigos y compañeros, por lo que en lugar de ellos vienen familiares de todas las edades que conocen al cumpleañero desde pequeño y están felices de felicitarlo. En este caso, las ideas para los concursos de cumpleaños para niños simplemente requerirán un poco más de esfuerzo por parte de los padres, pero al final, los propios niños encontrarán la manera de empezar a interactuar mejor y, además, ese contacto entre ellos acercará a los más pequeños. nuestra invaluable experiencia de interactuar en un equipo.

"Cruz"

En este juego participan parejas de jugadores, cada uno de los cuales tiene una cuerda atada alrededor de su cintura de modo que una pequeña “cola” cuelga desde atrás. La tarea de los jugadores es ser los primeros en atrapar a su oponente por la cola y evitar que haga lo mismo. Esta divertida competición se podrá disfrutar con música animada. El juego entrena la reacción y la destreza.

¿Quieres ver competiciones aún más divertidas e interesantes? Entonces ve y lee nuestro otro artículo sobre concursos infantiles.

"Arte colectivo"

Para jugar a este juego, los niños deben dividirse en 2 equipos. Los primeros miembros de cada equipo dibujan una cabeza y un cuello en la parte superior de sus hojas, mientras que el resto de participantes no ven qué está dibujado exactamente. Luego, el presentador dobla la parte superior de la hoja, cubriendo la imagen, y solo queda visible la parte inferior del cuello. Después de esto, el segundo jugador se acerca a la hoja y continúa dibujando. Luego el presentador envuelve esta parte de la hoja, dejando solo la parte inferior de las líneas del dibujo. Así, poco a poco, el dibujo crece hacia abajo y todos los miembros del equipo, por turno, ponen sus manos sobre él. Al final, el presentador desdobla ambas hojas y todos miran sorprendidos la imagen resultante. Estos concursos para niños que cumplen 6 años desarrollan perfectamente su imaginación.

"Carrera de relevos de arte"

Este juego, que desarrolla la imaginación y el pensamiento creativos, la capacidad de trabajar en equipo, es interesante pero tranquilo. Los niños se dividen en dos equipos, a los que se les asigna la tarea de dibujar un animal u otro objeto durante un tiempo determinado. Además, en un enfoque, cada participante puede dibujar una línea (recta, ovalada, circular, etc.). Al final, gana el equipo cuyo dibujo se parezca más al objeto deseado.

"Dulces en una caña de pescar"

En lugar de un anzuelo de pesca, debes atar un caramelo al hilo de pescar con un envoltorio de caramelo. Con una caña de pescar, debes llevarte el caramelo a la boca, desenvolverlo sin usar las manos y comértelo. El niño que pueda manejarlo más rápido gana. Este juego desarrolla la destreza y la coordinación.

"Voleibol con globo"

Gracias a este apasionante juego, los niños desarrollan destreza, reacción y coordinación de movimientos. Los niños deben dividirse en dos equipos, las sillas deben colocarse a una distancia de 1 metro entre sí y todos los jugadores deben sentarse en ellas. Una cuerda tendida entre las sillas en el medio del suelo marca una cuadrícula que separa a los equipos. Luego comienza una especie de voleibol, en el que es necesario lanzar una pelota sobre una cuerda, y los jugadores tienen prohibido tomar la pelota en sus manos (solo pueden empujarla con las palmas) y levantarse de sus sillas. Si la pelota cae al suelo en el campo contrario, el equipo obtiene un punto. El juego puede continuar hasta 15 puntos.

"Nesmeyana"

A la hora de pensar en cómo celebrar una fiesta de cumpleaños infantil en casa, conviene seleccionar concursos que desarrollen la capacidad de comunicación, el ingenio y la imaginación de los niños, como el próximo concurso “Nesmeyana”. Uno de los niños es elegido como Princesa Nesmeyana y se sienta en una silla frente al resto de los niños. El resto de niños deberán intentar hacer reír a la “princesa”, pero no deben tocarla. El que tiene éxito se convierte en el próximo Nesmeyanaya.

"Juego de adivinanzas"

Antes de comenzar el juego con los niños, se selecciona un tema específico (vacaciones, animales, muebles, etc.), tras lo cual el conductor pide un deseo por un objeto que corresponda al tema elegido. Los jugadores deben adivinar qué se eligió mediante preguntas aclaratorias a las que el conductor solo puede responder "sí" y "no". El primero en adivinar lo planeado será el propio conductor. Con la ayuda de este juego, los niños entrenan sus habilidades comunicativas y desarrollan el pensamiento.

"Sostener la pelota"

Los concursos en las fiestas de cumpleaños infantiles en casa suelen requerir mucho espacio, pero éste no. Aquí participan dos parejas de jugadores. Cada pareja debe colocarse en un círculo formado por un aro o círculo dibujado en el suelo. A cada pareja se le entrega un globo. Su tarea es intentar mantener la pelota en el aire el mayor tiempo posible, soplándola, pero sin tocarla con las manos para que no salga volando de su círculo. Gana la pareja que pueda retener su pelota por más tiempo. Con la ayuda de este juego se entrena la reacción, la destreza, la coordinación y los aparatos respiratorios.

"La gallina esquimal del ciego"

Se selecciona un conductor entre los niños, cuyas manos se colocan en guantes gruesos y se vendan los ojos. Después de esto, uno a uno se le acercan los niños, a quienes debe reconocer al tacto. Si lo logra, el niño identificado se convierte en el conductor y, si comete un error, lo intenta con los siguientes jugadores. Con la ayuda de esta competencia, los niños desarrollan la memoria y la imaginación espacial.

"Guiños"

Los concursos activos y divertidos para los cumpleaños de los niños pueden entrenar la atención, y el mejor juego para ello sería el juego "Blinkers". Los niños deben dividirse en dos equipos iguales y se debe elegir un líder. Las sillas se colocan en una fila, en la que se sienta el primer equipo, y la silla opuesta, cerca de la cual se encuentra el líder. Los miembros del segundo equipo están detrás de los jugadores sentados en sillas. El anfitrión mira a los jugadores sentados y le guiña un ojo a uno de ellos. El jugador que recibió el guiño debe moverse rápidamente a una silla cerca del líder, y la tarea del jugador que está detrás de él es agarrarlo a tiempo para evitar que escape. Si la fuga tiene éxito, este jugador se convierte en el líder.

"Teléfono roto"

Con la ayuda del divertido juego "Teléfono roto", los niños agudizan silenciosamente su atención y su oído. El presentador susurra una frase o palabra al oído del primer jugador, tras lo cual se vuelve hacia su vecino y le transmite lo que escuchó de la misma forma. Así, a lo largo de la cadena, el mensaje llega al último jugador, quien dice en voz alta lo que escuchó, y el presentador dice en voz alta lo que él mismo transmitió. Después de esto, el líder es enviado al final de la cadena y el primer jugador se convierte en líder.

"Confusión"

A los niños les encantan los concursos interesantes en los que pueden practicar el pensamiento, la lógica y la atención. Todos los niños deben estar alineados en círculo, tomados de la mano. Luego el conductor gira hacia un lado y los niños comienzan a trepar unos sobre otros a su antojo, pero sin soltar las manos. Después de esto, el conductor, también sin abrir las manos, deberá desenredar esta maraña.

"Estamos escribiendo un cuento de hadas para el cumpleañero"

El presentador abre un libro o revista en la primera página que encuentra y señala ciegamente con el dedo una palabra al azar. El primer narrador debe idear una frase en la que intervenga esta palabra. Del mismo modo, todos los demás participantes en el juego reciben palabras. Incluso puedes proponer no una, sino varias propuestas. Como resultado, nacerá una historia divertida en el juego; solo queda escribirla en un papel bellamente diseñado y entregársela a la persona que cumple años. Estos juegos desarrollan la imaginación y el pensamiento y amplían el vocabulario.

"Tres, trece, treinta"

Antes del juego, el líder explica a los niños qué número indica tal o cual acción, por ejemplo, 3 - manos en el cinturón, 13 - manos arriba, 30 - manos hacia adelante. Luego, los niños se alinean con los brazos extendidos y extendidos hacia los lados. A continuación, el presentador llama los números acordados en orden aleatorio y los niños deben realizar los movimientos correspondientes. Poco a poco el ritmo del líder se acelera. El que se perdió y realizó otro movimiento se para junto al líder e intenta derribar al resto de jugadores con movimientos incorrectos. Al final del juego, queda el jugador más atento y no provocado. Estos concursos para los invitados al cumpleaños de un niño entrenan la reacción y la atención.

"Aplaudir"

Cada jugador recibe un número de serie y se coloca en círculo. Luego todos comienzan a aplaudir rítmicamente, alternando dos palmadas con dos rodillas. Uno de los jugadores repite dos veces su propio número al aplaudir y el número del otro jugador al aplaudir con las rodillas. Aquel cuyo número fue anunciado, con las siguientes palmadas dice en voz alta su número, y con palmadas en las rodillas, el número del siguiente jugador. Cualquiera que pierda este ritmo, olvide su número o llame a un número que ya salió del juego, quedará eliminado del juego. Los dos últimos jugadores que quedan en el círculo son declarados ganadores. Esta diversión entrena la reacción, la memoria y la atención.

"Acción de Liberación"

El juego dinámico "Acción de liberación" promueve el desarrollo de la coordinación, la atención, el oído y la reacción en el jugador principal y en los demás jugadores: reacción y destreza. Los participantes en el juego se sientan en sillas colocadas en círculo. En el centro del círculo están sentados un “prisionero” con las manos y los pies atados y un “guardia” con los ojos vendados. La tarea de los “libertadores” es desatar al cautivo y la tarea del guardia es impedirlo. Tan pronto como toca a uno de los libertadores, queda eliminado del juego y retirado del círculo. Cualquiera que consiga liberar al “prisionero” sin ser atrapado se convierte él mismo en un “guardia”.

"Caza"

Las competiciones activas para el cumpleaños de un niño pueden desarrollar la libertad, la destreza y la coordinación de movimientos. En el juego "Hunt", los nombres de los participantes en el juego se escriben en tarjetas, que luego se barajan y distribuyen a los jugadores. El jugador baila al son de la música y al mismo tiempo mira tranquilamente qué nombre está escrito en la tarjeta que recibió. En el momento en que la música se detiene, el cazador debe atrapar la presa cuyo nombre está escrito en su tarjeta. Pero también caza a sus presas. ¡Como resultado, comienza un verdadero caos! Después de esto, se recogen las cartas, se barajan nuevamente, se reparten y el juego continúa.

"Olas en círculo"

Forma un círculo de sillas cercanas unas de otras, cuyo número debe corresponder al número de jugadores. El conductor está en el centro del círculo y el resto de jugadores se sientan en sillas. Como resultado, una silla queda libre. El conductor intenta sentarse en una silla vacía, pero los jugadores deben impedirlo con sus movimientos. Si el conductor logra sentarse en una silla vacía, el jugador que lo perdió se convierte en el conductor. Los jugadores se mueven según las órdenes del conductor: "derecha" (una silla en el sentido de las agujas del reloj), "izquierda" o caos (los participantes cambian rápidamente de lugar y el conductor intenta ocupar cualquier asiento vacío). El jugador que se sentó en la silla que estaba libre antes de la orden "caos" se convierte en el conductor. Los niños entrenan la reacción, la destreza y la atención en el juego.

"Gemelos siameses"

Todos los niños deben dividirse en dos equipos, en los que habrá varias parejas. Las parejas se colocan de lado y se rodean los hombros con un brazo. Como resultado, cada "gemelo siamés" tiene una mano derecha y una izquierda. Esta criatura necesita correr hacia un plato de dulces, desenvolverlos y comérselo, alimentando ambas cabezas. Gana la pareja que termine todos los dulces más rápido. Una variante de la tarea de los “gemelos siameses” es hacer un sobre de papel y atar los cordones de sus zapatos. Este juego fortalece las habilidades de trabajo en equipo.

"El pescador y el pez dorado"

Los participantes de este juego se alinean en círculo y el líder en el centro hace girar una cuerda para saltar y una cuerda con un nudo al final. El extremo de la cuerda debe pasar por debajo de los pies de los jugadores y estos deben saltar a tiempo para evitar tocarla. Cualquiera que sea golpeado por la cuerda quedará fuera del juego por un tiempo. El juego continúa hasta que solo queda un participante, quien se convierte en el ganador. Desarrolla agilidad, coordinación, resistencia y atención.

"Copia del monumento"

Con la ayuda de este juego, que desarrolla la atención en los niños, poco a poco se deshacen de la timidez. Debes elegir dos entre los niños. Uno será el “copiador” y lo sacarán de la habitación y le vendarán los ojos. El segundo será un “monumento”; en este momento deberá adoptar una pose interesante en la que se quedará congelado. A continuación se presenta un “copiante ciego”, que debe determinar mediante el tacto la pose del “monumento” y tomar exactamente la misma.

"Fax roto"

En este juego, los niños se sientan uno tras otro de manera que cada uno de los siguientes mire la nuca del anterior. El primer y el último jugador reciben cada uno un bolígrafo y una hoja de papel. El último jugador dibuja una figura sencilla en papel y luego la reproduce pasando el dedo por la espalda del jugador de delante. Él, a su vez, dibuja con el dedo en la espalda de su antecesor lo que sintió en su espalda. El jugador sentado primero transfiere sus sentimientos al papel, tras lo cual se comparan los dibujos inicial y final. Con la ayuda de este juego se entrena la memoria, la motricidad de las manos y la atención.

"Peleas de gallos"

El piso está dividido por una cinta o cuerda, a cada lado de la cual dos jugadores se encuentran en la posición inicial, sobre una pierna, uno frente al otro, con las manos entrelazadas detrás de la espalda. Todos deben esforzarse por cruzar la frontera hacia el lado del oponente sin tocar el suelo con el otro pie ni soltar las manos. Al mismo tiempo, todavía no puedes permitir que el enemigo entre en tu territorio. Sólo puedes empujar con el pecho o el hombro. Cualquiera que infrinja estas reglas se considera un perdedor. El juego desarrolla fuerza y ​​coordinación.

"Rodillas"

Los jugadores deben estar sentados uno cerca del otro, colocando su mano izquierda sobre la rodilla derecha del vecino de la izquierda y la mano derecha sobre la rodilla izquierda del vecino opuesto. Si el círculo no está cerrado, los jugadores finales colocan una mano sobre su rodilla. En el juego, debes golpearte rápidamente la rodilla con la mano sin romper una secuencia determinada. Si alguien aplaudió fuera de tiempo o simplemente levantó la mano, entonces esconde esa mano. Puede haber varios ganadores o solo uno. Para que el juego sea más interesante, debes mantener un ritmo alto. Entrena la reacción, la motricidad manual, la coordinación y la atención.

"Oruga"

Los jugadores se paran uno tras otro y colocan sus manos en el cinturón del jugador de delante, formando una “oruga”. El primero se convierte en la cabeza de esta oruga y el último en la cola. Luego suena la música y la oruga comienza a arrastrarse hacia adelante, mientras la cabeza realiza varios pasos de baile con cualquier parte del cuerpo, y el resto debe intentar repetir estos movimientos. Cansada, la “cabeza” se vuelve hacia el siguiente jugador, le acaricia la cabeza y luego se para junto a la cola de la oruga. Aquí se entrena la liberación, la coordinación y la atención.

¿Qué competiciones te gustaron más y de cuáles tomaste nota? Quizás hayas realizado otros concursos infantiles divertidos; ¡asegúrate de escribir sobre ellos en los comentarios!

Cruz es una pregunta. Maratón intelectual

Se forman 3-4 equipos de 10-12 personas, se les ocurren nombres y se hacen emblemas.

Principal.

¡Dense prisa todos a la cruz!

¡Empecemos la contrapregunta!

Participantes de todo el país,

No tengas miedo de las preguntas

Resolver problemas

¡Buena suerte!

Queridos espectadores, saludemos con estruendosos aplausos a los participantes en el juego intelectual “Pregunta cruzada”. Estos son los equipos...

Y este es el jurado más justo de nuestro campamento, que evaluará los conocimientos y habilidades de nuestros jugadores. (Representa al jurado.)

Concurso "Los mejores"

Principal. Entrego silbatos a los capitanes del equipo. Los usarán para notificar que su equipo está listo para responder. Quien responda correctamente primero le otorga a su equipo 1 punto. ¿Están claros los términos? ¡Empecemos!

1. ¿El dibujante más famoso? (Walt Disney)

7. ¿El período más difícil en la vida de los hombres barbudos? (Era de Pedro I)

9. ¿La primera prenda de una persona? (Pañal)

10. ¿La competencia más “ingeniosa”? (KVN)

12. ¿La mascota más testaruda? (Burro)

14. ¿El lago más profundo de la Tierra? (Baikal)

16. ¿Continente más austral? (Antártida)

17. ¿Cuál es la planta más espinosa del alféizar de la ventana? (Cactus)

18. ¿El dios más importante de los antiguos eslavos? (Perún)

19. ¿La isla más grande? (Groenlandia)

21. ¿El edificio más alto de Moscú? (Torre Ostankino.)

22. ¿Cuál es el mes más corto del año? (Febrero)

23. ¿Cuál es el género de juego más divertido? (Comedia)

25. ¿Cuál es el mecanismo de sincronización más común? (Mirar)

26. ¿El primer astronauta en ir al espacio exterior? (Leónov)

27. ¿Las competiciones más famosas de Hellas? (Juegos olímpicos.)

28. ¿La novela en verso más famosa? (A.S. Pushkin. “Eugene Onegin”.)

29. ¿El mentiroso más famoso? (Barón Munchausen.)

30. ¿El animal más lento? (Perezoso de tres dedos.)

32. ¿La planta más alta del mundo? (Eucalipto)

33. ¿La planta más espesa del mundo? (Baobab)

34. ¿Las palabras más famosas de Yu. ("¡Ir!")

Resumiendo.

Concurso "Multi-remoto"

Principal. A todos les encantan los dibujos animados y conocen bien las líneas de los personajes de dibujos animados. Responde a qué personaje de dibujos animados pertenecen las palabras:

1. "¡Es un asunto de todos los días!" (Carlson)

2. “¡Este es el sándwich equivocado!” (Gato Matroskin.)

3. "¡No quiero nada!" (Princesa de la película “Los músicos de Bremen”).

4. “¡Chicos, vivamos juntos!” (Leopoldo el gato)

5. “Bueno, loco, ¡espera un minuto!” (Lobo)

6. “Come, hija, un huevo dietético” (El Rey de la película “Los músicos de Bremen”).

7. "Estoy tumbado al sol". (Cachorro de tortuga y león).

8. "¿Has estado en Tahití?" (Loro Kesha.)

9. “Vivo como un hongo venenoso, pero quiero volar”. (Agua)

10. "Dime, Doncella de las Nieves, ¿dónde has estado?" (Liebre)

Resumiendo.

Concurso "Apellidos parlantes"

Principal. Las ocupaciones de estas personas son anagramas de su nombre y apellido. Tu tarea es descubrir profesiones por apellido.

1. Rapov (cocinero).

2. Korovin (escolta).

3. Egor Platonov (neurólogo).

4. Sidorov (agricultor de arroz).

5. Podelov (agricultor de campo).

6. Katadov (abogado).

7. Kologin (cuidador de perros).

8. Pechkin (estufa).

9. Rezhenin (ingeniero).

10. Dosadov (jardinero).

11. Verterina (veterinaria).

12. Tildoev (conductor).

13. Protsedova (vendedora).

14. Lobyrov (pescador).

15. Arkhipova (cocinera).

Resumiendo.

Concurso "¿Crees que..."

1. ¿Un caballo resopla para advertir a otros del peligro? (No, se limpia la nariz para oler mejor).

2. ¿Hay un Kamchadal disecado en el museo zoológico de San Petersburgo? (No, Kamchadal es residente de Kamchatka).

3. ¿Es el dólar la unidad monetaria de Etiopía, Liberia y Singapur? (Sí)

4. ¿Las aves migratorias tienen dos nidos: en su lugar de residencia y en las regiones del sur? (No)

5. ¿Los conejos, al igual que los gatitos, nacerán ciegos? (No)

6. ¿Lloran los cocodrilos al devorar a sus víctimas? (No. Los cocodrilos que viven en agua salada a menudo lloran en la orilla, pero al mismo tiempo simplemente se deshacen del exceso de sal y no lloran de remordimiento o remordimiento).

7. ¿Los vencejos incluso duermen sobre la marcha? (Sí. Al atardecer, los vencejos vuelan a baja altura y duermen sobre la marcha, y al amanecer descienden más cerca del suelo).

8. En medicina, ¿se le diagnostica “síndrome de Munchausen” a un paciente que miente mucho? (No, este diagnóstico se le da a un paciente que tiene un deseo constante de ser tratado).

9. En Japón, ¿los estudiantes escriben en la pizarra con un pincel con tinta de colores? (Sí)

10. ¿Eres más alto por la mañana que por la noche? (Sí)

11. ¿Puedes ver un arcoíris a medianoche? (Sí)

12. ¿La cobra baila al son de la flauta del faquir? (No, la cobra no es capaz de oír música: cuando se quita la tapa de la canasta donde se encuentra la serpiente, la cobra se levanta preparándose para defenderse. Y luego sigue los movimientos de la pipa, preparándose para atacar.)

13. ¿Hay moscas devoradoras de hombres en África? (Sí, las larvas de la mosca tumbu africana penetran profundamente en la piel humana y crean heridas abiertas dolorosas).

14. ¿En África se producen lápices fortificados para niños que tienden a masticar cualquier cosa? (Sí)

15. ¿Está el ojo lleno de aire? (No, el ojo está lleno de líquido).

Resumiendo.

Concurso "Preguntas capciosas"

1. ¿Cuándo se encuentra una persona en una habitación sin cabeza? (Cuando lo saca por la ventana.)

2. ¿Qué se debe hacer para que queden cuatro muchachos en una bota? (Quite la bota de cada persona).

3. Cuando se baña un caballo, ¿qué clase de caballo es? (Húmedo)

4. ¿En qué año la gente come más de lo habitual? (En año bisiesto)

5. ¿Qué enfermedad en la tierra nadie ha tenido jamás? (Náutico)

6. ¿Qué se hace más grande cuando lo pones boca abajo? (Número 6)

7. ¿Cuándo camina un centinela boca abajo? (Siempre)

8. ¿Qué tienen en común un cocodrilo y una maleta? (Cuero)

9. ¿Qué hay detrás de la liebre y qué hay delante de la garza? (Letra C)

10. ¿Cómo saltar de una escalera de diez metros sin hacerte daño? (Tienes que saltar desde el último escalón).

11. ¿Cuántos meses del año tienen 28 días? (Todos los meses)

12. El perro fue atado a una cuerda de diez metros y caminó 300 metros. ¿Cómo lo hizo? (La cuerda no estaba atada a nada).

13. Tres conductores de tractores tienen un hermano, Iván, pero Iván no tiene hermanos. ¿Podría ser esto posible? (Sí, si los conductores del tractor son mujeres).

14. ¿Qué es lo primero en Rusia y lo segundo en Francia? (Letra P)

15. Pequeño, gris, parece un elefante. ¿Quién es? (Bebé elefante)

16. ¿Cómo se llama el disfraz de los que son más altos que todos y más bajos que todos? Esta palabra se traduce del griego como "hombre en una barca". (Traje espacial)

17. Todo el mundo sabe que Cheburentia tiene dos patas derechas, dos patas izquierdas, dos patas delante y el mismo número detrás. ¿Cuántas patas tiene Cheburentia? (Cuatro)

18. ¿Cómo se debe tirar una piedra para que vuelva? (Arriba)

19. Tengo dos monedas por un total de 15 kopeks. Uno de ellos no cuesta ni un centavo. ¿Qué tipo de monedas son estas? (La otra moneda es de cinco centavos y la primera, de 10 kopeks).

20. ¿Qué puedes cocinar pero no comer? (Lecciones)

Resumiendo.

Concurso "Misceláneas del alfabeto en acertijos"

A. Niño pequeño rayado. (Sandía)

B. Se esfuerza, grita y no deja dormir a los dormilones. (Alarma)

B. Giraré, giraré y volaré hacia los cielos. (Helicóptero)

G. La caja salta de rodillas; a veces canta, a veces llora amargamente. (Acordeón) D. Ella no ofende a nadie, pero todos la empujan. (Puerta)

E. ¿Qué clase de chica es esta?

Ella misma no cose nada

Y en agujas todo el año. (Erizo)

E. Espinoso, pero no erizo. (Fallar)

G. Un roble escondido en una bola dorada. (Bellota)

3. Si lo enrollas es una cuña, si lo desdoblas es una maldita cosa. (Paraguas)

I. Ella dio ropa a todos, pero ella misma estaba desnuda. (Aguja) K. Hizo un hoyo, cavó un hoyo,

El sol brilla, pero él ni siquiera lo sabe. (Topo) L. No toma nada para sí mismo, se lo da todo a los demás. (Cuchara)

M. Una flecha al rojo vivo derribó un roble cerca del pueblo. (Iluminación)

N. Una bandada de pájaros descansa sobre cinco alambres.

O. Lo que tenemos ante nosotros:

Dos ejes detrás de las orejas,

Ante nuestros ojos en el volante

¿Y la enfermera en la nariz? (Anteojos)

P. Hay una escalera en el campo,

La casa está bajando las escaleras. (Tren)

R. Quien toque -

Se aferra a él. (bardana)

S. Hay bolas colgadas de las ramas, azules por el calor.

(Ciruelas) T. Frunce el ceño, frunce el ceño,

Si caes a llorar, no quedará nada. (Nube)

U. Del fuego vengo, y del fuego muero. (Carbón)

F. Duerme de día, vuela de noche,

Asusta a los transeúntes. (Búho)

X. En nuestra cocina todo el año

Papá Noel vive en el armario. (Refrigerador)

C. Dos piernas conspiraron

Haz arcos y círculos. (Brújula)

Cap. De un pozo caliente

El agua fluye por la nariz. (Pava)

Sh. en los cuadrados del tablero.

Los reyes derribaron los regimientos.

No para batalla cerca de regimientos.

Ni cartuchos ni bayonetas. (Ajedrez)

Shch.

Hay cerdas en la espalda. (Cepillo de dientes)

E. Un topo se subió a nuestro jardín.

Cavando el suelo en la puerta.

Una tonelada de tierra entrará en tu boca,

Si el topo abre la boca. (Excavador)

Yu. Estoy girando, girando.

Y no soy perezoso

Da vueltas todo el día. (Yula)

I. Si no fuera por él,

Yo no diría nada. (Idioma)

Resumiendo.

Concurso "Preguntas sobre colores"

1. ¿Qué ciudad se llama “Belokamennaya” y “Zlatoglavaya”? (Moscú)

2. ¿Qué es el lila en la canción de Vladimir Markin y el azul en la de Vyacheslav Dobrynin? (Niebla)

3. ¿Qué persona “blanca” siempre tiene la nariz roja? (En casa del muñeco de nieve)

4. ¿Qué comienza con la línea roja? (Párrafo)

6. En la película "Las aventuras de Pinocho", la tortuga Tortilla fue interpretada por una actriz llamada Zelenaya. ¿Cuál es su nombre? (rina)

7. ¿Cómo se llama el divertido establecimiento ubicado en Moscú en Tsvetnoy Boulevard? (Circo)

8. ¿A qué llamamos transporte de “ojos verdes”? (Taxi)

9. ¿Cómo se llama el cuadro más famoso de K. Malevich? ("Cuadrado negro")

11. ¿Cuántos y qué colores tenían los primeros semáforos? (Dos: verde - "puedes irte", rojo - "para".)

12. ¿Cómo se llama el “río amarillo” chino? (Huang He)

13. ¿Cómo se llama la película de V. Shukshin sobre el destino de un ladrón? ("Viburno rojo")

14. ¿Qué árbol se llama “de tronco blanco” y “de tronco verde”? (Abedul)

15. “La vaca negra conquistó el mundo entero”. ¿Qué es esto? (Noche)

16. ¿Qué es el índigo? (La pintura azul proviene de la India, que fue traída a Europa en la antigüedad).

17. ¿Sobre qué pájaro canta A. Sviridova: “...niño del atardecer”? (Flamenco rosa)

18. ¿Cómo se llama un mamífero marino que sobrevive hoy sólo en el Océano Pacífico norte? (Ballena gris)

19. ¿Qué gema roja se convirtió en la marca de televisión nacional? (Rubí)

Resumiendo.

Concurso "Quién piensa qué"

1. Los chinos creen que siete cosas son necesarias para la vida humana: leña, aceite, té, sal, vinagre y arroz. ¿Y qué más? (Soja)

2. El gran comandante Aníbal creía que se podía luchar no sólo con armas, sino también... con embarcaciones con criaturas vivientes que los soldados arrojaban a las naves enemigas. Esta práctica a menudo traía la victoria. ¿Quién estaba en los vasos? (Serpientes venenosas)

3. Los limpiadores de Disneylandia piensan que "es la basura número uno". ¿Lo que es? (Chicle)

4. Los musulmanes consideran este día de la semana festivo. ¿Qué día es? (Viernes)

5. Los etíopes creen que un hombre que ha estado casado con una sola mujer durante 25 años merece una recompensa. ¿Cual? (En Etiopía, los hombres reciben la Orden de Fidelidad Marital).

6. ¿Qué consideraba Homero “el río que fluye alrededor de la Tierra”? (Océano)

7. Los japoneses creen, con razón, que son los poseedores del récord de producción de este producto. ¿Cuál? (Japón produce la mayor cantidad de pescado al año).

8. Los esquimales de Groenlandia consideran que su lengua es la más tranquila. ¿Por qué? (No contiene malas palabras).

9. Bernard Shaw creía que esta caricatura particular de él era la mejor. ¿Qué es esto? (Reflejo en el espejo)

10. Los habitantes de esta capital europea creen que son los fundadores de los bailes de salón. Nombra el país. (Inglaterra)

Resumiendo. Ceremonia de recompensa al ganador.