Διαγωνισμοί γενεθλίων 10-12 ετών. Παιχνίδια και διαγωνισμοί για παιδικά γενέθλια. Παιχνίδι "Eskimo blind man's buff"

Αστείοι παιδικοί, ενεργοί διαγωνισμοί για γενέθλια!

Η πιο ευτυχισμένη μέρα για μια μητέρα, μια μέρα που δεν μπορεί να ξεχαστεί, είναι τα γενέθλια του παιδιού της. Ωστόσο, όσο μεγαλώνει το μωρό, τόσο πιο ενοχλητικές μπορεί να είναι αυτές οι διακοπές για τους γονείς. Ωστόσο, αυτές οι προσπάθειες είναι ευχάριστες. Ένα δώρο για το αγόρι γενεθλίων και πολύχρωμα προσκλητήρια για τους καλεσμένους του, μια τούρτα με κεριά και πολλά πολλά μπαλόνια, παιχνίδια και διασκέδαση για τα παιδιά... Φαίνεται ότι τίποτα δεν έχει ξεχαστεί. Για να σας βοηθήσουμε λίγο, συγκεντρώσαμε εδώ τους πιο ενδιαφέροντες διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά! Και δεν χρειάζεται να ψάξετε τίποτα!

Παιχνίδι "Bird Market"

(οι παιδικοί διαγωνισμοί είναι καλοί τόσο για το σχολείο όσο και για τα γενέθλια ενός παιδιού)

Αυτός είναι ένας ιταλικός διαγωνισμός για εφήβους. Παίζουν έξι έως οκτώ άτομα. Ο ένας παίκτης είναι ο πωλητής, ο άλλος είναι ο αγοραστής. Οι υπόλοιποι κάθονται οκλαδόν και καλύπτουν τα γόνατά τους με τα χέρια τους. Είναι κοτόπουλα. Ο αγοραστής πλησιάζει τον πωλητή και ρωτά: «Υπάρχουν κοτόπουλα προς πώληση;» - «Πώς να μην είσαι, υπάρχει». - «Μπορώ να ρίξω μια ματιά;» - "Σας παρακαλούμε". Ο αγοραστής έρχεται πίσω από τα κοτόπουλα και τα αγγίζει ένα-ένα: «Δεν μου αρέσει αυτό, είναι πολύ μεγάλος», «Αυτός είναι νευρικός», «Αυτός είναι αδύνατος» κ.λπ. Και τέλος, αγγίζοντας το επιλεγμένο κοτόπουλο, λέει: «Θα αγοράσω αυτό». Ο πωλητής και ο αγοραστής σηκώνουν το κοτόπουλο και με τους δύο αγκώνες στον αέρα, το κουνούν και λένε: «Είσαι καλό κοτόπουλο. Μην λύνεις τα χέρια σου και μη γελάς». Αν το επιλεγμένο κοτόπουλο αρχίσει να χαμογελάει ή να γελάει ή ανοίξει τα χέρια του, αποκλείεται από το παιχνίδι.

Διαγωνισμός σφαιροβολίας

(Ένας διασκεδαστικός παιδικός διαγωνισμός όχι μόνο για μαθητές και εφήβους)

Ένα φουσκωμένο μπαλόνι τοποθετείται στην άκρη του τραπεζιού. Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και τοποθετείται με την πλάτη του στο τραπέζι. Στη συνέχεια κάνει 5 βήματα μπροστά και γυρίζει στη θέση του τρεις φορές. Στη συνέχεια, πρέπει να επιστρέψει στο τραπέζι και να φυσήξει την μπάλα στο πάτωμα. Το πιθανότερο είναι να χάσει τη σωστή κατεύθυνση και να φυσήξει την μπάλα από εκεί που δεν υπάρχει ίχνος της. Θα είναι πολύ αστείο!

Ένα καπίκι σώζει το ρούβλι

Για να παίξετε θα χρειαστείτε μικρά νομίσματα και πολλά μικρά κύπελλα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Ανάλογα με τον αριθμό των ομάδων, τοποθετούνται κύπελλα κουμπαρά στη γραμμή τερματισμού. Κάθε ομάδα παρατάσσεται η μία πίσω από την άλλη.

Ένα νόμισμα τοποθετείται στη μύτη του πρώτου μέλους της ομάδας. Ο παίκτης προσπαθεί να το μεταφέρει από τη γραμμή εκκίνησης στη γραμμή του τερματισμού (τρία έως τέσσερα μέτρα) χωρίς να το ρίξει και να το πετάξει στον κουμπαρά. Ο συμμετέχων που ρίχνει το κέρμα αποβάλλεται από το παιχνίδι. Για κάθε νόμισμα που πέφτει στο κύπελλο, απονέμεται στην ομάδα ένας βαθμός. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Παιχνίδι "Mirror"

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ένα άτομο από κάθε ομάδα στέκεται σε απόσταση τριών βημάτων από την μπάλα που βρίσκεται στη μέση. Το καθήκον του ενός από τους παίκτες είναι να πλησιάσει την μπάλα, να την αρπάξει και να την πάει κοντά του, το καθήκον του άλλου είναι να προστατεύσει την μπάλα.
Κανόνες παιχνιδιού: Αυτός που πλησιάζει την μπάλα πρέπει να κάνει διάφορες κινήσεις γύρω της: να σκύψει, να γυρίσει την πλάτη του στην μπάλα, ακόμα και να απομακρυνθεί από αυτήν. Και ο υπερασπιστής πρέπει, σαν καθρέφτης, να επαναλαμβάνει όλα όσα κάνει ο εχθρός και ταυτόχρονα να είναι σε εγρήγορση. Μπορεί επίσης να εκφοβίσει τον αντίπαλό του πριν κάνει ένα βήμα μακριά από την μπάλα. Όλα τα ζευγάρια παίζουν εναλλάξ, οι παίκτες της πρώτης ομάδας «παίρνουν» την μπάλα, οι παίκτες της δεύτερης ομάδας την υπερασπίζονται. Στον δεύτερο γύρο, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

"Βρες ένα παπούτσι"

Παρασκευή. Δύο ή περισσότερες ομάδες των 10-15 παικτών αφαιρούν τα παπούτσια τους και τα τοποθετούν σε ένα σωρό 15 βήματα μπροστά τους. Τα παπούτσια πρέπει να είναι καλά ανακατεμένα ώστε από μακριά κανείς να μην μπορεί να αναγνωρίσει τα δικά τους. Ενα παιχνίδι. Και οι δύο ομάδες παρατάσσονται και ο πρώτος παίκτης στη σειρά τρέχει στο σωρό και ψάχνει τα παπούτσια του. Όταν το βρει, το φοράει και τρέχει πίσω στην ομάδα του. Ο επόμενος παίκτης στη σειρά κάνει το ίδιο και ούτω καθεξής μέχρι όλα τα μέλη της ομάδας να φορέσουν ξανά παπούτσια. Το παιχνίδι είναι πιο ενδιαφέρον όταν τα παπούτσια των παικτών δεν είναι ποικίλα!

"Ζεύγος κορδέλας"

(διαγωνισμοί για εφήβους 14 Φεβρουαρίου, ζευγάρια)
Η παρουσιάστρια καλεί 5 αγόρια και 5 κορίτσια να ανέβουν στη σκηνή. Στέκονται γύρω του. Ο αρχηγός έχει 10 κορδέλες πιασμένες στη γροθιά του, τα άκρα των οποίων κρέμονται ελεύθερα προς διαφορετικές κατευθύνσεις, αλλά τα μέσα τους είναι ανακατεμένα. Σε κάθε κορδέλα δένεται ένας φιόγκος. Ο παρουσιαστής προσκαλεί όλους τους συμμετέχοντες να πιάσουν αυτά τα άκρα τα κορίτσια πρέπει να επιλέξουν εκείνα τα άκρα στα οποία δένονται φιόγκοι. Στο μέτρημα "Ένα, δύο, τρία", ο παρουσιαστής ξεσφίγγει τη γροθιά του και όλοι οι συμμετέχοντες διαλύονται στην αίθουσα. Το πρώτο ζευγάρι που ξετυλίγεται κερδίζει. Έτσι, κάθε κορδέλα «έδεσε» το ζευγάρι με τις άκρες της.

Παιχνίδι με επίθετα - Ευχές γενεθλίων σε ένα παιδί

... και ... (όνομα παιδιού)! Χρόνια σου πολλά! Φέτος, από ... και ... μωρό, έχετε μετατραπεί σε ... και ... αγόρι/κορίτσι! Και όλα αυτά χάρη στη... μαμά και... μπαμπά σου. Μακάρι να συνεχίσουν να σε αγαπούν και να σε... μεγαλώνουν με τον ίδιο τρόπο. Εύχομαι να παραμείνεις ο πιο... εγγονός/εγγονή για τους... παππούδες σου. Και άσε τη... γιαγιά σου Άνυα να σε λατρεύει ακόμα. … αφήστε τη φίλη της μητέρας σας, θεία Λένα να σας αγαπήσει σαν τον δικό της γιο, και αφήστε την… κόρη της Katenka να τρελαθεί για εσάς…. Η θεία Μάσα και ο ... θείος Βίτια θα σας προσκαλούν πάντα να τους επισκέπτεστε και οι ... γιοι τους, η Τιόμα και ο Στιόπα θα γίνουν οι ... σύντροφοί σας Γενικά, μεγαλώστε, (το όνομα του παιδιού) ... και ... Φιλιά και αγκαλιές. Η θεία σου η Τάνια.

Αντί για ... - αντικαθίστανται τα επίθετα που επινοήθηκαν εκ των προτέρων. Καλύτερα από όσους δεν είδαν το κείμενο των συγχαρητηρίων. Όσο πιο αστεία είναι τα επίθετα, τόσο πιο ενδιαφέρον θα είναι το παιχνίδι.

"Διευθυντής θεάτρου"

(μεγάλος διαγωνισμός για το σχολείο και τα γενέθλια)

Πείτε το ποίημα «Η Τάνια μας κλαίει δυνατά» αν
1) έχετε πονόδοντο
2) Βρεθήκατε στη βροχή και κρυώσατε
3) έχεις μια κηλίδα στο μάτι σου
4) έπεσε ένα τούβλο στο πόδι σου
5) έχεις ψώρα
6) ένας λύκος σε κυνηγάει
7) οι γονείς σου σε πλήγωσαν
8) μια μύγα σε πείραξε
9) το παντελόνι σου πέφτει
10) είσαι σε πολύ καλή διάθεση)
Απεικονίστε χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου:
1) ένας αθλητής που πλησιάζει τη μπάρα
2) οπαδός της ομάδας που σκοράρει το γκολ
3) τερματοφύλακας ποδοσφαίρου
4) ξιφομάχος
5) αθλητής που έτρεξε 5 χιλιόμετρα
6) ασθενής στο οδοντιατρείο.

«Ποιος είναι πιο γρήγορος»

Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες, η καθεμία με έναν συμμετέχοντα. Λαμβάνουν ένα μεγάλο κουτί και ένα αντίστοιχο σετ αντικειμένων. Εργασία: βάλτε τα αντικείμενα στο κουτί και κλείστε το όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Με κάθε νέο συμμετέχοντα, το κουτί γίνεται μικρότερο και τα αντικείμενα είναι μεγαλύτερα ή πιο δύσκολο να συσκευαστούν. Λάβετε όμως υπόψη ότι πρέπει να δοκιμάσετε εκ των προτέρων εάν τα αντικείμενα χωρούν στο δοχείο. Η ομάδα της οποίας τα μέλη ολοκληρώνουν τη δουλειά πιο γρήγορα και κάνουν τη δουλειά τους καλύτερα κερδίζει.

"Μπάσκετ με αυγά"

Το παιχνίδι περιλαμβάνει ομάδες τριών ή περισσότερων συμμετεχόντων, στους οποίους δίνονται ωμά αυγά και ένα καλάθι η καθεμία. Τα μέλη της ομάδας πρέπει να βάζουν εκ περιτροπής ένα αυγό στο καλάθι. Η ομάδα που θα καταφέρει να ρίξει τα περισσότερα αυγά στο καλάθι κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό.

"Χορός με καπάκι"

Για να παίξετε, θα χρειαστείτε ένα συνηθισμένο καπάκι τηγανιού. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια, σφίγγουν το καπάκι μιας κατσαρόλας ανάμεσά τους και αρχίζουν να χορεύουν με γρήγορη μουσική. Πρέπει να χορέψουν για να μην πέσει το καπάκι και αν συμβεί αυτό, το ζευγάρι αποβάλλεται από το παιχνίδι. Τα υπόλοιπα ζευγάρια συνεχίζουν να διαγωνίζονται μέχρι τον νικητή.

«Τύλιξε το γρήγορα»

Για αυτό το παιχνίδι πρέπει να προετοιμάσετε δύο καρούλια και κλωστές μήκους 3 - 5 μ. Ένα σημάδι γίνεται στη μέση του νήματος - με χρώμα ή κόμπο. Οι παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, κρατώντας ένα καρούλι στα χέρια τους ώστε η κλωστή να είναι τεντωμένη. Κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τυλίγουν γρήγορα το νήμα στο καρούλι, όλο και πιο κοντά ο ένας στον άλλο. Ο πρώτος που θα φτάσει στη μέση της χορδής κερδίζει.

Μηχανικός ήχου

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί ηχητική συνοδεία και εδώ δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς ειδικές συσκευές. Για να το κάνετε αυτό, βρείτε αμέσως αντικείμενα που μπορούν να γίνουν πηγές διαφορετικών χαρακτηριστικών ήχων. Ένα ταψί και ένα μεταλλικό κουτάλι, μπότες του σκι και μια σανίδα, καθαρά τενεκεδάκια, μια κατσαρόλα με καπάκι γεμάτο με ξερό αρακά, μια σφυρίχτρα και πολλά άλλα.
Επίσης, έχετε έτοιμο ένα μαγνητόφωνο και μια κενή κασέτα. Τώρα είστε έτοιμοι να κάνετε μια ραδιοφωνική εκπομπή. Πείτε μας, για παράδειγμα, «Η ιστορία του καλού και του κακού». Μπορεί να ξεκινήσει ως εξής:
«Μια μέρα περιπλανιόμασταν στο δάσος και ξαφνικά ακούσαμε τα βήματα κάποιου. (Βάλτε τα χέρια σας στα παπούτσια σας και μετά μετακινήστε τα βαριά και αργά κατά μήκος της σανίδας). Στην αρχή τα βήματα ήταν ήσυχα αλλά σταδιακά γίνονταν όλο και πιο δυνατά. (Ξέρετε πώς να το κάνετε αυτό). Γύρισα και είδα μια τεράστια αρκούδα. Πάγωσα από φόβο και μετά χτύπησε βροντή. (Χτυπάμε το τηγάνι πολλές φορές με ένα κουτάλι). Κοίταξα τον ουρανό, από τον οποίο έπεφταν μεγάλες σταγόνες βροχής (κούνησε ένα κουτάκι ξερό αρακά), και η αρκούδα άνοιξε την ομπρέλα του και έφυγε...»
Ανοίξτε το μικρόφωνο και ξεκινήστε τη δουλειά.

Μεταμορφώσεις

Όλα και όλοι μετατρέπονται σε κάτι άλλο, αλλά όχι με τη βοήθεια των λέξεων, αλλά με τη βοήθεια του προσδιορισμού της καταλληλότητας των πράξεων. Το δωμάτιο μετατρέπεται σε δάσος. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες γίνονται δέντρα, ζώα, πουλιά, ξυλοκόποι κ.λπ. Και αν στο σταθμό, σημαίνει σε μια βαλίτσα, ένα τρένο, επιβάτες. Και αν βρίσκεστε στο στούντιο - ως εκφωνητές, τηλεοπτικοί οπερατέρ, "ποπ αστέρια" κ.λπ. Ταυτόχρονα, κάποιος μπορεί να δημιουργήσει θόρυβο, να απεικονίσει στηρίγματα κ.λπ.

Ανακάλυψη

Αρχικά, οι συμμετέχοντες καλούνται να «ανακαλύψουν» έναν νέο πλανήτη - φουσκώστε τα μπαλόνια όσο το δυνατόν γρηγορότερα και στη συνέχεια «Επληθίστε» αυτόν τον πλανήτη με κατοίκους - σχεδιάστε γρήγορα μικρές φιγούρες ανθρώπων στο μπαλόνι με μαρκαδόρους. Όποιος έχει περισσότερους «κατοίκους» στον πλανήτη είναι ο νικητής.

Διασκεδαστικός διαγωνισμός

Θα χρειαστείτε: ένα άδειο (γυάλινο) μπουκάλι, κλωστή και στυλό (μολύβι).
1) δέστε μια κλωστή στη μέση σας.
2) δέστε ένα στυλό (μολύβι) στο υπόλοιπο άκρο (15-20 εκ.).
3) σταθείτε πάνω από το μπουκάλι (σπρώξτε το στυλό (μολύβι) ελαφρώς μία φορά και προσπαθήστε να βάλετε το άκρο του στυλό (μολύβι) στο λαιμό του μπουκαλιού.
Πολύ διασκεδαστικός διαγωνισμός! Αυτός που θα το κάνει πρώτος θα κερδίσει!!!

Τα 10 χρόνια είναι η πρώτη σοβαρή επέτειος του μωρού σας. Είναι ήδη άβολο να τον αποκαλείς μωρό. Ανάμεσα στη συλλογή υπάρχουν πιθανώς πιστοποιητικά, κύπελλα και άλλα επιτεύγματα. Το παιδί προετοιμάζεται για την εφηβεία, εγκαταλείπει το δημοτικό σχολείο και πηγαίνει στο γυμνάσιο. Συχνά τα παιδιά σε αυτή την ηλικία είναι πολύ ιδιότροπα, οπότε αν οργανώσετε γενέθλια χωρίς να λάβετε υπόψη τις επιθυμίες του, κινδυνεύετε να μην ευχαριστήσετε το αγόρι γενεθλίων.

Συζητήστε το σενάριο των διακοπών με το παιδί σας. Πώς θέλει να περάσει τη γιορτή του; Τι ήταν καλό με τα προηγούμενα γενέθλια; Μενού διακοπών. Πώς θέλει να διακοσμήσει το δωμάτιο (οι μπάλες λουλουδιών δεν ταιριάζουν πλέον στα αγόρια, ίσως γιρλάντες χριστουγεννιάτικων δέντρων και ένα ασημένιο νούμερο 10 σε ολόκληρο τον τοίχο); Ίσως του αρέσουν θεματικές εκδηλώσεις, για παράδειγμα μπορείτε να κανονίσετε ένα. Και το πιο σημαντικό, ποιοι διαγωνισμοί θα ενδιαφέρουν τους φίλους του;

Είναι σημαντικό να σκεφτείτε εκ των προτέρων το σενάριο για να υπολογίσετε σωστά τον προϋπολογισμό. Ορισμένοι διαγωνισμοί είναι λιγότερο ακριβοί (για παράδειγμα, πνευματικοί διαγωνισμοί). Σε κάθε περίπτωση, τα σκηνικά και τα έπαθλα πρέπει να αγοραστούν εκ των προτέρων, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των καλεσμένων.

Την ημέρα των διακοπών, είναι καλύτερο να πάτε στον Κόσμο των Παιδιών για ένα ονειρεμένο δώρο με το παιδί σας ή να ευχαριστήσετε το παιδί σας με μια έκπληξη που έχετε προετοιμάσει εκ των προτέρων (για παράδειγμα,) μετά να καθίσετε σε ένα παιδικό καφέ ή μια πιτσαρία και να πάτε σπίτι ή σε ένα καθορισμένο μέρος για να συναντήσετε τους επισκέπτες. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με απλούς, ανενεργούς διαγωνισμούς.

Πνευματικοί διαγωνισμοί

Κατά την κατάρτιση διαγωνισμών, λάβετε υπόψη την ηλικία, τον χαρακτήρα και τα προσωπικά χαρακτηριστικά κάθε επισκέπτη: εάν η πλειοψηφία των προσκεκλημένων είναι ανενεργά παιδιά, μειώστε τον αριθμό των αθλητικών αγώνων υπέρ των πνευματικών.

Ο πιο σοβαρός καλεσμένος

Δεν υπάρχουν βραβεία σε αυτόν τον διαγωνισμό, αλλά αυτό δεν αξίζει να το αναφέρουμε. Οι καλεσμένοι στέκονται σε κύκλο. Ο πρώτος λέει «χα» με μια σοβαρή έκφραση στο πρόσωπό του. Το επόμενο επίσης με ίσιο πρόσωπο - "χα-χα", το τρίτο προσθέτει "χα-χα-χα". Συνήθως είναι δυνατό να διατηρηθεί ένα ίσιο πρόσωπο για έως και 4-5 συμμετέχοντες. Αν κάποιος χαμογελάσει, όλοι γελούν. Επιτρέπεται να κάνετε σιωπηλά μορφασμούς, προσπαθώντας να κάνετε τον ομιλητή να γελάσει.

Βαλίτσα

Όλοι παραμένουν σε έναν κύκλο. Ο πρώτος λέει: «Πετάω σε ένα έρημο νησί και θα πάρω μαζί μου κιάλια». Το επόμενο άτομο επαναλαμβάνει τη φράση, προσθέτοντας το αντικείμενο του στη βαλίτσα. Ο τρίτος πρέπει να αναφέρει τα πάντα και να ονομάσει την επιλογή του. Όποιος «δεν έφερε τη βαλίτσα» (δεν θυμόταν τη σειρά) αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Πιστεύω - δεν πιστεύω

Δίνονται ερωτήσεις στις ομάδες με τη σειρά. Για σωστές απαντήσεις - μάρκες. Βραβεία - με βάση τα συνολικά αποτελέσματα.

  1. Στην αρχή, μόνο οι πιλότοι χρησιμοποιούσαν στυλό (πιστεύω).
  2. Η Ρωσία καλλιεργεί τα περισσότερα γογγύλια (στην Αμερική).
  3. Μερικοί κροκόδειλοι σε ένα τσίρκο διδάχτηκαν να χορεύουν βαλς (δεν το πιστεύω).
  4. Μπορείτε να δείτε ένα ουράνιο τόξο τη νύχτα (πιστεύω).
  5. Χρησιμοποιούνται πυγολαμπίδες αντί για φακούς (πιστεύω).
  6. Όταν ένα καλκάνι τοποθετείται σε μια σκακιέρα, γίνεται καρό (πιστεύω).
  7. Τα δελφίνια είναι μικρές φάλαινες (πιστεύω).
  8. Όταν μια μέλισσα δαγκώνει, πεθαίνει (πιστεύω).
  9. Οι πιγκουίνοι πετούν βόρεια το χειμώνα (δεν πιστεύω ότι δεν πετούν καθόλου).
  10. Οι νυχτερίδες λαμβάνουν ραδιοφωνικά σήματα (δεν το πιστεύω).

Δύσκολα αινίγματα

  1. Πήρε βδέλλες, τις πούλησε στον Καραμπά, μύριζε λάσπη βάλτου, τον έλεγαν... (Πινόκιο - Ντουρεμάρ).
  2. Κτυπά και βασανίζει τις καημένες τις κούκλες, ψάχνει για μαγικό κλειδί, φαίνεται τρομερός, αυτός είναι γιατρός... (Aibolit - Karabas).
  3. Έμενε στο Prostokvashino και ήταν φίλος με τον Matroskin, ήταν λίγο απλός, το όνομα του σκύλου ήταν... (Totoshka - Sharik).
  4. Ήταν πολλές μέρες στο δρόμο για να βρει τη γυναίκα του, και μια μπάλα τον βοήθησε, τον έλεγαν... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Περπάτησε με τόλμη μέσα στο δάσος, αλλά η αλεπού έφαγε τον ήρωα. Ο καημένος τραγούδησε αντίο. Το όνομά του ήταν...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Ανακαλύπτει τα πάντα, τα κατασκοπεύει, παρεμβαίνει και βλάπτει τους πάντες, νοιάζεται μόνο για τον αρουραίο, και το όνομά της είναι... (Γιάγκα - γριά Shapoklyak).

Μαντέψτε το σχέδιο

Η παρουσιάστρια καλύπτει την εικόνα με ένα καθαρό αδιαφανές σεντόνι, αφήνοντας 2 τετραγωνικά μέτρα ελεύθερα. δείτε εικόνα. Σταδιακά μετακινεί το φύλλο, αποκαλύπτοντας όλο και περισσότερα για έλεγχο. Όποιος μάντευε πρώτος την πλοκή κερδίζει. Η απεικόνιση πρέπει να είναι καλά γνωστή στα παιδιά.

Διαγωνισμοί μουσικής και χορού

Μουσικοί διαγωνισμοί φτιάχνουν τη διάθεση για όλη τη γιορτή. Απλώς μην καθυστερείτε κάθε εργασία, αλλάξτε έγκαιρα σε άλλες για να μην κουραστούν τα παιδιά.

Φάντα

Πάρτε ένα πράγμα από κάθε επισκέπτη και βάλτε τα πάντα σε μια αδιαφανή τσάντα. Το αγόρι γενεθλίων του γυρίζει την πλάτη και του λέει τι πρέπει να κάνει ο ιδιοκτήτης του εξαγόμενου χρέους. Όσο πιο αστείες είναι οι εργασίες, τόσο πιο διασκεδαστικός είναι ο ανταγωνισμός. Στο γενικό σωρό είναι και η απώλεια του αγοριού γενεθλίων (δεν το ξέρει).

  • εκτελέστε ένα τραγούδι για το αγόρι γενεθλίων.
  • Δείξτε ένα αυτοκίνητο που δεν μπορεί να ξεκινήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • φώναξε έξω από το παράθυρο "Χρόνια πολλά!" 10 φορές;
  • Απεικονίστε χωρίς λόγια πώς βρίσκεστε σε ένα κατάστημα και αγοράζετε τρία πουλιά με μια πέτρα ως δώρο σε έναν φίλο.
  • να ερμηνεύσει ένα τραγούδι για λογαριασμό ενός Αφρικανού ιθαγενούς.
  • συνθέστε ένα ποίημα προς τιμήν του ατόμου γενεθλίων (σαν πηγή) με τις λέξεις: συγχαρητήρια - γενέθλια, δώρα - αγκαλιές, ομιλίες - κεριά, παιχνίδια - κορίτσια και διαβάστε το σαν πραγματικός ποιητής.
  • εκτελέστε το τραγούδι "Happy Birthday" με μια ορχήστρα θορύβου (τα "όργανα" (κουτάλια, κουδουνίστρες κ.λπ.) προετοιμάζονται εκ των προτέρων).
  • απεικονίστε πώς αργήσατε στο σχολείο και δεν βρίσκετε το σακίδιό σας.
  • να ξαναδιηγηθεί το παραμύθι «Γογγύλι» από τη δική της οπτική.
  • Δείξτε μια γάτα που φοβάται κάτι, αλλά ενδιαφέρεται.
  • για να παρωδήσει έναν ενήλικα που δεν τολμάει να κάνει σκι στον λόφο.

Μαντέψτε τη μελωδία

Μαντέψτε τη μελωδία πριν καν ηχήσει. Αρχικά, προσφέρεται μια περιγραφή του τραγουδιού. Εάν η υπόδειξη δεν είναι αρκετή, παίζεται ένα κομμάτι της μελωδίας. Τα παιδιά πρέπει να πουν τι είναι το τραγούδι. Η χορωδιακή παράσταση καραόκε ενθαρρύνεται.

  1. Ένα τραγούδι για μια περιοχή που περιβάλλεται από όλες τις πλευρές από νερό, της οποίας οι κάτοικοι χαίρονται πολύ από την τακτική κατανάλωση τροπικών φρούτων ("Chunga-Changa").
  2. Τραγούδι από κινούμενα σχέδια για σιδηροδρομικές μεταφορές στα χρώματα του ουρανού ("Blue Car").
  3. Το τραγούδι είναι για το πώς ένα ζώο με πολυτελή μαλλιά κάνει ηλιοθεραπεία και γουργουρίζει μια μελωδία ("I'm lying in the sun").
  4. Ένα στρογγυλό χορευτικό τραγούδι για ένα φυτό που φύτρωσε στη φύση μέχρι που ένας χωρικός το έκοψε (“Song about the Christmas Tree”).
  5. Ένα τραγούδι για ένα έντομο που έχει χρώμα παρόμοιο με ένα λαχανικό κήπου και ζει στο γρασίδι «Υπήρχε μια ακρίδα καθόταν στο γρασίδι»).
  6. Το τραγούδι είναι για την κακοκαιρία που δεν μπορεί να καταστρέψει τις διακοπές ("Θα επιβιώσουμε από αυτό το πρόβλημα").

Στην ηλικία των 10 ετών, ένα παιδί δείχνει ήδη την ατομικότητά του, επομένως είναι πολύ σημαντικό να δημιουργήσετε μια φιλική ατμόσφαιρα στις διακοπές, χωρίς να δίνετε προσοχή στις ανεπάρκειες των παιδιών σε ορισμένες στιγμές.

Δύο επιλογές διαγωνισμού μόνο για κορίτσια

Μοιραστείτε το χαμόγελό σας

Οι εργασίες εκτυπώνονται στις κάρτες. Κάθε διαγωνιζόμενη που θέλει να επιλέξει μια κάρτα όπου πρέπει να χαμογελάσει όπως:

  • Μόνα Λίζα (μπορείτε να δείξετε ένα πορτρέτο της Μόνα Λίζα).
  • ο δάσκαλος χαμογελά στον μαθητή.
  • ένα κορίτσι που συναντά ένα άγνωστο αγόρι.
  • βρέφος στη μητέρα?
  • το κορίτσι από τη διάσημη διαφήμιση?
  • Ο Λεοπόλδος η γάτα στα ποντίκια του.
  • ένας φτωχός μαθητής που έλαβε Α.
  • ο σκύλος χαμογελάει στον ιδιοκτήτη του.

Είναι καλύτερα να δίνετε βραβεία (ή μάρκες) σε όλα τα κορίτσια.

Χορός θαυμαστών

Οι συμμετέχοντες πρέπει να χορεύουν κρατώντας ένα φτερό στον αέρα με έναν ανεμιστήρα. Όλοι οι άλλοι μετρούν δυνατά ποιο από τα κορίτσια θα αντέξει περισσότερο. Είναι σημαντικό όχι μόνο να παρακολουθείτε το φτερό, αλλά και να χορεύετε.

Αθλητικοί αγώνες

Όταν οι καλεσμένοι έχουν ήδη ξεκουραστεί λίγο μετά το εορταστικό γλέντι, μπορείτε να προσφέρετε στους ανήσυχους μερικά υπαίθρια παιχνίδια. Εάν κάνετε διακοπές στο σπίτι, αποφασίστε εκ των προτέρων σχετικά με τη θέση τους: καθαρίστε το δωμάτιο όσο το δυνατόν περισσότερο από έπιπλα, αιχμηρές γωνίες και εύθραυστα αντικείμενα. Αυτό θα βοηθήσει στην αποφυγή τραυματισμών σε ενεργούς αγώνες. Το τραπέζι της παρουσιάστριας με στηρίγματα πρέπει να βρίσκεται σε απομονωμένο μέρος.

Παιχνίδι σκυταλοδρομίας με μπάλες

Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε ομάδες. Εκτός από τα έπαθλα για τον νικητή, θα ήταν ωραίο να ετοιμαστούν συμβολικά έπαθλα παρηγοριάς για τους ηττημένους.

  1. Οι μπάλες που προετοιμάζονται εκ των προτέρων τοποθετούνται μπροστά από τις ομάδες στη γραμμή εκκίνησης. Τα παιδιά, στα τέσσερα, φυσώντας τα μπαλόνια από τη θέση τους, προσπαθούν να τα στείλουν πάνω από τη γραμμή τερματισμού.
  2. Η μπάλα σφίγγεται ανάμεσα στα πόδια (μπορείτε να έχετε άλλα δύο κάτω από τα χέρια σας) και όταν δίνεται ένα σήμα πρέπει να φτάσετε στη γραμμή του τερματισμού όσο το δυνατόν πιο γρήγορα χωρίς να ρίξετε την μπάλα.
  3. Σε όλους δίνεται ένα κουτάλι και μια μπάλα χαμηλώνεται προσεκτικά μέσα σε αυτό. Πρέπει να μεταφερθεί στη γραμμή τερματισμού χωρίς να το πέσει.
  4. Διαγωνισμός καπεταναίων. Γεμάτα μπαλόνια είναι διάσπαρτα σε όλο το δωμάτιο. Ποιος θα μαζέψει και θα παρασύρει τις περισσότερες μπάλες ταυτόχρονα;
  5. Όλοι κάθονται στο μπαλόνι τους και πηδάνε μέχρι να σκάσει το μπαλόνι. Ποια ομάδα θα καταστρέψει τις μπάλες της πιο γρήγορα;

Βόλεϊ

Μπορείτε επίσης να παίξετε βόλεϊ με μπαλόνια. Οι καρέκλες με πλάτος λωρίδας 1 m τοποθετούνται σε δύο σειρές η μία απέναντι από την άλλη. Το δάπεδο χωρίζεται στη μέση με ένα σχοινί. Οι παίκτες πετούν την μπάλα ενώ κάθονται (δεν μπορείτε να σηκωθείτε!). Εάν η μπάλα πετάξει έξω από την περιοχή παιχνιδιού, η ομάδα λαμβάνει έναν βαθμό. Η καταμέτρηση φτάνει τους 10 βαθμούς.

Αλιεία

Διαλέγουν έναν ψαρά. Κρατά ένα σχοινί άλματος ή σχοινί με κόμπο. Όλα τα ψάρια στέκονται σε κύκλο, ο ψαράς είναι στο κέντρο. Κρατάει το σχοινί από τη μία άκρη, περιστρέφοντάς το κυκλικά. Το «καλάμι ψαρέματος» δεν πρέπει να αγγίζει τα πόδια. Αν το ψάρι δεν πηδήξει, φεύγει από το παιχνίδι. Ο πιο επιδέξιος κερδίζει.

δίδυμοι σιαμαίοι

Σε ομάδες, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και τοποθετούν το ένα χέρι στον ώμο του γείτονά τους, αφήνοντας το άλλο ελεύθερο. Τους προσφέρονται διάφορες εργασίες: ξετυλίγονται και τρώνε καραμέλες, δένουν κορδόνια, φτιάχνουν έναν χάρτινο φάκελο. Η ομάδα που ολοκληρώνει τα πάντα πιο γρήγορα από τις άλλες κερδίζει.

Σύγχυση

Οι παίκτες μιας ομάδας συγκεντρώνονται σε έναν κύκλο, πιασμένοι χέρι-χέρι. Χωρίς να ανοίξουν τα χέρια τους, πρέπει να μπερδέψουν την αλυσίδα όσο πιο δύσκολη γίνεται. Εκπρόσωποι από κάθε ομάδα πηγαίνουν στους αντιπάλους τους και, με ένα σήμα, ξετυλίγουν τη σύγχυσή τους. Η ομάδα της οποίας ο οδηγός ξεμπλέκει την αλυσίδα του πιο γρήγορα κερδίζει.

Ουρά

Δύο παιδιά παίζουν. Κάθε άτομο έχει ένα σχοινί δεμένο στη μέση του με μια ουρά στο πίσω μέρος. Πρέπει να προσαρμοστείτε και να πιάσετε τον αντίπαλό σας από την ουρά πριν το κάνει πρώτος. Το παιχνίδι συνοδεύεται από χαρούμενη μουσική.

Παιδικό μπόουλινγκ

Τα παιδιά λατρεύουν το μπόουλινγκ. Εάν δεν έχετε πραγματικές κορύνες, τα πλαστικά μπουκάλια με πληρωτικό θα κάνουν. Μια γραμμή σημειώνεται με ένα σχοινί, τα παιδιά στέκονται πίσω από τη γραμμή, κυλούν την μπάλα, προσπαθώντας να χτυπήσουν τα μπουκάλια.

Νάνοι και γίγαντες

Ο παρουσιαστής αποκαλεί τη λέξη «νάνοι» και τα παιδιά κάθονται οκλαδόν. Με την εντολή «γίγαντες», οι καλεσμένοι τεντώνονται στις μύτες των ποδιών, σηκώνοντας τα χέρια τους ψηλά. Όποιος κάνει λάθος αποβάλλεται από το παιχνίδι. Η εργασία μπορεί να γίνει ευκολότερη εάν οι συμμετέχοντες ενώσουν τα χέρια για να βοηθήσουν όσους έχουν μπερδευτεί.

Αυτοπροσωπογραφία

Όταν αποχαιρετάει τους καλεσμένους, το άτομο γενεθλίων ευχαριστεί όλους όσους έχουν προσκληθεί και ζητά να μην ξεχάσουν τα βραβεία τους. Δίνει σε όλους φύλλα χαρτιού και καλεί όλους να ζωγραφίσουν τη δική τους αυτοπροσωπογραφία ως ενθύμιο, με την προϋπόθεση ότι όλοι θα δουλέψουν με κλειστά μάτια. Οι επισκέπτες λαμβάνουν περιβραχιόνια και πρέπει να αφήσουν το αυτόγραφό τους στα πορτρέτα.

Τα 10 χρόνια είναι το πρώτο γύρο ραντεβού στη ζωή ενός ανθρώπου. Ένα ψυχαγωγικό πρόγραμμα θα κάνει αυτή την εκδήλωση φωτεινή και αξέχαστη. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί, πρωτότυποι διαγωνισμοί και κουίζ θα διασκεδάσουν τους φίλους του αγοριού γενεθλίων που προσκλήθηκε στο πάρτι γενεθλίων. Τα δυναμικά παιχνίδια θα γεμίσουν τις διακοπές με παιδικό γέλιο και χαρά. Τα χαρούμενα χαμόγελα των παιδιών θα ενθουσιάσουν γονείς και ενήλικες που θα είναι παρόντες στην εκδήλωση.

    Παιχνίδι "Σετ γραμμάτων"

    Όλα τα παιδιά που θέλουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Χωρίζονται ισόποσα σε 2-3 ομάδες. Ο συντονιστής δίνει σε κάθε ομάδα συμμετεχόντων ένα πανομοιότυπο σύνολο καρτών με γράμματα. Το καθήκον των παικτών είναι να σχηματίσουν μια λέξη από αυτά τα γράμματα. Οι λέξεις σχετίζονται με το θέμα "Γενέθλια". Η ομάδα που θα σηκώσει πρώτη τη λέξη πάνω από το κεφάλι της και θα δείξει στον παρουσιαστή και στους θεατές λαμβάνει 1 βαθμό. Το να φωνάζεις λέξεις απαγορεύεται. Η ολοκληρωμένη λέξη πρέπει να παρουσιαστεί στον παρουσιαστή και να προβληθεί στο κοινό. Αφού οι ομάδες μαντέψουν την πρώτη λέξη, ο παρουσιαστής τους δίνει το επόμενο σετ καρτών και ούτω καθεξής. Η ομάδα των συμμετεχόντων με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

    Σετ καρτών με γράμματα

    • ordpoak - δώρο
    • igtos - φιλοξενούμενοι
    • shikar - μπάλα
    • tonkfae - καραμέλα
    • rdnipazk - διακοπές
    • zhaepoelni - ευχή
    • meninkni - αγόρι γενεθλίων
  • Παιχνίδι "Δώρο για το αγόρι γενεθλίων"

    Όλα τα παιδιά που θέλουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Χωρίζονται ισόποσα σε 2-3 ομάδες. Για να διεξαχθεί ο διαγωνισμός, θα χρειαστείτε κενά από χαρτόνι σε μορφή δώρου και αντικείμενα για διακόσμηση: γιορτινό χαρτί, κορδέλες, γκλίτερ, χάρτινα κοψίματα σε σχήμα καρδιές, λουλούδια, καραμέλες.

    Το καθήκον των ομάδων είναι να διακοσμήσουν το κενό έτσι ώστε να αποδειχθεί ένα πρωτότυπο δώρο για το άτομο γενεθλίων. Για να γίνει η εργασία πιο δύσκολη, όλοι οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια και τους δίνονται ορισμένα διακοσμητικά αντικείμενα και κόλλα. Οι παίκτες πλησιάζουν εναλλάξ το δώρο και αρχίζουν να το διακοσμούν.

    Στο τέλος του παιχνιδιού, το άτομο γενεθλίων επιλέγει τον νικητή - την ομάδα που δημιούργησε το πιο πρωτότυπο δώρο.

    Διαγωνισμός σκυταλοδρομίας. Συμμετέχουν όλα τα ενδιαφερόμενα παιδιά σε αυτήν. Χωρίζονται ισόποσα σε 2 ομάδες. Κάθε διαγωνιζόμενος έχει ένα πλαστικό ποτήρι γεμάτο με καραμέλα στο πόδι του.

    Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε 2 γραμμές κατά μήκος της γραμμής εκκίνησης. Σε μια ορισμένη απόσταση από καθένα από αυτά, τοποθετείται ένα δοχείο - ένα βαθύ πιάτο ή κύπελλο. Το καθήκον των εκπροσώπων και των δύο ομάδων είναι να φτάσουν με προσοχή στο δοχείο τους, να χύνουν το περιεχόμενο του φλιτζανιού σε αυτό χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους και να επιστρέψουν στην αρχή.

    Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας το δοχείο περιέχει τις περισσότερες καραμέλες αφού όλοι οι συμμετέχοντες έχουν ολοκληρώσει τη σκυταλοδρομία.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν αρκετά παιδιά. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει 2 φύλλα χαρτιού Α4. Το καθήκον των ανταγωνιστών είναι να περάσουν από το "βάλτο" πάνω από τα "χτυπήματα" όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τοποθετήσετε το ένα σεντόνι στο πάτωμα, να σταθείτε πάνω του και με τα δύο πόδια και να τοποθετήσετε το άλλο φύλλο μπροστά σας. Στη συνέχεια, πρέπει να πατήσετε στο δεύτερο φύλλο, να σηκώσετε το πρώτο φύλλο και να το μετακινήσετε προς τα εμπρός και ούτω καθεξής. Νικητής είναι ο συμμετέχων που διανύει την καθορισμένη απόσταση με αυτόν τον τρόπο πιο γρήγορα (περνάει τον «βάλτο»).

Λοιπόν, ποιος δεν λάτρευε τα γενέθλιά του ως παιδί; Αυτή είναι η μέρα που μαζεύονται όλοι οι πιο κοντινοί και αγαπημένοι, έρχονται φίλοι, δίνουν ένα σωρό δώρα, κόβουν μια νόστιμη τούρτα. Αυτές είναι οι πιο διασκεδαστικές και ζωντανές αναμνήσεις της παιδικής ηλικίας και για να γίνουν ακόμα πιο φωτεινές, οι γονείς πρέπει να επεξεργαστούν ένα σενάριο για ένα παιδικό πάρτι, διαγωνισμούς γενεθλίων. Το κύριο πράγμα δεν είναι μόνο να συναντήσετε επισκέπτες και να καθίσετε στο τραπέζι, αλλά και να τους διασκεδάσετε, δίνοντας στο παιδί και τους φίλους του την ευκαιρία να ενωθούν ακόμα περισσότερο, να διασκεδάσουν στο έπακρο και να θυμούνται αυτή τη μέρα ως την καλύτερη στη ζωή. Τι είδους διαγωνισμοί όμως χρειάζονται για τα γενέθλια ενός παιδιού; Θα σας προσφέρουμε πολλές επιλογές και κατά την επιλογή, φροντίστε να λάβετε υπόψη την ηλικία των παιδιών και να επιλέξετε τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια για όλους τους παρευρισκόμενους.

Διαγωνισμοί για παιδιά 3-6 ετών

Παιχνίδια μυαλού

Οι πνευματικοί διαγωνισμοί στο τραπέζι είναι καλοί γιατί βοηθούν να σωθεί το σπίτι των γονιών από το χάος και την καταστροφή που το απειλούν τα άτακτα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Φυσικά, τα παιδιά δεν μπορούν να αιχμαλωτιστούν από τέτοια διασκέδαση για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά για λίγο θα «εξουδετερωθούν» και ταυτόχρονα, η παρακολούθηση των παιχνιδιών τους θα βοηθήσει τους γονείς να μάθουν κάτι νέο για το παιδί τους.

Οι απλούστεροι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά μπορούν να αντιπροσωπευτούν με αινίγματα που μπορούν να επιλεγούν για οποιαδήποτε ηλικία:

"Μάντεψε τι βλέπω"

Ο ενήλικας περιγράφει προφορικά το αντικείμενο και τα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι λέγεται και να βρουν αυτό το αντικείμενο στο δωμάτιο.

Ένας ενήλικας ή ένα παιδί απεικονίζει κάτι ή κάποιον και τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι ή ποιος είναι.

"Τι λείπει?"

Πολλά αντικείμενα πρέπει να απλωθούν στο πάτωμα, στον καναπέ ή στην καρέκλα, τα οποία τα παιδιά πρέπει να κοιτάξουν για λίγο, μετά από την οποία πρέπει να γυρίσουν μακριά και ο ενήλικας αφαιρεί ένα από τα αντικείμενα. Μετά από αυτό, τα παιδιά κοιτάζουν ξανά την «έκθεση» και πρέπει να θυμούνται τι εξαφανίστηκε από εδώ.

Κουίζ παραμυθιού

Το κουίζ του παραμυθιού είναι επίσης ένας από τους ενδιαφέροντες διαγωνισμούς για τα γενέθλια των παιδιών. Εδώ πρέπει να βρείτε μια σειρά ερωτήσεων που βασίζονται σε διάσημα παιδικά ποιήματα, κινούμενα σχέδια και παραμύθια και να δώσετε βραβεία για σωστές απαντήσεις - παιχνίδια, μετάλλια σοκολάτας κ.λπ.

Επιτραπέζια παιχνίδια

Μίνι διαγωνισμοί για παιδιά μπορούν να παρουσιαστούν με τα αγαπημένα τους επιτραπέζια παιχνίδια, με τα οποία όλη η οικογένεια λατρεύει να περνά τον ελεύθερο χρόνο της. Αν και στην εποχή μας έχουν αντικατασταθεί από ταμπλέτες και κινούμενα σχέδια, μπορούν εύκολα να βρουν θέση σε ένα παιδικό πάρτι:

Παιχνίδια δράσης

Ιδιαίτερα ενδιαφέροντα είναι τα «παιχνίδια περιπέτειας», όπου κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι με το οποίο κινείται στον αγωνιστικό χώρο για τον αριθμό των βημάτων που ρίχνει τα ζάρια. Αυτά τα παιχνίδια είναι καλά για ομάδες και μπορούν να παιχτούν από παιδιά όλων των ηλικιών. Επιπλέον, στα σύγχρονα παιχνίδια τα τσιπ γίνονται ασυνήθιστα και οι κατασκευαστές συνοδεύουν τα παιχνίδια με συναρπαστικές εργασίες.

Καρτέλλες

Τώρα στην πώληση υπάρχουν συναρπαστικά και πολύχρωμα σχεδιασμένα παιχνίδια για παιδιά όλων των ηλικιών. Με αυτά μπορείτε να παίξετε "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" και πολλά άλλα παιχνίδια - ό, τι μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο.

«Μάντεψε τι τρως»

Αυτό το νόστιμο παιχνίδι είναι κατάλληλο για κάθε ηλικία. Τα παιδιά καλούνται να κλείσουν τα μάτια τους και να γευτούν κάτι φαγώσιμο που βάζει ένας ενήλικας στο ανοιχτό τους στόμα. Αυτός είναι ένας πολύ αστείος διαγωνισμός, γιατί αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο εύκολο να προσδιορίσετε τη γεύση ενός πιάτου χωρίς να το δείτε.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

"Κρύο ζεστό"

Το παιχνίδι είναι μια παραλλαγή του κλασικού κρυφτού. Ένας ενήλικας κρύβει ένα παιχνίδι στο δωμάτιο και το καθήκον των παιδιών είναι να το βρουν, ακολουθώντας τις ενδείξεις από τις λέξεις "κρύο" και "ζεστό".

"Μαγικό τούνελ"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε μια παιδική σήραγγα, αλλά μπορεί εύκολα να αντικατασταθεί από ένα μικρό τραπέζι ή καρέκλα κάτω από την οποία μπορεί να συρθεί ένα παιδί. Το καθήκον του δεν είναι απλώς να σκαρφαλώσει στο τούνελ, αλλά να βγει από εκεί με μια νέα μορφή, απεικονίζοντας κάποιον: ένα ζώο ή έναν χαρακτήρα παραμυθιού. Άλλα παιδιά πρέπει να μαντέψουν ποιος βγήκε από το μαγικό τούνελ. Αυτός που μαντεύει σωστά μπαίνει ο ίδιος στο μαγικό τούνελ.

Παιχνίδια με μπάλες

Οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών 4 ετών περιλαμβάνουν καλή παλιομοδίτικη διασκέδαση που συνδυάζει εργασίες για ευρυμάθεια, ευφυΐα, διασκέδαση και κινούμενα στοιχεία. Έτσι, στο παιχνίδι «φαγώσιμο-μη βρώσιμο», ο αρχηγός κάθεται τα παιδιά στη σειρά και, με τη σειρά του, ρίχνει μια μπάλα σε κάθε παιδί, προφέροντας μια λέξη. Εάν η λέξη σημαίνει ένα βρώσιμο αντικείμενο, τότε η μπάλα πρέπει να πιαστεί, και αν είναι μη βρώσιμη, τότε πρέπει να την σπρώξετε προς τα πίσω με τα χέρια σας. Σε μια άλλη εκδοχή, τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ο αρχηγός πετάει μια μπάλα σε ένα από αυτά και τους ζητά να ονομάσουν ένα χρώμα, φρούτο, λαχανικό ή λουλούδι. Τα παιδιά πρέπει να πιάνουν ταυτόχρονα την μπάλα και να θυμούνται το κατάλληλο αντικείμενο.

Παιχνίδια ρόλου

Τα παιδιά αγαπούν περισσότερο όταν οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών ηλικίας 6 ετών περιέχουν παιχνίδια ρόλων. Προκειμένου μια ομάδα παιδιών να διασκεδάσει πολύ, μπορείτε να τα προσκαλέσετε να γίνουν προσωρινά γενναίοι Ινδιάνοι, ξεπερνώντας εμπόδια, πολεμώντας εχθρικές φυλές και παίζοντας αστείους χορούς. Μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε γενναίους ιππότες, όμορφες πριγκίπισσες ή δράκους που αναπνέουν τη φωτιά, σε χαρακτήρες παραμυθιού ή κινουμένων σχεδίων - η επιλογή εδώ είναι απεριόριστη. Φυσικά, τέτοιοι διαγωνισμοί γίνονται με τα χέρια τους, οπότε οι γονείς θα πρέπει να προσπαθήσουν σκληρά για να δημιουργήσουν κοστούμια και χαρακτηριστικά. Επιπλέον, μπορούν και οι ίδιοι να συμμετέχουν στη διασκέδαση με τα παιδιά, απελευθερώνοντας για λίγο το παιδί που κρύβεται στα βάθη της ψυχής τους.

Διαγωνισμοί για παιδιά 4-12 ετών

Είναι πιο βολικό να σκεφτείτε τη διεξαγωγή διαγωνισμών σε ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων, εάν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στο πάρτι είναι της ίδιας ηλικίας. Ωστόσο, συχνά, ειδικά στα γενέθλια των παιδιών προσχολικής ηλικίας, δεν προσκαλούνται μόνο συνομήλικοι, αλλά και συγγενείς με τα παιδιά, τις αδερφές και τους αδελφούς τους - τότε μια ποικιλία παιδικών ηλικιών μπορεί να εκπροσωπηθεί στις διακοπές. Αυτό συμβαίνει επειδή το ίδιο το παιδί δεν έχει ακόμη τους φίλους και τους συνομηλίκους του, οπότε αντί γι' αυτούς έρχονται συγγενείς όλων των ηλικιών που γνωρίζουν το αγόρι γενεθλίων από μικρή ηλικία και χαίρονται να τον συγχαρούν. Σε αυτή την περίπτωση, οι ιδέες για διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά θα απαιτήσουν απλώς λίγη περισσότερη προσπάθεια από τους γονείς, αλλά στο τέλος, τα ίδια τα παιδιά θα βρουν τρόπους να αρχίσουν να αλληλεπιδρούν καλύτερα και, επιπλέον, μια τέτοια επαφή μεταξύ τους θα φέρει τους νεότερους ανεκτίμητη εμπειρία αλληλεπίδρασης σε μια ομάδα.

"ουρές"

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει ζευγάρια παικτών, ο καθένας από τους οποίους έχει ένα σχοινί δεμένο στη μέση του, έτσι ώστε μια μικρή «ουρά» να κρέμεται από πίσω. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν πρώτοι τον αντίπαλό τους από την ουρά και να τον εμποδίσουν να κάνει το ίδιο. Μπορείτε να απολαύσετε αυτόν τον διασκεδαστικό διαγωνισμό με ζωντανή μουσική. Το παιχνίδι εκπαιδεύει την αντίδραση και την επιδεξιότητα.

Θέλετε να δείτε ακόμα πιο διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς; Στη συνέχεια, πηγαίνετε και διαβάστε το άλλο άρθρο μας σχετικά με τους παιδικούς διαγωνισμούς.

«Συλλογική Τέχνη»

Για να παίξουν αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε 2 ομάδες. Τα πρώτα μέλη κάθε ομάδας σχεδιάζουν ένα κεφάλι και ένα λαιμό στο πάνω μέρος των σεντονιών τους, ενώ οι υπόλοιποι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τι ακριβώς σχεδιάζεται. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής διπλώνει το πάνω μέρος του φύλλου, καλύπτοντας την εικόνα, και μόνο το κάτω μέρος του λαιμού παραμένει ορατό. Μετά από αυτό, ο δεύτερος παίκτης πλησιάζει το φύλλο και συνεχίζει το σχέδιο. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής τυλίγει αυτό το μέρος του φύλλου, αφήνοντας μόνο το κάτω μέρος των γραμμών του σχεδίου. Έτσι σταδιακά το σχέδιο μεγαλώνει προς τα κάτω και όλα τα μέλη της ομάδας βάζουν τα χέρια τους με τη σειρά τους. Στο τέλος, η παρουσιάστρια ξεδιπλώνει και τα δύο σεντόνια και όλοι κοιτάζουν έκπληκτοι την εικόνα που προκύπτει. Τέτοιοι διαγωνισμοί για παιδιά στα 6α γενέθλιά τους αναπτύσσουν τέλεια τη φαντασία τους.

"Συστολή Αγώνων Τέχνης"

Αυτό το παιχνίδι, που αναπτύσσει τη δημιουργική φαντασία και τη σκέψη, την ικανότητα ομαδικής εργασίας, είναι ενδιαφέρον αλλά ήρεμο. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, στις οποίες ανατίθεται η εργασία να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή άλλο αντικείμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, σε μία προσέγγιση, κάθε συμμετέχων μπορεί να σχεδιάσει μία γραμμή (ευθεία, οβάλ, κύκλος κ.λπ.). Στο τέλος, η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με το επιδιωκόμενο αντικείμενο κερδίζει.

"Καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος"

Αντί για αγκίστρι, πρέπει να δέσετε μια καραμέλα στη πετονιά χρησιμοποιώντας ένα περιτύλιγμα καραμέλας. Χρησιμοποιώντας ένα καλάμι ψαρέματος, πρέπει να φέρετε την καραμέλα στο στόμα σας, να την ξετυλίξετε χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας και να τη φάτε. Το παιδί που μπορεί να το χειριστεί πιο γρήγορα κερδίζει. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει επιδεξιότητα και συντονισμό.

"Βόλεϊ με μπαλόνι"

Χάρη σε αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι, τα παιδιά αναπτύσσουν επιδεξιότητα, αντίδραση και συντονισμό των κινήσεων. Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, οι καρέκλες πρέπει να τοποθετηθούν σε απόσταση 1 μέτρου η μία από την άλλη και όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κάθονται πάνω τους. Ένα σχοινί τεντωμένο ανάμεσα στις καρέκλες στη μέση του δαπέδου σηματοδοτεί ένα πλέγμα που χωρίζει τις ομάδες. Στη συνέχεια ξεκινά ένα είδος βόλεϊ, στο οποίο πρέπει να ρίξετε μια μπάλα πάνω από ένα σχοινί και οι παίκτες απαγορεύεται να πάρουν την μπάλα στα χέρια τους (μπορούν να την σπρώξουν μόνο με τις παλάμες τους) και να σηκωθούν από τις καρέκλες τους. Εάν η μπάλα πέσει στο παρκέ στο μισό του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί έως και 15 πόντους.

"Νεσμεγιάνα"

Όταν σκέφτεστε πώς να διοργανώσετε το πάρτι γενεθλίων ενός παιδιού στο σπίτι, είναι χρήσιμο να επιλέξετε διαγωνισμούς που αναπτύσσουν δεξιότητες επικοινωνίας, ευρηματικότητα και φαντασία στα παιδιά, όπως ο επόμενος διαγωνισμός "Nesmeyana". Ένα από τα παιδιά επιλέγεται ως πριγκίπισσα Νεσμεγιάνα και κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει, αλλά δεν πρέπει να την αγγίξουν. Αυτός που τα καταφέρνει γίνεται η επόμενη Nesmeyanaya.

"Παιχνίδι μαντεύματος"

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι με τα παιδιά, επιλέγεται ένα συγκεκριμένο θέμα (διακοπές, ζώα, έπιπλα κ.λπ.), μετά το οποίο ο οδηγός κάνει μια ευχή για ένα αντικείμενο που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο θέμα. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι επιλέχθηκε χρησιμοποιώντας διευκρινιστικές ερωτήσεις στις οποίες ο οδηγός μπορεί να απαντήσει μόνο «ναι» και «όχι». Ο πρώτος που θα μαντέψει τι σχεδιάζεται γίνεται ο ίδιος ο οδηγός. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, τα παιδιά εκπαιδεύουν τις επικοινωνιακές δεξιότητες και αναπτύσσουν τη σκέψη.

"Κράτα την μπάλα"

Οι διαγωνισμοί σε παιδικά πάρτι γενεθλίων στο σπίτι απαιτούν συχνά πολύ χώρο, αλλά όχι αυτόν. Εδώ συμμετέχουν δύο ζευγάρια παικτών. Κάθε ζευγάρι πρέπει να τοποθετηθεί σε κύκλο που σχηματίζεται από ένα τσέρκι ή έναν κύκλο που σχεδιάζεται στο πάτωμα. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται ένα μπαλόνι. Το καθήκον τους είναι να προσπαθήσουν να κρατήσουν την μπάλα στον αέρα για όσο το δυνατόν περισσότερο, φυσώντας πάνω της, αλλά χωρίς να την αγγίξουν με τα χέρια τους για να μην πετάξει έξω από τον κύκλο τους. Το ζευγάρι που μπορεί να κρατήσει τη μπάλα του περισσότερο κερδίζει. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, η αντίδραση, η επιδεξιότητα, ο συντονισμός και η αναπνευστική συσκευή εκπαιδεύονται.

«Εσκιμώος τυφλός λάτρης»

Από τα παιδιά επιλέγεται ένας οδηγός, του οποίου τα χέρια φορούν χοντρά γάντια και δεμένα μάτια. Μετά από αυτό, τα παιδιά τον πλησιάζουν ένα-ένα, τα οποία πρέπει να αναγνωρίσει με το άγγιγμα. Αν τα καταφέρει, τότε το αναγνωρισμένο παιδί γίνεται οδηγός και αν κάνει λάθος, προσπαθεί με τους επόμενους παίκτες. Με τη βοήθεια ενός τέτοιου διαγωνισμού, τα παιδιά αναπτύσσουν τη μνήμη και τη χωρική φαντασία.

"Winkers"

Οι ενεργοί και διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών μπορούν να εκπαιδεύσουν την προσοχή και το καλύτερο παιχνίδι για αυτό θα ήταν το παιχνίδι "Blinkers". Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ίσες ομάδες και να επιλεγεί αρχηγός. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε μια σειρά, πάνω στην οποία κάθεται η πρώτη ομάδα, και μια καρέκλα τοποθετείται απέναντι, κοντά στην οποία στέκεται ο αρχηγός. Τα μέλη της δεύτερης ομάδας στέκονται πίσω από τους παίκτες που κάθονται σε καρέκλες. Ο οικοδεσπότης κοιτάζει γύρω του τους παίκτες που κάθονται και κλείνει το μάτι σε έναν από αυτούς. Ο παίκτης που έλαβε το κλείσιμο του ματιού πρέπει να μετακινηθεί γρήγορα σε μια καρέκλα κοντά στον αρχηγό και το καθήκον του παίκτη που στέκεται πίσω του είναι να τον αρπάξει εγκαίρως για να αποτρέψει τη διαφυγή. Εάν η απόδραση είναι επιτυχής, τότε αυτός ο ίδιος ο παίκτης γίνεται ο ηγέτης.

"Σπασμένο τηλέφωνο"

Με τη βοήθεια του διασκεδαστικού παιχνιδιού «Broken Phone», τα παιδιά οξύνουν ήσυχα την προσοχή και την ακοή τους. Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει μια φράση ή μια λέξη στο αυτί του πρώτου παίκτη, μετά από την οποία στρέφεται στον γείτονά του και του μεταφέρει αυτό που άκουσε με τον ίδιο τρόπο. Έτσι, κατά μήκος της αλυσίδας, το μήνυμα φτάνει στον τελευταίο παίκτη, ο οποίος λέει δυνατά όσα άκουσε και ο παρουσιαστής λέει δυνατά αυτό που μετέφερε ο ίδιος. Μετά από αυτό, ο αρχηγός αποστέλλεται στο τέλος της αλυσίδας και ο πρώτος παίκτης γίνεται αρχηγός.

"Σύγχυση"

Τα παιδιά αγαπούν τους κουλ διαγωνισμούς όπου μπορούν να εξασκηθούν στη σκέψη, τη λογική και την προσοχή. Όλα τα παιδιά πρέπει να είναι γραμμωμένα σε έναν κύκλο, πιασμένα χέρι-χέρι. Στη συνέχεια, ο οδηγός γυρίζει στο πλάι και τα παιδιά αρχίζουν να σκαρφαλώνουν το ένα πάνω στο άλλο όπως θέλουν, αλλά χωρίς να αφήσουν τα χέρια τους. Μετά από αυτό, ο οδηγός, επίσης χωρίς να ανοίξει τα χέρια του, πρέπει να ξετυλίξει αυτό το κουβάρι.

«Γράφουμε ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων»

Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα βιβλίο ή ένα περιοδικό στην πρώτη σελίδα που συναντά και δείχνει τυφλά το δάχτυλό του σε μια τυχαία λέξη. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση στην οποία θα εμπλέκεται αυτή η λέξη. Ομοίως, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παίρνουν λέξεις. Μπορείτε ακόμη και να καταλήξετε σε όχι μία, αλλά πολλές προτάσεις. Ως αποτέλεσμα, μια αστεία ιστορία θα γεννηθεί στο παιχνίδι το μόνο που μένει είναι να τη γράψετε σε όμορφα σχεδιασμένο χαρτί και να τη δώσετε στο άτομο γενεθλίων. Τέτοια παιχνίδια αναπτύσσουν τη φαντασία και τη σκέψη και διευρύνουν το λεξιλόγιο.

"Τρία, δεκατρία, τριάντα"

Πριν από το παιχνίδι, ο αρχηγός εξηγεί στα παιδιά ποιος αριθμός υποδεικνύει αυτή ή εκείνη την ενέργεια, για παράδειγμα, 3 - χέρια στη ζώνη, 13 - χέρια ψηλά, 30 - χέρια προς τα εμπρός. Στη συνέχεια τα παιδιά παρατάσσονται στο μήκος του χεριού, τεντωμένα στα πλάγια. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής καλεί τους συμφωνημένους αριθμούς με τυχαία σειρά και τα παιδιά πρέπει να εκτελέσουν τις αντίστοιχες κινήσεις. Σταδιακά ο ρυθμός του αρχηγού επιταχύνεται. Αυτός που χάθηκε και έκανε άλλη κίνηση στέκεται δίπλα στον αρχηγό και προσπαθεί να γκρεμίσει τους υπόλοιπους παίκτες με λανθασμένες κινήσεις. Στο τέλος του παιχνιδιού, παραμένει ο πιο προσεκτικός και απρόκλητος παίκτης. Τέτοιοι διαγωνισμοί για τους καλεσμένους στα γενέθλια ενός παιδιού τρένο αντίδραση και προσοχή.

"Χειροκρότημα"

Κάθε παίκτης λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό και στέκεται σε κύκλο. Τότε αρχίζουν όλοι να χτυπούν ρυθμικά, εναλλάσσοντας δύο χειροκροτήματα με δύο επιγονατίδες. Ένας από τους παίκτες επαναλαμβάνει τον δικό του αριθμό δύο φορές όταν χτυπάει τα χέρια του και τον αριθμό του άλλου παίκτη όταν χτυπάει τα γόνατά του. Αυτός του οποίου ο αριθμός ανακοινώθηκε, με τα επόμενα χτυπήματα των χεριών του, φωνάζει τον αριθμό του και με παλαμάκια στα γόνατα, τον αριθμό του επόμενου παίκτη. Όποιος χάσει αυτόν τον ρυθμό, ξεχάσει τον αριθμό του ή καλέσει έναν αριθμό που έχει ήδη φύγει από το παιχνίδι, αποβάλλεται από το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν στον κύκλο ανακηρύσσονται νικητές. Αυτή η διασκέδαση εκπαιδεύει την αντίδραση, τη μνήμη και την προσοχή.

«Απελευθέρωση»

Το δυναμικό παιχνίδι «Απελευθέρωση Δράση» προάγει την ανάπτυξη του συντονισμού, της προσοχής, της ακοής, της αντίδρασης στον κορυφαίο παίκτη και στους άλλους παίκτες - αντίδραση και επιδεξιότητα. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάθονται σε καρέκλες τοποθετημένες σε κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου κάθεται ένας «κρατούμενος» με δεμένα χέρια και πόδια και ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια. Το καθήκον των «απελευθερωτών» είναι να λύσουν τους αιχμαλώτους και το καθήκον του φρουρού είναι να τους αποτρέψει. Μόλις αγγίξει έναν από τους απελευθερωτές, αποβάλλεται από το παιχνίδι και απομακρύνεται από τον κύκλο. Όποιος καταφέρει να απελευθερώσει τον «αιχμάλωτο» χωρίς να τον πιάσουν μετατρέπεται σε «φρουρό».

"Κυνήγι"

Οι ενεργοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού μπορούν να αναπτύξουν ελευθερία, επιδεξιότητα και συντονισμό των κινήσεων. Στο παιχνίδι "Hunt", τα ονόματα των συμμετεχόντων στο παιχνίδι γράφονται σε κάρτες, οι οποίες στη συνέχεια ανακατεύονται και διανέμονται στους παίκτες. Ο παίκτης χορεύει με τη μουσική και ταυτόχρονα κοιτάζει ήσυχα τι όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα που έλαβε. Τη στιγμή που η μουσική σταματά, ο κυνηγός πρέπει να πιάσει το θήραμα του οποίου το όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα του. Κυνηγάει όμως και το θήραμά του. Ως αποτέλεσμα, αρχίζει το πραγματικό χάος! Μετά από αυτό, τα φύλλα μαζεύονται, ανακατεύονται ξανά, μοιράζονται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Κύματα σε κύκλο"

Φτιάξτε έναν κύκλο από καρέκλες που να στέκονται κοντά η μία στην άλλη, ο αριθμός των οποίων πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών. Ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου και οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες. Ως αποτέλεσμα, μία καρέκλα παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός προσπαθεί να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα, αλλά οι παίκτες πρέπει να τον εμποδίσουν να το κάνει αυτό με τις κινήσεις τους. Εάν ο οδηγός καταφέρει να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα, τότε ο παίκτης που τον έχασε γίνεται ο ίδιος οδηγός. Οι παίκτες κινούνται σύμφωνα με τις εντολές του οδηγού «δεξιά» (δεξιόστροφα μία καρέκλα), «αριστερά» ή χάος (οι συμμετέχοντες αλλάζουν γρήγορα θέσεις και ο οδηγός προσπαθεί να πάρει οποιαδήποτε άδεια θέση). Ο παίκτης που κάθισε στην καρέκλα που ήταν ελεύθερη πριν την εντολή «χάος» γίνεται οδηγός. Τα παιδιά εκπαιδεύουν την αντίδραση, την επιδεξιότητα και την προσοχή στο παιχνίδι.

"Δίδυμοι σιαμαίοι"

Όλα τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, στις οποίες θα υπάρχουν πολλά ζευγάρια. Τα ζευγάρια στέκονται πλάγια το ένα στο άλλο και βάζουν το ένα χέρι γύρω από τους ώμους τους. Ως αποτέλεσμα, κάθε «σιαμέζικο δίδυμο» έχει ένα δεξί και ένα αριστερό χέρι. Αυτό το πλάσμα πρέπει να τρέξει σε ένα πιάτο με καραμέλα, να ξετυλίξει την καραμέλα και να το φάει, ταΐζοντας και τα δύο κεφάλια. Το ζευγάρι που τελειώνει όλα τα ζαχαρωτά πιο γρήγορα κερδίζει. Μια παραλλαγή της εργασίας για τα «σιαμέζικα δίδυμα» είναι να φτιάξετε έναν φάκελο από χαρτί και να δέσετε τα κορδόνια στα παπούτσια σας. Αυτό το παιχνίδι ενισχύει τις δεξιότητες ομαδικής εργασίας.

"Ο ψαράς και το χρυσόψαρο"

Οι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι παρατάσσονται σε έναν κύκλο και ο αρχηγός στο κέντρο στροβιλίζει ένα σχοινί άλματος και ένα σχοινί με έναν κόμπο στο τέλος. Το άκρο του σχοινιού θα πρέπει να περνά κάτω από τα πόδια των παικτών και θα πρέπει να πηδήξουν εγκαίρως για να αποφύγουν να το αγγίξουν. Όποιος χτυπιέται από το σχοινί είναι για λίγο εκτός παιχνιδιού. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένας συμμετέχων, ο οποίος γίνεται ο νικητής. Αναπτύσσει ευκινησία, συντονισμό, αντοχή και προσοχή.

«Αντίγραφο του μνημείου»

Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, που αναπτύσσει την προσοχή στα παιδιά, σταδιακά απαλλαγούν από τη ντροπαλότητα. Πρέπει να επιλέξετε δύο από τα παιδιά. Ο ένας θα είναι ο «αντιγραφέας» και θα τον βγάλουν από το δωμάτιο και θα του έχουν δεμένα τα μάτια. Το δεύτερο θα είναι ένα «μνημείο» αυτή τη στιγμή θα πρέπει να πάρει μια ενδιαφέρουσα στάση στην οποία θα παγώσει. Στη συνέχεια, παρουσιάζεται ένας «τυφλός αντιγραφέας», ο οποίος πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα τη στάση του «μνημείου» και να πάρει ακριβώς την ίδια.

"Σπασμένο φαξ"

Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά κάθονται το ένα μετά το άλλο έτσι ώστε κάθε επόμενο να κοιτάζει στο πίσω μέρος του κεφαλιού του προηγούμενου. Ο πρώτος και ο τελευταίος παίκτης λαμβάνουν ο καθένας ένα στυλό και ένα κομμάτι χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης σχεδιάζει μια απλή φιγούρα σε χαρτί και στη συνέχεια την αναπαράγει περνώντας το δάχτυλό του στο πίσω μέρος του παίκτη που βρίσκεται μπροστά. Αυτός με τη σειρά του σχεδιάζει με το δάχτυλό του στην πλάτη του προκατόχου του αυτό που ένιωθε στην πλάτη του. Ο παίκτης που κάθεται πρώτα μεταφέρει τα συναισθήματά του σε χαρτί και μετά συγκρίνονται τα αρχικά και τα τελικά σχέδια. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, εκπαιδεύονται η μνήμη, οι κινητικές δεξιότητες των χεριών και η προσοχή.

«Κοκορομαχίες»

Το πάτωμα χωρίζεται με μια ταινία ή σχοινί, εκατέρωθεν του οποίου δύο παίκτες στέκονται στην αρχική θέση - στο ένα πόδι, ο ένας απέναντι στον άλλο, με τα χέρια τους ενωμένα πίσω από την πλάτη τους. Όλοι θα πρέπει να προσπαθήσουν να περάσουν τα σύνορα προς την πλευρά του αντιπάλου χωρίς να αγγίξουν το πάτωμα με το άλλο τους πόδι ή να αφήσουν τα χέρια τους. Ταυτόχρονα, δεν μπορείτε ακόμα να επιτρέψετε στον εχθρό να εισέλθει στην επικράτειά σας. Μπορείτε να πιέσετε μόνο με το στήθος ή τον ώμο σας. Όποιος παραβαίνει αυτούς τους κανόνες θεωρείται χαμένος. Το παιχνίδι αναπτύσσει δύναμη και συντονισμό.

"γόνατα"

Οι παίκτες πρέπει να κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο, τοποθετώντας το αριστερό τους χέρι στο δεξί γόνατο του γείτονα στα αριστερά και το δεξί στο αριστερό γόνατο του απέναντι γείτονα. Εάν ο κύκλος δεν είναι κλειστός, τότε οι τελικοί παίκτες τοποθετούν το ένα χέρι στο γόνατό τους. Στο παιχνίδι, θα πρέπει να χτυπήσετε γρήγορα το γόνατό σας με το χέρι σας χωρίς να σπάσετε μια συγκεκριμένη σειρά. Αν κάποιος χτυπούσε παλαμάκια εκτός χρόνου ή απλώς σήκωσε το χέρι του, τότε κρύβει αυτό το χέρι. Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί νικητές ή μόνο ένας. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, πρέπει να διατηρήσετε υψηλό ρυθμό. Εκπαιδεύει την αντίδραση, τις κινητικές δεξιότητες των χεριών, τον συντονισμό και την προσοχή.

"Κάμπια"

Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο και τοποθετούν τα χέρια τους στη ζώνη του παίκτη μπροστά, σχηματίζοντας μια «κάμπια». Ο πρώτος γίνεται το κεφάλι αυτής της κάμπιας και ο τελευταίος γίνεται η ουρά. Στη συνέχεια ακούγεται μουσική και η κάμπια αρχίζει να σέρνεται προς τα εμπρός, ενώ το κεφάλι εκτελεί διάφορα χορευτικά βήματα με οποιοδήποτε μέρος του σώματος και οι υπόλοιποι πρέπει να προσπαθήσουν να επαναλάβουν αυτές τις κινήσεις. Κουρασμένος, το «κεφάλι» γυρίζει στον επόμενο παίκτη, του χαϊδεύει το κεφάλι και μετά στέκεται στην ουρά της κάμπιας. Η απελευθέρωση, ο συντονισμός και η προσοχή εκπαιδεύονται εδώ.

Ποιοι διαγωνισμοί σας άρεσαν περισσότερο και ποιους λάβατε υπόψη σας; Ίσως έχετε διοργανώσει άλλους διασκεδαστικούς παιδικούς διαγωνισμούς - φροντίστε να γράψετε γι 'αυτούς στα σχόλια!

Ο σταυρός είναι ένα ερώτημα. Διανοητικός Μαραθώνιος

Προσυντάσσονται 3-4 ομάδες των 10-12 ατόμων, βγάζουν ονόματα και φτιάχνουν εμβλήματα.

Κύριος.

Βιαστείτε όλοι στο σταυρό!

Ας ξεκινήσουμε τη διασταυρούμενη ερώτηση!

Συμμετέχοντες μεταξύ των χωρών,

Μην φοβάστε τις ερωτήσεις

Λύνω προβλήματα

Καλή τύχη!

Αγαπητοί θεατές, ας χαιρετίσουμε τους συμμετέχοντες στο πνευματικό παιχνίδι «Cross Question» με βροντερό χειροκρότημα. Αυτές είναι οι ομάδες...

Και αυτή είναι η πιο δίκαιη κριτική επιτροπή στο στρατόπεδό μας, που θα αξιολογήσει τις γνώσεις και τις ικανότητες των παικτών μας. (Εκπροσωπεί την κριτική επιτροπή.)

Διαγωνισμός "The Best"

Κύριος. Δίνω σφυρίγματα στους αρχηγούς της ομάδας. Θα τα χρησιμοποιήσουν για να ειδοποιήσουν ότι η ομάδα τους είναι έτοιμη να απαντήσει. Όποιος απαντήσει σωστά πρώτος κερδίζει η ομάδα του 1 βαθμό. Είναι ξεκάθαροι οι όροι; Ας αρχίσουμε!

1. Ο πιο διάσημος σκιτσογράφος; (Γουόλτ Ντίσνεϋ)

7. Η πιο δύσκολη περίοδος στη ζωή των γενειοφόρου; (Εποχή του Πέτρου Α)

9. Το πρώτο κιόλας ένδυμα ενός ανθρώπου; (Πάνα)

10. Ο πιο «ευρηματικός» διαγωνισμός; (KVN)

12. Το πιο επίμονο κατοικίδιο; (Γάιδαρος)

14. Η βαθύτερη λίμνη στη Γη; (Βαϊκάλη)

16. Η νοτιότερη ήπειρος; (Ανταρκτική)

17. Ποιο είναι το πιο φραγκόσυκο φυτό στο περβάζι; (Κάκτος)

18. Ο σημαντικότερος θεός των αρχαίων Σλάβων; (Περούν)

19. Το μεγαλύτερο νησί; (Γροιλανδία)

21. Το ψηλότερο κτίριο στη Μόσχα; (Πύργος Ostankino.)

22. Ποιος είναι ο μικρότερος μήνας του χρόνου; (Φεβρουάριος)

23. Ποιο είναι το πιο αστείο είδος παιχνιδιού; (Κωμωδία)

25. Ποιος είναι ο πιο συνηθισμένος μηχανισμός χρονισμού; (Παρακολουθώ)

26. Ο πρώτος αστροναύτης που πήγε στο διάστημα; (Λεόνοφ)

27. Οι πιο διάσημοι αγώνες στην Ελλάδα; (Ολυμπιακοί αγώνες.)

28. Το πιο διάσημο μυθιστόρημα σε στίχους; (A.S. Πούσκιν. «Ευγένιος Ονέγκιν».)

29. Ο πιο διάσημος ψεύτης; (Βαρόνος Μουνχάουζεν.)

30. Το πιο αργό ζώο; (Τριδάκτυλος Βραδύπους.)

32. Το ψηλότερο φυτό στον κόσμο; (Ευκάλυπτος)

33. Το πιο παχύ φυτό στον κόσμο; (Baobab)

34. Τα πιο διάσημα λόγια του Γιού. ("Πηγαίνω!")

Συνοψίζοντας.

Διαγωνισμός "Πολλαπλό τηλεχειριστήριο"

Κύριος. Όλοι αγαπάτε τα κινούμενα σχέδια και γνωρίζετε καλά τις γραμμές των χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων. Απαντήστε σε ποιον χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων ανήκουν οι λέξεις:

1. «Είναι καθημερινό θέμα!» (Κάρλσον)

2. "Αυτό είναι το λάθος σάντουιτς!" (Γάτα Matroskin.)

3. «Δεν θέλω τίποτα!» (Πριγκίπισσα από την ταινία "The Town Musicians of Bremen.")

4. «Παιδιά, ας ζήσουμε μαζί!» (Λεοπόλδος ο γάτος)

5. «Λοιπόν, τρελό, περίμενε λίγο!» (Λύκος)

6. "Eat, κόρη, ένα διαιτητικό αυγό" (The King από την ταινία "The Bremen Town Musicians.")

7. «Είμαι ξαπλωμένος στον ήλιο». (Χελώνα και Λιοντάρι.)

8. «Έχετε πάει στην Ταϊτή;» (Παπαγάλος Kesha.)

9. «Ζω σαν φρύνος, αλλά θέλω να πετάξω». (Νερό)

10. «Πες μου, Snow Maiden, πού ήσουν;» (Λαγός)

Συνοψίζοντας.

Διαγωνισμός "Επώνυμοι που μιλάνε"

Κύριος. Τα επαγγέλματα αυτών των ανθρώπων είναι αναγραμματισμοί του ονόματος και του επωνύμου τους. Το καθήκον σας είναι να καταλάβετε τα επαγγέλματα με το επίθετο.

1. Ράποφ (μάγειρας).

2. Korovin (συνοδός).

3. Egor Platonov (νευρολόγος).

4. Sidorov (καλλιεργητής ρυζιού).

5. Podelov (αγρότης αγρού).

6. Κατάντοφ (δικηγόρος).

7. Kologin (χειριστής σκύλων).

8. Pechkin (κατασκευαστής εστιών).

9. Rezhenin (μηχανικός).

10. Ντοσάντοφ (κηπουρός).

11. Βερτερίνα (κτηνίατρος).

12. Tildoev (οδηγός).

13. Protsedova (πωλητής).

14. Lobyrov (ψαράς).

15. Arkhipova (μάγειρας).

Συνοψίζοντας.

Διαγωνισμός "Πιστεύεις ότι..."

1. Ροχαλίζει ένα άλογο για να προειδοποιήσει τους άλλους για κίνδυνο; (Όχι, καθαρίζει τη μύτη του για να μυρίζει καλύτερα.)

2. Υπάρχει γεμιστό Kamchadal στο ζωολογικό μουσείο της Αγίας Πετρούπολης; (Όχι, ο Kamchadal είναι κάτοικος της Καμτσάτκα.)

3. Είναι το δολάριο η νομισματική μονάδα της Αιθιοπίας, της Λιβερίας και της Σιγκαπούρης; (Ναί)

4. Τα αποδημητικά πτηνά έχουν δύο φωλιές - στον τόπο διαμονής τους και στις νότιες περιοχές; (Οχι)

5. Τα κουνελάκια, όπως τα γατάκια, θα γεννηθούν τυφλά; (Οχι)

6. Όταν καταβροχθίζουν τα θύματά τους, οι κροκόδειλοι κλαίνε; (Όχι. Οι κροκόδειλοι που ζουν σε αλμυρό νερό συχνά κλαίνε στην ακτή, αλλά την ίδια στιγμή απλά απαλλάσσονται από το περιττό αλάτι και δεν κλαίνε από τύψεις ή τύψεις.)

7. Κοιμούνται ακόμη και τα swifts on the fly; (Ναι. Κατά τη δύση του ηλίου, τα swifts πετούν σε χαμηλό υψόμετρο και κοιμούνται εν κινήσει, και την αυγή κατεβαίνουν πιο κοντά στο έδαφος.)

8. Στην ιατρική, η διάγνωση του «συνδρόμου Munchausen» γίνεται σε έναν ασθενή που λέει πολλά ψέματα; (Όχι, αυτή η διάγνωση δίνεται σε έναν ασθενή που έχει συνεχή επιθυμία να υποβληθεί σε θεραπεία.)

9. Στην Ιαπωνία, οι μαθητές γράφουν στον μαυροπίνακα με ένα πινέλο με χρωματιστό μελάνι; (Ναί)

10. Είσαι πιο ψηλή το πρωί παρά το βράδυ; (Ναί)

11. Μπορείτε να δείτε ένα ουράνιο τόξο τα μεσάνυχτα; (Ναί)

12. Χορεύει η κόμπρα στον πίπα του φακίρη; (Όχι, η κόμπρα δεν μπορεί να ακούσει μουσική: όταν αφαιρείται το καπάκι από το καλάθι όπου βρίσκεται το φίδι, η κόμπρα σηκώνεται, προετοιμάζεται να αμυνθεί. Και μετά ακολουθεί τις κινήσεις του σωλήνα, προετοιμάζεται να επιτεθεί.)

13. Υπάρχουν ανθρωποφάγες μύγες στην Αφρική; (Ναι, οι προνύμφες των αφρικανικών μυγών tumbu διεισδύουν βαθιά στο ανθρώπινο δέρμα, δημιουργώντας επώδυνες ανοιχτές πληγές.)

14. Στην Αφρική παράγονται ενισχυμένα μολύβια για παιδιά που τείνουν να μασούν οτιδήποτε; (Ναί)

15. Γεμίζει το μάτι αέρα; (Όχι, το μάτι είναι γεμάτο υγρό.)

Συνοψίζοντας.

Διαγωνισμός "Ερωτήσεις τέχνασμα"

1. Πότε βρίσκεται ένα άτομο σε ένα δωμάτιο χωρίς κεφάλι; (Όταν το βγάζει από το παράθυρο.)

2. Τι πρέπει να γίνει ώστε τέσσερα παιδιά να παραμείνουν σε μια μπότα; (Βγάλτε την μπότα κάθε ατόμου.)

3. Όταν ένα άλογο λούζεται, τι είδους άλογο είναι; (Βρεγμένος)

4. Ποια χρονιά τρώνε οι άνθρωποι περισσότερο από το συνηθισμένο; (σε δίσεκτο έτος)

5. Ποια ασθένεια στη γη δεν είχε ποτέ κανείς; (Ναυτικός)

6. Τι γίνεται μεγαλύτερο όταν το βάζεις ανάποδα; (Αριθμός 6)

7. Πότε ένας φύλακας περπατά ανάποδα; (Πάντα)

8. Τι κοινό έχουν ένας κροκόδειλος και μια βαλίτσα; (Δέρμα)

9. Τι υπάρχει πίσω από τον λαγό και τι μπροστά από τον ερωδιό; (Γράμμα Γ)

10. Πώς να πηδήξεις από μια σκάλα δέκα μέτρων χωρίς να βλάψεις τον εαυτό σου; (Πρέπει να πηδήξετε από το κάτω βήμα.)

11. Πόσοι μήνες του χρόνου έχουν 28 ημέρες; (Όλους τους μήνες)

12. Ο σκύλος ήταν δεμένος σε ένα σκοινί δέκα μέτρων και περπάτησε 300 μέτρα. Πώς το έκανε; (Το σχοινί δεν ήταν δεμένο με τίποτα.)

13. Τρεις οδηγοί τρακτέρ έχουν έναν αδερφό, τον Ιβάν, αλλά ο Ιβάν δεν έχει αδέρφια. Θα μπορούσε αυτό να είναι δυνατό; (Ναι, αν οι οδηγοί τρακτέρ είναι γυναίκες.)

14. Τι έρχεται πρώτο στη Ρωσία και δεύτερο στη Γαλλία; (Γράμμα P)

15. Μικρό, γκρι, μοιάζει με ελέφαντα. Ποιος είναι αυτός? (Μωρό ελέφαντα)

16. Πώς λέγεται η φορεσιά για όσους είναι πιο ψηλοί από όλους και πιο κοντοί από όλους; Αυτή η λέξη μεταφράζεται από τα ελληνικά ως «άνθρωπος σε βάρκα». (διαστημική στολή)

17. Όλοι γνωρίζουν ότι η Cheburentia έχει δύο δεξιά πόδια, δύο αριστερά πόδια, δύο πόδια μπροστά και τον ίδιο αριθμό πίσω. Πόσα πόδια έχει η Cheburentia; (Τέσσερα)

18. Πώς πρέπει να πετάξεις μια πέτρα για να επανέλθει; (Πάνω)

19. Έχω δύο νομίσματα για συνολικό ποσό 15 καπίκων. Ένα από αυτά δεν είναι νικέλιο. Τι είδους νομίσματα είναι αυτά; (Το άλλο νόμισμα είναι νικέλιο και το πρώτο είναι 10 καπίκια.)

20. Τι μπορείτε να μαγειρέψετε, αλλά δεν μπορείτε να φάτε; (Μαθήματα)

Συνοψίζοντας.

Διαγωνισμός "Διάφορα αλφάβητου σε γρίφους"

Α. Ριγέ νήπιο. (Καρπούζι)

Β. Ζορίζεται, φωνάζει και δεν αφήνει τους νυσταγμένα να κοιμηθούν. (Τρομάζω)

Β. Θα περιστρέφομαι, θα περιστρέφομαι και θα πετάξω στους ουρανούς. (Ελικόπτερο)

Ζ. Το κουτί χοροπηδάει στα γόνατα – άλλοτε τραγουδάει, άλλοτε κλαίει πικρά. (Ακορντεόν) Δ. Δεν προσβάλλει κανέναν, αλλά όλοι την σπρώχνουν. (Θύρα)

Ε. Τι είδους κορίτσι είναι αυτό;

Δεν ράβει τίποτα μόνη της,

Και σε βελόνες όλο το χρόνο. (Σκατζόχοιρος)

Ε. Φραγκόσυκος, αλλά όχι σκαντζόχοιρος. (Περιλαίμιο)

Ζ. Μια βελανιδιά κρύφτηκε σε μια χρυσή μπάλα. (Βελανίδι)

3. Αν το τυλίξεις, είναι σφήνα, αν το ξεδιπλώσεις, είναι καταραμένο πράγμα. (Ομπρέλα)

Ι. Έδινε ρούχα σε όλους, αλλά η ίδια ήταν γυμνή. (βελόνα) Κ. Έκανε μια τρύπα, έσκαψε μια τρύπα,

Ο ήλιος λάμπει, αλλά δεν το ξέρει καν. (Mole) L. Δεν παίρνει τίποτα για τον εαυτό του - δίνει τα πάντα στους άλλους. (Κουτάλι)

Μ. Ένα καυτό βέλος έριξε μια βελανιδιά κοντά στο χωριό. (Αστραπή)

Ν. Ένα κοπάδι πουλιών στηρίζεται σε πέντε σύρματα.

Ο. Τι έχουμε μπροστά μας:

Δύο άξονες πίσω από τα αυτιά,

Μπροστά στα μάτια μας στον τροχό

Και η νοσοκόμα στη μύτη; (Γυαλιά)

Π. Υπάρχει μια σκάλα στο χωράφι,

Το σπίτι τρέχει κάτω από τις σκάλες. (Τρένο)

R. Όποιος αγγίζει -

Κολλάει πάνω του. (κολλιτσίδα)

Σ. Στα κλαδιά κρέμονται μπάλες, μπλε από τη ζέστη.

(Δαμάσκηνα) Τ. Συνοφρυώνεται, συνοφρυώνεται,

Αν πέσεις σε κλάματα, δεν θα μείνει τίποτα. (Σύννεφο)

U. προέρχομαι από φωτιά, και από φωτιά πεθαίνω. (Κάρβουνο)

ΣΤ. Κοιμάται τη μέρα, πετά τη νύχτα,

Τρομάζει τους περαστικούς. (Κουκουβάγια)

Χ. Στην κουζίνα μας όλο το χρόνο

Ο Άγιος Βασίλης μένει στην ντουλάπα. (Ψυγείο)

Γ. Δύο πόδια συνωμότησαν

Κάντε τόξα και κύκλους. (Πυξίδα)

Κεφ. Από ένα ζεστό πηγάδι

Το νερό ρέει μέσα από τη μύτη. (Βραστήρας)

Σ. Στα τετράγωνα του ταμπλό

Οι βασιλιάδες κατέβασαν τα συντάγματα.

Όχι για συνταγματικές μάχες

Χωρίς φυσίγγια, χωρίς ξιφολόγχες. (Σκάκι)

Shch.

Υπάρχουν τρίχες στην πλάτη. (Οδοντόβουρτσα)

Ε. Ένας τυφλοπόντικας σκαρφάλωσε στην αυλή μας,

Σκάβοντας το έδαφος στην πύλη.

Ένας τόνος γης θα μπει στο στόμα σου,

Αν ο τυφλοπόντικας ανοίξει το στόμα του. (Εκσκαφέας)

Γιού, γυρίζω, γυρίζω,

Και δεν είμαι τεμπέλης

Γυρίστε όλη την ημέρα. (Γιούλα)

Ι. Αν δεν ήταν αυτός,

Δεν θα έλεγα τίποτα. (Γλώσσα)

Συνοψίζοντας.

Διαγωνισμός "Ερωτήσεις χρώματος"

1. Ποια πόλη ονομάζεται "Belokamennaya" και "Zlatoglavaya"; (Μόσχα)

2. Τι είναι το λιλά στο τραγούδι του Vladimir Markin και το μπλε στο τραγούδι του Vyacheslav Dobrynin; (Ομίχλη)

3. Ποιος «λευκός» έχει πάντα κόκκινη μύτη; (Στον χιονάνθρωπο)

4. Τι ξεκινά με την κόκκινη γραμμή; (Παράγραφος)

6. Στην ταινία «Οι περιπέτειες του Πινόκιο», η χελώνα Τορτίγια υποδυόταν μια ηθοποιός ονόματι Zelenaya. Ποιο είναι το όνομά της? (Ρίνα)

7. Πώς ονομάζεται το διασκεδαστικό συγκρότημα που βρίσκεται στη Μόσχα στη λεωφόρο Tsvetnoy; (Τσίρκο)

8. Τι ονομάζουμε μεταφορά με «πράσινα μάτια»; (Ταξί)

9. Πώς ονομάζεται ο πιο διάσημος πίνακας του Κ. Μάλεβιτς; ("Μαύρο τετράγωνο")

11. Πόσα και τι χρώματα είχαν τα πρώτα φανάρια; (Δύο: πράσινο - "μπορείς να πας", κόκκινο - "σταμάτα".)

12. Πώς ονομάζεται το κινέζικο «κίτρινο ποτάμι»; (Huang He)

13. Πώς ονομάζεται η ταινία του V. Shukshin για τη μοίρα ενός κλέφτη; ("Red viburnum")

14. Ποιο δέντρο λέγεται «λευκό κορμό» και «πράσινο κορμό»; (Σημύδα)

15. «Η μαύρη αγελάδα κατέκτησε όλο τον κόσμο». Τι είναι αυτό? (Νύχτα)

16. Τι είναι το indigo; (Η μπλε μπογιά είναι από την Ινδία, η οποία μεταφέρθηκε στην Ευρώπη στην αρχαιότητα.)

17. Για ποιο πουλί τραγουδά η A. Sviridova: «...παιδί του δειλινού»; (ροζ φλαμίνγκο)

18. Πώς ονομάζεται ένα θαλάσσιο θηλαστικό που επιβιώνει σήμερα μόνο στον βόρειο Ειρηνικό Ωκεανό; (Γκρίζα φάλαινα)

19. Ποιο κόκκινο διαμάντι έγινε το σήμα της εγχώριας τηλεόρασης; (Ρουμπίνι)

Συνοψίζοντας.

Διαγωνισμός "Ποιος τι σκέφτεται"

1. Οι Κινέζοι πιστεύουν ότι επτά πράγματα είναι απαραίτητα για την ανθρώπινη ζωή: καυσόξυλα, λάδι, τσάι, αλάτι, ξύδι, ρύζι. Και τι άλλο? (Σόγια)

2. Ο μεγάλος διοικητής Hannibal πίστευε ότι μπορείς να πολεμήσεις όχι μόνο με όπλα, αλλά και... με σκάφη με ζωντανά πλάσματα, τα οποία οι στρατιώτες πετούσαν σε εχθρικά πλοία. Αυτή η πρακτική έφερνε συχνά τη νίκη. Ποιος ήταν στα πλοία; (Δηλητηριώδη φίδια)

3. Οι καθαριστές της Disneyland πιστεύουν ότι «είναι σκουπίδια #1». Τι είναι? (Τσίχλα)

4. Οι μουσουλμάνοι θεωρούν αυτή την ημέρα της εβδομάδας αργία. Τι μέρα είναι? (Παρασκευή)

5. Οι Αιθίοπες πιστεύουν ότι ένας άντρας που είναι παντρεμένος με μία γυναίκα για 25 χρόνια αξίζει ανταμοιβή. Οι οποίες? (Στην Αιθιοπία, οι άνδρες λαμβάνουν το Τάγμα της Συζυγικής Πιστότητας.)

6. Τι θεωρούσε ο Όμηρος «το ποτάμι που ρέει γύρω από τη Γη»; (Ωκεανός)

7. Οι Ιάπωνες δικαίως πιστεύουν ότι είναι οι κάτοχοι ρεκόρ για την παραγωγή αυτού του προϊόντος. Ποιό απ'όλα? (Η Ιαπωνία παράγει τα περισσότερα ψάρια ετησίως.)

8. Οι Εσκιμώοι της Γροιλανδίας θεωρούν τη γλώσσα τους την πιο ήρεμη. Γιατί; (Δεν υπάρχουν βρισιές σε αυτό.)

9. Ο Bernard Shaw πίστευε ότι η συγκεκριμένη καρικατούρα του ήταν η καλύτερη. Τι είναι αυτό? (Αντανάκλαση στον καθρέφτη)

10. Οι κάτοικοι αυτής της ευρωπαϊκής πρωτεύουσας πιστεύουν ότι είναι οι ιδρυτές του χορού στην αίθουσα χορού. Ονομάστε τη χώρα. (Αγγλία)

Συνοψίζοντας. Τελετή επιβράβευσης του νικητή.