Κανόνες για το κοντό τάβλι. Κανόνες για το κοντό και το μακρύ τάβλι Κανόνες για το παιχνίδι κοντό τάβλι για αρχάριους

Κοντό τάβλιείναι ένα online gaming project, το οποίο είναι μια από τις πολλές ποικιλίες του αρχαίου παιχνιδιού του τάβλι, για δύο παίκτες σε ένα ταμπλό που αποτελείται από 24 στενά τρίγωνα - σημεία.

Αυτά τα τρίγωνα χωρίζονται σε τέσσερις ομάδες, καθεμία από τις οποίες έχει έξι τέτοια τρίγωνα. Τέτοιες ομάδες έχουν το δικό τους όνομα: το σπίτι σας, την αυλή σας, το σπίτι του εχθρού, την αυλή του εχθρού. Οι περιοχές της αυλής και του σπιτιού χωρίζονται από μια μπάρα που προεξέχει πάνω από τον αγωνιστικό χώρο και ονομάζεται «μπαρ».

Για να προχωρήσετε με επιτυχία στο gameplay και να νικήσετε τους αντιπάλους σας, θα χρειαστείτε γνώση των βασικών κανόνων του παιχνιδιού, τους οποίους μπορείτε αργότερα να χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Η βάση γνώσεών μας θα σας βοηθήσει να αποκτήσετε αυτή τη γνώση.

Κανόνες για το παιχνίδι "Κοντό τάβλι"

Σε αυτό το παιχνίδι, η επιτυχία σε μια μονομαχία με έναν αντίπαλο μπορεί να επιτευχθεί σε μεγάλο βαθμό με τη βοήθεια της δικής σας ικανότητας, σε αντίθεση με το "Long Backgammon". Αυτός ήταν ο λόγος που διεξάγονται τουρνουά στη Δύση και αφιερώνεται περισσότερος χρόνος στο τάβλι.

Οι βασικές διαφορές μεταξύ του παιχνιδιού "Short Backgammon" και του παιχνιδιού "Long Backgammon" είναι:

  • τοποθέτηση πούλια?
  • σχέδιο σπασμένων πούλιων.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε αντίπαλος ρίχνει ένα zara. Έτσι καθορίζεται ποιος θα κάνει την πρώτη κίνηση και ποιους αριθμούς θα χρησιμοποιήσει. Εάν οι τιμές που κυκλοφόρησαν την αυγή είναι ίδιες και για τους δύο αντιπάλους, τότε η διαδικασία επαναλαμβάνεται έως ότου κυληθούν διαφορετικές τιμές. Ο αντίπαλος που έχει τον μεγαλύτερο αριθμό στην εκκίνηση αρχίζει να μετακινεί πρώτα τα πούλια, σύμφωνα με τους αριθμούς και στις δύο πλευρές.

Σε αυτό το παιχνίδι παιχνιδιού, με την ολοκλήρωση της πρώτης κίνησης, οι αντίπαλοι ρίχνουν εναλλάξ και τα δύο στοιχήματα. Ο αριθμός που εμφανίζεται κάθε αυγή υποδεικνύει πόσους πόντους χρειάζεστε για να μετακινήσετε τα πούλια σας. Η κίνηση των πούλιων γίνεται πάντα προς μία μόνο κατεύθυνση: ξεκινώντας από σημεία με μεγαλύτερους αριθμούς και τελειώνοντας με σημεία με χαμηλότερους αριθμούς.

Ο βασικός στόχος του παιχνιδιού "Κοντό τάβλι"

Ο στόχος σας είναι να μεταφέρετε όλες τις μάρκες σας στο δικό σας «σπίτι» και στη συνέχεια να τις αφαιρέσετε από τον πίνακα. Αυτό πρέπει να γίνει πριν ο αντίπαλός σας αφαιρέσει το τελευταίο του πούλι. Μόνο έτσι μπορείς να κερδίσεις το παιχνίδι.

Ντάμα αρχική θέση

Το Short Backgammon είναι ένα έργο διαδικτυακού παιχνιδιού σχεδιασμένο για παιχνίδι από δύο συμμετέχοντες. Ο εικονικός πίνακας χωρίζεται σε 24 στενά τρίγωνα, το όνομα των οποίων είναι σημεία. Όλα αυτά τα τρίγωνα εναλλάσσονται στο χρώμα και συνδυάζονται σε ομάδες που αποτελούνται από έξι τρίγωνα η καθεμία.

Αυτοί οι πόντοι έχουν επίσης τη δική τους αρίθμηση και αυτή η αρίθμηση παρέχεται για κάθε αντίπαλο ξεχωριστά και ξεκινά με «σπίτι». Για κάθε αντίπαλο, το σπίτι του είναι η περιοχή του τελευταίου τετάρτου του αγωνιστικού χώρου. Η αρχή του «σπιτιού» είναι το σημείο όπου υπάρχουν πέντε πέτρες στην αρχική θέση.

Το πιο απομακρυσμένο σημείο είναι ο 24ος, ο οποίος με τη σειρά του είναι ο 1ος πόντος για τον αντίπαλό σας. Για να παίξετε "Short Backgammon", σας δίνονται, όπως και ο αντίπαλός σας, 15 πούλια. Η αρχική διάταξη των πούλιων: 2 πούλια στον 24ο πόντο, 5 στον 13ο, 3 στον 8ο και 5 στον 6ο.

Στην κλασική έκδοση του παιχνιδιού, κάθε αντίπαλος έχει το δικό του ζευγάρι ζάρια. Στο Backgammon Arena, φυσικά, υπάρχει μόνο ένα ζευγάρι τέτοια ζάρια.

Αρχική κλήρωση

Για να προσδιορίσετε ποιος από τους αντιπάλους θα ξεκινήσει πρώτος τη διαδικασία του παιχνιδιού, καθώς και ποιοι αριθμοί θα χρησιμοποιηθούν για την πρώτη του κίνηση, πρέπει να ρίξετε ένα ζάρι. Εάν το αποτέλεσμα είναι το ίδιο, τα ζάρια ρίχνονται έως ότου οι αριθμοί που ρίχνονται είναι διαφορετικοί.

Κινούμενα κομμάτια παιχνιδιού

Σε αυτό το έργο παιχνιδιού, η μετακίνηση ενός πούλι είναι δυνατή μόνο σε ένα ανοιχτό σημείο όπου δεν υπάρχει ούτε ένα κομμάτι του αντιπάλου ή μόνο ένα.

Έχοντας κάνει την πρώτη κίνηση, οι αντίπαλοι ρίχνουν τα ζάρια με τη σειρά τους και μετακινούν τις μάρκες σύμφωνα με τους αριθμούς που πέφτουν έξω. Τα πούλια μπορούν να μετακινηθούν μόνο προς μία κατεύθυνση από τα σημεία των οποίων ο αριθμός είναι ο υψηλότερος στα σημεία των οποίων ο αριθμός είναι ο χαμηλότερος. Για μερικά τσιπ αυτή είναι μια κίνηση δεξιόστροφα, για άλλα είναι αριστερόστροφα.

Οι αριθμοί που εμφανίζονται και στα δύο ζάρια υποδεικνύουν ξεχωριστές κινήσεις. Για παράδειγμα, αν λάβετε 4 και 5, τότε μπορείτε να μετακινήσετε μία από τις μάρκες σας κατά τέσσερις πόντους και τη δεύτερη κατά πέντε. Υπάρχει επίσης η επιλογή να μετακινήσετε μόνο μία μάρκα κατά εννέα πόντους (4+5=9), αλλά αυτό είναι δυνατό μόνο εάν το ενδιάμεσο σημείο, το οποίο απέχει τέσσερις ή πέντε πόντους από το αρχικό, είναι επίσης ελεύθερο.

Εάν είστε αρκετά τυχεροί να πάρετε ένα διπλό, δηλαδή δύο ίδιους αριθμούς σε κάθε ζάρι, τότε πρέπει να κάνετε τέσσερις κινήσεις. Για παράδειγμα, παίρνετε 5-5, μετά πρέπει να κάνετε τέσσερις κινήσεις των πέντε. Αυτό σας δίνει επίσης το δικαίωμα να μετακινήσετε τις μάρκες με τέτοιο συνδυασμό όπως σας ταιριάζει.

Πρέπει να χρησιμοποιήσετε και τους δύο αριθμούς που κυκλοφόρησαν αν το επιτρέπουν οι κανόνες ή και τους τέσσερις αριθμούς εάν κυληθεί διπλός. Εάν μπορείτε να παίξετε μόνο έναν αριθμό, τότε απλά πρέπει να τον παίξετε. Εάν οι αριθμοί που κληρώθηκαν μπορούν να αναπαραχθούν χωριστά (όχι στη θέση τους), τότε πρέπει να παίξετε έναν μεγαλύτερο αριθμό. Εάν δεν μπορείτε να κάνετε μια κίνηση, τότε αφήνετε τον αντίπαλό σας να προχωρήσει. Εάν, όταν παίρνετε ένα διπλό, δεν έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε και τις τέσσερις κινήσεις, τότε πρέπει να παίξετε όσες το επιτρέπει αυτή τη στιγμή η κατάσταση.

Πώς να χτυπήσετε και να φορτίσετε ένα τσιπ

Σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι τάβλι, ένα σημείο με μόνο μία μάρκα ονομάζεται "blot". Τη στιγμή που η μάρκα του αντιπάλου σταματά σε ένα δεδομένο σημείο, αυτό το blot θεωρείται κτυπημένο και η μάρκα πρέπει να τοποθετηθεί στη μπάρα. Σε αυτό το έργο παιχνιδιού, είναι απαραίτητο, και είναι της μόδας, ας πούμε έτσι, να τοποθετούνται δύο μάρκες σε ένα σημείο, προστατεύοντάς τις έτσι από τη μάχη. Γι'αυτό,

Για να μπορέσετε να φτιάξετε διπλά πλακάκια, πρέπει να ρίξετε τα ζάρια. Δεν μπορείτε να κερδίσετε τις διπλές μάρκες, ούτε να τοποθετήσετε τις μάρκες σας εκεί. Εάν έχετε την ευκαιρία να πάτε σε ένα σημείο όπου υπάρχουν ήδη περισσότερα από ένα τσιπ του εχθρού, τότε το τσιπ "δεν πάει". Εάν τα έξι σημεία που βρίσκονται μπροστά από τη μάρκα σας καταλαμβάνονται από τις διπλές μάρκες του αντιπάλου, τότε η μάρκα σας «κλειδώνει». Μέχρι να υπάρξει αυτή η οθόνη, το κομμάτι δεν θα μπορεί να κάνει κινήσεις.

Σημείωση

Ειναι ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΟ:σκοτώστε το κομμάτι του εχθρού και "κρύψτε". Το να μετακινήσετε ένα τέτοιο τσιπ πίσω στην ίδια κίνηση για να το τοποθετήσετε σε ένα σημείο με ένα άλλο τσιπ και να το διπλασιάσετε και έτσι να το προστατέψετε από το χτύπημα δεν είναι δυνατό.

Μπορώ:

  • Κτυπήστε το κομμάτι του αντιπάλου και καλύψτε το δικό σας κομμάτι με ένα άλλο.
  • νικήστε το κομμάτι του εχθρού και προχωρήστε στη θέση του ελεύθερου σημείου, δηλαδή, μην κρύβεστε.
  • χτυπήστε το κομμάτι του αντιπάλου σας και πετάξτε το.

Οι κανόνες του "Short Backgammon" ορίζουν ότι εάν υπάρχουν οι μάρκες σας στη μπάρα, τότε το πρώτο σας καθήκον είναι να τις φορτώσετε στο σπίτι του αντιπάλου σας. Η μάρκα επιστρέφεται στο παιχνίδι εάν μπει σε ένα σημείο που είναι ίσο με την τιμή που έπεσε την αυγή. Για παράδειγμα, εάν λάβετε έναν συνδυασμό 3 και 5, τότε έχετε το δικαίωμα να φορτίσετε ένα τσιπ στο πέμπτο ή τρίτο σημείο, με την προϋπόθεση ότι δεν υπάρχουν δύο ή περισσότερες μάρκες εχθρού εκεί.

Εάν και οι δύο πόντοι που κερδίζετε καταλαμβάνονται από τουλάχιστον δύο μάρκες, τότε χάνετε τη σειρά σας. Αν δεν έχετε τη δυνατότητα να εισάγετε όλα τα πούλια που αντιστοιχούν στους αριθμούς που έπεσαν στην αρχή, τότε εξαφανίζονται. Αφού αφαιρέσετε όλες τις μάρκες από τη μπάρα, μπορείτε να κάνετε κανονικές κινήσεις και να μετακινήσετε όποια μάρκα θέλετε.

Πώς να πετάξετε τα πατατάκια

Μόλις φέρετε όλες τις μάρκες σας στο σπίτι, ξεκινά η διαδικασία να πετάξετε τις μάρκες από το παιχνίδι. Στο "Short Backgammon", πρέπει να πετάξετε μια μάρκα με αυτόν τον τρόπο: οι μάρκες και τα νομίσματα που βρίσκονται στα σημεία που αντιστοιχούν στους πόντοι που πέφτουν απορρίπτονται και αφαιρούνται από τον αγωνιστικό χώρο.

Κανόνες για την απόρριψη των τσιπ:

  • Το τσιπ που στέκεται στο σημείο αφαιρείται, το οποίο αντιστοιχεί στην τιμή που κύλησε την αυγή. Για παράδειγμα, αν λάβετε τον αριθμό 6, τότε μπορείτε να πετάξετε τη μάρκα που βρίσκεται στο έκτο σημείο. Εάν σε ένα δεδομένο σημείο δεν έχετε ούτε μία μάρκα, τότε επιτρέπεται να μετακινήσετε το πούλι από σημεία των οποίων ο αριθμός είναι μικρότερος από αυτόν που έπεσε την αυγή.
  • Οποιοδήποτε τσιπ μέσα στο σπίτι με μεγαλύτερο αριθμό κινείται. Δηλαδή, αν πάρετε ένα τρία, τότε η μάρκα πρέπει να μετακινηθεί από το πέμπτο σημείο σε τρεις θέσεις, δηλαδή στη θέση νούμερο δύο, ακόμα κι αν υπάρχει μάρκα στην τρίτη.
  • Το chip που βρίσκεται στο σημείο με μικρότερο αριθμό αφαιρείται, εάν δεν υπάρχουν μάρκες στο σημείο σύμφωνα με τον αριθμό που έπεσε και σε μεγαλύτερη τιμή από την αξία του κέρματος που έπεσε. Δηλαδή, εάν λάβετε τον αριθμό 4 και δεν υπάρχουν μάρκες στα σημεία 4, 5 και 6, τότε μπορείτε να απορρίψετε το chip που βρίσκεται στο σημείο 3. Εάν δεν υπάρχουν μάρκες στο σημείο 3, τότε μπορείτε να απορρίψετε από το σημείο 2 και σύντομα;
  • ενώ μετακινείτε μια μάρκα στο εσωτερικό μέρος του αγωνιστικού χώρου και ταυτόχρονα, έχοντας σκοτώσει ένα τσιπ του εχθρού, απαγορεύεται να πετάξετε αυτό το τσιπ ή ένα ζευγάρι μάρκες.

Κατά τη φάση απόρριψης, όλες οι μάρκες πρέπει να βρίσκονται στο σπίτι σας. Εάν χτυπηθεί ένα τσιπ κατά τη διαδικασία απόρριψης, πρέπει να το φέρετε πίσω στο σπίτι πριν συνεχίσετε να πετάτε τα τσιπ. Αυτός που θα πετάξει πρώτος όλες τις μάρκες του από τον αγωνιστικό χώρο κερδίζει το παιχνίδι.

Στο διαδικτυακό παιχνίδι "Short Backgammon", η κατάσταση όταν ο ηττημένος κατάφερε να πετάξει τουλάχιστον ένα τσιπ ονομάζεται "oin". Ο χαμένος «οιν» πρέπει να πληρώσει μόνο ένα μόνο στοίχημα. Η θέση όπου ο ηττημένος απέτυχε να πετάξει ούτε ένα τσιπ ονομάζεται "mars". Ο χαμένος «Άρης» πρέπει να πληρώσει το διπλάσιο στοίχημα.

Ντέιβ

Κατά κανόνα, το "Κοντό τάβλι" παίζεται με την τοποθέτηση στοιχημάτων. Με κάθε νέο επίπεδο, τα πονταρίσματα αυξάνονται. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν αισθάνεστε ότι έχετε ένα μεγάλο πλεονέκτημα στο παιχνίδι, μπορείτε να προσφέρετε στον αντίπαλό σας "dave" - ​​να εγκαταλείψετε ή να διπλασιάσετε τα στοιχήματά σας. Ο αντίπαλος μπορεί να πάρει μια απόφαση και να εγκαταλείψει ή να διπλασιάσει το στοίχημα μόνο πριν ρίξει τα ζάρια.

Και οι δύο αντίπαλοι έχουν το αρχικό δικαίωμα να προσφέρουν "dawe". Τη στιγμή που γίνεται η προσφορά, γίνεται αποδεκτή και αυξάνεται το στοίχημα, το δικαίωμα να κάνει «dave» δίνεται μόνο στον παίκτη που το αποδέχτηκε νωρίτερα. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, οι αντίπαλοι συμφωνούν για το πώς θα αυξηθούν τα στοιχήματα: σε γεωμετρική (2, 4, 8) ή αριθμητική (1, 2, 3, 4) εξέλιξη.

Ο μετρητής διπλασιασμού του στοιχήματος στο ίδιο παιχνίδι ονομάζεται "μπάσο" ή "διπλασιασμός". Αν κάποιος από τους αντιπάλους παραιτηθεί αυτή τη στιγμή, τότε χάνει τον αριθμό των πόντων που διακυβεύονταν πριν από αυτό το «διπλασιασμό». Διαφορετικά, ο κύβος πηγαίνει σε αυτόν και το παιχνίδι συνεχίζεται με το στοίχημα να διπλασιάζεται ξανά. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των «διπλασιασμών» στο παιχνίδι.

Ο ειδικός κύβος «dave» έχει πλευρές με τους αριθμούς 2, 4, 8, 16, 32, 64 για την πολλαπλότητα των στοιχημάτων. Έτσι, δείχνουν πόσες φορές αυξάνεται το τρέχον στοίχημα. Η χρήση του κύβου "dave" αυξάνει τον ενθουσιασμό στο τάβλι, επειδή το ποσό του αρχικού στοιχήματος μπορεί να αυξηθεί κατά 64 φορές.

Όταν παίζεις κοντό τάβλι με το "dave" δεν υπάρχει "mars".

Πρόσθετοι κανόνες

Ορισμένοι πρόσθετοι κανόνες έχουν γίνει πιο διαδεδομένοι στο παιχνίδι "Short Backgammon".

  • Αυτόματο διπλόΕάν ο ίδιος αριθμός πόντων φτάσει στην πρώτη κίνηση, τα στοιχήματα διπλασιάζονται. Ο κύβος περιστρέφεται δύο φορές τη φορά και μετά ο κύβος παραμένει στη μέση του πίνακα. Συνήθως, υπάρχει συμφωνία μεταξύ των αντιπάλων για περιορισμό του αριθμού των αυτόματων διπλών στην αρχή του παιχνιδιού. Η χρήση αυτού του κανόνα συμβαίνει συνήθως για μεγαλύτερο ενθουσιασμό.
  • Κάστορας.Εάν σας πουν "dave", τότε έχετε την ευκαιρία να διπλασιάσετε αμέσως το στοίχημά σας. Για να γίνει αυτό, ανακοινώνεται ένα counter redubble beaver, σε αυτήν την περίπτωση ο κύβος παραμένει μαζί σας. Αν ήσασταν οι πρώτοι που δέχτηκαν το "dave", τότε πρέπει να πάρετε μια απόφαση: συμφωνείτε με αυτό το ποτό ή όχι. Εάν η απόφαση είναι αρνητική, χάνετε δύο φορές το στοίχημα.
  • Ο κανόνας του Jacobi.Ο Άρης και η κόκας θεωρούνται ένα σημείο, με την προϋπόθεση ότι το "dave" δεν δηλώνεται από κανέναν από τους αντιπάλους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτός ο κανόνας επιταχύνει το παιχνίδι, αφού η κατάσταση με την ανακοίνωση του "dave" εξαλείφεται, αφού οι αντίπαλοι θέλουν να παίξουν "mars".

Η ποικιλία των παιχνιδιών τάβλι καθιστά δύσκολο για τους αρχάριους να κατακτήσουν τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι άπειροι παίκτες θα πρέπει πρώτα απ 'όλα να τονίσουν τους γενικούς κανόνες του παιχνιδιού, η μελέτη των οποίων στο μέλλον θα βοηθήσει τους αρχάριους να καταλάβουν εύκολα πώς να παίξουν σωστά αυτόν ή αυτόν τον τύπο τάβλι. Συμβατικά, όλες οι υπάρχουσες ποικιλίες του παιχνιδιού μπορούν να χωριστούν σε δύο κύριες κατηγορίες: το κοντό τάβλι και το μακρύ τάβλι. Η κύρια διαφορά τους είναι η αρχική διάταξη των πούλιων, καθώς και η ικανότητα να γκρεμίζουν τα πούλια του εχθρού.

Δεν υπάρχει ισοπαλία σε καμία παραλλαγή του παιχνιδιού. Ο πρώτος που θα παρατάξει τα πούλια στη θάλασσα κερδίζει.

Οποιοσδήποτε τύπος ταβλιού περιλαμβάνει τρεις τύπους νίκης, η αξία των οποίων εξαρτάται από τη σημασία του τελικού πλεονεκτήματος. Η ουσία τους είναι η εξής:

  1. Αρης.Η διάταξη των πούλια στο τέλος του παιχνιδιού, που δείχνει ότι ο ηττημένος δεν είχε χρόνο να φέρει όλα τα πούλια του στο σπίτι και ο νικητής μπορούσε να βγάλει τα πούλια από το ταμπλό.
  2. Αρχική Άρης.Το τέλος του παιχνιδιού, ως αποτέλεσμα του οποίου ο ηττημένος κατάφερε να φέρει όλα τα πούλια στο σπίτι του, αλλά δεν μπορούσε να τα αφαιρέσει και στο μεταξύ ο αντίπαλος πήρε τις μάρκες πέρα ​​από τα όρια του ταμπλό.
  3. Κοκ.Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού μακρύ τάβλι για αρχάριους, αυτή η κατάσταση σημαίνει το τέλος του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα ο ηττημένος να μην μπορεί να μετακινήσει τα πούλια από το σπίτι, σε αντίθεση με τον αντίπαλό του, ο οποίος κατάφερε να μετακινήσει όλα τα πούλια πέρα από τα όρια του αγωνιστικού χώρου. Εν ολίγοις, το τάβλι, το κοκ είναι το τέλος όταν ο ηττημένος δεν έβγαλε κανένα από τα πούλια του από τη μπάρα και ο νικητής εκείνη τη στιγμή κατάφερε να αφαιρέσει όλα τα πούλια από τον πίνακα.

Στους κανόνες του παιχνιδιού τάβλι, οι αρχάριοι παίκτες θα μπορούν να εξοικειωθούν με ένα ενοποιημένο σύστημα μέτρησης πόντων, ανεξάρτητα από τον τύπο του παιχνιδιού: απλό - 1 βαθμός, για τον Άρη - ο νικητής λαμβάνει 2 πόντους, για τον Άρη εντός έδρας - 3 και για την κατάσταση Cox - 4.

Βασικοί κανόνες παιχνιδιού μακρύ τάβλι για αρχάριους

Στο μακρύ τάβλι, 2 παίκτες διαγωνίζονται χρησιμοποιώντας ειδικό ταμπλό. Έχει 24 πόντους σε μορφή κυττάρων, διαμορφωμένων σε 4 ομάδες. Στην αρχή του παιχνιδιού, και οι δύο παίκτες παρατάσσουν όλα τα πούλια τους (15 κομμάτια) σε μία γραμμή στη γωνία του ταμπλό. Μια τέτοια γραμμή στο τάβλι ονομάζεται "κεφάλι".

Ένα παράδειγμα τοποθέτησης πούλια σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού μακριού τάβλι εμφανίζεται στους αρχάριους στην εικόνα.

Το καθήκον των παικτών είναι να φέρουν τα δικά τους πούλια στο σπίτι και να τα απομακρύνουν από τον αγωνιστικό χώρο πιο γρήγορα από τον αντίπαλό τους.

Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη του οποίου ο αριθμός των πόντων που έριξε την αυγή (όπως λέγονται τα ζάρια στο τάβλι) είναι μεγαλύτερος. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού του ταβλιού, μπορείτε να αφαιρέσετε μόνο ένα τσιπ από το κεφάλι σας με μία κίνηση. Η μόνη εξαίρεση είναι ένα πτητικό διπλό στην πρώτη κίνηση του παιχνιδιού.

Ενώ παίζουν, οι αντίπαλοι μετακινούν τα πούλια αριστερόστροφα εναλλάξ ανάλογα με το αποτέλεσμα της ζαριάς. Ένα εχθρικό πούλι που στέκεται σε ένα κελί δεν σας επιτρέπει να τοποθετήσετε το δικό σας σε αυτό το σημείο. Ο αριθμός των όρθιων πούλιων σε ένα κελί δεν είναι περιορισμένος. Εάν ο παίκτης δεν έχει πού να πάει, πρέπει να εγκαταλείψει την κίνησή του.

Αφού ο παίκτης τοποθετήσει όλα τα πούλια στο σπίτι, έχει το δικαίωμα να αρχίσει να τα αφαιρεί από τον πίνακα.

Βασικοί κανόνες για να παίξετε κοντό τάβλι για αρχάριους

Υπάρχουν 4 πόντοι με ίσο αριθμό κελιών στο ταμπλό του παιχνιδιού. Υπάρχουν 24 κελιά συνολικά στον αγωνιστικό χώρο. Το καθήκον των παικτών είναι να μετακινήσουν όλα τα πούλια τους στον αγωνιστικό χώρο, να τα φέρουν μέσα στο σπίτι και να τα βγάζουν έξω από το ταμπλό. Επιπλέον, πρέπει να πάτε αυτόν τον τρόπο πιο γρήγορα από τον αντίπαλό σας.

Ένα δείγμα διάταξης πούλια σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού σύντομου τάβλι παρουσιάζεται σε αρχάριους στην εικόνα.

Σε αυτή τη μορφή ταβλιού, τα πούλια κινούνται το ένα προς το άλλο, ενώ μπορείτε να τα τοποθετήσετε σε ελεύθερα σημεία, ακόμη και να γκρεμίσετε τα πούλια του εχθρού που στέκονται μόνα τους.

Ωστόσο, η παρουσία περισσότερων από 1 πούλι σε ένα κελί δεν σας επιτρέπει να τοποθετήσετε το πούλι σας εκεί· ένα τέτοιο κελί θεωρείται κατειλημμένο. Μπορείτε να μετακινήσετε 1 ή 2 πούλια και σε περίπτωση τζάκποτ (ή με άλλα λόγια, "διπλό" - τον ίδιο αριθμό πόντων και στα δύο ζάρια) ακόμη και 4.

Εάν το πούλι ενός άλλου παίκτη είναι μόνο του σε ένα κελί, τότε μπορείτε να βάλετε το δικό σας στη θέση του. Έτσι, το πούλι του άλλου παίκτη θεωρείται γκρεμισμένο και στέλνεται στη μέση του ταμπλό "στο μπαρ". Επιτρέπεται να καταρρίπτετε έναν απεριόριστο αριθμό πούλι ανά στροφή.

Ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει να μετακινεί πούλια μόνο αφού επιστρέψει όλα του τα πούλια που έχουν χτυπηθεί στο ταμπλό του παιχνιδιού, παρατάσσοντάς τα στο σπίτι του αντιπάλου σύμφωνα με τα αποτελέσματα της λίστας πληρωμής. Όταν χτυπάτε το πούλι ενός αντιπάλου από ένα κελί του σπιτιού σας, δεν αφαιρείται από τον αγωνιστικό χώρο. Το τελευταίο πούλι εισάγεται στο σπίτι από τον αριθμό των πόντων που ρίχνονται στα ζάρια.

Αφού μπουν όλα τα πούλια του παίκτη στο σπίτι, έχει το δικαίωμα να αρχίσει να τα αφαιρεί από το ταμπλό σύμφωνα με τους καθιερωμένους κανόνες.

Σύνθεση τάβλι

Πολύ συχνά το τάβλι συγχέεται με το σκάκι. Ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για αρκετό καιρό περπατούσαν δίπλα-δίπλα: η εσωτερική πλευρά του ταβλιού προοριζόταν για παιχνίδι τάβλι και η εξωτερική πλευρά για σκάκι. Αλλά το σκάκι και το τάβλι είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα. Σήμερα, το σκάκι μπορεί να ονομαστεί άθλημα, αλλά το τάβλι παραμένει ένα καταπληκτικό και συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι.

Για όσους αποφασίσουν να μάθουν πώς να παίζουν τάβλι, θα πρέπει πρώτα να εξοικειωθούν με τους κανόνες του παιχνιδιού, καθώς και να μελετήσουν το σύστημα για την τοποθέτηση μαρκών στον αγωνιστικό χώρο. Ακόμη και οι αρχάριοι γνωρίζουν ότι υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από διαφορετικούς τύπους τάβλι. Αλλά μόνο δύο θεωρούνται τα πιο κοινά και γενικά αποδεκτά: μακρύ και σύντομο. Κάθε μία από αυτές τις επιλογές έχει τα δικά της χαρακτηριστικά τοποθέτησης τσιπ.

Μακρύ τάβλι

Ν Η τοποθέτηση των μαρκών Arda στο γήπεδο έχει τις δικές της ιδιαιτερότητες. Για να κατανοήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια πώς πρέπει να γίνει αυτό, πρέπει πρώτα να εξοικειωθείτε με τον αγωνιστικό χώρο. Η σανίδα ταβλιού χωρίζεται σε δύο απολύτως ίσα μισά. Υπάρχουν 24 στενές καιεπιμήκη τρίγωνα, τα οποία ονομάζονται σημεία και αριθμούνται ανάλογα. Αλλά κάθε παίκτης έχει τη δική του αρίθμηση: όπου ένας παίκτης έχει τον πρώτο πόντο, ο αντίπαλός του θα έχει τον εικοστό τέταρτο. Το τάβλι έχει σχεδιαστεί για δύο παίκτες, καθένας από τους οποίους έχει 15 μάρκες συγκεκριμένου χρώματος. Είναι αυτοί που πρέπει να τοποθετηθούν σε μία σειρά στο πρώτο ή το δέκατο τρίτο σημείο κατά μήκος της δεξιάς πλευράς. Αυτή είναι η αρχική διάταξη του ταβλιού. Αυτή η θέση ονομάζεται «κεφάλι» και η κίνηση ξεκινά από το κεφάλι.

Η διάταξη τάβλι στην αρχική του μορφή δεν δίνει πλεονεκτήματα σε κανέναν άλλο παίκτη. Όλες οι πιθανότητες νίκης είναι ίσες. Σε τι διαφέρει αυτό το παιχνίδι από το σκάκι; Το θέμα είναι ότι στο σκάκι μόνο ο λογικός υπολογισμός και η ικανότητα να σκέφτεσαι εποικοδομητικά οδηγεί στην επιτυχία. Στο τάβλι υπάρχει ακόμα μερίδιο τύχης, που κουβαλιέται μαζί με τα ζάρια. Αυτή η διάταξη του ταβλιού είναι χαρακτηριστική για μια μακρά εμφάνιση. Με το κοντό τάβλι όλα είναι διαφορετικά.

Κοντό τάβλι

Το κοντό τάβλι είναι επίσης σχεδιασμένο για δύο παίκτες και το ταμπλό του παιχνιδιού παραμένει αμετάβλητο. Τα τρίγωνα που ξέρουμε λέγονται το σπίτι και η αυλή, το μπαρ στη μέση είναι το μπαρ. Υπάρχουν σημεία που αριθμούνται από το 1 έως το 24. Η διάταξη των μαρκών αλλάζει Κάθε παίκτης έχει 15 πούλια. Η αρχική διάταξη των πούλιων είναι η εξής: κάθε παίκτης έχει δύο πούλια στον εικοστό τέταρτο πόντο, πέντε στον δέκατο τρίτο, τρία στον όγδοο και πέντε στον έκτο.

Ο στόχος του παιχνιδιού και στις δύο περιπτώσεις είναι να προσδιορίσετε τον αριθμό των κινήσεών σας ρίχνοντας ζάρια, μετακινώντας μάρκες σε όλο το γήπεδο για να τις φέρετε στο σπίτι και να είστε οι πρώτοι που θα τις αφαιρέσετε εντελώς από το παιχνίδι. Η διάταξη τάβλι, η οποία διαφέρει σε μακριές και κοντές ποικιλίες, κάνει το παιχνίδι πιο συναρπαστικό και δύσκολο. Ο καθένας μπορεί να δοκιμάσει τις δυνάμεις του σε μια ή την άλλη μορφή.

Σύντομοι κανόνες παιχνιδιού τάβλι

Στο σύντομο τάβλι, η επιτυχία εξαρτάται από την ικανότητα σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό απ' ό,τι στο μακρύ τάβλι, γι' αυτό στη Δύση παίζουν μεταξύ τους και διοργανώνουν τουρνουά ουσιαστικά μόνο σε κοντό τάβλι. Το ίδιο ισχύει και για τις τοποθεσίες για να παίξετε τάβλι στο διαδίκτυο - όλες προσφέρουν κοντό τάβλι, όπου ονομάζονται τάβλι.

Οι κύριες διαφορές του παιχνιδιού σύντομο τάβλι, καθιστώντας το πιο δυναμικό και συναρπαστικό:

1. Τακτοποίηση πούλιων. 2. Σχέδιο σπασμένων πούλιων.

Για να ξεκινήσει ένα παιχνίδι κοντό τάβλι, όλοι ρίχνουν ένα zara. Αυτά τα ρολά καθορίζουν ποιος θα πάει πρώτος και ποιους αριθμούς θα χρησιμοποιήσει για την πρώτη κίνηση. Αν και οι δύο έχουν τις ίδιες τιμές, κυλούν μέχρι να πάρουν διαφορετικές.

Ο παίκτης που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό μετακινεί τα πούλια του σύμφωνα με τους αριθμούς και στις δύο πλευρές.

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, μετά την πρώτη κίνηση, οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ και τα δύο στοιχήματα. Ο αριθμός σε καθένα από αυτά λέει πόσους πόντους μπορεί να μετακινήσει ο παίκτης τα πούλια του. Τα πούλια κινούνται πάντα προς μία μόνο κατεύθυνση - από σημεία με μεγαλύτερους αριθμούς σε σημεία με χαμηλότερους αριθμούς.

Κοντό τάβλι - αρχική θέση

Εικ. 1. Αρχική διάταξη πούλια για παιχνίδι κοντού τάβλι.

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, οι πόντοι αριθμούνται για κάθε παίκτη ξεχωριστά, ξεκινώντας από το σπίτι του συγκεκριμένου παίκτη. Η εστία κάθε παίκτη είναι το τελευταίο τέταρτο του αγωνιστικού χώρου για αυτόν, ξεκινώντας από το σημείο όπου υπάρχουν πέντε πέτρες στην αρχική θέση.

Το πιο απομακρυσμένο σημείο είναι ο 24ος πόντος, ο οποίος είναι και ο 1ος πόντος για τον αντίπαλο. Στο τάβλι, κάθε παίκτης έχει 15 πούλια. Στην αρχή, τα πούλια κάθε παίκτη βρίσκονται ως εξής: δύο πούλια στον 24ο πόντο, πέντε στον 13ο, τρία στον 8ο και πέντε στον 6ο.

Το κοντό τάβλι είναι ο στόχος του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού με κοντό τάβλι είναι ο ίδιος όπως στο μακρύ τάβλι - μετακινήστε όλα τα πούλια σας στο σπίτι σας και στη συνέχεια αφαιρέστε τα από τον πίνακα. Ο πρώτος παίκτης που θα αφαιρέσει όλα τα πούλια του κερδίζει το παιχνίδι.

Κοντό τάβλι - κίνηση ντάμα στο παιχνίδι

Εικόνα 3. Επιλογές για κινήσεις πούλι σε κοντό τάβλι.

1. Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, ένα πούλι μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ένα ανοιχτό σημείο - αυτό που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα εχθρικά πούλια.

2. Το παιχνίδι είναι κοντό τάβλι. οι αριθμοί και στις δύο κάρτες καθορίζουν μεμονωμένες κινήσεις. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει 4 και 6, μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι σε τέσσερα τετράγωνα, ένα άλλο σε έξι ή ένα πούλι σε δέκα (τέσσερις συν έξι) πόντους ταυτόχρονα, το τελευταίο μόνο στην περίπτωση που το ενδιάμεσο σημείο (μακρινό 4 ή 6 πεδία από την αφετηρία) είναι επίσης δωρεάν.

3. Στο παιχνίδι του τάβλι, ο παίκτης που παίρνει διπλό παίζει κάθε αριθμό σε κάθε ζάρι δύο φορές. Για παράδειγμα, εάν η ζαριά είναι 6-6, τότε ο παίκτης πρέπει να κάνει τέσσερις κινήσεις των έξι πόντων η καθεμία και μπορεί να μετακινήσει τα πούλια σε οποιονδήποτε συνδυασμό όπως κρίνει κατάλληλο.

4. Ο παίκτης πρέπει να περπατήσει και τους δύο αριθμούς που έχουν κληρωθεί, αν είναι δυνατόν (ή και τους τέσσερις, αν βγει διπλό). Εάν μπορεί να παιχτεί μόνο ένας αριθμός, ο παίκτης πρέπει να παίξει αυτόν τον αριθμό. Εάν κάθε αριθμός μπορεί να παιχτεί ξεχωριστά (αλλά όχι και οι δύο μαζί), ο παίκτης πρέπει να παίξει τον μεγαλύτερο αριθμό.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση, τότε τη χάνει. Όταν κυλήσει ένα διπλό και ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει και τις τέσσερις κινήσεις, πρέπει να κάνει ό,τι είναι δυνατό.

Πώς να χτυπήσετε και να φορτίσετε ένα πούλι στο παιχνίδι του τάβλι

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, ένα σημείο που καταλαμβάνει μόνο ένα πούλι ονομάζεται blot. Όταν το πούλι του αντιπάλου σταματήσει σε αυτό το σημείο, το blot θεωρείται χτυπημένο και το πούλι τοποθετείται στην μπάρα. Με λίγα λόγια το τάβλι, είναι αναλόγως της μόδας και απαραίτητο να τοποθετήσετε δύο πούλια σε ένα σημείο, προστατεύοντάς τα από τη μάχη.

Η ικανότητα κατασκευής διπλών πούλιων προσδιορίζεται με τη ρίψη των ζαριών.

Αντίστοιχα, δεν μπορείτε να κερδίσετε διπλά πούλια ή να βάλετε τα δικά σας εκεί. Εάν το zara καθιστά δυνατή τη μετάβαση σε ένα σημείο που καταλαμβάνεται από περισσότερα από ένα πούλια αντιπάλου, τότε το πούλι "δεν πάει".

Όταν τα έξι τετράγωνα μπροστά από ένα πούλι καταλαμβάνονται από τα διπλά πούλια του αντιπάλου, το πούλι σας είναι κλειδωμένο. Όσο υπάρχει το φράγμα, δεν θα μπορεί να κινηθεί.

Διευκρίνιση: δεν μπορείτε να σκοτώσετε το πούλι του εχθρού και να «κρυφτείτε», δηλαδή δεν μπορείτε να το μετακινήσετε στην ίδια κίνηση, ώστε να σταθεί σε ένα σημείο με ένα άλλο δικό σας πούλι και να διπλασιαστεί και να προστατευτεί από το χτύπημα. Μπορείτε: * να χτυπήσετε και να καλύψετε ένα από τα πούλια σας με ένα άλλο. * νικήστε και προχωρήστε σε ένα ελεύθερο σημείο (μην κρύβεστε). *χτυπήστε και πετάξτε.

Εικόνα 4. Ο λευκός πήρε 6-4 και ένα από τα πούλια στη μπάρα, πρέπει να φορτώσουν το πούλι στο σημείο 4 του σπιτιού, αφού το σημείο 6 καταλαμβάνεται από κόκκινο.

Με λίγα λόγια το τάβλι, αν τα πούλια του είναι στη μπάρα, το πρώτο καθήκον του παίκτη είναι να τα φορτώσει στο σπίτι του αντιπάλου. Το πούλι επιστρέφει στο παιχνίδι, μπαίνοντας σε ένα σημείο ίσο με την τιμή που κύλησε την αυγή.

Για παράδειγμα, όταν το παιχνίδι είναι σύντομο τάβλι, ο παίκτης παίρνει 5 και 3, έχει το δικαίωμα να φορτώσει ένα πούλι στον πέμπτο ή τον τρίτο πόντο, εάν είναι ελεύθεροι από δύο ή περισσότερα πούλια αντιπάλου. Εάν και οι δύο πόντοι, σύμφωνα με τα κέρματα, είναι κατειλημμένοι, ο παίκτης χάνει τη σειρά του.

Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να εισαγάγει όλα τα πούλια σύμφωνα με τους πόντους που πέφτουν, χάνονται. Αφού αφαιρεθούν όλα τα πούλια από τη μπάρα, μπορείτε να μετακινηθείτε ως συνήθως, μετακινώντας όποιο πούλι θέλετε.

Πετάξτε πούλια στο παιχνίδι του τάβλι

Όταν ένας παίκτης φέρει και τα δεκαπέντε πούλια του στο σπίτι του, μπορεί να αρχίσει να τα πετάει από το ταμπλό. Σε σύντομο τάβλι, ο παίκτης πετάει ένα πούλι ως εξής: οι τάφροι πετιούνται και τα πούλια που στέκονται στους πόντους, σύμφωνα με τους πόντους που πέφτουν, αφαιρούνται από τον πίνακα.

Για παράδειγμα, αν λάβετε 5 πόντους, μπορείτε να αφαιρέσετε το πούλι από το πέμπτο σημείο. Όταν δεν υπάρχει ούτε ένα πούλι σε σημείο ίσο με το πεσμένο ζάρι, επιτρέπεται η μετακίνηση του πούλι από σημεία μικρότερα από τον αριθμό που κύλησε την αυγή.

Εικ. 4. Ο Λευκός παίρνει 6-4: ρίχνει πούλια από τον 5ο και τον 4ο πόντο.

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, η κατάσταση όταν ο ηττημένος κατάφερε να πετάξει τουλάχιστον ένα πούλι ονομάζεται «οΐν». Ο χαμένος «οΐν» πληρώνει ένα μόνο στοίχημα. Η κατάσταση όταν ένας παίκτης έχει πετάξει όλα τα πούλια του, και ο αντίπαλός του δεν έχει καταφέρει να πετάξει κανένα, ονομάζεται "αρης".

Σε αυτή την περίπτωση, ο χαμένος χάνει το διπλάσιο του πονταρίσματος. Εκτός από μεμονωμένα παιχνίδια, μπορείτε επίσης να παίξετε αγώνες - μέχρι έναν καθορισμένο αριθμό πόντων.

Κοντό τάβλι με dave: Πριν από τη ρίψη του, ο καθένας μπορεί να προσφέρει στον αντίπαλό του ένα «dave» - να εγκαταλείψει ή να αυξήσει το στοίχημα. Και οι δύο ανταγωνιστές έχουν το αρχικό δικαίωμα να κάνουν μια τέτοια προσφορά.

Όταν γίνεται μια προσφορά, γίνεται αποδεκτή και αυξάνεται η προσφορά, αυτός που την αποδέχτηκε προηγουμένως έχει το δικαίωμα να κάνει «dawe». Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι συμφωνούν για το πώς θα αυξηθούν τα στοιχήματα, είτε σε γεωμετρικές (2, 4, 8.) είτε σε αριθμητικές (1, 2, 3, 4.) προόδους. Δεν υπάρχει «Άρης» όταν παίζεις κοντό τάβλι.

Μπορείτε να παίξετε σύντομο τάβλι στον ιστότοπο της Bwin, διαβάστε την κριτική


Περιλαμβάνει ένα ταμπλό χωρισμένο σε δύο μισά, 15 πούλια για κάθε παίκτη και δύο ζάρια που ονομάζονται Zary. Αρχικά, οι παίκτες παρατάσσουν πούλια σε μία γραμμή (κεφάλι) στα απέναντι μισά του ταμπλό. Στη συνέχεια, καθορίζεται η πρώτη κίνηση. Οι παίκτες ρίχνουν εκ περιτροπής ένα ζάρι. Όποιος έχει τον μεγαλύτερο αριθμό στα ζάρια του πηγαίνει πρώτος. Εάν και οι δύο παίκτες ρίξουν τον ίδιο αριθμό, οι ροές επαναλαμβάνονται.



Ο παίκτης που κάνει την πρώτη κίνηση ρίχνει δύο ζάρια και μετακινεί το πούλι από το κεφάλι του στον αριθμό που εμφανίζεται στα ζάρια. Με διαφορετικούς αριθμούς στα ζάρια, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα πούλι από το κεφάλι του. Εάν στην πρώτη κίνηση ο παίκτης ρίξει τη μέγιστη τιμή 6 και 6 και στα δύο ζάρια, τότε δύο πούλια αφαιρούνται από το κεφάλι ταυτόχρονα. Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τον παίκτη που πάει δεύτερος.


Στη συνέχεια, οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ δύο ζάρια. Τα ζάρια πρέπει να πέφτουν στη μία πλευρά του ταμπλό και ομοιόμορφα. Εάν ένα πλακίδιο πέσει έξω από το ταμπλό, πέσει στην άλλη πλευρά ή δεν είναι επίπεδο, ο παίκτης επαναφέρει τα πλακίδια. Τα πούλια μετακινούνται σε κενές θέσεις, για έναν παίκτη από αριστερά προς τα δεξιά, για έναν άλλο - από δεξιά προς τα αριστερά. Ο παίκτης πρέπει να κάνει μια κίνηση εάν έχει ένα μέρος όπου μπορεί να τοποθετήσει πούλι. Αν όλοι οι χώροι καταλαμβάνονται από τον αντίπαλο, τότε ο παίκτης χάνει τη σειρά του.


Όταν εμφανίζονται δύο ίδιες τιμές στα ζάρια (διπλά), η κίνηση του παίκτη διπλασιάζεται και μπορεί να μετακινήσει τέσσερα πούλια τη φορά. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα μετακινήσετε όλα τα πούλια από το κεφάλι στην αντίθετη πλευρά του ταμπλό, που ονομάζεται σπίτι, και μετά να είστε ο πρώτος που θα τα πετάξει από το σπίτι έξω από το ταμπλό.


Πώς να πετάξετε τα πούλια

Όταν ρίχνουν πούλια, οι παίκτες ρίχνουν επίσης δύο ζάρια. Εάν ο αριθμός που έπεσε στα ζάρια ταιριάζει με τον αριθμό στον οποίο βρίσκεται το πούλι, τότε μπορεί να πεταχτεί. Αλλά ο παίκτης μπορεί επίσης να κάνει μια κίνηση στο σπίτι εάν η τιμή στα ζάρια του επιτρέπει να μετακινήσει το πούλι πιο κοντά στην άκρη του ταμπλό. Εάν τα πούλια είναι πιο κοντά στην άκρη και ο παίκτης ρίξει υψηλότερη τιμή, τότε το πούλι του οποίου ο αριθμός είναι πιο κοντά στην τιμή στα ζάρια πετιέται έξω. Ο πρώτος παίκτης που θα πετάξει όλα τα πούλια από το ταμπλό κερδίζει.