(!KEEL:Lõbusad võistlused lastele vanuses 10-12 aastat. Ideid, viktoriinid, võistlused laste sünnipäevaks. “Arva ära metsaline” on lõbus mäng

Sünnipäev kodus: uued naljakad võistlused ja ideed lastele vanuses 10-12 aastat. Mängige ja lõbutsege

Iga puhkus on suurepärane võimalus sõprade kogumiseks ja lõbutsemiseks. Kuid sõprade kogumine ja lõbutsemine lihtsalt ei tööta, peate eelnevalt välja pakkuma teismelistele mõeldud mänguprogrammi ja veenduma, et see on tõeliselt meelelahutuslik programm. Saate selle ise koostada või vaadata kodus 10–12-aastastele lastele sünnipäevaks mõeldud lõbusaid ja naljakaid võistlusi. Lihtne ja nutikas, aktiivne ja meeskonnapõhine - kõik mängud meeldivad külalistele ja nad on puhkuse üle õnnelikud.

10-12-aastane on kõige huvitavam vanus. Poisid ja preilid ei pea end enam lasteks, kuid täiskasvanuks saamisest on nad veel kaugel. Seetõttu ei hakka nad mängima liiga lapsikuid mänge ja neile ei meeldi ka keerulised võistlused. Järgmiseks on meil valik võistlusi, mille abil saate lastele huvi pakkuda ning toredat ja meeldejäävat sünnipäeva pidada.

Võistlus – lukud poosi.

Esimesest võistlusest võtavad osa kõik külalised. Ja sünnipäevalaps sõidab. Ta on neid kogu võistluse vältel. Mängu olemus on järgmine: õhupall visatakse õhku ja kui see on õhus, karjub sünnipäevalaps, mida ta sünnipäevaks saada tahab. Näiteks võib see olla jalgratas. See tähendab, et külalised peavad sel hetkel, kui pall põrandale kukub, külmuma asendisse, mis tähendab jalgratast. Ja sünnipäevalaps valib parima jalgrattafiguuri. Seda mängitakse kolm kuni viis korda ja lõpus on finaal, kus osalevad ainult etappide võitjad. Ja kes lõpuks võidab, saab sünnipäevalapselt mälestuseseme.

Võistlus - maitsvad puuviljad...

Kõik lapsed armastavad puuvilju. Kas nad suudavad suletud silmadega vilja ära arvata? Tundub, et seda on lihtne teha, kuid sellel on üks konks. Konks on selles, et peate eelnevalt valmistama värskelt pressitud apelsini-, sidruni- ja granaatõunamahla. Ja vala need mahlad õunaviiludele, pirniviiludele jne. See tähendab, et õun maitseb nagu granaatõun, pirn maitseb nagu sidrun ja nii edasi. Vaatame, kas lapsed võivad segadusse sattuda ja vilja ära arvata.

Konkurents – avalda oma sõna.

Järgmine võistlus on veidi intellektuaalne, aga huvitav. Vaja läheb ka tikke, mis on siin põhivarustuseks. Igale osalejale antakse üks kast tikke. Järgmiseks mõtleb peremees välja ja ütleb sõna, mille külalised peavad neid tikke kasutades lauale või põrandale laotama. Kes ülesande esimesena täidab, saab auhinna. Saate kohe öelda sõnu, mis on seotud auhinnaga. Näiteks pall – mis tähendab, et võitja saab auhinna – palli. Kui sõnaks on album, siis auhinnaks visandivihik ja nii edasi.

Konkurents – kes ma olen?!

Selle võistluse jaoks on teil vaja järgmisi papist nägusid:

Nagu aru saate, sisestatakse neisse nägu ja inimene muutub koomiksitegelaseks, muinasjutuks jne. Peamine ülesanne on see, et osaleja ei näeks, kes ta on. Maski kandes esitab ta teistele külalistele küsimusi ning saadud vastuste põhjal peab osaleja ära arvama, kelle maski ta kannab.

Muideks!
Väikeste maskide ja rekvisiitide abil saate oma sünnipäeva oluliselt mitmekesistada. Malle on lihtne ise teha või osta. Siin on näiteid huvitavatest ideedest fotosessiooniks:

Võistlus – arvake ära, kes see on.

Võistluseks on vaja paberilehele prinditud koomiksiraame. Mida rohkem ja mitmekesisemad on multikad, seda parem. Riputage üks leht seinale või asetage see lauale ja katke see teise lehega. Ja hakkate pilti aeglaselt avama, nii et lapsed hakkavad arvama, mis koomiks see on. Kes arvas esimesena, on võitja.

Vaata ka videot, kus professionaalne animaator räägib, kuidas külalistele kingitustega mängida, kuidas õhupalliga kommiilutulestikku luua ja muid lastepeo saladusi.

Võistlus – laste kaotused.

Nii lapsed kui ka täiskasvanud mängivad kaotusi, kuid nende ülesanded on erinevad. Selles kaotamismängu versioonis kirjutatakse paberilehtedele ainult ülesanded. Esimene mängija kutsub ülesande täitva külalise nime ja pärast seda võtab välja ühe paberilehe ülesandega ja selle ülesande peab täitma see, kelle nime hüüti.
Pole vaja välja mõelda keerulisi ja labaseid ehitisi. Saavutage huvitavate ideedega, näiteks järgmistega:
1. Valss lusikaga.
2. Söö koogitükk suuga ilma käsi kasutamata.
3. Näidake, kuidas sünnipäevalaps on aasta vanemaks saanud.
4. Veena täiskasvanuid sind ööklubisse viima.
5. Rääkige kõigile, kuidas suppi samm-sammult valmistada.

Kõik ülesanded, peaasi, et need on huvitavad ja külalistele meeldivad.

Pakume teile selliseid huvitavaid mänge, võistlusi ja ideid, et muuta teie sünnipäev säravaks sündmuseks ja ületada absoluutselt kõik muud pühad.

Kui soovite oma lapse jaoks puhkust tähistada, kulutate palju aega Internetist võistluste, mängude ja meelelahutuse otsimisele. Need peaksid olema originaalsed, huvitavad ja neid võiks läbi viia ka vanemesitaja puudumisel, sest 13-aastased lapsed on täiskasvanud lapsed.

Ülesanne pole kerge. On lõbusaid võistlusi, kuid mõnda neist on noorukieas liiga vara teha. Mõned on suunatud "soojendatud" täiskasvanute seltskonnale. See meile ei sobi. Seoses vajadusega oleme välja valinud mitmeid põnevaid võistlusi, mis meeldivad teie lapse lärmakale seltskonnale.

Võistluste näited

Näita

Niisiis, külalised on saabunud ja on aeg lauale minna. Seda mängu saab mängida puhkusekutsena. Seadke kõik külalised laua vastas ritta ja teatage ametlikul häälel: "Söögiõhtule on saabunud: Ida printsess Budur, Tuhkatriinu, show-äri staarid: Justin Bieber, Madonna, Suurbritannia president, maailm poksimeister ja täna sündinud laps.
Külalised peavad iseloomu tundma ja oma iseloomuga laua taha istuma.

Proovige, saage see!

Mängimiseks tuleb teha 5-6 lihtsat paberist lennukit ja võtta korv. Asetage umbes 20 paberipommi (kortsunud paberitükid) korvi. Osaleja käivitab lennukid ja ülejäänud proovivad lendavat lennukit alla tulistada. Saate muuta selle mängu võistluseks ja teha igaühele mitu katset, et võitja välja selgitada.

3D joonistamine

Ajaga sammu pidades võib selline meistriklass olla asjakohane ja kaasaegne. Huvitav on see, et kõik saavad alati sellist joonistust. Tööks läheb vaja A4 lehti (maastik), lihtsaid pliiatseid ja viltpliiatseid.

Alustame. Asetage oma peopesa vasakule või paremale (olenevalt sellest, kumb teile sobib) ja jälgige seda lihtsa pliiatsiga. Võtke mis tahes värvi viltpliiats, tõmmake paralleelsed jooned, joonte vahe on umbes 1 cm. Lehe servast sirgjoon ja sealt, kus algab käe kontuur, tõmmake kaar. Pärast käe kontuuri tõmmake uuesti sirgjoon. Kasutades teisi markerite värve, järgige esimeste ridade kõveraid. Teie joonistus on valmis! Tõesti suurepärane!

Saate oma kolmeteistkümnendat sünnipäeva tähistada entusiastlikult. Sellele aitab kaasa konkurss

"Võta oma."

Enne mängu küsib üks täiskasvanutest igalt külaliselt isikliku eseme, olgu selleks pross, võtmed, kummipael vms. Parem on asju küsida salaja, et teised ei näeks, mida nad naabrilt võtsid. Asetage kõik võetud asjad kasti.

Niisiis, valime juhi. Seo osaleja silmad kinni ja paluge tal võtta kastist esimene asi, mis talle ette tuleb. Kauba tagastamiseks selle õigusjärgsele omanikule esitab esitleja soovi, mille omanik peab täitma. Mäng on lõbus.

Mängud ja võistlused esemetega. Animaatori rind.

Pirn

Võite süüa banaani, kurki või baklažaani. Või võite võtta midagi mittesöödavat. Mängu tähenduse mõistmiseks meenutagem multikat “38 papagoi”. Seal mõõdeti papagoidel boa-konstriktori kõrgust. Ja me pakume seda pirnides või banaanides! See on omamoodi staadiomeeter. Põrandast pea otsani mõõdame pirniga sündmuse kangelast ja kui selgub, et kõrgus on 13 ja pool pirni, võtame ja hammustame lisasentimeetri. Süüa võivad kõik, nii sünnipäevalaps, külalised kui ka vanemad.

Taskulamp

Kui nimepäev toimub talvel, varakult pimeda saabudes, saab sel huvitaval moel lustida. Jagage kõikidele lastele taskulambid, kustutage tuled ja kuulutage välja kõige naljakama kummituse konkurss. Kuidas seda teha? Paneme taskulambi põlema, toome selle lõua alla ja teeme näo. Naer garanteeritud!

Ekstrasensside võitlus

Vaja läheb kaanega karpi (võid katta kingakarbi või mõne muu karbi värvilise paberiga ja ongi valmis). Poisid seisavad kasti ümber. Nii et lahing algab. Igaüks peab kordamööda kastis sisalduvat “tunnetama”. Paluge lastel teha kätega sobivaid liigutusi, pööritada silmi ja sooritada šamanismi mis tahes viisil. Igaüks kaks katset. Kes on lähemal, on võitja.

Asetage kasti maiustused, mänguasjad või konfetid.

Pallitants

Mängimiseks vajate aurutatud õhupalli. Külalised jagatakse paaridesse, hoiavad palli otsaesise vahel ja hakkavad muusika saatel liikuma (tantsima). Peaasi on palli käes hoida ja kui see kukub, on selle paari jaoks mäng läbi. Võistlus kestab kuni võitjani.

Osalejate julgematele pannakse leht, külalised seisavad “kummituse” ümber. Lehes osaleja püüab kordamööda külalisi ja püüab ära arvata, kelle täpselt kinni püüdis. See on lõbus nii vaimule kui ka teistele külalistele.

Viimane lusikas

Osalejatele antakse kauss mis tahes putru ja kõik söövad kordamööda lusikatäie. Huvitavaks läheb siis, kui viimane lusikas on alles. Selle võistluse tingimus on ju reegel: kes viimase lusika ära sööb, see kaotab ja peab sünnipäevalapse soovi täitma. Huvitav on jälgida, kuidas iga osaleja jagab viimast lusikat ja proovib süüa väikseid terakesi, et mitte viimaseks jääda.

Minu fantaasia puu

See võistlus võimaldab teil paljastada kõik laste kujutlusvõime piirid. Igale osalejale antakse tühi paberileht ja värvilised markerid. Iga külaline peab joonistama oma kujutlusvõime puu lehtede ja viljadega. Seejärel läheb igaüks omakorda keskusesse ja tutvustab oma puud ning räägib sellest veidi. Aplausi või õigemini selle mahu põhjal valib saatejuht kõige imelisema puu, mille eest osaleja saab auhinna.

Kass ja rebane

Osalejad seisavad ühes reas, esimene on kass, kellel on silmad kinni. Teistest veidi eemal on rebane, kes peab kordamööda osalejad kassi käest varastama ja külili viima ning kass omakorda peab püüdma rebast kinni püüda. Kui kass püüdis rebase kinni, valitakse rollidesse teised osalejad. Võistlus ei kujune mitte ainult lõbusaks, vaid ka põnevaks, nii-öelda ohuelementidega.

Mõistatused märkmetest

Selles vanuses teavad kõik lapsed juba noote, nii et neid saab julgustada kasutama oma mõistust ja lahendama nootidega mõistatusi. Saatejuht näitab kordamööda kaarte, millel on teatud rebus, näiteks staabile joonistatakse märkmed “F” ja “S”. Selgub, oad. Või kirjutatakse silp - po-, siis personalile märge “do” ja täht “r”. see osutub tomatiks. Kes esimesena ära arvas, mis muusikalises rebussis krüpteeritud on, tõstab käe ja vastab. Kes saab kõige rohkem vastuseid, saab kõige maitsvama auhinna.

Rõõmus orkester

Külalised jagatakse mitmeks meeskonnaks, igale meeskonnale antakse naljakaid instrumente, näiteks lusikad, kauss, piip, mis võib olla ka paberpiip jne. Iga võistkond loosib trahvi selle laulu nimega, mida nad peavad esitama, näiteks "Antoshka, Antoshka" või "Elasid kord kaks naljakat hane vanaema juures." Võistkond, kes žürii hinnangul oma laulu kõige paremini esitab, saab auhinna.

Mu sõber on kloun

Osalejad jagunevad mitmeks 2-3-liikmeliseks meeskonnaks. Igas võistkonnas jäetakse üks osaleja klouni rolli, kaasa antud värvidest ja ruumist saadaolevatest materjalidest püüab iga meeskond teha kõige rõõmsama, värvikama, naljakama ja huvitavama klouni. Võidab meeskond, kelle meeskonnal on teiste külaliste hinnangul parim kloun. Ja et keegi ei solvuks, võib igaüks autasustada näiteks kõige kunstipärasema klouni medaliga või rõõmsameelse klouni eest jne.

Laske õhupall õhku

Igale osalejale antakse üks õhupall. Iga külalise ülesanne on õhupall täis puhuda rohkem kui teistel osalejatel, kuid seda lõhkemata. Suurima palliga osaleja saab auhinna.

Tavaliselt kulutavad õpetajad ja lapsevanemad palju aega ka kõige väiksemate lasteürituste korraldamisele. Samas tekib mobiilivõistluste valikuga probleeme harva. Sagedamini kerkib küsimus: kuidas veenda lapsi mõnda aega vaikselt istuma ja kuidas viktoriini läbi viia.

Viktoriini küsimuste ettevalmistamisel tuleb meeles pidada mõnda olulist asja.

  • Laste vanus. Koolieas on iga aasta oluline. See, mis on seitsmeaastastele huvitav, võib kaheksaaastastele tunduda juba igav.
  • Huvid. Lemmikmängud, filmid, raamatud. See on küsimuste valikul üks olulisemaid tegureid.
  • Asukoht.
  • Puhkuse teema, kui see on olemas. Näiteks võib see olla sünnipäev piraatide või muinasjuttude stiilis. Siis peaks suurem osa küsimustest vastama antud teemale.

Organisatsiooni reeglid

Lisaks ettevalmistusele on oluline roll ka viktoriini enda korraldamisel. Aktiivseid lapsi ei ole mõnikord nii lihtne intellektuaalse mängu vastu huvitada. On mitmeid näpunäiteid, mis aitavad korraldajatel selle ülesandega toime tulla:

  1. Enne viktoriini algust peate looma buzz'i ümber. Võite kutsuda poisid meeskondadeks jagunema. Laske neil mõelda nimele, motole ja valida kapten. Võistkonnad saavad vastata küsimustele ükshaaval ja iga õige vastuse eest saavad nad märgi. Võidab see, kes lööb rohkem punkte.

Kui puhkusel pole väga palju lapsi, saab iga laps ise mängida. Viktoriini saate täita otse laua taga.

  1. Enne küsimuse esitamist võib lastel paluda teema valida. See tähendab, et peate kõik küsimused rühmadesse jagama. Näiteks loomad, taimed, multikad, sport ja nii edasi. Siin sõltub kõik noore ettevõtte huvidest.
  2. Muusikaline saade peab olema. Küsimustele vastamine vaikides saab olema igav. Viktoriinide jaoks on parem valida sõnadeta rütmilised palad.
  3. Selle tulemusena peaksid absoluutselt kõik osalejad saama meeldejäävaid auhindu.

Naljakad viktoriinid

Lastel on eriline rõõm osaleda viktoriinides, kus ülesanded on naljakad. Küsimused koos vastustega sobivad rohkem 8-9-aastastele lastele.

küsimus Vastus
Milline täht on meie riigis esimesel ja Ameerikas neljandal kohal? Kiri R.
Millise käega on lihtsam kruusis suhkrut segada? Milles hoitakse lusikat.
Kuidas sõelal vett üle kanda? Külmutamine.
Millal on kassil lihtsam koju tulla? Kui uks on lahti.
Milline ratas sõites ei pöörle? Varu.
Mida teha, kui näete väikest rohelist mehikest? Tee ületamiseks.
Millises kuus on 28 päeva? Kõik.
Mis saab sinisest kivikesest, kui see merre kukub? See saab märjaks ja upub.
Kolm kassi püüavad kolme minutiga kolm hiirt. Kui kaua kulub ühel kassil ühe hiire püüdmiseks? Kolme minuti pärast.
Milline lind ei mune? Kukk.

Sellised küsimused võivad kiiresti lõbustada nii külalisi kui ka sünnipäevalast.

Pisut väiksematele lastele, kes käivad esimeses klassis või valmistuvad alles kooli minema (7-8 aastased), ootab ees lahe viktoriin järgmiste ülesannetega:

Maitsvad küsimused

Juhtub, et külalised käituvad kogu puhkuse vältel väga aktiivselt. Sel juhul oleks suurepärane lahendus laua taga toidu kohta küsimuste esitamine. Suure tõenäosusega tekitavad need lastes isu. Sellist meelelahutust naudivad tavaliselt nii täiskasvanud kui ka lapsed.

Peate valmistama erinevaid tooteid ja asetama need taldrikutele. See peaks olema magusa, vürtsika, soolase, hapu segu. Osaleja peab ära arvama, millist toodet talle proovimiseks anti (silmad peavad olema kinni seotud). Või võib kõik toimingud asendada küsimustega:

Küsimused sünnipäevalapse kohta

Sünnipäeval väärib puhkuse omanik erilist tähelepanu. Seetõttu saate korraldada viktoriini sünnipäevalapse kohta esitatavate küsimustega. Las külalised näitavad, kui hästi nad teda tunnevad. Vanemad lapsed (11-12 aastased) naudivad seda mängu. Ülesanded võivad olla nii tõsised kui ka lõbusad. Siin on viktoriini näidisküsimused:

  1. Millal sünnipäevalaps sündis?
  2. Mis on tema lemmiklaul?
  3. Mis on Sinu lemmikfilm?
  4. Millega ta vabal ajal tegeleb?
  5. Mis on ta õe/venna nimi?
  6. Kui vana on tema kass/hamster/kilpkonn?
  7. Kus ta möödunud suvel veetis?
  8. Kas ta oskab ujuda?
  9. Mis klassis sa oled?

Iga laps armastab sellist tähelepanu. Ja pärast mängu lõppu saab küünaldega tordi välja võtta ja soovi avaldada.

Viktoriin kõigile

Kui ettevõte on erinevas vanuses. Näiteks kui festivalil on 10- ja 13-aastased lapsed, siis saab valida mänge, mis pakuvad huvi absoluutselt kõigile. Lisaks saavad osaleda ka täiskasvanud külalised. Sellist meelelahutust tuleks pakkuda ürituse keskel.

Arva ära meloodia

Mäng sobib seltskonnale, kes on juba kohtunud, end soojendanud ja lustib. Selle viktoriini jaoks on vaja hosti, arvutit või stereosüsteemi ja muusikavalikut. Parem on valida erinevatest žanritest pärit laule. Olgu need lastelaulud koomiksitest, heliribad filmidest ja populaarsed meloodiad. Saatejuht esitab lugudest katkendeid ja mängijad peavad nime ära arvama.

Teine võimalus on viktoriin. Kõik külalised jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks (olenevalt nende arvust). Teile antakse üks sõna ja piiratud aeg. Iga võistkond peab etteantud sõnaga välja mõtlema võimalikult palju laule.

Fanta

Ammu tuntud ja armastatud mäng sobib absoluutselt igale vanusele. Ja sünnipäevalaps võib olla tähelepanu keskpunktis. Reeglid on järgmised:

  1. Saatejuht võtab igalt mängijalt ühe eseme (käevõru, pastakas, lips jne) ja paneb selle ühte karpi (võib-olla kott, müts).
  2. Sünnipäevalaps seisab seljaga kõigi poole ega näe, mis toimub.
  3. Saatejuht võtab ühe asja ja küsib: "Mida see fantoom peaks tegema?"
  4. Tähistuse peategelane mõtleb välja ülesande ja osaleja peab selle täitma.

Ülesanded võivad olla sellised:

  1. Laulge naljakat laulu.
  2. Räägi mõni naljakas nali.
  3. Vares 10 korda.
  4. Tantsige väikeste pardipoegade tantsu.
  5. Paita kassi.
  6. Söö kolm kommi.

Ülesanded sõltuvad suuresti puhkuse omaniku kujutlusvõimest. Iga täidetud ülesande eest saate mängijatele anda väikeseid auhindu.

Mida? Kuhu? Millal?

Sellest saab lõbus intellektuaalne viktoriin. Parem on ette valmistada keerulised küsimused, olenevalt külaliste vanusest. Reeglid on järgmised:

  1. Esitatakse küsimus ja antakse piiratud aeg mõtlemiseks.
  2. Iga meeskond arutab vastust ja kirjutab selle paberile.
  3. Teatatakse õige vastus ja õigesti arvanud meeskond saab punkti.

Kumb meeskond saab lõpuks rohkem punkte, on võitja. Eriti raskete küsimuste või õige vastuse kiire kirjutamise eest saate punktide arvu suurendada. Ringide arv ei pruugi olla piiratud. Ja võitjad peavad saama auhindu.

Sünnipäevaviktoriini ette valmistades saab lapsega nõu pidada ja tema soove kuulata. Ta oskab täpselt öelda, mis talle ja tema külalistele huvi pakub, milliseid mänge neile meeldib mängida ja millised küsimused oleksid neile kõige huvitavamad.

Viktoriinidega videod:

Pärast nende videote vaatamist saate laste viktoriini küsimuste jaoks rohkem võimalusi.

Mida vanemaks laps saab, seda raskem on vanematel tema tähelepanu hoida. Ja see kehtib eriti lastepidude kohta. Heas mõttes, kui teie pärija saab 12-aastaseks, on parim, mida saate teha, anda talle teatud aja ja lahkuda kodust, et mitte tekitada oma kohalolekuga oma kutsutud sõpru häbisse. Küll aga oskate kindlasti nõu anda, milliseid võistlusi saab 12-aastase lapse sünnipäevapeol korraldada, et teie sünnipäevalaps oma külaliste ees endast parimat külge näitaks ja organiseerimisvõimet näitaks. See aitab ainult tema autoriteeti tugevdada.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Hoia palli"

Kõik mängijad on jagatud paaridesse. Põrandale on joonistatud väike ring - selleks võite kasutada tavalist metallrõngast. Esimene paar seisab selles ringis ja talle antakse tavaline õhupall. Võistlejate ülesanne on hoida seda joonistatud ringi piirides nii kaua kui võimalik, ilma palli kätega puudutamata. Võite palli peale puhuda nii, et see tõuseb üles ja siis kukub uuesti alla, kuid see kõik, nagu juba öeldud, on ringi sees. Paar, kes suudab sel viisil ülejäänutest kauem ellu jääda, võidab. Aega saab salvestada stopperi abil.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Plaksutama"

Kõik mängijad moodustavad ringi ja kõik saavad seerianumbri. Esimene mängija hakkab kätega plaksutama, hüüdma oma seerianumbrit ja seejärel laksutab kaks korda põlvi, hüüdes mõne teise mängija numbrit. See, kelle numbril ta põlvi plaksutades helistas, jätkab mängu ja teeb sama: plaksutab kaks korda peopesadega, hüüdes oma numbrit ja siis patsutab endale vastu põlvi ja helistab suvalise teise mängija numbrile. Nii et mäng jätkub seni, kuni keegi eksib. Mängija, kes tegi vea – oli laisk või helistas oma numbrile valesti – elimineeritakse ringist. Mäng jätkub kuni viimase osalejani, kes on võistluse võitja.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Vabasta vang"

Ruumi keskel moodustavad nad toolide ringi, kus istuvad kõik mängus osalejad. Ringi keskele asetatakse veel kaks tooli, millel istuvad “valvur” ja seotud “vang”. Valvuril on silmad kinni. Ülejäänud mängijad peavad proovima "vangi" vabastada - köie lahti siduma, kuid see on ka kõik. et valvur ei märkaks. Kui valvur puudutab üht mängijat, loetakse ta tapetuks ja ta peab ringist lahkuma. Mängija, kellel õnnestub “vang” vabastada, on võitja ja saab järgmises voorus ise valvuri kohale asuda.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Siami kaksikud"

Kõik mängijad jagunevad paarideks ja kallistavad üksteist õlgadest, nii et igaühel on ainult üks käsi vaba. See paar peab täitma konkreetse ülesande, kasutades ainult oma vabu käsi. Ülesanne võib olla väga erinev, kõik osalejad peavad eelnevalt kokku leppima, mis see saab. Näiteks kingapaelte sidumine või plastiliinist millegi valmistamine. Võidab paar, kes täidab kokkulepitud ülesande kiiremini kui ülejäänud.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Mõnusat jahti"

Valmistage ette kaardid, millele kirjutatakse üles kõigi kohalviibivate külaliste nimed. Enne võistluse algust segatakse kõik kaardid ja mängijad sorteerivad need vaatamata välja. Pärast seda peavad nad lugema oma kaardile kirjutatud nime, ilma et teised seda märkaksid. See on "ohver", keda kõik peavad jahtima. Muusika lülitub sisse ja tants algab. Sel ajal peavad jahimehed jõudma oma "saagile" võimalikult lähedale, kuid nii, et ta võimalusel midagi ei kahtlustaks. Kui muusika välja lülitub, peab "jahimees" oma "saagi" haarama. Siiski ei tasu unustada, et iga saak on omakorda ka jahimees. Võidab see, kellel õnnestub saak kinni püüda. Pärast seda saab kaarte uuesti segada ja mäng jätkub.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Skulptuur ja selle koopia"

Valitakse üks juht, viiakse ruumist välja ja seejärel seotakse silmad kinni. Sel ajal tardub üks mängijatest mõnes huvitavas poosis, kujutades skulptuuri. Seejärel suunatakse juht tuppa ja viiakse skulptuuri juurde. Ta peab puudutusega kindlaks määrama, mida ta täpselt kujutada üritas, ja võimalusel seda poosi võimalikult täpselt reprodutseerida. Ja kõik kohalviibijad hindavad, kui edukas ta on.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Segadus"

Esiteks valitakse üks draiver. Kõik teised mängijad moodustavad keti ja hoiavad kätest tihedalt kinni. Seejärel püüavad nad käsi avamata seda ketti nii palju kui võimalik segi ajada, ronides üle suletud käte, tõstes neid pea kohale jne. Selle tulemusena moodustub üks tihe pall. Juhi ülesanne on see sasipundar uuesti lahti harutada ilma mängijate käsi avamata, st ketti katkestamata. Niipea kui tal see õnnestub, valitakse järgmine sõitja ja mängu korratakse algusest peale. Võidab mängija, kes suudab keti lahti harutada võimalikult lühikese ajaga.

Võistlused 12-aastase lapse sünnipäevapeol. "Nesmeyana"

Võistlusel osalejad valivad ühe juhi, kes istub keset tuba toolile. Tema vastas asetatakse teine ​​tool, millel üks mängijatest istub ja hakkab juhi silmadesse vaatama, püüdes mitte pilgutada. On oluline, et mõlemad osalejad säilitaksid tõsise ilme ega naeraks. See, kes esimesena naerab, langeb võistlusest välja ja tema asemele istub järgmine mängija. Võitja, nagu ikka, kõige tõsisem osaleja, kes suutis kõiki teisi edestada.