बच्चों के लिए आउटडोर खेल - स्कूली बच्चों के लिए।
बच्चों के लिए खेल "हाथ ऊपर!"
यह गेम 8 या अधिक लोगों द्वारा खेला जाता है। आपके पास 1 सिक्का होना चाहिए. सभी को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और टेबल पर एक दूसरे के विपरीत बैठे हैं। एक टीम को एक सिक्का मिलता है और प्रतिभागी उसे टेबल के नीचे एक-दूसरे को देते हैं। विरोधी टीम का कमांडर धीरे-धीरे (आप चुपचाप कर सकते हैं) दस तक गिनता है, और फिर कहता है: "हाथ ऊपर करो!" सिक्का पास करने वाली टीम के खिलाड़ियों को तुरंत अपने हाथ ऊपर उठाने चाहिए, उनके हाथ मुट्ठियों में बंद होने चाहिए। तब सेनापति कहता है: "हाथ नीचे करो!" - और खिलाड़ियों को अपने हाथ, हथेलियाँ मेज पर नीचे रखनी होंगी। जिसके पास सिक्का होता है वह उसे अपनी हथेली से ढकने की कोशिश करता है. अब सामने वाली टीम के खिलाड़ी आपस में बातचीत करके तय करते हैं कि सिक्का किसके पास है। यदि उन्होंने सही अनुमान लगाया, तो सिक्का उनके पास चला जाता है, यदि नहीं, तो यह उसी टीम के पास रहता है।
स्कूली बच्चों के लिए खेल "खोजकर्ता"
सबसे पहले, प्रतिभागियों को एक नए ग्रह की "खोज" करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - जितनी जल्दी हो सके गुब्बारे फुलाएँ, और फिर इस ग्रह को निवासियों से "आबाद" करें - जल्दी से गुब्बारे पर फ़ेल्ट-टिप पेन से लोगों की छोटी-छोटी आकृतियाँ बनाएं। ग्रह पर जिसके भी अधिक "निवासी" होंगे वह विजेता होगा।
गाना
प्रस्तुतकर्ता सभी को कोरस में एक साथ गाने के लिए आमंत्रित करता है। शुरुआत करने के लिए, एक गाना जिसे शायद हर कोई जानता है: "मॉस्को नाइट्स" या "ब्लू कार"। नेता की पहली ताली पर, हर कोई जोर-जोर से गाना शुरू कर देता है, गायन जारी रहता है, लेकिन केवल मानसिक रूप से, तीसरी ताली पर, वे फिर से जोर से गाते हैं; और इसी तरह कई बार जब तक कोई भ्रमित नहीं हो जाता, जो गलत है वह आगे आता है और सभी को कोई अन्य प्रसिद्ध गीत गाने के लिए आमंत्रित करता है। इसे कई बार दोहराया जाता है. नेता संयुक्त गायन मंडली का संचालन करके बाकी सभी की मदद कर सकता है, खासकर उन क्षणों के दौरान जब प्रतिभागी मानसिक रूप से गा रहे हों।
नारंगी पास करें
बकवास
दो खिलाड़ी, अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रूप से, एक विषय पर सहमत होते हैं जिस पर वे गैर-मौखिक माध्यमों से संवाद करेंगे। वे बातचीत शुरू करते हैं. प्रत्यक्षदर्शी, यह अनुमान लगाकर कि क्या कहा जा रहा है, बातचीत में शामिल हो गए। जब हर कोई खेल में शामिल होता है, तो जुड़ने वाले अंतिम व्यक्ति से शुरू करके, वे संचार के विषय का पता लगाना शुरू करते हैं - उन्होंने बातचीत के विषय को कैसे समझा और उन्होंने क्या जानकारी दी।
सड़क पर चलना
सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है: "सड़क पर 4 मगरमच्छ चल रहे थे," नंबर 4 उत्तर देता है: "4 क्यों?", नंबर 1: "कितने?", नंबर 4: "और नंबर 8 आता है।" खेल में: "क्यों 8?", नंबर 4: "और कितना?", नंबर 8: "ए 5!", आदि। यदि कोई गलती करता है या झिझकता है, तो वह ज़ब्त कर लेता है। खेल का अंत
केले की स्थापना की
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर किसी की शर्ट के नीचे कुछ न कुछ छिपा होता है। बच्चों में से एक छूकर अंदाज़ा लगाने की कोशिश करता है कि वहाँ क्या है। यदि नियम लागू होता है तो खेल और अधिक दिलचस्प हो जाता है: अनुमानित वस्तुओं को तुरंत नाम न दें, बल्कि जो कुछ छिपा है उसे महसूस करें और उसके बाद ही बताएं कि किसके पास क्या छिपा है।
खेला जा रहा है.
दाढ़ी।
टीम के प्रतिनिधियों या उनके कप्तानों को बुलाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता उन्हें बारी-बारी से चुटकुले की पहली पंक्ति बताने के लिए आमंत्रित करता है। यदि हॉल में मौजूद कोई भी व्यक्ति मजाक जारी रख सकता है, तो खिलाड़ी को "दाढ़ी" लगा दी जाती है। सबसे कम जीत वाला।
अच्छा मूड।
पड़ोसी से शुरू करते हुए, दाईं ओर, हम शृंखला के साथ हमेशा मुस्कुराते हुए तारीफ करते हैं, और जो लोग विशेष रूप से हंसमुख होते हैं वे आकर्षक चेहरे बना सकते हैं।
एक नेता की पहचान करने के लिए खेल.
ऐसा करने के लिए, लोगों को समान संख्या की दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपने लिए एक नाम चुनती है। परामर्शदाता शर्तों का प्रस्ताव करता है: "अब मेरे आदेश के बाद आदेश निष्पादित किए जाएंगे "प्रारंभ!" जो टीम कार्य को तेजी से और अधिक सटीकता से पूरा करेगी उसे विजेता माना जाएगा।" इस तरह आपमें प्रतिस्पर्धा की भावना पैदा होगी, जो लड़कों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
तो, पहला काम. अब प्रत्येक टीम को एक स्वर में एक शब्द कहना होगा। "चलो शुरू करो!"
इस कार्य को पूरा करने के लिए टीम के सभी सदस्यों को किसी न किसी तरह सहमत होना होगा। ये वे कार्य हैं जो नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाला व्यक्ति करता है।
दूसरा कार्य. यहां जरूरी है कि आधी टीम बिना किसी बात पर सहमत हुए तुरंत खड़ी हो जाए. "चलो शुरू करो!"
तीसरा कार्य. अब सभी टीमें मंगल ग्रह के लिए एक अंतरिक्ष यान में उड़ान भर रही हैं, लेकिन उड़ान भरने के लिए, हमें जितनी जल्दी हो सके चालक दल को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, नाविक, यात्री और "खरगोश"। तो, कौन तेज़ है?!
आमतौर पर, नेता फिर से आयोजक के कार्य करता है, लेकिन भूमिकाओं का वितरण अक्सर इस तरह से होता है कि नेता "खरगोश" की भूमिका चुनता है। इसे कमांडर की जिम्मेदारी किसी और के कंधों पर सौंपने की उनकी इच्छा से समझाया जा सकता है।
कार्य चार. हम मंगल ग्रह पर पहुंचे और हमें किसी तरह मंगल ग्रह के एक होटल में रहना होगा, और इसमें केवल एक ट्रिपल रूम, दो डबल रूम और एक सिंगल रूम है। आपको यथाशीघ्र निर्णय लेने की आवश्यकता है कि कौन किस कमरे में रहेगा। "चलो शुरू करो!"
इस गेम को खेलने के बाद आप अपनी टीम में माइक्रोग्रुप की उपस्थिति और संरचना देख सकते हैं। एकल कमरे आमतौर पर या तो छिपे हुए, अज्ञात नेताओं या "बहिष्कृत" लोगों के पास जाते हैं।
कमरों और कमरों की प्रस्तावित संख्या 8 प्रतिभागियों वाली एक टीम के लिए संकलित की गई है। यदि टीम में अधिक या कम प्रतिभागी हैं, तो कमरों और कमरों की संख्या स्वयं बनाएं, लेकिन शर्त यह है कि ट्रिपल, डबल्स और एक सिंगल हो।
जोकर।
इस गेम को खेलने के लिए आपको 2-3 टीमों में बंटना होगा और माचिस की 2-3 डिब्बियां तैयार करनी होंगी। अधिक सटीक रूप से, आपको पूरे बॉक्स की नहीं, बल्कि उसके केवल ऊपरी हिस्से की आवश्यकता है। माचिस सहित आंतरिक, वापस लेने योग्य भाग को एक तरफ रखा जा सकता है।
खेल शुरू करने के लिए, सभी टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, पहला व्यक्ति बॉक्स को अपनी नाक पर रखता है। खेल का सार इस बॉक्स को अपनी टीम के सभी सदस्यों को जितनी जल्दी हो सके, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हुए, नाक से नाक तक पास करना है। अगर किसी का बॉक्स गिर जाता है तो टीम दोबारा प्रक्रिया शुरू कर देती है.
तदनुसार, विजेता टीम वह है जो ट्रांसमिशन को तेजी से पूरा करती है।
इस गेम में हंसी की कोई कमी नहीं होगी!
सेब।
इस खेल में फिर से दो या दो से अधिक टीमों द्वारा किसी वस्तु को पार करना शामिल होता है। यह वस्तु एक सेब होगी, और आपको इसे अपनी ठुड्डी और गर्दन के बीच पकड़ना होगा। आपकी पीठ के पीछे हाथ, तो...आइए शुरू करें!
यदि आपके पास सेब नहीं है, तो आप संतरे या टेनिस बॉल का भी आसानी से उपयोग कर सकते हैं।
चंदन.
इस खेल के लिए आपको कम से कम तीन टीमों का आयोजन करना होगा। टीमें पहले अपने जूते उतारकर, एक ही पंक्ति में स्थित स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। टीमों के पंक्तिबद्ध होने के बाद, परामर्शदाता सभी लोगों के जूते इकट्ठा करता है, उन्हें ढेर में डालता है और उन्हें मिलाता है। परामर्शदाताओं को निर्देश दिए जाते हैं: "यह एक छोटी, मज़ेदार रिले दौड़ है। अब, बदले में, प्रत्येक प्रतिभागियों को इस ढेर तक दौड़ना होगा, अपने जूते पहनना होगा और अपने जूतों में अपनी टीम के पास दौड़ना होगा, बैटन को पास करना होगा।" अगला। जो लोग जल्दी से अपने जूते पहनना जानते हैं वे जीतते हैं!
टूकेन।
टूकेन एक ऐसी मछली है जिसे मछुआरे अक्सर लंबी रस्सियों में बांधकर सुखाते हैं। अब हम, एक टूकेन की तरह, लगभग 15 मीटर लंबी एक लंबी रस्सी पर "फंसे" जाएंगे, जिसके एक सिरे पर एक पाइन शंकु बंधा हुआ है। टीम के सभी सदस्यों को इस पाइनकोन को अपने सभी कपड़ों में ऊपर से नीचे तक, बारी-बारी से एक-दूसरे को देना होगा। स्वाभाविक रूप से, विजेता टीम वह होती है जिसका अंतिम सदस्य सभी टीमों में से पहला होता है जो अपने पतलून के पैर से पंद्रह मीटर रस्सी से बंधा हुआ पाइन शंकु बाहर निकालता है।
स्नोबॉल.
यह खेल "एक-दूसरे को जानने" के लिए सबसे अच्छा खेला जाता है, जब लोग एक बड़े, करीबी घेरे में बैठते हैं। परामर्शदाता को अपना नाम कहकर खेल शुरू करना चाहिए। उसके बाईं ओर बैठे व्यक्ति को परामर्शदाता का नाम और अपना नाम बताना होगा। अगले व्यक्ति को आगे दक्षिणावर्त दिशा में एक गोले में पिछले दो नाम, अपना नाम इत्यादि बताना होगा। परामर्शदाता को फिर से पूरी टीम को नाम से बुला कर समाप्त करना होगा। कार्य कठिन है, लेकिन यथार्थवादी और साध्य है। इसे आज़माएं - सफलता निश्चित है।
अंक शास्त्र।
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। परामर्शदाता कार्य देता है: "आइए एक वृत्त में गिनती शुरू करें। जिसके पास तीन का गुणज संख्या है वह संख्या के बजाय अपना नाम कहता है।"
इस खेल का उपयोग स्मृति और ध्यान विकसित करने के लिए किया जा सकता है। खेलें और आप देखेंगे कि यह वास्तव में मामला है।
रस्सी।
इस गेम को खेलने के लिए एक रस्सी लें और उसके सिरों को बांध दें ताकि एक रिंग बन जाए। (रस्सी की लंबाई खेल में भाग लेने वाले बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है।)
लोग एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और घेरे के अंदर मौजूद रस्सी को दोनों हाथों से पकड़ लेते हैं। असाइनमेंट: "अब सभी को अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत है और, अपनी आँखें खोले बिना, रस्सी को छोड़े बिना, एक त्रिकोण बनाएं।" सबसे पहले, लोगों का एक ठहराव और पूर्ण निष्क्रियता होती है, फिर प्रतिभागियों में से एक किसी प्रकार का समाधान पेश करता है: उदाहरण के लिए, भुगतान करें और फिर क्रम संख्या के अनुसार एक त्रिकोण बनाएं, और फिर कार्यों को निर्देशित करें।
करबास.
अगला समान गेम "करबास" गेम होगा। खेल खेलने के लिए, बच्चों को एक घेरे में बैठाया जाता है, एक परामर्शदाता उनके साथ बैठता है, और खेल के लिए शर्तें सुझाता है: “दोस्तों, आप सभी पिनोचियो के बारे में परी कथा जानते हैं और दाढ़ी वाले करबास-बरबास को याद करते हैं, जिनके पास एक थिएटर था। अब आप सभी गुड़िया हैं। मैं "का-रा-बास" शब्द कहूंगा और मैं फैले हुए हाथों पर एक निश्चित संख्या में उंगलियां दिखाऊंगा, और आपको बिना सहमत हुए, कुर्सियों से उठना होगा, और उतने ही लोग। जैसे ही मैं उंगलियां दिखाता हूं यह खेल ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है।
इस गेम टेस्ट में दो परामर्शदाताओं की भागीदारी की आवश्यकता होती है। एक का काम खेल का संचालन करना है, दूसरे का काम लोगों के व्यवहार का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना है।
अधिकतर, नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले अधिक मिलनसार लोग खड़े होते हैं। जो लोग बाद में, खेल के अंत में उठते हैं, वे कम निर्णायक होते हैं। कुछ लोग ऐसे भी होते हैं जो पहले खड़े होते हैं और फिर बैठ जाते हैं। वे "खुश" समूह का गठन करते हैं। गैर-पहल समूह वह है जो बिल्कुल भी खड़ा नहीं होता है।
खेल को 4-5 बार दोहराने की सलाह दी जाती है।
इस खेल के अभ्यास से पता चलता है कि नेता आमतौर पर ये कार्य करते हैं।
आप कार्य को जटिल बनाते हुए खेल जारी रख सकते हैं और बच्चों को एक वर्ग, तारा, षट्भुज बनाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।
बड़े परिवार की तस्वीर.
यह गेम लीडर की पहचान करने के लिए संगठनात्मक अवधि के दौरान और साथ ही शिफ्ट के बीच में सबसे अच्छा खेला जाता है, और आपकी टीम में दृश्य सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता है।
यह सुझाव दिया जाता है कि बच्चे कल्पना करें कि वे सभी एक बड़ा परिवार हैं और सभी को पारिवारिक एल्बम के लिए एक साथ फोटो लेने की जरूरत है। आपको एक "फ़ोटोग्राफ़र" चुनना होगा. उसे फोटोग्राफी के लिए पूरे परिवार की व्यवस्था करनी होगी। परिवार में से सबसे पहले "दादा" को चुना जाता है; वह "परिवार" के सदस्यों की नियुक्ति में भी भाग ले सकते हैं। बच्चों के लिए कोई और निर्देश नहीं दिए गए हैं; उन्हें स्वयं निर्णय लेना होगा कि किसे रहना है और कहाँ खड़ा होना है। और आप रुकें और इस मनोरंजक तस्वीर को देखें। "फ़ोटोग्राफ़र" और "दादा" की भूमिका आमतौर पर नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोगों द्वारा निभाई जाती है। लेकिन, फिर भी, प्रबंधन के तत्वों और अन्य "परिवार के सदस्यों" को बाहर नहीं रखा गया है। स्थान चुनने में भूमिकाओं के वितरण, गतिविधि और निष्क्रियता का निरीक्षण करना आपके लिए बहुत दिलचस्प होगा।
शिफ्ट के बीच में खेला जाने वाला यह गेम नए नेताओं को सामने ला सकता है और समूहों में पसंद-नापसंद की व्यवस्था को उजागर कर सकता है। भूमिकाएँ बांटने और "परिवार के सदस्यों" को व्यवस्थित करने के बाद, "फ़ोटोग्राफ़र" की गिनती तीन हो जाती है। तीन की गिनती पर! हर कोई एक स्वर में और बहुत ज़ोर से "चीज़" चिल्लाता है और एक ही समय में अपने हाथ ताली बजाता है।
बस में रिले दौड़.
प्रत्येक पंक्ति में एक पेंसिल से एक कार्डबोर्ड पास करें, और प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी पंक्ति में पास किए गए कार्डबोर्ड पर चार से पांच अक्षरों का एक शब्द लिखना होगा। गिनती करते समय अक्षरों की संख्या और समय को ध्यान में रखा जाता है।
मैंने क्या देखा।
यह गेम ध्यान आकर्षित करने के लिए है. इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक निर्णयों की संख्या गिननी चाहिए जो परामर्शदाता पढ़ेगा:
मैंने झील को जलते हुए देखा
घोड़े पर पतलून पहने एक कुत्ता,
घर में छत की जगह टोपी है,
चूहों द्वारा पकड़ी गई बिल्लियाँ.
मैंने एक बत्तख और एक लोमड़ी देखी
कि एक हल जंगल में घास का मैदान जोतता है,
जैसे कोई भालू जूते आज़मा रहा हो,
और एक मूर्ख की तरह उसने हर बात पर विश्वास कर लिया।
(एस.या.मार्शक)
या:
जंगल के कारण, पहाड़ों के कारण
दादाजी येगोर गाड़ी चला रहे थे।
वह पाईबल्ड गाड़ी पर है,
एक ओक घोड़े पर
वह एक गदा से बंधा हुआ है,
सैश पर झुक कर,
चौड़े पैर वाले जूते,
जैकेट नंगे पैरों पर है.
या:
एक गाँव से एक आदमी गुजर रहा था,
और कुत्ते के नीचे से फाटक भौंकता है,
घोड़े ने चाबुक पकड़ लिया
एक आदमी को कोड़े मारना
काली गाय
लड़की को सींगों से पकड़कर ले जाता है।
(के.एस. स्टैनिस्लावस्की)
"पेटस्का - वास्का" का जाप करें।
परामर्शदाता नेता की भूमिका निभाता है, और लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है: एक है "पेटका", दूसरा है "वास्का"। आगे, सभी एक साथ "डार्की" की धुन पर:
एक धूपदार घास के मैदान में
वहाँ एक ग्रीन हाउस है.
और घर के बरामदे पर
एक हर्षित बौना बैठा है।
इसके बाद परामर्शदाता चिल्लाता है: "तुम्हारा नाम क्या है, गनोम?" और अपने हाथ से टीमों में से एक की ओर इशारा करता है, जो जितना संभव हो उतनी ज़ोर से जीभ घुमाकर जवाब देता है।
"पेटकी":
लानत है! मेरे पास गिंगम शर्ट है!
मैं तुम्हारे पास आया, लड़कियों,
कैंडी खाने के लिए!
"वास्का":
बहुत खूब! मेरे पास पोल्का डॉट पैंट हैं!
मैं एक परी कथा से आया हूँ
क्योंकि मैं अच्छा हूँ!
यह सब कई बार किया जाता है, परामर्शदाता एक या दूसरी टीम की ओर इशारा करता है, और खेल के अंत में - दोनों टीमों को एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे को चिल्लाना चाहिए।
"विदेशी महिलाएँ" का जाप करें।
इन मंत्रों में बड़ी संख्या में विविधताएं हैं। उनकी ख़ासियत यह है कि उनका कोई मतलब नहीं है और इसलिए बच्चे उन्हें पसंद करते हैं।
"रिसोसिकी"
यह बहुत सरल है: बच्चे परामर्शदाता के बाद दोहराते हैं जो गाता है:
उफ़!
कालाबाम्बा ला-ओ!
ओसिकी-रिसर्सिकी-रिसोसिकी-रिस्बाम्बा!
ओह, मैं केले खाता हूँ!
"बालामी"
परामर्शदाता द्वारा गाई गई प्रत्येक पंक्ति के बाद, बच्चे चिल्लाते हैं: "अरे!"
बाला-बाला-मी - अरे!
चिका-चिका-ची - अरे!
ची-अरे!
ची-अरे!
चिक-चिर-चिक-अरे!
लोगों के साथ मिलकर, आप अपने स्वयं के दस्ते के मंत्र के साथ आ सकते हैं, जिसके लिए आप, उदाहरण के लिए, एक साथ इकट्ठा होंगे।
अपना नाम बताएं.
हर कोई एक घेरे में खड़ा है, अपनी बाहों को उनके सामने फैलाए हुए है। खेल शुरू करने वाला व्यक्ति सर्कल के केंद्र से प्रतिभागियों में से एक की ओर गेंद फेंकता है और उसका नाम कहता है। थ्रो के बाद वह अपने हाथ नीचे कर लेता है। जब गेंद सभी के पास से गुजर जाती है और सभी के हाथ छूट जाते हैं, तो खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति की ओर गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार फेंका था और फिर से उसका नाम कहता है।
इस गेम का तीसरा राउंड थोड़ा संशोधित है। फिर से, हर कोई अपनी बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़ा होता है, लेकिन अब गेंद फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम बताना होगा, जिसने गेंद को पकड़ा है वह भी ऐसा ही करता है, आदि।
इस गेम को खेलने के बाद (इसे खेलने में 10-15 मिनट लगते हैं) 20 नाम तक याद रखना काफी संभव है।
प्रशंसक प्रतियोगिता.
अभिनय प्रतियोगिता
चित्र:
एक ऐसी टीम के प्रशंसक जो निर्णायक मैच हार रही है।
टीम के प्रशंसक स्टैंड में आपस में बहस कर रहे हैं।
प्रतियोगी।
वैलेंटाइन नाम से नए नाम बनाएं. प्रतियोगिता के लिए समय 1 मिनट है। दर्शकों को भी दो टीमों में विभाजित किया जाता है और जब प्रतियोगिता में भाग लेने वालों के नाम खत्म हो जाते हैं, तो वे उनकी मदद करते हैं।
तुकबंदी प्रतियोगिता.
दर्शकों की ओर से एक शब्द कहा जाता है, खिलाड़ी को तुरंत एक तुकबंदी के साथ आना चाहिए।
विजेता टीम के प्रशंसक.
नाविक।
बस के इंटीरियर को दो टीमों में बांटा गया है। "सर्वश्रेष्ठ जहाज चालक दल के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जा रही है। ऐसा करने के लिए, हमें बहुत सारे गाने जानने होंगे। जो भी टीम सबसे अधिक गाएगी वह विजेता होगी, लेकिन मुख्य बात यह है कि गाने में समुद्र के बारे में शब्द हैं।" नाविक और समुद्री जहाज़।” यह गेम बहुत परिवर्तनशील है और इसकी स्थितियाँ आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये मॉस्को के बारे में गाने हो सकते हैं, ऐसे गाने हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ दिखाई देती हैं: "एक मिलियन, एक मिलियन, एक मिलियन स्कार्लेट गुलाब"; "...अपार्टमेंट 45 की लड़की"; "...एक शब्द, दो शब्द..."
इस गेम का एक अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करण प्रश्न और उत्तर गेम है, जहां टीम बारी-बारी से एक गाने से प्रश्न और दूसरे से उत्तर लेती है।
“तुम वहाँ खड़े होकर क्यों डोल रहे हो?”
"...समुद्र की लहर हिलोरे मार रही है।"
एक टीम के लिए गीत के रूप में प्रश्न पूछना संभव है, और दूसरा, फिर से, सौ गीतों के पाठ से उत्तर चुनता है।
प्रतियोगिता जाल.
टीमों के बाहर निकलने के तुरंत बाद प्रतियोगिता बिना किसी घोषणा के आयोजित की जाती है। एक लड़की टीमों के सामने से गुजरती है और प्रतीत होता है कि गलती से उसका रूमाल गिर जाता है (लगभग टीमों के बीच में)। जो टीम स्कार्फ उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाती है वह जीत जाती है। इसके बाद घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी.
दो की रस्साकशी.
टीमें एक केंद्रीय रिबन के साथ एक रस्सी खींचती हैं। जीतने वाली टीम विरोधियों को अपने आधे हिस्से में खींच लेगी (आधे हिस्से को निर्धारित करने के लिए, कमरे के बीच में फर्श पर एक चाक रेखा खींची जाती है)।
प्रतियोगिता "श्रृंखला"।
उन खाद्य उत्पादों के नाम बताना बहुत जल्दी है जिनका उपयोग श्रृंखला के साथ रोजमर्रा की जिंदगी में अक्सर किया जाता है। अन्य थ्रेड थीम संभव हैं.
प्रशंसा प्रतियोगिता.
हॉल के बीच में एक लड़की को आमंत्रित किया जाता है। टीमें बारी-बारी से खुद को दोहराए बिना लड़की की तारीफ करती हैं। सबसे अधिक प्रशंसा पाने वाली टीम जीतती है।
डिट्स प्रतियोगिता.
एक मिनट में अपने नाम से एक गीत लिखें और गाएं।
कलात्मक।
परी कथा "रयाबा हेन" का नाटकीयकरण करें यदि:
1) कॉमेडी
2) मेलोड्रामा
जुडवा।
प्रति टीम दो लोग. कमर के चारों ओर एक-दूसरे को पकड़कर, अपने खाली हाथों से आपको पहले जूतों से लेस को खोलना और निकालना होगा, और फिर, आदेश पर, उन्हें फीते में बांधना होगा और एक धनुष बांधना होगा
"गौरैया को पकड़ो।"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और "गौरैया" या "बिल्ली" चुनते हैं। "गौरैया" एक घेरे में, "बिल्ली" - घेरे के बाहर। वह घेरे में दौड़कर "गौरैया" को पकड़ने की कोशिश करती है। बच्चों को अनुमति नहीं है
"घर ले लो।"
बच्चे जोड़े में टूटते हैं और हाथ पकड़ते हैं - ये घर हैं। बच्चों का समूह पक्षी हैं, घरों से ज्यादा इनकी संख्या है। पक्षी उड़ रहे हैं. "बारिश होने लगी" और पक्षियों ने घरों पर कब्ज़ा कर लिया। जिनके पास पर्याप्त घर नहीं हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और फिर उन बच्चों के साथ बदल दिया जाता है जो "घर" हैं।
"गौरैया, चहचहाना!"
एक बच्चा बच्चों की ओर पीठ करके ऊँची कुर्सी पर बैठता है। प्रस्तुतकर्ता एक "गौरैया" को चुनता है जो बैठे हुए व्यक्ति के पीछे आती है और उसके कंधों पर हाथ रखती है। वह कहता है: "गौरैया, चहचहाओ!" "स्पैरो" ट्वीट करता है: "चिक-चिरप!" बैठा हुआ व्यक्ति अनुमान लगाता है कि यह कौन है।
"खेल की रानी का दौरा"
नृत्य एवं मनोरंजन कार्यक्रम
एक खेल:
नमस्कार दोस्तों!
मैं अतिथि के रूप में आपका स्वागत करता हूं. हम मौज-मस्ती करेंगे, खेलेंगे, नाचेंगे।
हमें उन सभी लोगों की परवाह नहीं है जो ऊब चुके हैं। आख़िरकार, मैं खेल की रानी हूँ!
क्योंकि उनका अस्तित्व ही नहीं रहेगा.
आज हमारे पास एक असामान्य और नया कार्यक्रम है।
आनंद लें, आराम करें और जो कुछ भी आप देखने जा रहे हैं उसमें भाग लें।
और इसके लिए मुझे आपके हाथ-पैर चाहिए.
ताली बजाना, थपथपाना, सीटी बजाना, नृत्य करना, बैठना - सामान्य तौर पर, अपनी भावनाओं को व्यक्त करें।
1. नृत्य - खेल "4 कदम आगे बढ़ें"
नृत्य खेल सरल और सरल है, इसका सार यह है कि राग धीमी गति से शुरू होता है और हर बार तेज हो जाता है। हम हाथ पकड़कर एक घेरे में नृत्य करते हैं।
4 कदम आगे, 4 कदम पीछे (2 बार दोहराएँ)
सभी ने ताली बजाई
सभी ने अपने पैर थपथपाये
और उन्होंने चक्कर लगाया.
दोस्तों, क्या हम इसे थोड़ा तेजी से कर सकते हैं? (और हम सब कुछ फिर से दोहराते हैं)
(पर्दे के पीछे एक तेज़ सिसकियाँ और भयानक दहाड़ है)
आ-आ-आ, मैं नहीं चाहता, मैं नहीं करूंगा, मैं ऊब गया हूं, मैं तुम्हें छोड़ दूंगा, मैं दूसरे राज्य-राज्य में भाग जाऊंगा।
एक खेल:
यह और क्या है?
(वह हॉल के चारों ओर घूमता है, चारों ओर देखता है, फिर राजकुमारी नेस्मेयाना को न देखकर पीछे हट जाता है।)
नेस्मेयाना (एक आधुनिक पोशाक वाली लड़की), डर के मारे इधर-उधर देखती हुई, अपनी पीठ के साथ खेल की ओर बढ़ती है। टक्कर.
एक साथ:
आप कौन हैं?
एक खेल:
मैं खेल रहा हूँ। क्या आप जानते हैं कि यहाँ कौन इतना हृदय-विदारक चीख-चीख कर रो रहा था?
नेस्मेयाना:
मैं ही रो रहा था. और मेरा नाम प्रिंसेस अनचेंजेबल है।
एक खेल:
आप किस तरह की राजकुमारी हैं? एक साधारण लड़की. और अगर आपका मूड ख़राब है तो आओ हमारे साथ खेलो. आप देखेंगे कि यह कितना मजेदार होगा.
नेस्मेयाना: (गर्व से)
मैं यह नहीं चाहता! और मैं एक असली राजकुमारी हूँ, यद्यपि एक आधुनिक!
और यहाँ मेरा पहला फरमान है! (हॉल के चारों ओर लटके संकेतों की ओर इशारा करता है)
"चिल्लाओ मत!
चुप रहो!
तंग मत करो!
गाओ मत!
नाचो मत!
खेल: (फुसफुसाते हुए)
क्या करें?
हालाँकि राजकुमारी हानिकारक है, लड़की असली है। उसके लिए मुझे अफसोस है। हमें उसकी सनक को पूरा करना होगा। दोस्तों, आइए दिखाते हैं कि हम कैसे खेल सकते हैं।
(जोर से) नेस्मेयाना, क्या खेलना संभव है?
नेस्मेयाना: (सोचने के बाद, अनुकूलता से)
खेल!
2. "कपितोष्का"।
छोटे को फुलाओ , जिसमें हम थोड़ा पानी डालते हैं। जब संगीत बज रहा होता है, तो लोग इन कैपिटोश्कों को एक घेरे में फेंक देते हैं। जो कोई भी टोपी गिराता है वह घेरे के अंदर बैठ जाता है। अंत में, "दंडित" राजकुमारी या प्रस्तुतकर्ता का एक प्रेत प्रदर्शन करते हैं।
नेस्मेयाना:
खराब खेल। उबाऊ। केवल छोटे बच्चे ही ऐसे खेल खेलते हैं, लेकिन मैं पहले से ही बड़ा हूँ (फिर से रोता है)
नेस्मेयाना: (लोगों के लिए)
हाँ, यह पहली बार काम नहीं किया। और किसी कारण से मैं अब उसकी सनक और मूर्खतापूर्ण आदेशों को शामिल नहीं करना चाहता।
(नेस्मेयेन)
नाचो मत! ऐसा कैसे हो सकता है!
(आता है और शिलालेख से पूर्वसर्ग "नहीं" हटा देता है)
यहाँ! एक और बात! जो लिखा है वही करो! नृत्य!
और चाहो तो बोर होते रहो.
3. अगर कोई दोस्त आपसे मिलने आता है...
प्रसिद्ध धुन पर "पसंद है तो ऐसे करो..."।
आंदोलन:
हम एक घेरे में एक दूसरे से हाथ मिलाते हैं,
हम हथेलियाँ आपस में टकराकर एक दूसरे का अभिवादन करते हैं,
हम एक-दूसरे का अभिवादन नाक से करते हैं, जैसे अफ़्रीका में होता है
वगैरह। आपकी कल्पना के अनुसार.
हम गाते हैं:
यदि कोई मित्र आपके पास आता है, तो ऐसा करें (हम आंदोलन दिखाते हैं) - 2 रूबल।
यदि कोई मित्र आपके पास आता है, तो यह बहुत अच्छा है!
अगर कोई दोस्त आपके पास आए तो ऐसा करें (मूवमेंट दिखाएं)
स्वागत समारोह में हम कहते हैं:
आख़िरकार, जब कोई मित्र आपसे मिलने आता है, तो यह बहुत अच्छा होता है! उसे देखकर मुस्कुराएँ - इस तरह (दिखाएँ) और उसे कसकर गले लगाएँ! (हम गले मिलते हैं)
नेस्मेयाना: (समाप्त राग गुनगुनाता है और साथ में नाचता है)
फिर भी एक ख़राब नृत्य. मैं तुमसे दोस्ती नहीं करूंगा!
एक खेल:
दोस्त मत बनो! और हम खेलेंगे, और ... (आता है और "चिल्लाओ मत" संकेत से "नहीं" पूर्वसर्ग हटा देता है)
अब देखते हैं कि आपमें से कौन ज़्यादा ज़ोर से बोलता है:
चीखें
सीटी
स्टॉम्प्स,
तालियाँ
हँसता है.
squeals
मेरी आज्ञा के अनुसार पहले लड़के ही सब कुछ करते हैं, फिर लड़कियाँ।
4. कौन अधिक जोर से है
एक खेल:
और हम शोर भी मचाएंगे! ("शोर न करें" संकेत से एक और बहाना हटा देता है)
अब हम सांप की तरह लाइन में लगेंगे: एक टीम लड़कियों की, दूसरी टीम लड़कों की। संगीत की धुन पर, नृत्य की मुद्रा बनाते हुए, हम बार के नीचे चलेंगे, जो नीचे और नीचे गिरता जाएगा। आइए देखें कि सबसे लचीला और निपुण कौन है।
5. बार के नीचे मार्ग।
नेस्मेयाना:
किनारे खड़े रहना कोई शाही बात नहीं है. मैं भी एक खेल जानता हूं. इसे "पास द ऑब्जेक्ट" कहा जाता है
6. आइटम पास करें
जब संगीत बज रहा होता है, हम वस्तु के पास से गुजरते हैं, संगीत अचानक बंद हो जाता है और जिसके पास वस्तु होती है वह भीतरी घेरे में बैठ जाता है
एक खेल:
नेस्मेयाना, उन लोगों के साथ क्या किया जाए जो एक घेरे में खड़े हैं?
नेस्मेयाना:
कैसा? उनके सिर काट दो! हां, मैं मजाक कर रहा था. वे अब "छोटी बत्तखों का नृत्य" नृत्य करेंगे, लेकिन खड़े होकर नहीं, बल्कि बैठकर। लोग उनकी मदद करेंगे.
7. छोटी बत्तखों का नृत्य
नेस्मेयाना:
मुझे यह भी ध्यान नहीं आया कि मैं कितना खुश और मजाकिया महसूस कर रहा था। चलो कुछ और नाचें. मुझे लगता है कि मैं यह कर सकती हूं, क्योंकि हर आधुनिक लड़की को नृत्य करने में सक्षम होना चाहिए, भले ही वह एक राजकुमारी हो!
8. डिस्को
आप आकाश में उड़ते हुए आकाश लालटेन लॉन्च करके छुट्टियों को खूबसूरती से समाप्त कर सकते हैं। आप उन्हें हमारे यहां खरीद सकते हैं ! प्यार, दोस्ती और आशा का एक सच्चा प्रतीक आकाश में भेजें - एक आकाश लालटेन!
ग्रीष्मकालीन शिविर में "डेटिंग" प्रकाश का परिदृश्य
प्रकाश का परिदृश्य, जो शिविर में संगठनात्मक अवधि के दौरान घटित होता है
पहली रोशनी का उद्देश्य एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानना है। यहां सबसे महत्वपूर्ण बात विश्वास का माहौल बनाना है; पहली शाम को भविष्य की परंपरा बनाना अच्छा है: हर कोई अकेले नहीं, बल्कि सभी एक साथ शाम बिताते हैं। बातचीत का गंभीर स्वर, गीत और किंवदंतियाँ इसमें मदद करेंगी। पहली शिविर शाम बिताना आसान है, क्योंकि अविकसित दोस्ती बच्चों को आपकी हर बात को ध्यान से समझने के लिए प्रेरित करती है। लेकिन साथ ही यह कठिन भी है, क्योंकि बच्चे अलग-थलग हैं और आंतरिक रूप से विवश हैं।
आमतौर पर, पहली रोशनी में, परामर्शदाता शिविर की परंपराओं के बारे में, उसके इतिहास के बारे में, नई पारी में लोगों का क्या इंतजार कर रहा है इसके बारे में बात करता है (कहानी आरामदायक, अनौपचारिक, व्यक्तिगत रूप से रंगीन होनी चाहिए; अगर इसमें कुछ यादें हों तो अच्छा है, चुटकुले, किंवदंतियाँ), शाम के गीत गाते हैं, तनाव दूर करने के लिए कुछ खेल खेलने की पेशकश करते हैं, या बच्चों से उनके जीवन, रुचियों और शौक के बारे में बात करने के लिए कहते हैं। काउंसलर यह सुनिश्चित करता है कि लड़के और लड़कियाँ बारी-बारी से बैठें, ताकि सीटें सभी के लिए आरामदायक हों और हर कोई पूरी टीम को देख सके। परामर्शदाताओं को एक-दूसरे के बगल में नहीं बैठना चाहिए ताकि बच्चों का ध्यान घेरे के एक तरफ केंद्रित न हो। यह बेहतर है यदि वे वृत्त को समान भागों में "तोड़" दें। यह अच्छा है अगर काउंसलर या जहाज के चालक दल के लोग गिटार बजाना जानते हों या अच्छे गाने जानते हों, गिटार और गाने का नेतृत्व करने का अधिकार दिया जाता है (यह अच्छा है जब गाना अपने आप उठता है, उदाहरण के लिए, काउंसलर सामान्य बातचीत के संदर्भ के आधार पर कुछ गाने गा सकते हैं)। निस्संदेह, परामर्शदाता कैसे और क्या कहता है, यह निर्धारित करेगा कि क्या पहली अंतरंग बातचीत सफल होगी, क्या लोग उन लोगों के लिए "खुलना" चाहेंगे जो अभी भी उनके लिए पूरी तरह से अजनबी हैं। निःसंदेह, परामर्शदाता के पास शाम की रोशनी के लिए बहुत सारी "तैयारियाँ" होनी चाहिए। यहां पूरी तरह से तैयार स्क्रिप्ट नहीं हो सकती है, और आग के कथानक सामान्य मनोदशा और बातचीत के आधार पर भिन्न होते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि लोगों को अनौपचारिक बातचीत के लिए प्रेरित किया जाए।
डेटिंग शाम को बच्चों से जानकारी "निकालने" तक सीमित न रखने के लिए, आपको निम्नलिखित प्रकार के काम का उपयोग करना चाहिए।
तारापात
प्रश्नों वाले सितारे पहले से तैयार किए जाते हैं। पहला परामर्शदाता बच्चों को अपनी आँखें बंद करने और कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि आकाश में एक टूटता तारा है, जबकि दूसरा परामर्शदाता प्रत्येक बच्चे के सामने एक तारा रखता है। बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं, अपने सितारे लेते हैं और बारी-बारी से प्रश्नों का उत्तर देते हैं। यदि कोई ऐसे प्रश्न का उत्तर देना चाहता है जो उसका अपना नहीं है, तो उसे अपनी राय व्यक्त करने दें। प्रश्न ये हो सकते हैं:
आपके लिए "मित्र" शब्द का क्या अर्थ है?
बीस वर्षों में आप स्वयं को कहां देखते हैं?
जीवन में आपका मुख्य लक्ष्य क्या है?
आपका चरित्र क्या है?
स्कूल में तुम्हारा पसंदीदा विषय क्या है?
क्या आपके कई मित्र हैं?
क्या आपका अपने माता-पिता से झगड़ा होता है और किस बात पर?
आपका पसंदीदा गीत क्या है?
आप किसी व्यक्ति में किन गुणों को सबसे अधिक महत्व देते हैं?
आप अपने खाली समय में क्या करना पसंद करते हैं?
क्या आप अक्सर झगड़ते हैं?
क्या आप आकर्षित कर सकते हैं?
आप कौन से खेल खेलना पसंद करते हैं?
आप किन लोगों को अपना सबसे अच्छा दोस्त मानते हैं?
आपको सबसे ज्यादा क्या पसंद है?
आप किसके जैसा बनना चाहेंगे?
आपके लिए जीवन में सबसे बुरी चीज़ क्या है?
आपके लिए अच्छे आराम का क्या मतलब है?
क्या तुम जल्दी नाराज़ हो जाते हैं?
क्या आप एक खुश इंसान हैं? क्यों?
क्या आपको खुद पर भरोसा है?
क्या आप एक मिलनसार व्यक्ति हैं?
आपको क्या ख़ुशी दे सकता है?
क्या आप आसानी से रो पड़ते हैं?
क्या आप जल्दी भूल जाते हैं कि आपने किसी को ठेस पहुंचाई है?
क्या आप लोगों के प्रति सहानुभूति रख सकते हैं?
क्या आपको कभी अपनी आत्मा में बेचैनी महसूस होती है? जिस वजह से?
आपको अंधेरे से डर लगता है?
आप सबसे अधिक बार कौन से सपने देखते हैं?
आप "सातवें स्थान पर महसूस करना" अभिव्यक्ति को कैसे समझते हैं?
क्या आपको मंच पर प्रदर्शन करना पसंद है?
आप क्या सीखना चाहेंगे?
आप कुंडली में विश्वास करते हो?
आपके लिए दुःख क्या है?
आपका पसंदीदा खेल क्या है?
क्या आप पक्षी की तरह उड़ना चाहेंगे?
क्या आपको रात का आसमान देखना पसंद है?
ऐसी कौन सी चीज़ है जिसके बिना आप जीवन में नहीं कर सकते?
क्या आप इस अभिव्यक्ति से सहमत हैं कि जीवन में हर चीज़ का प्रयास करना चाहिए?
क्या आप उन लोगों को तुरंत माफ कर देते हैं जिन्होंने आपको ठेस पहुंचाई है?
आप पहली नजर के प्यार में विश्वास करते हो?
क्या आप भाग्यशाली व्यक्ति हैं?
क्या आप उपहार देना पसंद करते हैं या लेना?
क्या बेहतर है - मजबूत बनना या स्मार्ट बनना?
क्या होना बेहतर है - सौ रूबल या सौ दोस्त?
क्या आपकी कोई पसंदीदा छुट्टी है?
क्या आप चमत्कार में विश्वास करते हो?
यदि आपके पास जादू की छड़ी हो तो आप कौन सी तीन इच्छाएँ करेंगे?
आपको क्या अधिक पसंद है - दिन या रात?
आपका अंतिम सपना क्या है?
अधूरा वाक्य
इस तकनीक को "अर्ध-लिखित थीसिस" भी कहा जाता है। किसी थीसिस को पूरा करने का अर्थ है एक बहुत ही निश्चित निर्णय व्यक्त करना और भाषण के विषय के प्रति अपना दृष्टिकोण इंगित करना। वार्तालाप संगठन योजना पिछले वाले से बहुत अलग नहीं है। अंतर यह है कि प्रश्न का उत्तर देने के बजाय, बच्चे को अधूरा वाक्य जारी रखने के लिए कहा जाता है। इस तकनीक का सबसे अच्छा संस्करण तब होता है जब प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कार्ड पर एक वाक्यांश मुद्रित किया जाता है, और वह इस वाक्यांश को कार्ड पर पूरा करता है। लेकिन अगर यह सुनिश्चित करना तकनीकी रूप से कठिन है, तो थीसिस के शुरुआती शब्दों का उच्चारण ज़ोर से किया जाता है, और बच्चे तुरंत थीसिस का अंत लिखने के लिए दौड़ पड़ते हैं।
अधूरे वाक्यों का उदाहरण:
मैंने हमेशा चाहा)...
अगर सब कुछ मेरे ख़िलाफ़ है, तो...
मुझे भविष्य दिखता है...
मैं जानता हूं कि यह बेवकूफी है, लेकिन मुझे डर है...
हमेशा एक अच्छी टीम में...
मैं सबसे अच्छा संवाद करता हूं...
मैं भूलने के लिए कुछ भी करूंगा...
मुझे लगता है कि मैं इतना सक्षम हूं...
के लिए आशा...
मुझे ऐसे लोग पसंद नहीं जो...
मेरी सबसे बड़ी गलती थी...
वह दिन आएगा जब...
जब मैं खुद को बदकिस्मत महसूस करने लगता हूं, तो मैं...
मैं जीवन में सबसे ज्यादा चाहूंगा...
जब मैं बूढ़ा हो जाऊंगा...
जब मेरा मूड ख़राब होता है तो मैं...
मौज-मस्ती का मतलब है...
मुझे ख़ास तौर पर तब गुस्सा आता है जब...
एक अच्छा जीवन है...
जब मैं अपने दोस्त को कुछ बुरा करते हुए देखता हूँ...
अधूरी थीसिस के रूप बहुत विविध हो सकते हैं।
बच्चों के स्वास्थ्य शिविरों में काम करते समय, आपको गर्मी की छुट्टियों की स्थिति का लाभ उठाना चाहिए। यहां "अधूरा वाक्य" पद्धति की सामग्री का एक संस्करण है, जो शिविर परिवर्तन की स्थितियों के अनुकूल है।
1. शिविर के बारे में जो बात मुझे सबसे अधिक पसंद नहीं है वह है...
2. दूसरों की तुलना में, हमारा दस्ता...
3. कभी-कभी मुझे डर लगता है...
4. जो मुझे सबसे ज्यादा पसंद है वह है...
5. मेरी राय में, सबसे अच्छा परामर्शदाता है...
6. हमारे दस्ते के कई लोग...
7. जब कोई मुझ पर चिल्लाता है...
8. भविष्य में मैं चाहता हूं...
9. मेरे लिए इससे बुरा कुछ नहीं है...
10. यदि मैं हमारा परामर्शदाता होता, तो...
11. मुझे वास्तव में यह पसंद नहीं है जब लड़कियाँ (लड़के)...
12. मेरी राय में, सबसे बुरी बात यह है कि जब परामर्शदाता...
13. मैं सीखना चाहूँगा...
14. मैं लोगों में ऐसे गुणों की सराहना करता हूं जैसे...
यह मैं हूं!
परामर्शदाता ज़ोर से एक प्रश्न पूछता है, और जो बच्चा इसे अपने पास लेता है वह उत्तर देता है: "यह मैं हूँ!" परामर्शदाता गंभीर और मज़ेदार दोनों तरह के प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए:
आज कमरे में सबसे पहले कौन उठा?
कुत्तों से कौन प्यार करता है?
ड्रैगन के वर्ष में किसका जन्म हुआ था?
मुझे अपने बारे में बताओ
परंपरा के अनुसार, हर कोई अपने बारे में बात करता है, उन्हें क्या करना पसंद है, उन्हें किस तरह के लोग पसंद हैं, वे इस बदलाव से क्या उम्मीद करते हैं। बातचीत का क्रम एक प्रतीक का उपयोग करके देखा जाता है - एक पंख, आखिरी पाली (या पिछली गर्मियों से) की आग से कोयला, आदि। परामर्शदाता पहले अपने बारे में बातचीत शुरू करता है: अपने बारे में बात करते हुए, वह कहानी की रूपरेखा देता है (नाम, वह क्या करता है, शौक, प्रिय लोग और लोगों के साथ संबंध), फिर प्रतीक को एक सर्कल में पारित किया जाता है, और कहानी बच्चे द्वारा जारी रखी जाती है, फिर बच्चों की कहानियां एक सर्कल में जाती हैं। लगभग हर 10-15 मिनट में परामर्शदाता शाम के गीतों और कविताओं के लिए रुकता है। प्रकाश दूसरे परामर्शदाता के शब्दों के साथ समाप्त होता है, जो इस बदलाव के लिए एक आशावादी दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है; हर कोई एक साथ एक आम गीत गाता है।
प्यार करता है, जानता है कैसे, जानता है, आशा करता है
लड़के निम्नलिखित बिंदुओं पर अपने बारे में बात करने में 5 मिनट बिताते हैं:
मुझे पसंद है...;
मैं कर सकता हूँ...;
मुझे पता है...;
मुझे आशा है...आदि.
परामर्शदाता यह कहकर बातचीत समाप्त करता है कि उसे उम्मीद है कि बदलाव अच्छा होगा, कि लोग अभी भी एक-दूसरे के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीखेंगे, कि हर कोई नए दोस्त बनाएगा, आदि।
टुकड़ी का क्रॉनिकल
बच्चे, अपने सलाहकारों के साथ, चील के घेरे में खड़े होते हैं। परामर्शदाताओं में से एक बच्चों का स्वागत करता है, शिविर, उसके कानूनों और शिविर की किंवदंती के बारे में बात करता है। इसके बाद दूसरा परामर्शदाता एक बड़ी मोमबत्ती जलाकर समझाता है कि यह वैराग्य का प्रतीक है और अब यह मोमबत्ती हर रोशनी पर जलेगी। परामर्शदाता अपने बारे में (नाम, उम्र, शौक...) बात करना शुरू करता है, जिससे एल्गोरिदम निर्धारित होता है जिसके द्वारा बच्चे फिर अपने बारे में बात करेंगे। कहानी के बाद, परामर्शदाता लकड़ी के मोमबत्ती स्टैंड पर अपना नाम लिखता है और उसे आगे बढ़ा देता है। बच्चे वैसा ही करते हैं, मानो स्वयं को दल में शामिल कर रहे हों। अंत में, मोमबत्ती दूसरे परामर्शदाता के पास जाती है, जो अपने बारे में बात करने के बाद, प्रत्येक बच्चे को आम मोमबत्ती की तरह अपनी मोमबत्ती बनाने के लिए आमंत्रित करता है, केवल आकार में छोटी। बच्चे मोमबत्तियाँ बनाते हैं और उन पर अपना नाम लिखते हैं।
आप उपलब्ध सामग्रियों से मोमबत्तियाँ सजा सकते हैं। ये मोमबत्तियाँ बच्चों द्वारा पाली के अंत तक रखी जाएंगी। इसके बाद, प्रत्येक प्रकाश पर निम्नलिखित करना संभव होगा: पहला परामर्शदाता स्क्वाड मोमबत्ती से अपनी मोमबत्ती जलाता है, अगला बच्चा इस परामर्शदाता की मोमबत्ती से अपनी मोमबत्ती जलाता है, और इस प्रकार आग को घेरे के चारों ओर घुमाया जाता है।
आप एक शांत भाषण के साथ प्रकाश को समाप्त कर सकते हैं - एक कविता जिसे आप हर शाम कहेंगे जब जहाज इकट्ठा हो जाएगा। उदाहरण के लिए, इस तरह:
दिन ढल गया है और रात ने आगोश में ले लिया है
शिविर हमें सोने के लिए बुलाता है।
शुभ रात्रि, लड़कियाँ।
(लड़के बोलते हैं।)
शुभ रात्रि लड़कों।
(लड़कियां बोलती हैं।)
शुभ रात्रि, हमारे सलाहकार,
(केवल बच्चे बोलते हैं।)
कल हम फिर अपने रास्ते पर होंगे.
हम लोग ठीक हैं, हम लोग - "वाह!"
कल हम भाग्यशाली रहें, चाहे कुछ भी हो!
शुभ रात्रि!
और उसके बाद, आप शांति से प्रकाश छोड़ सकते हैं और इमारत में अपना दैनिक प्रतिबिंब कर सकते हैं।
अतिरिक्त कक्षा गतिविधि
अध्यापक।
पहली अप्रैल को मजाक करने और धोखा देने का रिवाज कौन नहीं जानता? यह परंपरा वसंत के स्वागत के प्राचीन लोक उत्सव से आती है। इस दिन,
वह नहीं जानता था कि उसकी मौत के लिए किसे दोषी ठहराया जाए, सभी प्रतिभागियों ने मुखौटे लगाए और आत्मा को धोखा दिया। तभी से 1 अप्रैल को धोक देने की प्रथा शुरू हो गई. यह दिन हास-परिहास, हंसी-मजाक का दिन बन गया।
आज हम आराम करने, हंसने आदि के लिए एकत्र हुए हैं
चुटकुला।
दो प्रस्तुतकर्ता बाहर आते हैं।
1. स्कूल में आज का पाठ मनोरंजक क्यों है?
2. यह अप्रैल फूल दिवस है जो स्कूल में मज़ेदार है!
1. आज हम हंसी-मजाक करेंगे.
2. आइए अपना और अपने दोस्तों का मनोरंजन करें।
1. सभी लोग गिले-शिकवे और गुस्सा भूल जाएं!
2. चुटकुले और हँसी हर जगह सुनाई दे!
और इसे आज की छुट्टी का गान बनने दें
गीत "मुस्कान"
प्रस्तुतकर्ता
1. वोवा और लेन्या (हाथ में चाक) ने बोर्ड पर उदाहरण हल किया।
उन्होंने उदाहरण हल नहीं किया - उन्हें ए मिला।
2. वे बोर्ड पर उत्तर नहीं देते, लेकिन उन्हें ए मिलता है?
1. क्या आप मुझ पर विश्वास करते हैं?
2. मज़ा! स्कूल में - हंसी का त्योहार!
1. हँसी के बिना हमारा जीवन ही नहीं चलता,
हमें हर जगह और हमेशा उसकी जरूरत है।'
और चुटकुले बिल्कुल भी रहस्य नहीं हैं,
आपकी कार्यक्षमता भी बढ़ती है.
2. जैसा कि आप इससे समझ सकते हैं,
एक चुटकुला हर बातचीत को उज्ज्वल बना देगा।
और अपना हौसला बढ़ाने के लिए,
हम मदद के लिए पुकार रहे हैं...
प्रस्तुतकर्ता (कोरस में): हास्य लोककथाएँ!
इसलिए हमने आपके लिए "स्कूल जीवन के मामले" तैयार किए हैं।
"स्कूल जीवन से मामले।"
निर्देशक पूछता है:
आपका पसंदीदा विषय क्या है, झुनिया?
टीवी!
निर्देशक पूछता है:
तुम इतने गंदे कान लेकर क्यों घूमती हो, पेट्या?
क्योंकि मेरे पास कोई दूसरा नहीं है.
निर्देशक पूछता है:
दीमा, तुम कल स्कूल से अनुपस्थित क्यों थीं?
लेकिन आपने स्वयं कहा था कि जो लोग अपना होमवर्क पूरा नहीं करते वे कक्षा में उपस्थित नहीं हो सकते।
निर्देशक पूछता है:
पेत्रोव, तुम इतनी ख़राब अंग्रेजी क्यों सीख रहे हो?
किस लिए?
क्यों से तुम्हारा क्या मतलब है? हाँ, आधी दुनिया यह भाषा बोलती है!
और क्या यह पर्याप्त नहीं है?
निर्देशक पूछता है:
वोरोब्योव, आपने अपना होमवर्क दोबारा नहीं किया! क्यों?
इगोर इवानोविच, कल हमारे पास रोशनी नहीं थी।
और तुम क्या कर रहे थे? क्या आप टीवी देखते हो?
हाँ, अँधेरे में...
निर्देशक पूछता है:
तुम कल स्कूल में क्यों नहीं थे?
मेरा बड़ा भाई बीमार हो गया.
आपको इससे क्या लेना-देना?
और मैं उसकी बाइक पर सवार हो गया!
सिदोरोव! मेरा धैर्य ख़त्म हो गया है! अपने पिता के बिना कल स्कूल मत आना!
और परसों?
छात्रों का एक समूह बाहर आता है और नृत्य प्रस्तुत करता है।
कलाकारों की प्रतियोगिता.
आंखों पर पट्टी बांधी हुई बिल्ली का चित्र बनाएं.
ditties
1. मैं अब एक बड़ी महिला हूं, मैं सुबह आदेश देती हूं:
उठो, पिताजी, माँ! यह मेरी बेटी को कक्षा में ले जाने का समय है!
2. ओक्साना बोर्ड पर खड़ी है, उसकी निगाहें स्टीफन से नहीं हट रही हैं -
वह संकेत मांगती है, लेकिन वह उस पर नजरें गड़ाए रहता है।
3. मनेचका पीड़ा में हाथ से चॉक तोड़ते हुए बाहर ब्लैकबोर्ड की ओर आई।
किसी समीकरण को हल करना नोट्स लिखना नहीं है।
4. दोनों आन्या ने बहुत देर तक सोचा कि शेड्यूल को कैसे बेहतर बनाया जाए।
सभी पाठ रद्द करें! शारीरिक शिक्षा से बदलें!
5. वोवा ने मानचित्रों पर लंबी सड़क की भविष्यवाणी की।
इसीलिए वह ऑस्ट्रेलिया भर में स्कूल गया।
6. साशा ने स्कूल की ओर अपना रास्ता बनाया, मानो दुश्मन की रेखाओं के पीछे हो।
यह ठीक है कि मुझे देर हो गई। मुख्य बात यह है कि मैं वहां पहुंच गया।
7. एक भाप इंजन चेकदार नोटबुक पर तेजी से चल रहा है।
यह अफ़सोस की बात है कि उन्होंने स्मिरनोवा स्वेतोचका को ए नहीं दिया।
8. मैं सबसे पीछे बैठता हूं, मेरी शुरुआत हमेशा धीमी होती है।
जब घंटी बजती है, तो मैं तुरंत दौड़ पड़ता हूँ!
9. तुम सनकी हो और मैं सनकी हूं, हमें समस्याएं सुलझाना अच्छा लगता है.
जो समस्याएँ हमारे लिए कठिन हैं वे दूसरों के लिए केक के समान हैं!
10. हमारे वोवा के सीने पर बने टैटू की तरह:
सूत्र और नियम... जिंदगी ने मुझे क्या करने पर मजबूर कर दिया है!
11. दो से चार जोड़ें - वाइटा बैठती है, मेहनत करती है।
जाहिरा तौर पर मेरे दिमाग में जोड़ने वाली मशीन खराब हो रही है।
12. यदि मैं ब्लैकबोर्ड के पास जाता हूँ, तो शिक्षक दुःख और उदासी में होता है।
यदि उसने ऐसा नहीं किया होता, तो उसे परेशानी का पता ही नहीं चलता!
13. आह, डायरी में A आपके हाथ में लिली की तरह है!
यह व्यक्त करना असंभव है कि मुझे पाँच नंबर कितना पसंद है!
14. एक कला पाठ के दौरान, एक फूलदान बनाया गया था।
कोल्या और मैं इतने गंदे थे कि हम अपनी माँ को नहीं पहचानते थे।
15. कल मैंने एक बहुत ही रोमांचक सपना देखा:
एंड्रियुशा और मैंने स्कूल में गणित का अध्ययन किया!
मजेदार कविताएँ
छात्र बाहर आते हैं और कविताएँ पढ़ते हैं
1. ओह, और एक स्मार्ट कुत्ता मेरे साथ रहता है,
बिल्कुल भी काटने वाला नहीं, बल्कि बिल्कुल विपरीत।
उसके करीब आओ -
वह तुम्हें सिर से पाँव तक चाटेगा।
यहाँ!
2. बिल्ली एक कारण से व्यस्त हो गई
पूंछ के लिए शारीरिक व्यायाम.
उसने सीखा कि बिल्लियाँ
जल्द ही टेल इंस्पेक्शन होगा।
3. तात्याना सिनित्सकाया। अच्छा उपहार
आख़िरकार सितंबर आ गया है!
मैं घोड़े की तरह स्कूल की ओर भागा।
ओह, आप गर्मियों में कैसे बड़े हो गए हैं
साशा, पेट्या, रोम्का, स्वेता,
कात्या, इगोर, मैक्स, नताशा...
हम हमारे शिक्षक
मैंने इसे तुरंत पहचाना भी नहीं
मैं लगभग डर के मारे गिर पड़ा!
सामान्य तौर पर, मैं बहुत खुश था
सभी लोगों से फिर मिलें!
सभी लोग कक्षा में उपहार लाए:
बलूत का फल, हर्बेरियम, टिकटें,
तस्वीरें, गोले,
लकड़ी के खिलौने...
उपहार बकवास नहीं हैं,
मेरा उपहार हाँ है!
मुझे छोटी-छोटी बातों पर समय बर्बाद करना पसंद नहीं है
मैंने इस गर्मी में एक साँप पकड़ा!
वर्ग खुश रहेगा:
अब हमारे पास एक साँप है!
हर कोई क्यों चिल्ला रहा था?
और वे कक्षा से भाग गये?
4. यूरी मकारोव। तिश्का की नाराजगी
मैंने आज सुबह पूछा
पड़ोसी की बिल्ली से:
नमस्ते, तिश्का।
आप का शोक क्या है?
मैं इसे एक कारण से देखता हूं।
अकारण नहीं, -
तिश्का ने उत्तर दिया,
दादाजी मैटवे चूल्हे पर सो रहे थे,
वह सो रहा था और बहुत जोर से घुरघुरा रहा था
सभी चूहों को डरा कर भगा दिया.
5. ऐलेना एरिओमिना। चूहा
चूहे ने बिल्ली से कहा:
क्या मैं थोड़ा जी सकता हूँ
यहाँ आपके स्थान पर?
खैर, सुबह तक
मैं किराने के सामान के साथ हूं
मैं छोड़ दूँगा -
बिल्ली ने चूहे को उत्तर दिया:
मैं देख रहा हूं कि आप बहुत बहादुर हैं.
बिलकुल भी चिंता मत करो
सुबह तक क्या
मुझे तुमसे प्यार है
मैं इसे खाऊंगा.
6. व्लादिमीर युराकोव। आइए खेलते हैं
क्या हुआ है? ऐसा कैसे?
घर पूरी तरह अस्त-व्यस्त है!
शायद एक बवंडर खिड़की में उड़ गया?
शायद कुत्ता बिल्ली का पीछा कर रहा था?
क्या यहाँ झरने की धारा बुदबुदा रही थी?
क्या घर भूकंप से हिल गया था?
माँ, पिताजी, यह ठीक है
हम बस छुपन-छुपाई खेल रहे थे.
7. यूरी कुशाक। दोस्तों को दोस्तों के बारे में
कुत्ते इंसान के दोस्त होते हैं
तथापि
हर कोई इस बारे में बात नहीं कर रहा है
कुत्ता जानता है.
और इससे पहले कि आप पंजा मारें
बुलडॉग को हिलाओ
पता लगाएँ कि क्या वहाँ होगा
मित्र वस्तु...
8. अलेक्जेंडर शचेड्रेत्सोव। ट्राम पर खरगोश
भेड़िया खरगोश पर उंगली उठाता है:
"यह खरगोश एक खरगोश की तरह सवारी करता है!"
वह एक तिरछा टिकट निकालता है:
"यहाँ गाड़ी में कोई खरगोश नहीं हैं!"
9. झेन्या ग्लुक।
यदि आप जल्दी से घूमें -
आप अपने आप से टकरा सकते हैं
अपने आप को नमस्ते कहो
आश्चर्यचकित हो जाओ और चिल्लाओ "ओह!"
और बेतरतीब ढंग से गिर जाते हैं
क्योंकि यह डरावना हो गया.
10. चमत्कारी मछली
दादा निकिता को हटा दिया गया -
मैंने नदी में एक मछली पकड़ी।
एक चमत्कारिक मछली पकड़ी
मुझे नहीं पता था कौन सा.
यह किस प्रकार की मछली है? -
मछुआरा हैरान हो गया.
और उसने उसे उत्तर दिया:
नीम हकीम!
खेल-प्रतियोगिता "अपनी छोटी बहन को खिलाओ"
कल्पना कीजिए कि आप घर पर अकेले हैं,
मां काफी देर के लिए दुकान पर चली गईं.
अपनी भूखी बहन को देखो
और जल्दी करो और उसे खाना खिलाओ!
चुटकुले प्रतियोगिता
"वयस्क और बच्चे" विषय पर
अपना हौसला बढ़ाने के लिए,
लोगों का उत्साह बढ़ाओ
कभी-कभी आपको बताना पड़ता है
बस एक किस्सा.
बेटा पिता से बात कर रहा है:
पिताजी, क्या आप आँखें बंद करके हस्ताक्षर कर सकते हैं?
निश्चित रूप से।
फिर उन्हें बंद कर दो और मेरी डायरी पर हस्ताक्षर कर दो।
दादी पोते से कहती है:
जब आपको खांसी हो तो अपना मुंह अपने हाथ से ढक लें!
डरो मत, दादी, मेरे दाँत नहीं गिरेंगे!
दादा! जब तुम मेरा ब्रीफ़केस इकट्ठा करो, तो कुछ भी मत मिलाओ! क्योंकि पिछली बार मैंने शारीरिक शिक्षा के लिए स्नीकर्स के बजाय अपने फ़ेल्ट बूट पहने थे।
आसपास की दुनिया पर एक पाठ के दौरान, मेरे पोते ने सीखा कि रोगाणु हर जगह रहते हैं और चाय में भी पाए जा सकते हैं।
दादी पोते से कहती है:
यहाँ तुम्हारे लिए चाँदी का चम्मच है, पोते। एक प्याले में चीनी डालिये और चांदी से सारे रोगाणु मर जायेंगे.
आप क्या कर रहे हो? क्या आप मुझे मरे हुए कीटाणुओं वाली चाय पीने के लिए मजबूर करना चाहते हैं?
खेल - गुब्बारों के साथ प्रतियोगिता
कक्षा में मजेदार घटनाएँ.
1 प्रस्तुतकर्ता 2 प्रस्तुतकर्ता
ऐसा क्यूँ होता है?
वह कभी-कभी एक छात्र
बोर्ड पर खड़ा, शर्मिंदा,
जैसे आपने अपनी जीभ निगल ली हो?
और कभी-कभी वह यह कहेगा,
यह कोई दिमाग लगाने वाली बात नहीं है:
उत्तर के ऊपर यह वर्ग है
वह एक घंटे तक हँसेगा!
गर्मियों में पोखर क्यों सूख जाते हैं?
पानी के अणु नीचे से विकर्षित होते हैं और बाहर निकल जाते हैं।
वाक्यांश "लेबर ऑफ सिसिफ़स" का क्या अर्थ है?
इसका मतलब है बेकार काम. उदाहरण के लिए, आपने एक सबक सीखा, लेकिन उन्होंने आपसे नहीं पूछा!
कौन से पदार्थ पानी में नहीं घुलते?
मछली!
मुझे बताओ, हम इस भिन्न के हर से कैसे छुटकारा पा सकते हैं?
इसे कपड़े से पोंछ लें!
हम किन लेखकों को क्लासिक्स कह सकते हैं?
जो क्लास में हुआ.
(नाटकीयकरण)
"माई पेट" विषय पर होमवर्क निबंधों के साथ नोटबुक सौंपते हुए, शिक्षक ने फेड्या से कहा:
आपने इतना कम क्यों लिखा है? देखो - कोल्या ने, बिल्कुल आपकी तरह, अपने कुत्ते के बारे में लिखा, लेकिन उसके पास दो से अधिक पृष्ठ बचे, और आपके पास 5 पंक्तियाँ थीं।
कोल्या के पास एक बड़ा कुत्ता है, और मेरे पास एक छोटा कुत्ता है, ”फेड्या ने उत्तर दिया।
पहली सितंबर को कक्षा में एक नया छात्र उपस्थित हुआ।
शिक्षक ने उससे पूछा:
हमें बताएं कि आप कैसे सीखते हैं, आपका व्यवहार किस प्रकार का है।
ईमानदारी से?
ईमानदारी से!
मैं अच्छी तरह से पढ़ाई नहीं करता, मैं नकल करता हूं, कभी-कभी मुझे कक्षाओं के लिए देर हो जाती है, मुझे लड़ना पसंद है।
लेकिन क्या आपमें कोई सकारात्मक गुण हैं?
मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं विनम्र हूं।
एक हास्य कहानी पढ़ना
(वी. ड्रैगुनस्की या अन्य)
जमीनी स्तर।
प्रस्तुतकर्ता।
1. हमारी हंसी-मजाक की छुट्टियां खत्म हो गई हैं.
2. हँसने से हमारी आयु बढ़ती है।
नेता (एक स्वर में)।
अगर आप लंबी आयु जीना चाहते हैं. अधिक बार हँसी से मरो!
लक्ष्य और उद्देश्य:
छोटे स्कूली बच्चों की बौद्धिक और संचार क्षमताओं का विकास, कक्षा टीम का एकीकरण, बच्चों के सांस्कृतिक अवकाश की सक्रियता;
रूसी लोक रीति-रिवाजों, परंपराओं और राष्ट्रीय लोककथाओं के प्रति सम्मान बढ़ाना।
शिक्षक बच्चों को भूमिकाओं के लिए पहले से तैयार करते हैं: मनोरंजनकर्ता, मास्टर और मालकिन, शाबाश और युवती। यदि संभव हो तो बच्चों के लिए रूसी लोक वेशभूषा या रूसी राष्ट्रीय वेशभूषा के कुछ तत्व तैयार करना बेहतर है। हर्षित संगीत की ऑडियो रिकॉर्डिंग तैयार करना और एक अकॉर्डियन प्लेयर को आमंत्रित करना भी आवश्यक है। बच्चों को प्रोत्साहित करने के लिए प्रतीकात्मक स्मृति चिन्ह तैयार करें, उदाहरण के लिए, बैगल्स और मिठाइयाँ। यदि संभव हो, तो कक्षा को रूसी ऊपरी कमरे के तत्वों से उत्सवपूर्वक सजाएँ। आप रूसी लोक कला के चित्रों, रेखाचित्रों या शिल्पों की प्रदर्शनी लगा सकते हैं।
कक्षा अभिभावक समिति के प्रतिनिधियों को कक्षा समय में आमंत्रित करें।
कक्षा घंटे का विवरण
मनोरंजन करने वाले बाहर आते हैं.
पहला मनोरंजनकर्ता:
ओह, कितना मज़ा है दोस्तों,
चुटकुलों और मनोरंजन के साथ!
हम लोग कहीं भी हों,
काश आलस्य न होता!
मैं एक मज़ाकिया मनोरंजनकर्ता हूं
मैं बहुत सारे खेल जानता हूं.
अब कौन जा रहा है
हमारे साथ सड़क पर?
दूसरा मनोरंजनकर्ता:
हम एक साथ मनोरंजनकर्ता हैं
हम बहुत सारी परीकथाएँ जानते हैं।
हम साथ मिलकर गाने गाएंगे,
चलो खेल खेलते हैं.
ऊबो मत, आलसी मत बनो,
यात्रा के लिए तैयार हो जाओ,
मज़े करो, बहादुर बनो, दोस्तों!
अब हम बोर नहीं हो सकते!
पहला मनोरंजनकर्ता:
संकोच करने की कोई जरूरत नहीं है, यह समय है!
खेल शुरू होता है।
हम पहली प्रतियोगिता शुरू कर रहे हैं
और हम आपको पहेलियों के लिए आमंत्रित करते हैं।
प्रतिस्पर्धी खेल स्थिति "मजेदार पहेलियाँ"
अध्यापक: दोस्तों, मुझे आशा है कि आपने पहले ही अनुमान लगा लिया होगा कि आज की कक्षा का समय असामान्य है। हमारे मेहमान प्रसन्नचित्त मनोरंजनकर्ता हैं। आज के संपूर्ण प्रतिस्पर्धी और मनोरंजन कार्यक्रम में व्यावहारिक चुटकुले और पहेलियां, प्रतियोगिताएं और खेल, रूसी लोक नर्सरी कविताएं और मनोरंजन शामिल होंगे।
खैर, आइए समय बर्बाद न करें और पहले गेम की स्थिति पर जाएं जिसमें हंसमुख मनोरंजनकर्ताओं ने हमें आमंत्रित किया - "मजेदार पहेलियां"।
हमारी पहली प्रतियोगिता का सार पहेली प्रश्नों का त्वरित उत्तर देना है। प्रश्न आसान हैं, इसलिए आपको शीघ्रता से उत्तर देना होगा। जो सबसे सही उत्तर देता है वह जीतता है।
एक वाद्य यंत्र जिसे लाठियों से बजाया जाता है। (ड्रम)
आप छुट्टियों में क्या प्राप्त करना पसंद करते हैं? (उपस्थित)
विद्युत तार को कभी-कभी क्या कहा जाता है? (रस्सी)
शरद ऋतु राशि चिन्ह जो एक लड़की की तरह दिखता है? (कन्या)
दिन का वह भाग जिसके दौरान आप खेल सकते हैं? (दिन)
एक प्रकार का धारदार हथियार जिसे लुटेरे लहराना पसंद करते हैं। (कृपाण)
"द विजार्ड ऑफ द एमराल्ड सिटी" पुस्तक का मुख्य पात्र। (ऐली)
कक्षा में शोर को कभी-कभी क्या कहा जाता है? (गोमन)
वह स्थान जहाँ ब्लेड वाले हथियार रखे जाते हैं, जहाँ से लड़ाई से पहले उन्हें बाहर निकाला जाना चाहिए। (म्यान)
एक डाक टिकट संग्रहकर्ता क्या एकत्र करता है? (टिकट)
घोड़ी के दूध से कौन सा पेय बनता है? (कौमिस)
अंगूर की शाखा का क्या नाम है? (बेल)
एक मछुआरा घर क्या लाता है? (पकड़ना)
चमकीले आवरण में बच्चों का पसंदीदा उपहार और सौर मंडल का एक ग्रह। (मंगल)
कुत्ते की एक नस्ल जो बहुत ताकतवर और "बदसूरत" दिखती है। (बुलडॉग)
किसी घाव पर पट्टी बांधने के लिए इसे हमेशा अपनी प्राथमिक चिकित्सा किट में रखना चाहिए। (पट्टी)
पोशाक का निचला हिस्सा, जिसे ऊपर उठाना अशोभनीय है। (हेम)
आप और क्या चमत्कार कह सकते हैं? (आश्चर्य)
स्नो व्हाइट के सबसे करीबी दोस्तों के नाम क्या थे? (ग्नोम्स)
धूप सेंकने वालों को समुद्र और सूरज के अलावा और क्या चाहिए? (समुद्र तट)
किस देश में महिलाएं साड़ी पहनती हैं और संगीतमय फिल्में पसंद करती हैं? (भारत)
उन्हें गंदे होने से क्या डर है? (साबुन)
. "परी कथा झूठ है, लेकिन इसमें..."? (संकेत देना)
शिक्षक और मनोरंजनकर्ता परिणामों का सारांश देते हैं और विजेताओं को पुरस्कृत करते हैं।
खेल की स्थिति "अच्छा कारण"
अध्यापक:हमारा सुझाव है कि आप इस खेल को याद रखें और इसे अपने माता-पिता या दोस्तों के साथ घर पर खेलें।
कॉमिक पारिवारिक गेम "गुड रीज़न" के लिए शर्तें:
1. 2 लिफाफे (या बैग) पहले से तैयार कर लें। पहले में कार्ड होते हैं जिन पर विभिन्न कार्यों के विकल्प लिखे होते हैं, दूसरे में उन कारणों की सूची होती है जिनके कारण ये कार्य नहीं किए गए।
2. प्रतिभागी पहले लिफाफे से एक कार्ड निकालता है और कहता है: "मुझे नहीं..." और फिर कार्रवाई पढ़ता है। फिर वह दूसरे लिफाफे से एक कार्ड निकालता है और कारण पढ़ता है: "क्योंकि..." (खेल का एक प्रकार संभव है जहां एक छात्र "कार्य" पढ़ता है और दूसरा छात्र "कारण" पढ़ता है।)
क्रियाएँ:
मैंने बर्तन साफ कर दिए हैं।
मैंने स्कूल में अपने पड़ोसी को बुलाया।
एक मित्र को जन्मदिन की बधाई दी.
मैंने किराने का सामान खरीदा.
लाटरी जीत गया।
किराया चुकाया.
एक घर बनाया.
मैंने सप्ताहांत और छुट्टियाँ घर पर बिताईं।
पुरस्कार मिला.
मैंने माँ और पिताजी को खाना खिलाया।
एक पत्र लिखा।
मैंने अपने पड़ोसी का कर्ज़ चुका दिया।
कारण:
मुझे काम करना पसंद नहीं है.
साथ देने वाला कोई नहीं था.
मुझे घूमना बहुत पसंद है.
उत्साह फीका पड़ गया है.
ठंडा पानी नहीं था.
माँ (पिताजी) ने हस्तक्षेप किया।
मैं कुछ नुकसान करना चाहता था.
तिजोरी से पैसे चोरी हो गये।
जीवन में कोई भाग्य नहीं.
ज्योतिषी ने मुझसे कहा कि मैं ऐसा कभी न करूँ।
मैं अच्छे मूड में था.
मुझे बुरा लगा।
मैं खुद को खुश करना चाहता था.
पहला मनोरंजनकर्ता:
यहाँ हमारा आनंदमय समय है,
अब आएंगे हमारे लोकगीत.
वह तुम्हें पुराने दिनों में वापस भेज देगा
यह आपको बहुत कुछ याद दिलाएगा:
बातें, चुटकुले,
रूसी परी कथाएँ और चुटकुले।
दूसरा मनोरंजनकर्ता:
दरवाजे चौड़े खोलो
हम आपको आनंद लेने के लिए आमंत्रित करते हैं!
लोकगीत विनोदी स्थिति "रूसी सभाएँ"
रूसी लोक वेशभूषा में मालकिन और मेज़बान का प्रवेश करें। मालिक: अपने आप को आरामदायक बनाओ.
जल्दी मत करो, अपने आप को संभालो।
लोकगीत आपको आमंत्रित करते हैं
पुराने रूसी प्रांगण में!
मालकिन:
और मेहमान और सभी लोग
हम आपको समारोह में आमंत्रित करते हैं.
हमारे पूर्वज कितने समय पहले
उन्होंने सभाएं कीं.
रूस में यही हुआ.
उन्होंने मज़ाक-मज़ाक में कलाची खा ली.
दूसरा मनोरंजनकर्ता:
हमारे सभी पूर्वज रूस में हैं',
शाम गुजारने के लिए,
महफ़िलें इकट्ठी कीं
खेलें और चैट करें.
पहला मनोरंजनकर्ता:
लोग देख लेते हैं
और अपने आप को दिखाओ.
नेतृत्व दौर नृत्य,
अजीब गाने गाओ,
बताने के लिए मज़ेदार नर्सरी कविताएँ और दंतकथाएँ,
चतुर पहेलियाँ बनाओ.
मालिक और मालकिन आगे आये.
मालिक:
हमारी छाती प्राचीन है
रहस्यों से भरपूर
छोटा और लंबा.
मालकिन:बुद्धिमत्ता और सरलता कौन दिखाएगा?
मालिक: परेशान मत हो, पहेली पढ़ो!
मालकिन:वह दालान में चलता है, लेकिन झोपड़ी में नहीं जाता। (दरवाजा)
छोटा काला कुत्ता,
वह सिकुड़ा हुआ पड़ा है।
न भौंकता, न काटता,
लेकिन उसने मुझे घर में नहीं आने दिया. (ताला)
मालिक:
सड़क पर एक खंभे के साथ, और झोपड़ी में एक मेज़पोश के साथ। (धुआँ)
और गांठदार
और नासिका,
नरम और भंगुर दोनों,
और सभी को सबसे प्रिय. (रोटी)
पानी में पैदा हुआ
और वह पानी से डरता है. (नमक)
बर्फ की तरह सफेद
सबके सम्मान में
यह मेरे मुँह में आ गया -
वहां वह गायब हो गया. (चीनी)
पहला मनोरंजनकर्ता:आधुनिक बच्चों के लिए, तुकबंदी गिनना खेल का हिस्सा है। और एक समय तुकबंदी गिनना कोई खेल नहीं था।
दूसरा मनोरंजनकर्ता:प्राचीन काल में लोग संख्याओं में विश्वास करते थे। उदाहरण के लिए, संख्या "3" कई लोगों के लिए पूर्णता का प्रतीक, एक भाग्यशाली संख्या थी। परियों की कहानियों में तीन एक पसंदीदा संख्या बन गई है: "द थ्री लिटिल पिग्स", "थ्री हीरोज", "थ्री बीयर्स"। केवल तीसरी बार, किसान का बेटा इवान, अपने घोड़े पर चढ़कर राजकुमारी की खिड़की पर गया और उसे चूमा!
पहला मनोरंजनकर्ता: गिनती मशीन कभी-कभी जानबूझकर गिनती को विकृत कर देती है:
एक - अज़ी, दो - द्वाज़ी, तीन - त्रिज़ी,
पाँच से एड़ी तक, छह से कवच तक,
सात - शोर, आठ - कमरा।
प्राचीन काल में इस स्कोर के साथ, खिलाड़ी एक सामान्य उद्देश्य के लिए अपनी तैयारियों को बुरी ताकतों से छिपाना चाहते थे: शिकार करना, मैदान में काम करना, एक सैन्य अभियान।
दूसरा मनोरंजनकर्ता: समय के साथ, पुनर्गणना खेल का गंभीर अर्थ गायब हो गया, और गिनती की कविताएँ मज़ेदार कविताएँ बन गईं। बचपन से, हम सभी को अलग-अलग गिनती की कविताएँ याद हैं, जिनकी मदद से हम चुनते थे कि लुका-छिपी या ब्लाइंड मैन बफ़ खेलते समय किसे चलाना है।
पहला मनोरंजनकर्ता: आइए अब इस मजेदार गेम का उपयोग करें और उन लोगों को चुनने के लिए तुकबंदी गिनें जो अगली प्रतियोगिता में भाग लेंगे!
एक दो तीन चार -
अपार्टमेंट में मक्खियाँ रहती थीं।
और एक मित्र को उनसे मिलने की आदत पड़ गई -
क्रॉस स्पाइडर एक बड़ी मकड़ी है।
पांच, छह, सात, आठ -
हम एक मकड़ी मांगेंगे.
यदि आप पेटू हैं तो हमारे पास न आएं।
चलो... चलाओ!
गुफा में शिकारी
एक बार आग के पास बैठ गया
और उन्हें जानवर की तरह याद आया
एक जाल में फंसाया गया.
सूंड - एक, दाँत - दो,
उसने खुद को खाई में पाया।
तीर - तीन, भाला - चार।
आदिम जगत में यह कठिन है!
शिकारी कौन है? नाम लो।
जानवर को जल्दी से खाई में चलाओ!
मनोरंजनकर्ता, मेज़बान और परिचारिका जुबान घुमाने वालों और कहावतों की एक प्रतियोगिता की घोषणा करते हैं।
पहला मनोरंजनकर्ता:टंग ट्विस्टर्स हमें स्पष्ट, शीघ्र और सही ढंग से बोलना सिखाते हैं। सही, सुंदर, सुगम भाषण की आवश्यकता न केवल उद्घोषकों और अभिनेताओं को होती है - यह किसी भी पेशे के व्यक्ति को उनके काम में मदद करता है।
मैं उन बच्चों को आमंत्रित करता हूं जो टंग ट्विस्टर्स और कहावतों की प्रतियोगिता में भाग लेना चाहते हैं।
दही से मट्ठा.
बैल का होंठ कुंद होता है।
सात वैक्सविंग्स बैठे और सीटियाँ बजाईं।
खारीटन के एक्वेरियम में
चार कैंसर और तीन नवजात।
पुजारी घास के ढेर पर खड़ा है,
बट टोपी
बट के नीचे एक झटका,
हुड के नीचे पॉप.
प्रोकोप आया,
डिल उबल रही है;
और डिल प्रोकोप के नीचे उबल रहा है,
और प्रोकोप चला गया, डिल उबल रही थी,
और प्रोकॉप के बिना डिल उबल रही है।
मनोरंजनकर्ता विजेताओं का निर्धारण करते हैं और उन्हें पुरस्कृत करते हैं।
मालिक:और अब मैं कई लोगों को आमंत्रित करता हूं जो कहावतों और कहावतों की अगली प्रतियोगिता में भाग लेना चाहते हैं।
प्रतियोगिता की शर्तें: प्रस्तुतकर्ता खेल प्रतिभागियों से कहावत, कहावत या तकियाकलाम जारी रखने के लिए कहते हैं, और फिर अर्थ समझाते हैं।
यदि खेल प्रतिभागी समझाते समय ऐतिहासिक जानकारी या इन अभिव्यक्तियों की उत्पत्ति के वेरिएंट का उपयोग करते हैं, तो उन्हें एक प्रोत्साहन बिंदु दिया जाता है।
"तीन साल तक यात्रा करो और तुम किसी भी राज्य तक नहीं पहुंचोगे।" . ये शब्द, जो लोकप्रिय हो गए हैं, गोगोल की कॉमेडी "द इंस्पेक्टर जनरल" के मेयर के हैं। इस अभिव्यक्ति का उपयोग करते समय, वे एक दूरस्थ, परित्यक्त स्थान के बारे में बात करते हैं।
"सप्ताह में सात शुक्रवार।" वे उन लोगों के बारे में यही कहते हैं जो अक्सर अपने निर्णय बदलते हैं, लगातार अपने शब्दों से मुकरते हैं और अपने वादे पूरे नहीं करते हैं। वे ऐसे लोगों के बारे में बात करते हैं जिन पर भरोसा नहीं किया जा सकता और जिन पर भरोसा नहीं किया जा सकता।
पुराने दिनों में, शुक्रवार कई देशों में विभिन्न व्यापार दायित्वों की पूर्ति के लिए एक मुक्त बाजार दिवस था। शुक्रवार को उन्होंने अगले सप्ताह ऑर्डर किए गए सामान की डिलीवरी करने का आश्वासन दिया। सामान मिलने पर उन्होंने अगले शुक्रवार को पैसे वापस देने का वादा किया। कहा जाता था कि जो लोग इन वादों को तोड़ते हैं, उन्हें सप्ताह में सात शुक्रवार रखने होते हैं।
इस कहावत का दूसरा मूल भी हो सकता है. "पीछे हटना" शब्द के अर्थ के समान, इसलिए "शुक्रवार" का अर्थ है पीछे हटना, यानी किसी दिए गए शब्द या वादे से पीछे हटना। ऐसी ही एक कहावत है: "सप्ताह में सात बार पीछे हटें।"
"दो मुँह वाला जानूस" रोमन पौराणिक कथाओं में, समय के देवता को दो चेहरों के साथ चित्रित किया गया है जो विपरीत दिशाओं का सामना कर रहे हैं: अतीत और भविष्य। यहीं से यह अभिव्यक्ति आती है, जिसका अर्थ है "दो-मुंह वाला व्यक्ति।"
"पागलपन किसी भी चीज़ के लिए अच्छा नहीं है" . यदि आप चतुराई से काम नहीं लेंगे तो कोई भी धन मदद नहीं करेगा। वे वैसे भी आपका सम्मान नहीं करेंगे.
"एक बड़े जहाज के लिए, एक लंबी यात्रा" . यही बात वे उस व्यक्ति से कहते हैं जिसके जीवन में ऊंचे लक्ष्य हैं और वह उन्हें अपने काम से हासिल करने की कोशिश करता है।
"एक सफ़ेद दाढ़ी, लेकिन एक सुंदर आत्मा।" समग्र रूप से एक व्यक्ति का मूल्यांकन उसकी शक्ल-सूरत से नहीं, बल्कि उसके आध्यात्मिक गुणों से किया जाता है।
मेज़बान और परिचारिका विजेताओं को प्रतीकात्मक स्मृति चिन्ह भेंट करते हैं।
पहला मनोरंजनकर्ता:
हम दोनों आश्वस्त थे:
आप उस्ताद हैं, शिल्पकार!
अब आओ गाएँ!
अनाड़ी दंतकथाएँ.
शाबाश और मेडन बाहर आ गई।
बहुत अच्छा:
सुनो, लड़कियों,
मैं अजीब ढंग से गाऊंगा:
एक सुअर ओक के पेड़ पर चर रहा है,
एक भालू सौना में भाप बना रहा है।
कन्या:
एक खरगोश बर्च के पेड़ पर बैठा है
गैलोशेस के साथ, एक घड़ी के साथ।
मैंने पूछ लिया:
- ये वक़्त क्या है?
- शादीशुदा नहीं, सिंगल!
बहुत अच्छा:
मैं ऊँचे बाड़े से हूँ
मैं सीधे पानी में गिर जाऊँगा,
खैर, किसे परवाह है?
छींटे कहाँ जायेंगे?
कन्या:
मेरे छोटे बच्चे के पास है
ख़राब बछेड़ी.
वह पहाड़ के पास खड़ी थी
उसे मच्छरों ने खा लिया था.
बहुत अच्छा:
मैं बिल्ली को नशे में धुत्त कर दूँगा,
और बिल्ली का बच्चा टारनटास के पास चला जाता है।
मैं अपना अच्छा वाला ले लूँगा
सभी छोटे लोगों के लिए प्रदर्शन पर।
कन्या:
मैंने शर्ट से जूते सिल दिए,
और शर्ट जूतों से बनी है,
घर चूरा से बनाया गया था -
यह एक अच्छा सा छोटा सा घर निकला।
बहुत अच्छा:
सुनो दोस्तों,
मैं तुम्हारे लिए कुछ बेवकूफी भरा गाना गाऊंगा:
गेट पर एक गाड़ी है
और वह सभी को लात मारता है।
कन्या:
दलदल में, बर्फ में,
एक मच्छर ने पिस्सू को काट लिया।
एक खरगोश एक बर्च के पेड़ पर बैठता है,
हंसते-हंसते मर जाता है!
एक साथ:
अयोग्यों ने आपके लिए गाया,
यह अच्छा है या बुरा?
और अब हम तुम्हें चाहते हैं
उन्होंने हमारे लिए तालियाँ बजाईं!
मेज़बान और परिचारिका मेहमानों को नृत्य कोरस और मज़ेदार नृत्यों के प्रदर्शन में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। हर कोई एक घेरे में खड़ा है. बच्चों को ज्ञात डिटिज को संगीत के साथ प्रस्तुत किया जाता है। परिचारिका और मेज़बान लोगों को सभा में भाग लेने के लिए धन्यवाद देते हैं।
पहला मनोरंजनकर्ता:
यह अलविदा कहने का समय है
काम का समय, हँसने का समय!
हालाँकि चैट करना मज़ेदार है,
चीज़ें हमारा इंतज़ार कर रही हैं दोस्तों!
दूसरा मनोरंजनकर्ता:
हमें जल्द ही उम्मीद है
हम फिर मिलेंगे।
यह बात करने लायक बात होगी
लोगों को खुश करने के लिए!
शिक्षक मनोरंजन कार्यक्रम में सभी प्रतिभागियों और मेहमानों को उनके मज़ेदार चुटकुलों और चुटकुलों के लिए धन्यवाद देते हैं।
छात्रों को याद दिलाता है कि आज की बैठक का मुख्य निष्कर्ष: "व्यवसाय के लिए समय है, मनोरंजन के लिए समय है!" यदि आप आराम करते हैं, तो यह मज़ेदार और मैत्रीपूर्ण है, और यदि आप व्यवसाय करते हैं, तो यह गंभीर, विचारशील और सहयोगात्मक है।
साइट समाचार
"विचारों का सर्प" और भी अनोखा हो गया है!
हर साल छुट्टियों का मौसम शुरू होने से पहले हम पिछली छुट्टियों का जायजा लेते हैं। वर्ष 2017-2018 ने हमें इस बात से प्रसन्न किया कि हमारी वेबसाइट के नियमित और नए उपयोगकर्ताओं की संख्या में वृद्धि हुई है! और यही वह चीज़ है जो लेखकों की हमारी टीम को फलदायी रचनात्मक कार्यों के लिए प्रेरित करती है, और यही कारण है कि साइट के पन्नों पर मूल और मूल कार्यों की बढ़ती संख्या दिखाई देती है, और साइट पर सामग्री की विशिष्टता 90 प्रतिशत तक बढ़ गई है! हमारे प्रोजेक्ट पर आपके निरंतर ध्यान देने के लिए धन्यवाद!!!
"सर्पेन्टाइन आइडियाज़" को फिर से अपडेट किया गया है!
हमारी साइट के सभी उपयोगकर्ताओं के लिए अच्छी खबर: हम अपने पेजों पर आपके आरामदायक प्रवास के लिए सुधार करना और सब कुछ करना जारी रखते हैं। हमने साइट की कार्यक्षमता को फिर से अपडेट कर दिया है, जिसका अर्थ है कि "विचारों का सर्प" और भी तेज़, अधिक सटीक और अधिक जानकारीपूर्ण हो गया है!
आपके लिए जानकारी की अधिक स्पष्टता और पहुंच के लिए, साथ ही हमारे काम को अनुकूलित करने के लिए, मुख्य पृष्ठ में शामिल हैं: साइट सामग्री की एक अतिरिक्त सूची और दो नए पृष्ठ: पहला - नए लेखों के साथ, दूसरा - आपके उत्तरों के साथ अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों! जो लोग साइट के विषयों और अनुभागों पर समाचार पत्र प्राप्त करना चाहते हैं वे हमारे NEWS (नीचे बटन) की सदस्यता ले सकते हैं!