युवा लोगों के लिए संपूर्ण खोज। किशोरों के लिए खोज खेलों के लिए खोज कक्ष "रहस्यमय कार्यालय खोज" के लिए उदाहरण परिदृश्य

खोज(अंग्रेजी क्वेस्ट से - रोमांच की खोज) एक खेल है जिसमें खिलाड़ियों को विभिन्न कार्य मिलते हैं, जिन्हें पूरा करने पर उन्हें सुराग मिलते हैं जो उन्हें अगले कार्य पर जाने की अनुमति देते हैं। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने वाले खिलाड़ी जीतते हैं और पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

इस प्रकार का खेल अन्य खेलों की तरह बच्चों के लिए उपयुक्त है, क्योंकि खिलाड़ियों को सक्रिय, मिशन पूरा करने में रचनात्मक और सरल होना आवश्यक है।

खोज कार्य अक्सर यह उस विषय पर निर्भर करता है जिस पर खेल खेला जा रहा है। बच्चों के बीच सबसे लोकप्रिय है ख़ज़ाने की खोज या जासूसी का काम।

लेकिन विषय जो भी हो, वह रोचक और विविध होना चाहिए। कार्यों की जटिलता इस बात पर भी प्रभाव डालती है कि खेल कितना रोमांचक होगा, और यहां मुख्य नियम यह है कि "इसे ज़्यादा मत करो" कार्य बहुत जटिल नहीं होने चाहिए, लेकिन वे सरल भी नहीं होने चाहिए।

किसी खोज को व्यवस्थित करने के लिए नोट्स के माध्यम से खोजना सबसे सरल विकल्प है। इसमें ऐसे नोट्स हैं जिन्हें खिलाड़ियों को कागज के टुकड़ों पर प्राप्त करना या ढूंढना होगा।

एन्क्रिप्शन विधियाँ स्वयं और विधियाँ भिन्न हो सकती हैं, उदाहरण के लिए:

1. अगले स्थान का नाम उन अक्षरों में काटा जाता है जिन्हें सही क्रम में जोड़ने की आवश्यकता होती है।

2. स्थान का नाम रिबस या सारथी के रूप में एन्क्रिप्ट किया गया है।

3. पैटर्न को समझें और लुप्त शब्द ("गर्मी - ओवन, ठंडा -?") डालें।

4. संकेत को मोमबत्ती से लिखें और इसे पेंट के साथ दें ताकि बच्चा शीट पर पेंट कर सके और टेक्स्ट दिखाई दे।

5. छिपने के अगले स्थान के स्थान पर संकेत लगाएं (उदाहरण के लिए, अलग-अलग रंगों, आकृतियों या कुछ वस्तुओं से और बच्चों को बताएं कि अगला सुराग एक शेर ने लिया था और उसे ढूंढने के लिए आपको उसके निशानों का अनुसरण करने की आवश्यकता है)।

6. संकेत शब्दों को मिलाया जा सकता है और उन्हें सही क्रम में रखा जाना चाहिए।

7. सुराग को पीछे की ओर लिखें.

8. कागज के एक टुकड़े पर नींबू का रस या दूध लिखें, जिसे आप मोमबत्ती और लाइटर के साथ दें।

9. संदेश को एन्क्रिप्ट करें (उदाहरण के लिए, साधारण प्रतिस्थापन द्वारा जब प्रत्येक अक्षर वर्णमाला में अपने स्वयं के क्रमांक में बदल जाता है)। सिफर की कुंजी का अनुमान लगाया जाना चाहिए या इसे अर्जित करने का अवसर दिया जाना चाहिए (किसी अन्य कार्य में)।

10. एक ऐसी वस्तु का नाम बताएं जो घर में कई प्रतियों में हो ताकि बच्चे नोट की तलाश में उन सभी के आसपास घूमें।

11. संकेत को दर्पण तरीके से लिखें।

12. संदेश को चित्रों के साथ एन्क्रिप्ट करें।

13. रेफ्रिजरेटर पर चुंबकीय अक्षरों में लिखें।

ताकि बच्चे हर चीज़ का सामना कर सकें खोज के लिए कार्य , और इसके पूरा होने का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, आपको युक्तियाँ और, सबसे महत्वपूर्ण, पुरस्कार तैयार करने की आवश्यकता है!

दुनिया भर में मनोरंजन उद्योग अविश्वसनीय रूप से तेजी से प्रगति कर रहा है। रियलिटी गेम्स इस क्षेत्र के प्रमुख प्रतिनिधि हैं। एक खोज लोकप्रिय क्यों है और दूसरी क्यों नहीं? एक महत्वपूर्ण विशेषता खोज में पहेलियाँ हैं, जो कथानक पर निर्भर होनी चाहिए।

लक्ष्यों के आधार पर कार्यों का वर्गीकरण

खेल परिदृश्य और खोज कार्य पूरी तरह से अलग हो सकते हैं और लेखक की कल्पना पर निर्भर करते हैं। हालाँकि, सफल खेलों में कई अनिवार्य तत्व होते हैं: स्थान की सीमाएँ, शुरुआत से पहले घोषित नियम, शुरुआती बिंदु और जीत के लिए आवश्यक शर्तें।

  • खेल की शुरुआत में, जब प्रतिभागी खुद को किसी अन्य वास्तविकता में डुबो रहे होते हैं, तो प्रक्रिया में प्रत्येक प्रतिभागी को शामिल करने के लिए कार्यों और पहेलियों को कठिन नहीं बनाना महत्वपूर्ण होता है।
  • बाद में, जब कथानक शुरू होता है, तो खेल की जटिलता को बढ़ाना आवश्यक होता है, इसे एक टीम गेम बनाना ताकि एक भी प्रतिभागी बिना कुछ किए न रह जाए।
  • तीसरे स्तर को खेल की गति में तेजी लाने की विशेषता है; यहां रोमांचक "वाह" प्रभाव डालने की सलाह दी जाती है, जिस स्थिति में हर किसी के पास फिनिश लाइन से दूर जाने का समय होगा। और अंत में, अंतिम चरण. यह सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि प्रतिभागी जिन भावनाओं और छापों के साथ जाएंगे, वे इस पर निर्भर करते हैं। इसे कथानक में व्यवस्थित रूप से एकीकृत किया जाना चाहिए और इसका तार्किक निष्कर्ष होना चाहिए।

IRL गेमिंग कई कारणों से एक लोकप्रिय शगल है: यह मज़ेदार है, मस्तिष्क के लिए अच्छा है, और विभिन्न लोगों और स्थानों के लिए उपयुक्त है। यह बिल्कुल स्पष्ट है कि, उदाहरण के लिए, बच्चों की खोज किसी कार्यालय में रखने के लिए उपयुक्त नहीं है। इसलिए, हम मुख्य दर्शकों की पहचान कर सकते हैं:

  • कारपोरेट आयोजन
  • लड़कियों के लिए
  • दोस्तों के लिए
  • बच्चों के लिए
  • किशारों के लिए
  • परिवार के लिए

खोजों के प्रकार

ऑफिस के लिए

    मुख्य रूप से उन कंपनियों के लिए उपयुक्त जहां कर्मचारी रचनात्मक हैं और आउट-ऑफ़-द-बॉक्स सोच रखते हैं। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि प्रत्येक कंपनी को खोज के लिए अलग-अलग परिदृश्यों का चयन करने की आवश्यकता होती है। कार्य टीम कार्य होने चाहिए, जहाँ आप एक-दूसरे के साथ बातचीत करके ही अगले स्तर पर जा सकते हैं।

लड़कियों के लिए

    अपने प्यारे दोस्तों के साथ समय बिताने का यह एक शानदार अवसर है। आप बैचलरेट पार्टी और जन्मदिन दोनों को असामान्य तरीके से मना सकते हैं। निष्पक्ष सेक्स के लिए, वे खोज उपयुक्त हैं जहां आपको बल लगाने की आवश्यकता नहीं है, और कार्य बौद्धिक हैं और छिपी हुई वस्तुओं को ढूंढना शामिल है।

पुरुषों के लिए

    विभिन्न विकल्प उपयुक्त हैं: ये या तो बौद्धिक खेल हो सकते हैं या धीरज और निपुणता के खेल हो सकते हैं; "कमरा छोड़ो" शैली यहां बहुत उपयुक्त है। कार्य भी बहुत भिन्न हो सकते हैं: यंत्रीकृत प्रॉप्स, इंटरैक्टिव पहेलियाँ, डिकोडिंग या वस्तुओं की खोज रुचि पैदा करेगी।

बच्चों के

    IRL गेम वयस्कों की तरह ही मज़ेदार हो सकते हैं। आयोजक अक्सर फिल्मों और कार्टूनों से अपने पसंदीदा पात्रों का उपयोग करते हैं। अक्सर, बच्चों को विभिन्न वस्तुओं और कलाकृतियों को खोजने के कार्य पसंद आते हैं।

किशारों के लिए

    जब किशोरों के मनोरंजन की बात आती है तो सरल पहेलियाँ और कार्य अब पर्याप्त नहीं हैं। अधिक जटिल पहेलियाँ अधिक रोमांचक होंगी, लेकिन खेल गतिशील और रंगीन रहना चाहिए; सबसे अच्छा विकल्प दिलचस्प कार्यों और जोखिम के तत्वों के साथ एक इंटरैक्टिव एक्शन गेम होगा।

परिवार के लिए

    पारिवारिक खेलों में वास्तव में वयस्क और बच्चे शामिल होते हैं। इसलिए, यह आवश्यक है कि सभी कार्य प्रत्येक खिलाड़ी के अधिकार में हों, चाहे वह बच्चा हो या वयस्क।

खोजों के लिए स्थान

बेशक, खोज के लिए कार्यों का चुनाव इस बात पर भी निर्भर करता है कि यह कहां होगा। जो कार्य घर के लिए उपयुक्त हैं वे कार्यालय के लिए उपयुक्त नहीं हो सकते हैं और निश्चित रूप से खुले स्थानों (पार्क, संग्रहालय, सड़कें, आदि) में उपयोग नहीं किए जा सकते हैं। स्थान इस प्रकार हो सकते हैं:

  • स्कूल, खेल खोज
  • शहर/प्रकृति
  • बाल विहार
  • वेब खोज

खोजों के प्रकार

घर

आप अपने घर के लिए बड़ी संख्या में कार्य सोच सकते हैं, बस आपको अपनी कल्पना की आवश्यकता है! उपलब्ध उपकरणों का उपयोग करना एक अच्छा विचार होगा। उदाहरण के लिए, एक पुराना सूटकेस जो संयोजन ताले से बंद है। इसमें खेल का मुख्य पुरस्कार छुपाएं, और टीम को विभिन्न कार्यों को पूरा करते समय संख्या के आधार पर कोड ढूंढना होगा। आप कार्डों का एक डेक, एन्क्रिप्टेड संदेश (कोड बनाया जा सकता है, उदाहरण के लिए, मोम के साथ), और विभिन्न साज-सज्जा का भी उपयोग कर सकते हैं। एक व्यक्ति के लिए 5-7 कार्य करना सर्वोत्तम है, लेकिन एक टीम के लिए यह अधिक है। जन्मदिन के लड़के को उपहार देने या सभी मेहमानों का मनोरंजन करने के लिए इस प्रकार का घरेलू मनोरंजन एक बढ़िया विकल्प है।

कार्यालय

आपके बॉस या सहकर्मी, जिनका जन्मदिन है, को आश्चर्यचकित करने के लिए आपके कार्यस्थल पर एक खोज एक बढ़िया विकल्प है। यदि आपकी कंपनी में कुछ कर्मचारी हैं, तो प्रत्येक व्यक्ति बॉस या किसी अन्य कर्मचारी के लिए एक पहेली लेकर आ सकता है, और फिर आनंद ले सकता है कि प्रतिभागी इमारत के चारों ओर कैसे घूमता है, सुरागों को हल करता है। लाइव क्वेस्ट कार्यालय के लिए भी बिल्कुल सही हैं। मुख्य विशेषता अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत है। प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी अनूठी भूमिका मिलती है और उसके आधार पर वह अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए समस्याओं का समाधान करता है। अंत अक्सर अप्रत्याशित होता है, क्योंकि खिलाड़ी स्क्रिप्ट के अनुसार व्यवहार नहीं कर सकता है, और कोई संकेत भी नहीं दिए जाते हैं। यह वह जगह है जहां आप पता लगा सकते हैं कि आपके सहकर्मी किसी असामान्य स्थिति में कैसा व्यवहार करेंगे।

बाल विहार

यदि आप किंडरगार्टन या घर पर अपने बच्चे का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो कल्पना और सरलता सहित गेम स्क्रिप्ट लिखना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा! किसी अन्य की तरह केवल आप ही यह जान सकते हैं कि आपके बच्चे और उसके दोस्तों को क्या आकर्षित करता है। गर्म मौसम में, भूलभुलैया बनाना किंडरगार्टन के लिए बहुत अच्छा है। अपना बचपन याद करो! खिंची हुई रस्सियों या शाखाओं से बने बाधा मार्ग से गुजरते समय बहुत सारी भावनाएँ थीं। आप टेप का उपयोग करके या बच्चों के लिए एक विशेष सुरंग का उपयोग करके घर के अंदर भी एक भूलभुलैया बना सकते हैं।

शहर की सड़कों और प्रकृति पर

सिटी क्वेस्ट एक शैक्षिक मनोरंजन है जहां कार्रवाई किसी कमरे तक सीमित नहीं है और खुली जगह - पार्कों, एस्टेट और शहर की सड़कों पर होती है। इस प्रकार की खोज में, मार्ग बनाने के लिए क्यूआर कोड, मानचित्र और फ़ोन एप्लिकेशन का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। पहेलियों के लिए कई विकल्प हैं; आपको सभी प्रतिभागियों की इच्छाओं पर आधारित होना होगा। यह एक जासूसी कहानी हो सकती है, फिर "कार्ड एन्क्रिप्ट करें" शैली में पहेलियाँ अच्छी हैं। यदि आप कोई ऐतिहासिक खोज करना चाहते हैं, तो अपने मार्ग में राजनीतिक हस्तियों और राजाओं के स्मारकों को शामिल करें और उनके बारे में विशेष रूप से प्रश्न बनाएं। खेलों के लिए कई अन्य स्थान भी हैं। उपरोक्त सभी विचारों और पहेलियों को किसी भी वांछित स्थान पर अनुकूलित किया जा सकता है।

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बेशक, सभी संभावित पहेलियों और कार्यों को सूचीबद्ध करना असंभव है, क्योंकि उनमें से एक भी सौ नहीं हैं। हालाँकि, क्वेस्टइन्फो वेबसाइट ने सफल उदाहरणों का चयन किया है।

  • आप कार्यों के लिए अदृश्य स्याही का उपयोग कर सकते हैं। गुप्त स्थानों पर चाबियाँ और पूरे कमरे में सुराग वितरित करें। जटिलता जोड़ने के लिए, सुरागों को पराबैंगनी प्रकाश के तहत दिखाई देने वाली अदृश्य स्याही का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जा सकता है।
  • ब्रिटिश जासूसों की शैली में एक अन्य विकल्प पिघले हुए मोम से सुराग लिखना है। उत्तर खोजने के लिए, आपको शिलालेख पर रंग भरने के लिए केवल रंगीन पेंसिलों की आवश्यकता होगी।
  • इसके अलावा, किसी गुप्त स्थान को खोलने के लिए, आप उन विवरणों का उपयोग कर सकते हैं जो संख्याओं या अक्षरों से संयोजन लॉक या सिफर का अनुमान लगाने पर काम करना शुरू कर देते हैं।
  • एक और मज़ेदार विकल्प है पत्रिका या अख़बार की सुर्खियों से एक शब्द बनाना और उस तरह से एक सुराग प्राप्त करना।
  • या कमरे में चारों ओर बिखरी तस्वीरों या पेंटिंग का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, प्रत्येक के पास एक अक्षर है, आपको उन सभी को ढूंढना होगा और एक शब्द बनाना होगा।
  • आप चित्रों का उपयोग करके पहेलियों को एन्क्रिप्ट भी कर सकते हैं, जो अगले चरण का प्रतीक हैं।
  • वर्तमान में, कई आयोजक QR कोड का उपयोग कर रहे हैं। वे शहर की खोजों के दौरान सबसे सफलतापूर्वक काम करते हैं। आप भी इस आइडिया का इस्तेमाल कर सकते हैं.

विभिन्न खोज परिदृश्य: सामान्य पैटर्न

कार्यों को पूरा करना पूरी तरह से अलग हो सकता है, लेकिन किसी भी खोज के अनिवार्य तत्वों का एक सेट होता है: अंतरिक्ष की स्पष्ट रूप से परिभाषित सीमाएं, घोषित नियम, कार्रवाई की शुरुआत और जीत की स्थिति। पहले चरण में, प्रतिभागी खुद को दूसरी दुनिया में डुबोना शुरू कर रहे हैं, इसलिए इस प्रक्रिया में टीम को मोहित करने के लिए पहेलियों को काफी सरल बनाना महत्वपूर्ण है। कथानक की शुरुआत टीम खेल के उद्देश्य से अधिक जटिल कार्यों के साथ होती है। खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ बातचीत करनी चाहिए ताकि कोई भी निष्क्रिय पर्यवेक्षक न बना रहे। अगले स्तर पर, खोज की गति तेज हो जाती है, और कई कंपनियां इसी क्षण अप्रत्याशित "वाह" प्रभाव डालना पसंद करती हैं, ताकि मेहमान अंत तक ठीक हो सकें। अंतिम चरण सबसे महत्वपूर्ण है. मेहमान किस धारणा के साथ जाएंगे यह उसकी गुणवत्ता पर निर्भर करता है, इसलिए अंत को धुंधला, अनकहा या "कच्चा" नहीं किया जा सकता है। तार्किक रूप से संरचित अंत सफलता की कुंजी है।

पटकथा के लिए विषय कैसे चुनें?

खोज लोकप्रिय मनोरंजन हैं, इसलिए वे किसी भी कार्यक्रम और कंपनी को पसंद आएंगी। यही कारण है कि किसी खोज के लिए एक दिलचस्प और आकर्षक परिदृश्य के विषय पर कल्पना के लिए एक विशाल विविधता और एक संपूर्ण क्षेत्र है। चुनाव आपके लक्षित दर्शकों के साथ-साथ उस स्थान पर भी निर्भर करता है जहां खोज आयोजित की जाएगी।

  • मान लीजिए कि आपने मानक प्रकार - एस्केप रूम चुना है। यदि आपके दर्शक मुख्य रूप से युवा लोग हैं, तो ऐसे कमरे के लिए डरावनी या फंतासी विकल्प बिल्कुल उपयुक्त हैं। हैरी पॉटर, "अजीबोगरीब बच्चों के लिए घर", "परित्यक्त अस्पताल", "बैंक डकैती" के बारे में किताबों पर आधारित "एस्केप फ्रॉम द चैंबर ऑफ सीक्रेट्स" - कई विकल्प हो सकते हैं।
  • टीवी श्रृंखला या फिल्मों पर आधारित खोजों के लिए मूल और दिलचस्प परिदृश्यों के साथ आने के लिए, उपभोक्ता मांग को ध्यान में रखना आवश्यक है। सीधे शब्दों में कहें तो, आपको यह विश्लेषण करने की ज़रूरत है कि इस समय सबसे लोकप्रिय क्या है। उदाहरण के लिए, यदि कमरा मार्वल ब्रह्मांड या "गेम ऑफ थ्रोन्स" की दुनिया की शैली में सजाया गया है तो अधिक आगंतुक आपके पास आएंगे।
  • खेल न केवल आपके स्थान पर, बल्कि कैफे, स्कूल और यहां तक ​​कि कार्यालय में भी हो सकता है! इस मामले में, आपको जगह की थीम के अनुसार ही खुद को ढालना होगा। उदाहरण के लिए, यदि यह किसी कंपनी के कार्यालय में एक खेल है, तो कार्य पेशेवर क्षेत्र में ज्ञान, प्रौद्योगिकी के उपयोग के साथ-साथ कमरे में गुप्त स्थानों पर भी हो सकते हैं।
  • शहर की खोज शर्लक होम्स के बारे में एक जासूसी कहानी की शैली में या स्थानीय आकर्षणों की खोज के रूप में की जा सकती है।

क्वेस्टइन्फो हर स्वाद के लिए स्क्रिप्ट के साथ तैयार खोज प्रदान करता है

चीज़ों को आसान बनाने के लिए, हमने किसी स्थान को व्यवस्थित करने और स्क्रिप्ट लिखने के बारे में कुछ उपयोगी युक्तियाँ एक साथ रखी हैं। गुप्त स्थानों पर सुराग वितरित करें, और पूरे कमरे में समान रूप से सुराग वितरित करें। संकेतों को एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, विशेष स्याही का उपयोग करें जो केवल पराबैंगनी विकिरण के प्रभाव में दिखाई देगी, और छिपने की जगह को खोलने के लिए सक्रिय रूप से तंत्र का उपयोग करें जो संख्याओं, संकेतों या कुंजी संयोजनों के संयोजन के प्रभाव में खुलते हैं। एक फंतासी या विज्ञान विषय पहेलियों को सुलझाने के लिए सभी प्रकार के रासायनिक प्रयोगों का स्वागत करता है। सबसे पहले, खिलाड़ियों को आवश्यक सामग्री प्राप्त करने के लिए सुराग ढूंढना होगा, फिर वे स्वयं तरल पदार्थ ढूंढेंगे, और फिर उन्हें औषधि या दवा बनाने के लिए मिलाएंगे। कार्य को हल करने के लिए टीम के सदस्यों का एक ही कमरे में होना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है: आप प्रतिभागियों को अलग-अलग बंद कमरों में विभाजित कर सकते हैं, जहाँ से दीवारों के माध्यम से एक-दूसरे के साथ बातचीत करना ही संभव है।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि एक बच्चे और एक वयस्क की खोज स्तर और सामग्री दोनों में बहुत भिन्न हो सकती है। वयस्क खिलाड़ी के लिए उपयुक्त कुछ कार्य बच्चों को नहीं दिए जाएंगे।

बचपन की मेरी यादें + कल्पना बिल्कुल एक खोज के लिए पर्याप्त थीं: एक दर्जन कार्य जो दोहराए नहीं गए हैं।
लेकिन बच्चों को मज़ा पसंद आया, उन्होंने और अधिक खोज करने के लिए कहा और उन्हें ऑनलाइन जाना पड़ा।
यह आलेख स्क्रिप्ट, किंवदंतियों या डिज़ाइन का वर्णन नहीं करेगा। लेकिन खोज के कार्यों को एन्कोड करने के लिए 13 सिफर होंगे।

कोड क्रमांक 1. चित्र

एक चित्र या फोटो जो सीधे उस स्थान को इंगित करता है जहां अगला सुराग छिपा हुआ है, या उस पर एक संकेत: झाड़ू + सॉकेट = वैक्यूम क्लीनर
जटिलता: फोटो को कई भागों में काटकर एक पहेली बनाएं।


कोड 2. छलांग.

शब्द में अक्षरों की अदला-बदली करें: SOFA = NIDAV

सिफ़र 3. ग्रीक वर्णमाला।

ग्रीक वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग करके संदेश को एनकोड करें, और बच्चों को कुंजी दें:

कोड 4. इसके विपरीत.

असाइनमेंट को पीछे की ओर लिखें:

  • हर शब्द:
    एतिश्ची डल्क एक्स्ट्रा जोंसोस
  • या एक पूरा वाक्य, या एक पैराग्राफ भी:
    एत्सेम मोर्कोम मोमास वी - अक्ज़ैक्सडॉप यास्चुडेल्स। आईटीयूपी मोनरेव और वाईवी

कोड 5. दर्पण.

(जब मैंने अपने बच्चों के लिए खोज की, तो शुरुआत में ही मैंने उन्हें एक "जादुई थैला" दिया: उसमें "ग्रीक वर्णमाला" की एक कुंजी, एक दर्पण, "खिड़कियाँ", कलम और कागज की चादरें, और सभी प्रकार की चीज़ें थीं भ्रम की स्थिति के लिए अनावश्यक चीजों में से, अगली पहेली ढूँढ़ते हुए, उन्हें स्वयं यह पता लगाना था कि बैग में से कौन सी चीज़ उन्हें उत्तर खोजने में मदद करेगी)

कोड 6. रिबस।

यह शब्द चित्रों में कूटबद्ध है:



सिफ़र 7. अगला अक्षर.

हम एक शब्द लिखते हैं, उसमें सभी अक्षरों को वर्णमाला क्रम में निम्नलिखित अक्षरों से बदल देते हैं (फिर एक वृत्त में I को A से बदल दिया जाता है)। या पिछले वाले, या 5 अक्षरों के बाद अगले वाले :)।

कैबिनेट = एसएचएलबीएच

कोड 8. बचाव के लिए क्लासिक्स.

मैंने एक कविता ली (और बच्चों को बताया कि कौन सी है) और दो संख्याओं का एक कोड: पंक्ति संख्या, पंक्ति में अक्षरों की संख्या।

उदाहरण:

पुश्किन "विंटर इवनिंग"

तूफान ने आसमान को अंधेरे से ढक दिया,
चक्करदार बर्फ़ीला तूफ़ान;
फिर वह जानवर की तरह चिल्लायेगी,
फिर वह बच्चे की तरह रोयेगा,
फिर जर्जर छत पर
अचानक भूसे की सरसराहट होगी,
जिस तरह से एक देर से यात्री
हमारी खिड़की पर दस्तक होगी.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

क्या आपने इसे पढ़ा, संकेत कहाँ है? :)

कोड 9. कालकोठरी।

अक्षरों को 3x3 ग्रिड में लिखें:

फिर WINDOW शब्द को इस प्रकार एन्क्रिप्ट किया गया है:

कोड 10. भूलभुलैया।

मेरे बच्चों को यह कोड पसंद आया; यह दूसरों से भिन्न है, क्योंकि यह मस्तिष्क के लिए उतना नहीं है जितना कि ध्यान के लिए।

इसलिए:

एक लंबे धागे/रस्सी पर आप अक्षरों को उसी क्रम में जोड़ते हैं, जैसे वे शब्द में दिखाई देते हैं। फिर आप रस्सी को फैलाएं, उसे मोड़ें और उसे सहारे (पेड़, पैर आदि) के बीच हर संभव तरीके से फंसाएं। धागे के साथ चलते हुए, जैसे कि एक भूलभुलैया के माध्यम से, पहले अक्षर से आखिरी तक, बच्चे सुराग शब्द को पहचान लेंगे।

सोचिए अगर आप किसी वयस्क मेहमान को इस तरह लपेटें!
बच्चे पढ़ते हैं - अगला सुराग अंकल वास्या पर है।
और वे अंकल वास्या को महसूस करने के लिए दौड़ते हैं। एह, अगर वह भी गुदगुदी से डरता है, तो सभी को मज़ा आएगा!

कोड 11. अदृश्य स्याही.

शब्द लिखने के लिए मोम मोमबत्ती का प्रयोग करें। यदि आप शीट पर पानी के रंग से पेंट करते हैं, तो आप इसे पढ़ सकते हैं।
(और भी अदृश्य स्याही हैं... दूध, नींबू, कुछ और... लेकिन मेरे घर में केवल एक मोमबत्ती थी :))

कोड 12. बकवास.

स्वर अपरिवर्तित रहते हैं, लेकिन व्यंजन कुंजी के अनुसार बदल जाते हैं।
उदाहरण के लिए:
भेड़ें शोमोस्को
इसे इस प्रकार पढ़ें - बहुत ठंडा, यदि आप कुंजी जानते हैं:
डी एल एक्स एन एच
जेड एम एस सी एच के वी

कोड 13. विंडोज़.

बच्चों को यह अविश्वसनीय रूप से पसंद आया! फिर उन्होंने पूरे दिन एक-दूसरे को संदेश एन्क्रिप्ट करने के लिए इन विंडो का उपयोग किया।
तो: कागज की एक शीट पर हमने उतनी ही खिड़कियाँ काट दीं, जितने शब्द में अक्षर हैं। यह एक स्टैंसिल है, हम इसे कागज की एक खाली शीट पर लगाते हैं और खिड़कियों में एक सुराग शब्द लिखते हैं। फिर हम स्टेंसिल हटाते हैं और शीट की बची हुई खाली जगह पर कई अलग-अलग अनावश्यक अक्षर लिखते हैं। यदि आप विंडोज़ के साथ एक स्टैंसिल संलग्न करते हैं तो आप कोड पढ़ सकते हैं।
बच्चे पहले तो स्तब्ध रह गए जब उन्हें पत्रों से ढकी एक शीट मिली। फिर उन्होंने स्टेंसिल को आगे-पीछे घुमाया, लेकिन आपको अभी भी इसे दाहिनी ओर रखना होगा!

कोड 14. मानचित्र, बिली!

एक नक्शा बनाएं और खजाने वाले स्थान को (X) चिह्नित करें।
जब मैंने पहली बार अपने लिए खोज की, तो मैंने तय किया कि नक्शा उनके लिए बहुत सरल था, इसलिए मुझे इसे और अधिक रहस्यमय बनाने की ज़रूरत थी (तब यह पता चला कि बच्चों को भ्रमित करने के लिए सिर्फ एक नक्शा ही काफी होगा) विपरीत दिशा में दौड़ें)...

यह हमारी सड़क का नक्शा है. यहां संकेत घर के नंबर हैं (यह समझने के लिए कि यह वास्तव में हमारी सड़क है) और हस्की हैं। यह कुत्ता सड़क के पार एक पड़ोसी के साथ रहता है।
बच्चों ने तुरंत उस क्षेत्र को नहीं पहचाना और मुझसे प्रमुख प्रश्न पूछे..
फिर 14 बच्चों ने खोज में भाग लिया, इसलिए मैंने उन्हें 3 टीमों में एकजुट किया। उनके पास इस मानचित्र के तीन संस्करण थे और प्रत्येक का अपना स्थान अंकित था। परिणामस्वरूप, प्रत्येक टीम को एक शब्द मिला:
"दिखाएँ" "परी कथा" "शलजम"
यह अगला कार्य था :)। उन्होंने अपने पीछे कुछ प्रफुल्लित करने वाली तस्वीरें छोड़ीं!
मेरे बेटे के 9वें जन्मदिन के लिए, मेरे पास किसी खोज का आविष्कार करने का समय नहीं था, इसलिए मैंने इसे मास्टरफन वेबसाइट पर खरीदा.. अपने जोखिम और जोखिम पर, क्योंकि वहां विवरण बहुत अच्छा नहीं है।
लेकिन मुझे और मेरे बच्चों को यह पसंद आया क्योंकि:
  1. सस्ता (लगभग 4 डॉलर प्रति सेट के समान)
  2. शीघ्रता से (भुगतान किया गया - डाउनलोड किया गया, मुद्रित किया गया - हर चीज़ में 15-20 मिनट लगे)
  3. बहुत सारे काम हैं, बहुत सारे काम बाकी हैं। और हालाँकि मुझे सभी पहेलियाँ पसंद नहीं आईं, फिर भी चुनने के लिए बहुत कुछ था, और आप अपने स्वयं के कार्य में प्रवेश कर सकते थे
  4. सब कुछ एक ही राक्षस शैली में सजाया गया है और यह छुट्टी का प्रभाव देता है। खोज कार्यों के अलावा, किट में शामिल हैं: एक पोस्टकार्ड, झंडे, टेबल की सजावट और मेहमानों के लिए निमंत्रण। और यह सब राक्षसों के बारे में है! :)
  5. 9 साल के जन्मदिन वाले लड़के और उसके दोस्तों के अलावा, मेरी एक 5 साल की बेटी भी है। कार्य उसके परे थे, लेकिन उसे और उसकी सहेली को मनोरंजन भी मिला - राक्षसों के साथ 2 गेम, जो सेट में भी थे। ओह, अंत में - हर कोई खुश है!

उन सभी को सक्रिय माताओं और नौसिखिए एनिमेटरों द्वारा सफलतापूर्वक संचालित किया जाता है। आपकी विनम्र टिप्पणी के लिए शुक्रिया!

यह खोज 10-13 वर्ष के बच्चों के लिए है। इस उम्र में बहुत से लोग डायनासोर से प्यार करते हैं, इसलिए मेरे प्रिय कॉनन डॉयल की विज्ञान कथा कहानी, "द लॉस्ट वर्ल्ड", जिस पर यह गेम आधारित है, उन्हें निराश नहीं करेगी। मुझे वाकई उम्मीद है कि खोज के बाद बच्चे किताब पढ़ने के लिए दौड़ पड़ेंगे।

जब मैं स्क्रिप्ट के लिए सामग्री तैयार कर रहा था तो मैंने फटी हुई पेपर बुक को दोबारा पढ़ने में कितनी खुशी महसूस की, मैं बता नहीं सकता... मुझे खुद से ईर्ष्या हुई!

खोज का सार

  • यह एक ऐसी खोज है जिसे किसी भी आकार के अपार्टमेंट में, कैफे में, देश के घर में, कक्षा में और बाहर किया जा सकता है। प्रॉप्स सबसे सरल हैं, और कुछ भी छिपाने की कोई आवश्यकता नहीं है। आरामदायक! .
  • केवल दो बच्चे हो सकते हैं (यह पहले से ही दो टीमें हैं), 6, 8, 10, आदि। यदि क्षेत्र अनुमति देता है, तो 30 लोगों को टीमों में विभाजित करके खोज की जा सकती है।
  • मैंने कार्यों के साथ कार्यपत्रक तैयार किए हैं (उन्हें निःशुल्क डाउनलोड करें), लेकिन आप अनावश्यक कार्यों को आसानी से हटा सकते हैं और अपनी चुनौतियाँ जोड़ सकते हैं। पहली शीट पर पहेलियाँ अधिक जटिल होती हैं, आखिरी शीट पर बच्चों के मनोरंजन और "भाप छोड़ने", नृत्य करने और चेहरे बनाने के लिए बस मजेदार कार्य होते हैं।
  • खोज का लक्ष्य लॉस्ट वर्ल्ड (मेपल व्हाइट का देश) तक पहुंच प्राप्त करना है। यह उपयुक्त नोट के साथ सिर्फ कागज का एक टुकड़ा होगा, लेकिन आप प्रमाण पत्र के साथ जन्मदिन वाले व्यक्ति या सभी मेहमानों के लिए उपहार रख सकते हैं।

पूर्ण किए गए कार्यों के लिए, टीमों को अंक मिलते हैं, जिन्हें मैं गमी कीड़े के रूप में देने का प्रस्ताव करता हूं (कॉनन डॉयल की कहानी में जहरीले कीड़े थे) याराकाकी सांप). हम प्रत्येक टीम के लिए परीक्षण पास करने के पुरस्कारों को अलग-अलग जार में रखते हैं। यदि कार्य बिना किसी संकेत के पूरा हो जाता है - 2 कीड़े। यदि संकेत के साथ - 1 कीड़ा। यदि आपने इसका प्रबंधन नहीं किया, तो आपको कीड़ा नहीं मिल सकता।

अंत में हम सभी को समान उपहार देते हैं, लेकिन विजेता टीम को अतिरिक्त रूप से चॉकलेट डायनासोर अंडे से पुरस्कृत किया जा सकता है।

कहाँ से शुरू करें?

मेरी स्क्रिप्ट कहानी में मुख्य पात्रों के नामों का उपयोग करती है। सिद्धांत रूप में, आप इसे तुरंत चला सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि आप पुस्तक का सार कम से कम कुछ शब्दों में बताएं। मैं बच्चों को कंप्यूटर स्क्रीन के सामने बैठाने और पुरानी सोवियत फिल्मस्ट्रिप "द लॉस्ट वर्ल्ड" के फुटेज दिखाने का प्रस्ताव करता हूं। इसमें लगभग 10 मिनट लगेंगे. सब कुछ बहुत छोटा है, लेकिन खेल अलग तरह से चलेगा।

प्रस्तुतकर्ता को क्या करना चाहिए?

1. प्रत्येक टीम को कार्य, सहायक सामग्री और प्रॉप्स वाली एक शीट वितरित करें।
2. सुनिश्चित करें कि बच्चे कार्य को पढ़ें और समझें या स्वयं पढ़कर सार समझाएं।
3. आवश्यकता पड़ने पर स्वयं को समय दें।
4. पहेलियों को सुलझाने की प्रगति की निगरानी करें और शीघ्र संकेत दें।
5. कृपया प्रत्येक चुनौती के विजेता की घोषणा करें और गमी वर्म को अलग-अलग जार में रखें।
6. खेल की प्रगति पर नज़र रखें, मदद करें और कठिन कार्यों को रद्द करें यदि बच्चे सब कुछ बहुत धीरे-धीरे करते हैं।

टीमों के लिए कार्य क्या दिखते हैं

मैंने सब कुछ तैयार करने का प्रयास किया ताकि आप आसानी से डाउनलोड कर सकें और उपयोग कर सकें। एक अनुस्मारक के रूप में, आप कार्यों को जोड़ने या सरल बनाने के लिए प्रत्येक शीट को संपादित कर सकते हैं।

ये कॉनन डॉयल की कहानी "द लॉस्ट वर्ल्ड" के सभी नायकों और पात्रों के संक्षिप्त दस्तावेज़ और कार्यों के साथ 8 शीट हैं।


मैं आपको 10 फ़ोल्डर देता हूं, जिनमें शामिल होंगे:

1. कहानी के पात्रों में से एक से टास्क शीट (यह एक टेक्स्ट प्रारूप है, देखने पर चित्र दिखाई नहीं देते हैं, आपको संपादन के लिए इसे डाउनलोड करना होगा)
2. सहायक चित्र, यदि खोज के लिए उनकी आवश्यकता हो
3. फिल्मस्ट्रिप भाग 1 और भाग 2 (आप सीधे मेरी यांडेक्स डिस्क से देख सकते हैं, तीर का उपयोग करके, आप इसे अपने कंप्यूटर पर डाउनलोड कर सकते हैं)

नेता के लिए क्वेस्ट स्क्रिप्ट और निर्देश

बाएं कॉलम में बच्चों के लिए कार्य का एक संक्षिप्त विवरण है (यह उन शीटों पर पूर्ण है जिन्हें मैं डाउनलोड करने के लिए प्रदान करता हूं)।
दाएँ कॉलम में प्रस्तुतकर्ता के लिए टिप्पणियाँ हैं। मैं पहेली को विस्तार से नहीं लिख रहा हूँ - सब कुछ उस अद्भुत फ़ोल्डर में है।

परिचय

नमस्कार, बहादुर आत्माओं। मैं प्रोफेसर चैलेंजर का वंशज हूं, जिन्होंने अपने समकालीनों को लॉस्ट वर्ल्ड के अस्तित्व को साबित किया। बाहरी दुनिया से पूर्ण अलगाव के कारण इस स्थान पर प्रकृति के नियमों ने अपना प्रभाव खो दिया है। यह डायनासोर, टेरोडैक्टाइल और प्राचीन पौधों वाला एक अद्भुत पठार है।

मेरे परदादा ने सभी निर्देशांकों को सावधानीपूर्वक एन्क्रिप्ट किया था, और केवल कुछ चुनिंदा लोग ही लॉस्ट वर्ल्ड तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं! क्या आप जोखिम लेने के लिए तैयार हैं?

यदि आप ये सभी कार्य पूरा कर सकेंगे तो आपको मेरी ओर से एक प्रमाणपत्र प्राप्त होगा। इसे अमेज़ॅन में रहने वाले हमारे वफादार सहायक को प्रस्तुत करें, जो आपको खोई हुई दुनिया का रास्ता दिखाएगा।

कलाकार मेपल-व्हाइट से असाइनमेंट

जिसने कलाकार को ढूंढा

"कलाकार को किसने पाया" गतिविधि में, बच्चों को बोतल पर मौजूद फिंगरप्रिंट की तुलना एक अतिरिक्त शीट पर प्राप्त फिंगरप्रिंट से करनी चाहिए।

एक प्रिंट को काटकर किसी भी बोतल पर एक वर्गाकार चिपका देना होगा। बच्चे चित्रों की तुलना करते हैं। सही उत्तर: प्रोफेसर चैलेंजर ने कलाकार को ढूंढ लिया।

कूटलेखन

प्रत्येक टीम को कोई एक किताब और 8 अक्षरों का एक शब्द (वाक्यांश) मिलता है। बच्चे अपने प्रतिद्वंद्वी के कोड को हल करने के लिए शब्दों को एन्क्रिप्ट करते हैं और पुस्तकों और कोड का आदान-प्रदान करते हैं।

नेता एक टीम को "सहायता" शब्द देता है और दूसरे को "हीरा यहाँ है" शब्द देता है। कार्यों की शुद्धता पर नज़र रखता है, एन्क्रिप्शन के आदान-प्रदान के लिए आदेश देता है।

चित्रों के साथ एल्बम

टीम को डायनासोर रंग भरने वाली एक किताब मिलती है। लेकिन आपको इसे पेंट करने की ज़रूरत है... प्लास्टिसिन से! छोटे-छोटे टुकड़ों को फाड़ दें और जल्दी से डायनासोर और पृष्ठभूमि को ढक दें। 5 मिनट में कुछ सार्थक हासिल करने के लिए सभी को एक ही समय पर काम करने की जरूरत है।

प्रस्तुतकर्ता का समय ठीक 5 मिनट है। नतीजों के आधार पर यह टीमों को अंक देता है। खोज के अंत में, आप प्लास्टिसिन चित्रों की एक प्रदर्शनी की व्यवस्था कर सकते हैं।

प्रोफेसर चैलेंजर की खोज

तीन पहेलियां

पहेली 1क्रम जारी रखें S, O, N, D, Z, F, M (शीट पर विवरण हैं)

कठिनाई की स्थिति में प्रस्तुतकर्ता संकेत देता है: कैलेंडर याद रखें। सही जवाब:ये सितंबर से शुरू होने वाले महीनों के पहले अक्षर हैं। अगला अक्षर A (अप्रैल) है।

पहेली 2. यदि आप उसका नाम पुकारेंगे तो वह गायब हो जाएगी...

सही जवाब:मौन।

पहेली 3. पाँच गोल जिंजरब्रेड कुकीज़ को 6 लोगों में बाँटना है। लेकिन! आप प्रत्येक जिंजरब्रेड को 6 भागों में विभाजित नहीं कर सकते।

समस्या को हल करने के लिए, कागज और पेंसिलें हाथ में दें और उन्हें कागज पर वृत्तों को विभाजित करने दें। सही जवाब:यदि हम 3 जिंजरब्रेड कुकीज़ को आधा काटते हैं, तो हमें 6 समान टुकड़े मिलते हैं। हमने शेष 2 जिंजरब्रेड को 3 समान भागों में काटा और फिर से 6 समान भाग प्राप्त किए।

गुब्बारा

बच्चों को उड़ान के लिए टोकरी के साथ गेंद बनाने के लिए सामग्री और निर्देश प्राप्त होते हैं।

प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक टीम को एक हीलियम गुब्बारा, मोटे धागे, चिपकने वाला टेप और एक डिस्पोजेबल कप देता है। विजेता वह टीम है जिसने सब कुछ जल्दी और कुशलता से किया।

इस गेंद को बनाने में मेरी बेटी को 4 मिनट लगे। इसे उड़ने से रोकने के लिए उन्होंने वहां एक डायनासोर रख दिया।

पत्रकार नेड मेलोन का कार्यभार

खोया हुआ विश्व मानचित्र

प्रत्येक टीम से 2 लोग भाग लेते हैं। एक खुले हुए फ़ेल्ट-टिप पेन को गतिहीन रखता है, दूसरा नेड के मानचित्र को दोहराने की कोशिश करते हुए, फ़ेल्ट-टिप पेन की नोक के साथ कागज के एक टुकड़े को घुमाता है।

प्रस्तुतकर्ता एक कठोर आधार पर मार्कर और कागज की शीट वितरित करता है - शीट झुकनी नहीं चाहिए। विजेता का निर्धारण चित्रों की गुणवत्ता से होता है।

प्रोफेसर समरली का कार्यभार

बर्फ के गोले का रहस्य

बच्चों को गेंदें मिलती हैं जिन्हें बहते पानी के नीचे डीफ्रॉस्ट किया जाना चाहिए और एक पिता और दो बेटों के बारे में एक पहेली वाला एक नोट मिलता है।

नियमित गुब्बारों को एक नल के ऊपर खींचा जाता है, टेनिस बॉल के आकार तक पानी से भरा जाता है, बांधा जाता है और फ्रीजर में जमा दिया जाता है। खिलौने के साथ वे सचमुच बहुत अच्छे लगते हैं! कार्य के साथ एक नोट को पहले एक बैग में लपेटकर एक गेंद में रखें। यदि यह संभव नहीं है, तो गुब्बारे फुलाएं और उन्हें जी भरकर फूटने दें।

सही जवाब:सबसे पहले, दोनों बेटे पार हो जाते हैं। एक बेटा अपने पिता के पास वापस लौट आया। पिता अपने बेटे से जुड़ने के लिए विपरीत बैंक में जाता है। पिता किनारे पर ही रहता है, और बेटे को उसके भाई के बाद मूल किनारे पर ले जाया जाता है, जिसके बाद उन दोनों को उनके पिता के पास ले जाया जाता है।

अतिरिक्त वाक्यांश

बच्चों को 7 वाक्यों में से विषम वाक्यांश ढूंढना होगा।

सही जवाब:सभी वाक्यांश पैलिंड्रोम हैं, अर्थात बाएँ से दाएँ और दाएँ से बाएँ समान पढ़ें। एक को छोड़कर सभी: "मैं तो बस मज़ाक कर रहा हूँ।"

यात्री जॉन रॉक्सटन की खोज

फल और जड़ें

हम प्रत्येक टीम से एक प्रतिनिधि चुनते हैं और उसकी आंखों पर पट्टी बांधते हैं। उन्हें 5 अलग-अलग फलों और सब्जियों को आज़माना होगा और अनुमान लगाना होगा कि यह क्या है।

हम सभी उत्पादों को छोटे-छोटे टुकड़ों में काटते हैं और मुंह में डालते हैं, टूथपिक से चुभाते हैं। सेब, नाशपाती, आलूबुखारा, अंगूर, गाजर, चुकंदर, पत्तागोभी, शिमला मिर्च, लहसुन, प्याज, आदि। ओह, वे कितने अजीब चेहरे बनाते हैं... हर कोई मजा ले रहा है!

पत्थरों का रंग और नाम

बस रंग और नाम को रेखाओं से जोड़ दें। प्रत्येक रंग के लिए 2 पत्थर हैं।

सबसे तेज़ टीम जीतती है, क्योंकि कार्य बहुत सरल है।

सांवली नौकर सैम्बो का काम

रस्सियों

आपको कपड़े की डोरी के 10 टुकड़े जल्दी, कुशलतापूर्वक और मजबूती से बांधने की जरूरत है।

इरीना स्टेपानोवा
युवा लोगों की पूरी तलाश

"सभी में!" युवा लोगों की तलाश.

18 वर्ष से अधिक उम्र के युवाओं की यह खोज मेरा परीक्षण था। कुछ कार्य इंटरनेट से लिये गये हैं। लेकिन यह "हुर्रे!" के साथ बीत गया।

1. खेल के नियम:

खेल गाँव के क्षेत्र में होता है। इसमें शामिल हैं: हाउस ऑफ कल्चर, एक निकटवर्ती खेल मैदान, एक पुस्तकालय, एक डाकघर, एक स्टोर, एक प्राथमिक चिकित्सा केंद्र, एक स्कूल पार्क क्षेत्र, फुटबॉल मैदान के पीछे कृषि भवन (तहखाने), और जेएससी "वीआईडी" की स्लाइड ".

2 टीमें खेलती हैं. खिलाड़ियों को खेल के नियम और शर्तें समझाई जाती हैं, फिर नकली पैसा वितरित किया जाता है, जिसे प्रत्येक खिलाड़ी "बैंक" में जमा करता है \कितना - यह हर कोई अपने लिए तय करता है। टीमों का लक्ष्य खोज मार्ग से गुजरते हुए, सभी कार्यों को पूरा करके और सभी पहेलियों को हल करके विरोधी टीम के सामने "बैंक तोड़ना" है। जीत विजेता टीम की होती है. टीमें प्रोप मनी का एक हिस्सा स्टेशनों पर पहेलियों को सुलझाने के लिए प्रस्तुतकर्ता से सुराग खरीदने के साथ-साथ खेल के लिए आवश्यक सामान खरीदने पर खर्च करती हैं: पेन, नोटपैड, वेट वाइप्स।

प्रस्तुतकर्ता इमारत और आसपास के क्षेत्र में स्थित स्टेशनों पर खिलाड़ियों की गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए मनोरंजन केंद्र में रहता है, और वह "म्यूजिक ट्रैक" स्टेशन पर संपर्क अधिकारी भी है। किसी स्टोर, लाइब्रेरी, पोस्ट ऑफिस में स्थित स्टेशनों पर, संपर्क अधिकारी इन संस्थानों के कर्मचारी होते हैं (उनके साथ एक समझौता किया गया है और उनके कार्यों को समझाया गया है)।

शुरुआत मनोरंजन केंद्र में दी गई है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि टीमों के मार्ग मेल नहीं खाते, उन्हें अलग-अलग कार्यों या पहेलियों वाले लिफाफे दिए जाते हैं। टीमें अपने मार्गों से परिचित नहीं हैं और यह नहीं जानती कि स्टेशन कहाँ स्थित हैं। उन्हें केवल फुटबॉल के मैदान से लेकर सड़क तक खेल की निर्धारित परिधि का अंदाजा है। ओस्ट्रोव्स्की, आवासीय भवन शामिल नहीं हैं। कुछ कार्यों के उत्तर सहयोगी सुराग के रूप में काम करते हैं - अगले स्टेशन के लिए दिशानिर्देश या सुराग जिनकी बाद में आवश्यकता होगी।

2. टीम खोज मार्ग:

1 टीम: स्टार्ट डीके \लिफाफा "यूराल पकौड़ी के वाक्यांश"\---दुकान \फ्रोजन स्क्रॉल, नक्शा\---डीके बिल्डिंग के पास खेल मैदान \बाधाओं पर काबू, एन्क्रिप्टेड टैबलेट\ ---स्कूल \कुंजी की खोज , एन्क्रिप्टेड छंद "क्रॉनिकल्स" नार्निया"\ --- लाइब्रेरी \गुब्बारों में प्रसिद्ध कॉमेडी\ ---डीके \म्यूजिक ट्रैक, मजेदार कविताएं\ ---मेल \एन्क्रिप्टेड टेलीफोन नंबर, लिफाफा "पुस्तक की पहेली"\ --- एफएपी \पहेली "पहाड़-पानी"\ ---जेएससी की स्लाइड "वीआईडी"\लिफाफा "कॉल संपर्क", कोड शब्द\ ---सेलर\ "पुरस्कार"\ ---समाप्त डीके

टीम 2: स्टार्ट डीके \लिफाफा - "द क्रॉनिकल्स ऑफ नार्निया" के एन्क्रिप्टेड छंद\ --- लाइब्रेरी \ गुब्बारों में प्रसिद्ध कॉमेडी\--- डीके \ म्यूजिक ट्रैक, लिफाफा "वाक्यांश फ्रॉम द यूराल डंपलिंग्स"\--- स्टोर \ जमे हुए स्क्रॉल, मानचित्र\--- मनोरंजन केंद्र की इमारत के पास खेल का मैदान \बाधाओं पर काबू, एन्क्रिप्टेड टैबलेट\ --- स्कूल \कुंजी की खोज, मजेदार कविताएं\ --- मेल \एन्क्रिप्टेड फोन नंबर, लिफाफा "पहेली का पुस्तक"\ ---एफएपी \पहेली "पहाड़-पानी"\ ---जेएससी की स्लाइड "वीआईडी"\लिफाफा "कॉल द कॉन्टैक्ट", कोड वर्ड\ ---सेलर्स\ "पुरस्कार"\ ---फिनिश डीके

3. टिप्स:

1. मोर्स कोड

2. अनाग्राम एक शब्द है जो मूल शब्द के अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करके प्राप्त किया जाता है।

उदाहरण: रिक्शा - गेंद

3. सीज़र सिफर एक प्रकार का प्रतिस्थापन सिफर है जिसमें सादे पाठ में प्रत्येक वर्ण को उसके दाईं ओर एक निश्चित स्थिर संख्या में स्थित एक वर्ण द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है (ए-जेड वर्णमाला या क्लासिक्स में गिनती श्रृंखला 0-9 में) - तीन की शिफ्ट के साथ.

हम इसी की तलाश कर रहे हैं

उदाहरण: घूमता हुआ शीर्ष - भगवान \Y-ya-a-B\; 145 – 478 \1-2-3-4\

4. सेंट लियो I द ग्रेट (अव्य. लियो पीपी. I, (390 - 10 नवंबर, 461) - 29 सितंबर, 440 से 10 नवंबर, 461 तक पोप।

452 में वह अत्तिला से मिले, उसे "भगवान का अभिशाप" उपनाम दिया और उसे रोम को नष्ट न करने के लिए राजी किया। इस जीत के सम्मान में, लियो ने बृहस्पति कैपिटोलिनस की मूर्ति को प्रेरित सेंट पीटर की आकृति में ढालने का आदेश दिया, जिसे वेटिकन में सेंट पीटर बेसिलिका में स्थापित किया गया था। सेंट पीटर के बेसिलिका के पास, लियो ने दो मठ खोले - सेंट जॉन और सेंट पॉल।

455 में उसकी मुलाकात बर्बर गीसेरिक से हुई, लेकिन वह शहर पर कब्जा करने के अपने इरादे को नहीं बदल सका। हालाँकि, जब गीसेरिक ने रोम पर आक्रमण किया, तो पोप उसे शहर को नष्ट न करने, इमारतों को न जलाने और निर्दोषों का खून न बहाने के लिए मनाने में कामयाब रहे।

5. आदेश धारकों के लिए अनुदेश कोड

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

हमने सीखा कि सब कुछ ठीक नहीं है

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रात के खाने में महल, इसलिए जब आप उठें -

तुम्हें भूख लगेगी. यदि आप निश्चित नहीं हैं तो भोजन का स्टॉक कर लें

कि आप इसे बर्दाश्त कर सकें. द्वेषपूर्ण आलोचकों पर ध्यान न दें!

आख़िरकार, हम सभी ईश्वर के अधीन चलते हैं -

त्रुटिपूर्ण लोग भी अच्छे इंसान हो सकते हैं।

तो बस कार्य पूरा करें!

4. कार्य और उनका औचित्य:

कार्य "मजेदार कविताएँ"

1. एक बड़े बुलडॉग ने उसकी सास के पैर में काट लिया पतला-दुबला .

वह काटने से मर गया - उसे उसकी सास ने जहर दे दिया था।

2. अगर मैं दलिया खाऊंगा तो खाऊंगा तगड़ा आदमी -

मेरे पिताजी मुझसे यही कहते हैं, और मेरी बहन एक डॉक्टर है!

3. मुझे सेना में भर्ती किया गया - मैं सैन्य पंजीकरण और भर्ती कार्यालय में आया -

सीना चौड़ा है हाथसफेद - केवल ऊंचाई छोटी है।

4. हम आपसे पैसा नहीं चाहते - आप इसे स्वयं अर्जित करेंगे,

यह पैसे के बारे में नहीं है, वास्या, ख़ुशी, मुख्य बात यह है कि घर खड़ा रहे!

5. कल मैंने ज़ोया को इशारा किया था. कर्तव्यसिंक में।

उसने संकेत भांप लिया - उसने उसे दहलीज पर नहीं आने दिया!

इन छंदों में हाइलाइट किए गए शब्द हैं जो खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकते हैं और उन्हें भटका सकते हैं। वास्तव में, आपको डैश और बिंदुओं पर ध्यान देने की आवश्यकता है - वे भी हाइलाइट किए गए हैं और मोर्स कोड का प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रत्येक क्वाट्रेन में, एक अक्षर को मोर्स कोड के नियमों के अनुसार एन्क्रिप्ट किया गया है \ देखें। संकेत\:

1. पी 2 --- ओ 3. पी 4 - टी 5 .- ए

हमें POSTA शब्द मिलता है - अगला स्टेशन

खोज "क्रोनिक्स ऑफ़ नार्निया"

हम बच्चों के सपनों का फोकस तलाश रहे हैं।

क्या यह हकीकत है या कोई सपना जो आप रात में देखते हैं?

यात्राओं में से एक मंजिल होगी.

तुम कहाँ पहुँचे? आप स्वयं अनुमान लगाइये।

1. दो भिक्षु, एकजुट होकर,

फैसले से पहले उसकी बहनें गिर गईं!

2. और उस ने रोम का विनाश टाल दिया,

3. और वह तो भण्डारण का स्थान मात्र है,

और स्वाद, प्राथमिकताओं का एक संकेतक...

बिना किसी विशेष चिंता के एक सुखद विकल्प!

काव्यात्मक पाठ द क्रॉनिकल्स ऑफ नार्निया की पुस्तकों में से एक - द लायन, द विच एंड द वॉर्डरोब (1950) पुस्तक के शीर्षक को एन्क्रिप्ट करता है।

किसी पुस्तक के शीर्षक का अनुमान कैसे लगाएं? पहले तीन पैराग्राफों में से प्रत्येक पुस्तक के शीर्षक के तीन शब्दों में से एक का सुराग प्रदान करता है।

पहला पैराग्राफ है चुड़ैल, दूसरा है शेर, तीसरा है अलमारी (या सिर्फ एक अलमारी)।

दो भिक्षु, एकजुट होकर,

उन्होंने बुराई से लड़ने के लिए एक हथौड़ा बनाया।

धुएँ और तेज़ लपटों में शक्तिहीन,

फैसले से पहले उसकी बहनें गिर गईं।

"अदालत", "धुआं"। "उज्ज्वल लौ" - इनक्विजिशन की अदालतों और अलाव का एक संदर्भ जहां चुड़ैलों को जलाया जाता था।

"बहनें" शब्द रिश्तेदारी, जली हुई और उसकी निकटता का संकेत है। हम मानते हैं कि यदि बहनें डायन हैं, तो वह भी डायन है। चुड़ैलें, जादूगरनी - पर्यायवाची शब्द। उन्हें जादू टोने के लिए, बुरी आत्माओं से संपर्क करने के लिए जला दिया गया था। पहला पैराग्राफ शब्द देता है: जादूगरनी।

और उसने रोम को बर्बाद होने से बचाया,

बर्बर लोगों का जोश दो बार ठंडा हुआ,

क्रूस और दृढ़ विश्वास को एक साधन के रूप में चुनने के बाद,

रोमनों को हिंसा से सफलतापूर्वक बचाया।

"क्रॉस और दृढ़ विश्वास को एक साधन के रूप में चुनना" - एक संकेत है कि यह समझ से बाहर है वह चर्च से जुड़ा हुआ है (क्रॉस का प्रतीक, जो हथियारों के साथ नहीं, बल्कि शब्दों के साथ काम करता है (एक साधन के रूप में अनुनय)।

किसी विशिष्ट नायक का अनुमान लगाने के लिए, बर्बर लोगों से रोम की मुक्ति के इतिहास का अध्ययन करना आवश्यक है। यह पता चला कि यह पोप लियो ही थे जो रोम को दो बार बर्बाद होने से बचाने में सक्षम थे। \सेमी। संकेत देना\

हमें मिलता है: सिंह

और यह सिर्फ एक भंडारण स्थान है,

पोशाकों के लिए एक कंटेनर, फैशन का प्रतिबिंब,

और स्वाद, प्राथमिकताओं का सूचक,

बिना किसी विशेष चिंता के एक सुखद विकल्प।

पोशाकों के भंडारण का स्थान, पसंद - यह सब कोठरी की ओर इशारा करता है। चूँकि ये वे पोशाकें थीं जिन्हें संग्रहित किया गया था, मुझे एक अलमारी याद है, मूलतः एक अलमारी। हमें मिलता है: वॉर्डरोब या बस वॉर्डरोब, जो, पहले दो शब्दों (उन्हें बस एक अलग क्रम में पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है) के साथ, हमें पुस्तक के शीर्षक की ओर ले जाता है: "द लायन, द विच एंड द वॉर्डरोब।" हम सहयोग करते हैं: पुस्तक - पुस्तकालय (अगला स्टेशन)

कार्य "यूराल पकौड़ी" से वाक्यांश

क्या आपके पास ब्लूटूथ के साथ नुबक है?

ई-और-इगोर! और-और-दुःख!

मैं वा-ए-आर्को हूँ!

सबसे अच्छा टैनिंग उत्पाद आयोडीन है!

ट्रिपल क्लासिक कोलोन. यह स्वाद

मुझे बचपन से याद है!

खैर, मैं उसे अभी ढूंढ लूंगा! मैं उसे ढूंढ लूंगा!

इवानुष्का, इस पोखर से मत पीना। वो मेरी है!

काढ़ा हमारी मदद नहीं करता - क्लब के एक झटके से मदद मिलेगी!

गुलाब, डेज़ी, गुलदाउदी, लिली।

क्योंकि ग्लेडियोलस!

सुपरमार्केट "बुलेट"! तेज़ और तनाव मुक्त!

एक शब्द में। न करीब और न दूर.

खिलाड़ियों को वाक्यांशों को पढ़ने और समझने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है कि वे कहाँ से आए हैं। यह निर्धारित करने के बाद कि ये वाक्यांश "यूराल पकौड़ी" से संबंधित हैं और नीचे दिए गए पाठ को पढ़ें: "एक शब्द में..." - पकौड़ी - एसोसिएशन - स्टोर, "न करीब, और न दूर।" - स्टोर आस-पास स्थित नहीं है, लेकिन खेल की परिधि द्वारा निर्धारित सड़क से अधिक आगे नहीं है \ऐसे दो स्टोर हैं, टीम वहीं जाती है\

कार्य "प्रसिद्ध हास्य - गुब्बारों में"

मोती मिलकर मोती बन जायेंगे,

और शब्दांश शब्दों में बदल जाते हैं...

एक रंग - एक मुहावरा.

एक गुच्छा चुनें - इसे पछतावा मत करो।

मोतियों में आपके पथ का संकेत होता है!

दे-वुश-की, ओह-मी-ते तुम्हारी माँ!

मैं चाहता हूं-चू - मैं हाल-वू खाता हूं, मैं चाहता हूं-चू - सीधा-नहीं-की

अच्छा, तुम मुझसे हर समय मजाक क्यों कर रहे हो?

और-ला-सी-ते सभी सो जाओ, कृपया!

मैं दीर्घकालिक बैंक के बारे में मांग करता हूं!

इक-रा विदेशी बक-ला-झा-नो-वाया

मैं तुम्हें जोर से मारूंगा, लेकिन बिल्कुल सही

यह असाइनमेंट लाइब्रेरी में है. खिलाड़ियों के सामने स्वयं कार्य का पाठ और बहु-रंगीन गेंदों के दो बंडल हैं। जो टीम इस स्टेशन पर सबसे पहले पहुंचेगी वह एक लिंक चुन सकती है। गेंदों में प्रसिद्ध सोवियत कॉमेडीज़ के वाक्यांशों के कुछ हिस्सों के साथ मोती होते हैं। गेंदों का एक रंग एक मुहावरा है. आपको गुब्बारे फोड़ने और वाक्यांश मोतियों को इकट्ठा करने की ज़रूरत है, और निष्कर्ष निकालना होगा कि वे क्या हैं। इसके बाद, एसोसिएशन किया जाता है: कॉमेडी --- फिल्म --- सिनेमा --- हाउस ऑफ कल्चर \ अगला। स्टेशन\

खोज "जमे हुए स्क्रॉल"

आपके लिए एक जमा हुआ प्राचीन स्क्रॉल है।

केवल सूर्य की रोशनी और हाथ की गर्मी

वे इसे गर्म करने में मदद करेंगे।

इसे खोलकर ही आप इसे पढ़ेंगे

और आपको आगे का रास्ता मिल जाएगा.

यह कार्य स्टोर में खिलाड़ियों को दिया जाता है। स्टोर का एक कर्मचारी एक स्क्रॉल, जो एक मुड़ा हुआ जमे हुए कपड़े है, को फ्रीजर से बाहर निकालता है और टीम को देता है। इसे अपने हाथों की गर्माहट से गर्म करने और खोलने के बाद, खिलाड़ियों को इसमें शिलालेख के साथ एक फ़ाइल में सील की गई एक शीट मिलती है:

आपको बाधाओं पर विजय प्राप्त करनी होगी।

फिर आगे का रास्ता संभव है.

शीट के पीछे बाधाओं का एक नक्शा है:

बाधाएँ खेल मैदान और मनोरंजन केंद्र भवन में स्थित हैं। ये हैं: जिमनास्टिक बंदर बार, एक भूलभुलैया, निलंबित जिमनास्टिक हुप्स, जाल, आदि। उन पर काबू पाने के बाद, टीम साइन पर आती है - अगला कार्य \ इस मामले में - "एन्क्रिप्टेड टैबलेट" \

खोज "एन्क्रिप्टेड टैबलेट"

यह अपने पूरे अस्तित्व में सबसे शक्तिशाली आदेश था। आदेश देने वालों के लिए जीवन का एकमात्र अर्थ शिकार करना था। उनका शिकार करो. शिकार की कीमत उनकी जान थी। प्रत्येक लूट के साथ, व्यवस्था अधिक समृद्ध होती गई और अधिक से अधिक शक्तिशाली होती गई। आदेश का सबसे बड़ा रहस्य यही प्रक्रिया थी।

एक प्राचीन कथा, जो मुंह से मुंह तक चली गई, ने कई महान पुरुषों और सुंदर महिलाओं को सब कुछ छोड़कर महान रहस्य के समाधान की तलाश में जाने के लिए मजबूर किया... इसका उत्तर अभी तक नहीं मिला है। यह ज्ञात है कि बुद्धिमान सलाहकारों ने आदेश देने वालों को निर्देश देने में प्रक्रिया के बारे में जानकारी शामिल की थी। अविश्वसनीय प्रयासों की कीमत पर, हम इसे प्राप्त करने में सफल रहे:

“हमें पता चला कि रात के खाने के समय महल में सब कुछ ठीक नहीं था, इसलिए जब आप उठेंगे, तो आप भूखे होंगे। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आप इसे संभाल सकते हैं तो भोजन का स्टॉक कर लें। द्वेषपूर्ण आलोचकों पर ध्यान न दें! आख़िरकार, हम सभी परमेश्वर के अधीन चलते हैं—त्रुटिपूर्ण लोग भी अच्छे लोग हो सकते हैं। तो बस काम पूरा करो!”

लेकिन प्रयास व्यर्थ थे, निर्देशों ने कुछ नहीं दिया। हमारे हाथ में एक बाद का संस्करण था, जिसमें प्राचीन गुरुओं का ज्ञान नहीं था।

इसलिए, प्राचीन व्यवस्था को शक्ति और समृद्धि देने वाली महान गुप्त प्रक्रिया का समाधान ही हमारे जीवित रहने की आखिरी उम्मीद थी। हमने अपने निष्कर्षों के बारे में उन सभी को जानकारी भेजी जिनके बारे में हमने सोचा था कि वे हमारी मदद कर सकते हैं।

लेकिन अभी हाल ही में, हमारी आशा नए जोश के साथ जगी - प्राचीन गोलियों की खोज की गई। वे कहते हैं कि वे प्रकाश डालते हैं।

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02

00 00 00 00 00 00 06 02 15 12 08 21

00 00 00 00 00 00 19 15 07 04 05 07

00 00 07 05 21 15 28 10 02 06 04 24

\उत्तर: मामला अभी खुला\

00 00 00 00 00 00 00 00 11 04 05 23

00 00 00 00 00 00 00 00 00 11 30 13

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19 07 15 07 29 07 10 01 08 16 02 29

\उत्तर: पाउडरफ्लैश में अभी भी बारूद है\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 02

00 00 00 00 08 11 12 02 24 01 01 07

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00 00 00 00 07 05 12 02 24 01 01 07

\उत्तर: वे एक दुर्घटना के लिए बेताब हैं\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 09

00 00 00 00 00 00 00 19 11 04 01 08

00 00 00 00 00 00 00 00 04 06 07 10

00 00 00 00 10 28 21 08 01 11 22 23

\उत्तर: आप किसी गाने से जल्दी-जल्दी शब्द नहीं निकाल सकते\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11 05

00 00 00 00 00 00 00 00 29 17 14 02

00 00 00 00 00 00 00 00 00 25 11 09

00 00 00 00 00 00 00 14 07 25 15 02

\उत्तर: अच्छे के बिना कोई अच्छा नहीं है\

00 00 00 00 01 02 04 08 06 23 01 07

00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 08 06

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11

00 00 00 00 00 00 25 17 14 11 22 23

\उत्तर: आप अच्छी ताकत नहीं बनेंगे\

जाहिर है, ऑर्डर बियरर्स और टैबलेट्स के लिए निर्देश आपके लिए किंवदंती के महान रहस्य को जानने के लिए पर्याप्त होंगे! आपको कामयाबी मिले!

छह गोलियाँ. प्रत्येक टैबलेट में एक वाक्य होता है।

कोड निर्देश के पाठ द्वारा निर्धारित किया जाता है।

प्रत्येक अक्षर का अपना क्रमांक 1 से 31 तक होता है।

लेकिन वर्णानुक्रम में नहीं, बल्कि निर्देशों के पाठ में उपस्थिति की संख्या के आधार पर।

एन-1, ए-2, एम-3, एस-4, टी-5, ए, एल-6, ओ-7, आई-8, जेड-9, वी-10, ई-11, एस, टी, एन, ओ, सीएच-12। और इसी तरह।

टेबलेट पर पाठ लिखने के बाद, आप देखेंगे कि यह आपके लिए कितना परिचित है...

पहले छह अक्षर... \ गोलियाँ मिश्रण करना आसान है। \

उन्हें उनके स्थान पर रखें और जो आप चाहते हैं वह प्राप्त करें!

उत्तर: डिक्रिप्टेड टैबलेट में प्राप्त वाक्यांशों के पहले अक्षर \ देखें। उपरोक्त\: ए ई जेड आई एन एन हम पुनर्व्यवस्थित करते हैं और ज्ञान शब्द प्राप्त करते हैं --- स्कूल \ अगला स्टेशन\

कार्य "कुंजी" - स्कूल के पार्क क्षेत्र में स्थित है

कौन घृणित और निर्भीक नहीं है -

वह निस्संदेह भाग्यशाली है!

और इस पागलपन में

वह क़ीमती चाबी मिल जाएगी!

टास्क शीट के बगल में विभिन्न अप्रिय दिखने वाली सामग्रियों से भरे बड़े जार हैं। हमारे मामले में, ये थे: बिछुआ जलसेक \इससे बजरी के साथ अप्रिय गंध आती है\; उबला हुआ पास्ता, गौचे से रंगा हुआ; दलिया; पानी के साथ भूमि; ताजा बिछुआ. खिलाड़ियों का कार्य बैंकों में एक चाबी ढूंढना था, जिसके साथ अगला कार्य जुड़ा हुआ था। \ऐसा करने के लिए, मुझे अपने हाथ जार में डालने पड़े, और फिर गीले पोंछे काम आए।

कार्य "फोन नंबर"।

आप तुरंत समझ जाएंगे कि यहां क्या छिपा है।

आपको समाधान की सही कुंजी मिलेगी,

आपके कागज़ के पैक में क्या है, यह बहुत स्पष्ट है।

यहयह आगे आपके लिए उपयोगी होगा!

यह कार्य मेल द्वारा प्रस्तावित है. खिलाड़ियों को सुराग "सीज़र का सिफर"\देखें का उपयोग करके शिलालेख को समझने की आवश्यकता है। संकेत\:

अक्षरों और संख्याओं को दाईं ओर तीन वर्णों से स्थानांतरित करने पर, हमें मिलता है: M (I-k-l-M)TS 9511145। यह फ़ोन नंबर है: 8 912 (MTS Komi) 9511145 - उस संपर्क व्यक्ति का नंबर जिसे खिलाड़ियों को कॉल करना होगा भविष्य में संकेत पाने के लिए.

कार्य "पुस्तक का रहस्य"- डाकघर में दूसरा कार्य मार्ग निर्धारित करना

आप तुरंत पहला चक्र देखेंगे,

आप बस सब कुछ एक साथ पढ़ें।

सरल उत्तर को समझने के लिए,

कुंजी पर, दो पर गोला लगाएँ।

साथसबसे अधिक संभावना है, मैं तुम्हें नहीं भूलूंगा, मुझे सभी छोटी-छोटी बातें याद रहेंगी।

टीबेहतरीन बर्फ ने सभी तारों को ढँक दिया और तालाब की सतह को पैटर्न से सजा दिया।

यदि तुम्हें चाय के लिए रोटी चाहिए, तो मुझे मत भूलना, प्रेमिका!

कोयदि आपके बच्चे ने एक से अधिक बार कुछ गलत किया है, तो उसे पूरे एक घंटे के लिए वहाँ रखें।

एलबेरी धूप में रहती है और बढ़ती है; जैसे ही यह बजेगा, यह मेरी मेज पर आ जाएगा।

के बारे मेंपाँच, मेरे जूते में कुछ घुस गया, मानो जूते में केवल मोज़े ही काफी नहीं थे।

मेंचाहे आप उस पर विश्वास करें या जानबूझकर उसका तिरस्कार करें, एक दिन वह समय आएगा जब आप उसे पा लेंगे।

आख़िरकार, यह अकारण नहीं है कि लोग इसका उदाहरण देते हैं कि कभी-कभी शैतान भी वहाँ पाए जा सकते हैं।

आरउस दिशा में एक खूबसूरत बगीचा है और वहां जाकर हर कोई खुश होगा, लेकिन हर कोई वहां नहीं पहुंच पाएगा।

वह भाग जो हर किसी को, या यूँ कहें कि हर किसी को दिखाई नहीं देता, लेकिन तुरंत नहीं:

समाधान: पहेलियों की सूची के पहले अक्षर के आधार पर, शब्द पढ़ा जाता है: ग्लासमेकर।

प्रत्येक पंक्ति एक पहेली है.

पहेलियों के उत्तर एक के नीचे एक रखे जाने चाहिए:

मेमोरी फ्रॉस्ट पोस्ता कॉर्नर तरबूज स्टोन डेथ व्हर्लपूल स्वर्ग

दूसरे अक्षरों द्वारा (परिचय में दूसरे वृत्त का संकेत है, क्योंकि पहले अक्षर का उपयोग मूल शब्द प्राप्त करने के लिए किया गया था) कुंजी पढ़ी जाती है: "अनाग्राम"।

मूल शब्द ग्लास मार्कर से, अनाग्राम \cm के नियमों द्वारा स्थापित नियमों द्वारा। संकेत\, MEDICATION शब्द प्राप्त होता है ---FAP

कार्य "पहाड़ - पानी"

गाँव में - पहाड़, पहाड़ के नीचे - पानी,

पहाड़ और पानी के बीच एक बाधा है.

वहाँ जल्दी करो - यह तुम्हारा इंतजार कर रहा है,

और जो तुम चाहोगे वह पुरस्कार होगा!

यह पहेली मेडिकल सेंटर के दरवाजे पर है. इसका डिकोडिंग: "गाँव में एक पहाड़ है" - गाँव में एक पहाड़ है - CJSC "ViD" के उद्यम का वंशज; "पहाड़ के नीचे पानी है" - जिसका अर्थ है एक नदी; "पहाड़ और पानी के बीच एक अवरोध है" - पहाड़ से बाहर निकलने को बंद करने वाला एक द्वार; "वहां जल्दी करें - यह आपका इंतजार कर रहा है, और आप जो ढूंढ रहे हैं वह एक इनाम होगा" - खिलाड़ियों को पहाड़ से नीचे गेट तक जाना होगा, जहां उन्हें एक नई पहेली या सुराग मिलेगा।

कार्य "अपने कनेक्टर को कॉल करें"

अंत में आपको उत्तर मिलेगा -

यह आपके कान में बह जाएगा.

सब कुछ सही ढंग से रखें और आप समझ जाएंगे

जहां आपका सोना धूप में चमकता है!

पहेली ZAO ViD की पहाड़ी के द्वार पर है। इससे खिलाड़ियों को यह समझ लेना चाहिए कि उन्हें उस नंबर पर कॉल करने की जरूरत है जिसका उन्होंने पहले अनुमान लगाया था। संपर्क को कॉल करने के बाद, खिलाड़ियों को अलग-अलग शब्द सुनाई देते हैं:

किनारा कुंजी ताला तहखाना कई फ़ील्ड

इन शब्दों को एक वाक्यांश में जोड़ने की आवश्यकता है जिससे यह पता चलता है कि अगला स्टेशन फुटबॉल मैदान के पीछे कृषि भवनों (सेलर्स) में स्थित है और, शायद, यह मार्ग का अंतिम गंतव्य है।

कार्य "पुरस्कार": फिनिश लाइन से पहले यह आखिरी पड़ाव है। खिलाड़ियों के पास पहले से मिली हुई चाबी होती है, और उन्हें उस चाबी से मेल खाने वाला ताला ढूंढना और खोलना होगा, जिसके पीछे उनका पुरस्कार स्थित है।

इसे एक बार लें, और इसे दो में से एक होने दें-

भाग्य? या हार?

आप यथाशीघ्र अंत तक जाएं

और वहां अपनी किस्मत खोजें!

यदि अब तक खेल प्रतिस्पर्धी प्रकृति का था, तो इस स्तर पर लेडी लक खेल में आती है, क्योंकि एक "बैंक" के बजाय खिलाड़ियों को दो - दो सीलबंद बक्से मिलते हैं जो आकार, आकार, वजन, रंग में पूरी तरह से समान होते हैं। उन्हें उनमें से एक को लेना होगा, उसे मनोरंजन केंद्र में फिनिश लाइन पर लाना होगा और उसे वहां खोलना होगा। इसके बाद, विजेता टीम की पहचान की जाती है, एक पुरस्कार समारोह होता है और खेल के अनुभव साझा किए जाते हैं।