एक शैक्षिक खेल का परिदृश्य"что где когда". Интеллектуальный турнир для любителей игры «Что? Где? Когда?» и «Brain-ring Что где когда в офисе!}

लक्ष्य:
विज्ञान एवं गणित विषयों में विद्यार्थियों के ज्ञान का विस्तार करें।
कार्य:
1. प्राकृतिक और गणितीय चक्र के विभिन्न विषयों में ज्ञान को एकीकृत करने की क्षमता विकसित करना;
2. छात्रों की श्रवण और दृश्य धारणा, संचारी भाषण विकसित करना;
3. प्राकृतिक और गणितीय चक्र के विषयों में रुचि पैदा करें
4.छात्रों के व्यक्तिगत गुणों को तैयार करें: सौहार्द, जिम्मेदारी, पारस्परिक सहायता, एक टीम में काम करने की क्षमता की भावना।

उपकरण: गेम टेबल, गेम सर्कल, शीर्ष, प्रत्येक सेक्टर के लिए लिफाफे में प्रश्न, ब्लैक बॉक्स, अनाज का सेट, थर्मस, बर्फ, मानचित्र, कम्पास, कक्षा की सजावट।
खेल की प्रगति
"नमस्कार प्रिय अतिथियों!"
(संगीत)
हमें अपने विशिष्ट क्लब "क्या?'' में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है। कहाँ? कब?"!
आज विशेषज्ञों की एक टीम शिक्षकों की एक टीम के खिलाफ खेल रही है।
प्रिय क्लब सदस्यों और दर्शकों!
खेल के दौरान, आपको चर्चा की प्रगति की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए और अंत में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का चयन करना चाहिए।
हमारे विशेषज्ञों को क्लब में आमंत्रित किया गया है! (संगीत)
1. ऑडियो और वीडियो उपकरण में अग्रणी विशेषज्ञ - पूरा नाम
2. सबसे समझदार - पूरा नाम
3. सबसे मेहनती - पूरा नाम
4. सबसे चौकस - पूरा नाम
5. सबसे रहस्यमय - पूरा नाम
6. और सबसे, बहुत, सबसे अच्छा - टीम का कप्तान, पूरा नाम
(संगीत)
और अब मैं आपको खेल के नियमों से परिचित कराऊंगा!
आपको टेबल पर एक गेमिंग सर्कल दिखाई देता है, जो 5 सेक्टरों में विभाजित है।
नीला रंग - भूगोल के प्रश्न
हरा - जीव विज्ञान में
लाल - भौतिकी में
पीला - कंप्यूटर विज्ञान
ऑरेंज ब्लिट्ज़ सेक्टर है

पारखी लोगों को 12 प्रश्नों का उत्तर देना होगा। प्रत्येक सही उत्तर के लिए विशेषज्ञों को 1 अंक दिया जाता है।
प्रश्न 13 - ब्लिट्ज़। इस लिफाफे में लगभग 4 प्रश्न हैं जिनका विशेषज्ञों को शीघ्र उत्तर देना चाहिए। यदि वे कम से कम एक प्रश्न का उत्तर नहीं देते हैं, तो शिक्षकों की टीम को एक अंक दिया जाता है।
खेल के दौरान एक बार विशेषज्ञ दर्शकों से मदद ले सकते हैं.
तो चलिए खेल शुरू करते हैं! घडि़याल
खेल प्रश्न
1. ब्लैक बॉक्स में एक उपकरण होता है जो 12वीं शताब्दी में यूरोप में जाना जाने लगा। ऐसा माना जाता है कि इसका आविष्कार 4,500 साल पहले चीनियों ने किया था। यह संस्करण अब ग़लत माना गया है। उपकरण का आधार एक चुंबकीय सुई है। यह क्षितिज के किनारों को निर्धारित करने का कार्य करता है। (दिशा सूचक यंत्र)
2. अफ़्रीकी लोग इस पर्वत को "शीत देवता का पर्वत" कहते हैं। यदि पर्वत के निर्देशांक 30 S हैं तो इसे नाम दें। और 380 ई. (किलिमंजारो)
3. रूस का यह क्षेत्र अन्य क्षेत्रों से सीमाबद्ध नहीं है और कई सौ किलोमीटर की दूरी पर रूस से अलग है। क्षेत्र का नाम बताएं. (कलिनिनग्राद क्षेत्र)

4. खिलाड़ियों को 2 चित्र पेश किए जाते हैं जो भौतिक घटनाओं को दर्शाते हैं। दूसरी ड्राइंग का भाग बंद है. यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि दूसरी तस्वीर में क्या बदलाव आया है? (बर्फबारी हुई, तापमान बढ़ गया)

5. पहेली.
मैं पानी हूं और पानी पर तैरता हूं। (बर्फ़)

6.बारिश के बाद जमीन और फुटपाथ पर केंचुए दिखाई देने लगते हैं।
हम इसे कैसे समझा सकते हैं? (केंचुओं को पर्याप्त हवा नहीं मिलती)
7. ब्लैक बॉक्स में अनाज के नमूने हैं. इन अनाजों का नाम बताएं यदि पहला अनाज से, दूसरा गेहूं से, तीसरा बाजरा से प्राप्त होता है। (एक प्रकार का अनाज, सूजी, बाजरा)
8.. वसंत ऋतु में यह पानी में रहता है, लेकिन यह मेंढक नहीं है। इसे क्या कहते हैं? (ट्राइटन)

9. ब्लैक बॉक्स में एक मानव अंग होता है। कंप्यूटर में भी यह होता है और सूचना को संसाधित करने के लिए इसकी आवश्यकता होती है।
ब्लैक बॉक्स में क्या है? (दिमाग)

10. संख्या 13 के बाइनरी संख्या प्रणाली में कितने अंक होते हैं?

11.एक समय में दो आकृतियाँ थीं: वृत्त और वर्ग। उनकी सड़क पर 3 घर थे: एक घर में एक खिड़की और एक चिमनी थी, दूसरे घर में एक खिड़की थी लेकिन कोई चिमनी नहीं थी, और तीसरे में एक चिमनी थी लेकिन कोई खिड़की नहीं थी। प्रत्येक व्यक्ति अपने घर में रहता था। सर्कल और स्क्वायर खिड़कियों वाले घरों में रहते थे। स्क्वायर को गर्मी पसंद थी और वह अक्सर चूल्हा जलाता था।
किस घर में कौन रहता था?

12. ब्लिट्ज
1) सबसे ऊँचे महाद्वीप का नाम बताइये। (अंटार्कटिका)
2) टिड्डे के कितने पैर होते हैं? (6)
3) किस उपकरण को संचालित करने के लिए 101 बटन की आवश्यकता होती है? (कीबोर्ड)
4) अणु क्या है? (पदार्थ का सबसे छोटा कण)

खेल “क्या? कहाँ? कब?" इनडोर टीम निर्माण के लिए एक मज़ेदार विकल्प हो सकता है। कोई भी वास्तविक विशेषज्ञ की तरह महसूस कर सकता है और टेलीविजन दर्शकों और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के खिलाफ बौद्धिक लड़ाई लड़ सकता है। कॉर्पोरेट गेम के लिए प्रश्न “क्या? कहाँ? कब?" संस्कृति, विज्ञान, भूगोल और समाजशास्त्र के विभिन्न क्षेत्रों से सावधानीपूर्वक चयन किया गया। पूरी टीम के साथ चर्चा करना वास्तव में दिलचस्प है, और, महत्वपूर्ण बात यह है कि सही उत्तर देने के लिए आपको गेम का मास्टर होने की आवश्यकता नहीं है।

जैसा कि "क्या?" के मूल टीवी संस्करण में है। कहाँ? कब?", खेल का मैदान रूस और दुनिया भर के विभिन्न शहरों से भेजे गए प्रश्नों वाले क्षेत्रों में विभाजित है। गेम होस्ट के अलावा, एक क्रुपियर भी होता है जो शीर्ष को घुमाता है, प्रॉप्स और ब्लैक बॉक्स को बाहर निकालता है। खेल का स्थान एक मल्टीमीडिया सिस्टम से भी सुसज्जित है ताकि प्रश्नों और खेल की प्रगति को न केवल सुना जा सके, बल्कि स्क्रीन पर भी प्रदर्शित किया जा सके। आयोजन में प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर एक नहीं, बल्कि कई टीमें एक साथ बनाई जा सकती हैं।


खेल “क्या? कहाँ? कब?" और इसके घटक:


संरचना

आयोजन में भाग लेने वालों की संख्या के आधार पर 6-8 लोगों की टीमें बनाई जाती हैं। टीमें एक कप्तान चुनती हैं और एक टीम का नाम और आदर्श वाक्य लेकर आती हैं। नेता टीमों को खेल के नियम बताता है। बारी-बारी से प्रत्येक टीम को गेमिंग टेबल पर आमंत्रित किया जाता है।


नियम

विशेषज्ञों की एक टीम टीवी दर्शकों की एक टीम के विरुद्ध खेलती है। खेल 6 अंक तक चलता है। डीलर गेम को स्पिनिंग टॉप पर घुमाता है, और जिस प्रश्न पर स्पिनिंग टॉप का तीर रुकता है वह खेल में आता है। सूत्रधार द्वारा प्रश्न पढ़ने के बाद, टीम को चर्चा के लिए 1 मिनट का समय दिया जाता है। यदि उत्तर पहले ही सही है, तो टीम को सोचने के लिए एक अतिरिक्त मिनट मिलता है। प्रति गेम एक बार, विशेषज्ञों की एक टीम हॉल की मदद ले सकती है। टीमों की संख्या के आधार पर, एक खेल की अवधि 20 मिनट से 1 घंटे तक हो सकती है। विजेता वह टीम है जिसके टीवी दर्शकों की टीम के साथ अंकों में सबसे बड़ा अंतर है।


तकनीकी आलेख

खेल के लिए “क्या? कहाँ? कब?" प्रश्नों के लिए सेक्टरों में विभाजित एक विशेष तालिका प्रदान की गई है। टेबल पर एक गेमिंग टॉप है, जिसे डीलर द्वारा घुमाया गया है। खिलाड़ियों की अधिकतम सुविधा के लिए, गेमिंग क्षेत्र में एक टाइमर होता है जो प्रतिबिंब के लिए समय की गिनती करता है, साथ ही एक मल्टीमीडिया स्क्रीन भी होती है जो गेम के परिणाम, साथ ही वीडियो और फोटो प्रश्न प्रदर्शित करती है।

बौद्धिक खेल कॉर्पोरेट आयोजनों के लिए एक लोकप्रिय प्रकार का मनोरंजन और टीम-निर्माण कार्यक्रम हैं। यदि कंपनी वर्ष के दौरान कई कार्यक्रम आयोजित करती है, तो अधिक बार गेम का ऑर्डर दिया जाता है: नए साल की कॉर्पोरेट पार्टी, 23 फरवरी, 8 मार्च, कंपनी का जन्मदिन, पेशेवर छुट्टियां, कर्मचारी वर्षगाँठ, आदि। इनमें से एक छुट्टी टीम बौद्धिक मैराथन के प्रारूप में आयोजित की जा सकती है।

हाँ, एक विकल्प है! यह पता लगाने के लिए कि आपकी कंपनी के लिए कौन सा प्रोग्राम सही है, एक सुविधाजनक तालिका से शुरुआत करना सबसे अच्छा है जहां गेम "क्रिस्टल उल्लू", "ब्रेन-रिंग", "माफिया", "सिक्स्थ सेंस", "मिक्स", "गेस" हैं। कीमतों मेलोडी" और KINOQuiz के साथ संक्षेप में वर्णित है।

कीमतों के साथ!

उनमें से दो के बारे में अधिक जानकारी:

"क्रिस्टल उल्लू" क्या है

यह छोटी कंपनियों के लिए एक टीम गेम है, जो निश्चित रूप से टेलीविजन प्रोजेक्ट "क्या?" के प्रशंसकों को पसंद आएगा। कहाँ? कब?"। बेशक, महत्वपूर्ण अंतर हैं, क्योंकि 6 खिलाड़ियों की केवल एक टीम एक विशिष्ट क्लब में खेलती है, और हमारे मामले में कोई ऊबने वाला दर्शक नहीं होगा! वहीं, नेता के सवाल पर 2-3-4 टीमें चर्चा कर सकती हैं. हमारे पास 360 लोगों तक के बड़े टूर्नामेंट आयोजित करने का अनुभव है, इसलिए प्रबंधक के साथ किसी भी विचार पर चर्चा करना उचित है।

ताकि मुद्दों पर बिना कानाफूसी के चर्चा हो सके, टेबल को एक दूसरे से 3-4 मीटर की दूरी पर रखना बेहतर है। प्रत्येक टीम को संस्करण के बारे में सोचने के लिए 1 मिनट का समय मिलता है, और उत्तर एक फॉर्म पर लिखा जाना चाहिए। सहायक प्रपत्र एकत्र करता है और उन्हें प्रस्तुतकर्ता को सौंप देता है।

प्रस्तुतकर्ता हैंडआउट्स, फ़ोटो और वीडियो प्रश्न और एक ब्लैक बॉक्स का उपयोग करता है। मानक कार्यों के अलावा, "डबलेट्स" (एक कार्य में दो अलग-अलग प्रश्न, प्रत्येक 30 सेकंड) या "ब्लिट्ज़" (तीन अलग-अलग प्रश्न, प्रत्येक 20 सेकंड) होंगे।

जो टीम प्रति गेम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीतती है। आप आयोजकों के साथ विजेताओं को पुरस्कार देने पर चर्चा कर सकते हैं: प्रत्येक टीम में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी, सर्वश्रेष्ठ कप्तान आदि का निर्धारण करना।

"क्रिस्टल आउल" हमेशा बहुत भावुक होता है। प्रश्न प्रायः तर्क के आधार पर चुने जाते हैं। हास्य की भावना दिखाने और सहकर्मियों के साथ नए स्तर पर संवाद करने का अवसर मिलता है। लॉटरी निकालकर टीमें बनाना बेहतर है - इस मामले में, एक छह खिलाड़ियों में एक कूरियर और एक कंपनी मैनेजर शामिल हो सकते हैं।

"ब्रेन-रिंग" खेल के बारे में क्या खास है

प्रश्न थोड़े सरल हैं, क्योंकि इसके बारे में सोचने के लिए पूरा एक मिनट भी नहीं है, जैसा कि "क्रिस्टल आउल" में है। निर्णय शीघ्रता से लिया जाना चाहिए, क्योंकि गेम कंसोल पर बटन दबाने वाली पहली टीम को उत्तर देने का अधिकार मिलता है।

गेम में एक मस्तिष्क प्रणाली (एक रिमोट कंट्रोल और एक प्रकाश और ध्वनि संकेत वाला उपकरण) का उपयोग किया जाता है, जिसकी मदद से टीमें प्रस्तुतकर्ता को संकेत देती हैं कि वे पूछे गए प्रश्न का उत्तर देने के लिए तैयार हैं। यदि उत्तर गलत है, तो उत्तर देने का अधिकार अन्य टीमों के पास चला जाता है।

ये खेल किन आयोजनों के लिए उपयुक्त हैं?

निगमितयह एक उज्ज्वल भावनात्मक रिलीज है, नए साल, 8 मार्च, 23 फरवरी, कंपनी दिवस और पेशेवर अवकाश पर सहकर्मियों को असामान्य बधाई।

टीम के निर्माण।क्रिस्टल आउल और ब्रेन-रिंग गेम्स के दौरान टीम निर्माण और नेतृत्व गुणों का प्रकटीकरण एक स्वाभाविक प्रक्रिया है। इसीलिए इस इवेंट प्रारूप का उपयोग अक्सर कंपनी के नेताओं और मानव संसाधन प्रबंधकों द्वारा किया जाता है जो टीम में कर्मचारी संबंधों की परवाह करते हैं।

व्यावसायिक घटना.आयोजक सम्मेलन प्रतिभागियों के लिए कुछ मनोरंजक क्षण लेकर आए हैं: ड्रम मास्टर कक्षाएं, तेल चित्रकला, वाइन चखना आदि। बौद्धिक खेल अनौपचारिक संचार और नेटवर्किंग के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प हैं।

जन्मदिन।अपने दोस्तों को एक विशिष्ट बौद्धिक क्लब में आमंत्रित क्यों न करें? यह खेल भोज के दौरान ही खेला जा सकता है। मैं आपको फिर से याद दिला दूं - यह मजेदार है! वैसे, आज के नायक की ओर से कुछ प्रश्न जोड़ना काफी संभव है।

छात्रों और हाई स्कूल के छात्रों के लिए टूर्नामेंट।खेल स्कूल या विश्वविद्यालय में किसी भी छुट्टी का हिस्सा बन सकता है। कक्षाओं, पाठ्यक्रमों, समूहों या संपूर्ण संकायों की टीमें बनाएं और हमारे प्रस्तुतकर्ताओं को बुलाएं!

क्या प्रश्न होंगे?

प्रश्नों का स्तर भिन्न हो सकता है; इस पर खेल आयोजकों के साथ पहले से चर्चा की जाती है। अक्सर, तर्क और हास्य की भावना पर बहुत दिलचस्प प्रश्नों का चयन किया जाता है। किसी विशेष विश्वकोषीय ज्ञान की कोई आवश्यकता नहीं है, और खिलाड़ियों को यह वास्तव में पसंद है। बुद्धिमत्ता दिखाने और सहकर्मियों से विशेष व्यवहार अर्जित करने का अवसर है।

आप बौद्धिक खेल कहाँ आयोजित कर सकते हैं?

"क्रिस्टल आउल" और "ब्रेन-रिंग" के लिए कोई भी स्थान उपयुक्त है जहाँ खिलाड़ियों की टीमें आराम से बैठ सकें - बिना बाहरी शोर और जिज्ञासु पर्यवेक्षकों के, बिना तेज़ संगीत और तेज़ अंधेरे के।

  1. 6 लोगों की 1 टीम के लिए एक कार्यालय (सम्मेलन कक्ष, कर्मचारी प्रशिक्षण कक्ष, बैठक कक्ष, भोजन कक्ष, विश्राम कक्ष) के लिए 5x3 मीटर क्षेत्र की आवश्यकता होती है।
  2. कैफे, रेस्तरां, बैंक्वेट हॉल, मचान
  3. गर्म मौसम में बाहर (बड़ा गज़ेबो, तम्बू, खुला घास का मैदान)

वह गेम खेलने के लिए जो आपको चाहिए:

  1. 6 लोगों की टीमों के बैठने के लिए गोल या आयताकार मेज़
  2. कुर्सियाँ, कुर्सियाँ या सोफ़ा, प्रत्येक टीम के लिए 6 टुकड़े
  3. विद्युत सॉकेट 220V
  4. माइक्रोफ़ोन और ध्वनि उपकरण (आयोजक द्वारा लाया जा सकता है)
  5. एलसीडी स्क्रीन या प्रोजेक्टर (आयोजक द्वारा लाया जा सकता है)

कीमत में क्या शामिल है?

  • ग्राहक की इच्छाओं को ध्यान में रखते हुए प्रश्नों और कार्यों का चयन, जिसमें वीडियो प्रश्न, संगीत संबंधी प्रश्न, कंपनी की गतिविधियों के विषय पर प्रश्न शामिल हैं
  • सुविधाजनक समय पर ग्राहक के साथ प्रबंधक की व्यक्तिगत बैठक और कार्यक्रम का समय-निर्धारण
  • यदि आवश्यक हो तो खेल के लिए सुविधाजनक स्थान का निःशुल्क चयन
  • प्रस्तुतकर्ता और सहायकों का कार्य
  • सभी आवश्यक सामग्री (प्रस्तुतकर्ता के लिए लैपटॉप, उत्तर प्रपत्र, घंटा, ब्लैक बॉक्स, हैंडआउट्स, "ब्रेन-रिंग" के लिए - मस्तिष्क प्रणाली)
  • रिपोर्ताज फोटोग्राफी
  • संगीत चयन

"क्रिस्टल उल्लू"

खिलाड़ियों की संख्या

अवधि

कीमत

6-24 लोग

24-60 लोग

60-90 लोग

90-120 लोग

"मस्तिष्क-अंगूठी"

खिलाड़ियों की संख्या

अवधि

कीमत

10-24 लोग

24-60 लोग

60-96 लोग

अतिरिक्त सेवाएं

मैं कुछ अतिरिक्त सेवाओं की सूची दूंगा जो गेम के मूल संस्करण में विविधता लाने में मदद करेंगी:

  • एक फोटो ज़ोन का आयोजन करना और एक ऑन-साइट फोटो शूट आयोजित करना - एक थीम वाला बैनर, प्रकाश उपकरण,
  • पेशेवर फोटो प्रसंस्करण, प्रतिभागियों को फोटो के वितरण के साथ त्वरित फोटो प्रिंटिंग
  • फोटो शूट के लिए लाइव उल्लू
  • दर्पण मेज और शीर्ष
  • हॉल का थीम आधारित डिज़ाइन और सजावट
  • एक संयुक्त फोटो सत्र और हस्ताक्षर हस्ताक्षर की संभावना के साथ एक प्रसिद्ध विशेषज्ञ को प्रस्तुतकर्ता के रूप में आमंत्रित करना
  • "विशेषज्ञों" के हास्य मुखौटे
  • विजेताओं के लिए पुरस्कार और डिप्लोमा
  • "क्रिस्टल उल्लू" की प्रस्तुति
  • टीम निर्माण, विचार-मंथन, बुद्धि विकास पर प्रशिक्षण
  • रंगीन वीडियो की वीडियो शूटिंग और संपादन
  • चाय ब्रेक, बुफ़े, कॉफ़ी ब्रेक या भोज
  • संगीतमय विराम: कलाकारों, गायकों, वाद्ययंत्रवादियों, नर्तकों द्वारा प्रदर्शन
  • पेशेवर डीजे के साथ डिस्को
  • कार्यक्रम के प्रतिभागियों के साथ उग्र नृत्य युद्ध

क्या आप जानते हैं पब क्विज़ क्या है? यह न केवल रूसी शहरों बल्कि बड़े शहरों की मनोरंजन लहर में एक नया चलन है। एक ऐसी जगह जहां दोस्त एक या दो गिलास में दो दर्जन सवालों के जवाब देने के लिए इकट्ठा होते हैं। प्रश्नोत्तरी खेल यूरोप से, अधिक सटीक रूप से इंग्लैंड से हमारे पास आए। और रूस कई वर्षों से ऐसे खेलों के अपने प्रारूप को सफलतापूर्वक बढ़ावा दे रहा है। "60 सेकंड्स" नामक रूसी क्लब सबसे बड़ा ऑपरेटर है, जिसके ब्रांड के तहत हजारों प्रतिभागियों के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं। क्लब के अध्यक्ष लियोनिद एडलिन अपने दिमाग की उपज के बारे में बात करते हैं।

हर कोई खेलता है!

लियोनिद हमेशा अपने काम को उस चीज़ से जोड़ना चाहते थे जो सैद्धांतिक रूप से उनके लिए दिलचस्प थी। आदर्श रूप से, निश्चित रूप से, एक शौक जो व्यवसाय बन सकता है। सामान्य तौर पर, यह इस तरह निकला। पहले खेल के प्रति जुनून था, फिर खेल पत्रकारिता और फिर कॉर्पोरेट आयोजनों का आयोजन। जब लियोनिद को अपनी खुद की इवेंट एजेंसी मिली, तो भाग्य ने उन्हें बौद्धिक क्लब "क्या?" के मास्टर मैक्सिम पोटाशेव के साथ लाया। कहाँ? कब?"। यह मैक्सिम ही था जिसने लियोनिद को दिखाया कि ऐसे बौद्धिक खेलों को आपके अपने व्यवसाय में सफलतापूर्वक विकसित किया जाना चाहिए। हमने वर्ष में दो बार कॉर्पोरेट कप आयोजित करके शुरुआत की। फिर एक पूरी तरह से नया आंदोलन सामने आया: बौद्धिक कॉर्पोरेट आयोजनों का एक कार्यक्रम जो बिल्कुल किसी भी आयोजन में फिट होगा।

लियोनिद एडलिन: "मैं यह नहीं कह सकता कि मैं 60 सेकंड्स क्लब के साथ आया था।" या मेंडेलीव की तरह - उसने सपने में तैयार क्लब को वैसा ही देखा जैसा वह है। प्रारंभ में, यह बिल्कुल भी व्यवसायिक विचार नहीं था। बात बस इतनी है कि 2009 में एक संकट था, और हर कोई इस बात की तलाश में था कि अतिरिक्त पैसा कहाँ से कमाया जाए। मैं एक इवेंट एजेंसी का सह-मालिक था, चीजें ठीक नहीं चल रही थीं और हम किसी भी ऑर्डर के लिए तैयार थे। यहां तक ​​कि सबसे छोटे लोगों के लिए भी. इनमें से एक ऑर्डर बीयर बार से आया था जहां स्पार्टक प्रशंसक एकत्र हुए थे। जब कोई मैच नहीं होता है, तो बार को भी दर्शकों से भरना पड़ता है। हमें वहां "क्या?" में खेल आयोजित करने की पेशकश की गई थी। कहाँ? कब?" लाल और सफेद प्रशंसकों के लिए. हम सहमत थे, क्योंकि उस समय ऐसे खेल मेरा मुख्य शौक थे। पहले तीन टीमें थीं, फिर पांच, फिर हमने पूरा बार भरना शुरू कर दिया। जल्द ही उन्होंने 2 लीग बनाईं, फिर 3 - उसी क्षण से हम क्लब के अस्तित्व की गिनती कर सकते हैं।

हालाँकि उस समय यह एक क्लब नहीं था और इसे "60 सेकंड" नहीं कहा जाता था। क्लब प्रणाली और नाम केवल डेढ़ साल बाद सामने आया। यह तब था जब लियोनिद को एहसास हुआ कि यह परियोजना एक सफल व्यवसाय बन सकती है, न कि सीधे तौर पर किसी इवेंट एजेंसी की गतिविधियों से संबंधित।

काम या शौक?

प्रारंभ में, लियोनिद के पास न तो कोई व्यावसायिक योजना थी और न ही 60 सेकंड्स परियोजना के लिए कोई विशेष दृष्टिकोण था। और क्यों? आख़िर, विचार अलग था.

लियोनिद एडलिन: “मैं स्वभाव से बहुत लालची व्यक्ति नहीं हूं, इसलिए मैंने हमेशा अपनी सभी व्यावसायिक गतिविधियों को पैसा कमाने के दृष्टिकोण से नहीं देखा है। बेशक, मैंने मुफ़्त में काम नहीं किया, लेकिन मेरे लिए मुख्य बात हमेशा यह थी कि काम मेरे लिए कितना दिलचस्प था। तो हम कह सकते हैं कि क्लब दिल की पुकार के अनुसार बनाया गया था। लेकिन एक समय पर यह स्पष्ट हो गया कि अच्छी वृद्धि हुई और लोगों ने इसे पसंद किया। फिर मैंने पूर्ण परामर्श और एक विकास योजना तैयार करने के लिए एक पेशेवर विपणक की ओर रुख किया। यह कोई व्यावसायिक योजना नहीं थी, क्योंकि क्लब को लगभग किसी वित्तीय निवेश की आवश्यकता नहीं थी। यह एक वास्तविक "दुनिया को जीतने की योजना" थी। और, मुझे कहना होगा, यह अभी भी काम करता है, हालाँकि इसे संकलित हुए पांच साल बीत चुके हैं।

सबसे पहले, लियोनिद ने सभी खेलों का नेतृत्व स्वयं किया। चूँकि उस समय तक वह "क्या?" के खेल संस्करण का एक अनुभवी खिलाड़ी था। कहाँ? कब?”, उनके लिए सबसे दिलचस्प बात खिलाड़ियों को प्रशिक्षण देना था। लियोनिद ने न केवल प्रश्न पूछे और सही उत्तर दिए, बल्कि नवागंतुकों को यह समझाने की कोशिश की कि किसी दिए गए मामले में सही समाधान कैसे खोजा जाए। किस पर ध्यान देना है, कैसे चर्चा करनी है, कप्तान को कैसे संस्करण का चयन करना चाहिए. और सबसे दिलचस्प बात यह देखना था कि कल के नवागंतुकों की आंखें कैसे चमकती हैं, वे प्रश्नों को "लेने" में कैसे बेहतर और बेहतर होते जा रहे हैं। वैसे, जो लोग 2009-2010 में खेलना शुरू कर रहे थे वे अब अनुभवी खिलाड़ी बन गए हैं। उनमें से कुछ "क्या?" में विश्व चैंपियन भी बने। कहाँ? कब?" शौकिया टीमों के बीच. पहले शिक्षक के रूप में, लियोनिद को निस्संदेह अपनी सफलताओं पर गर्व है।

हम किसके खिलाफ खेल रहे हैं?

खेल इस प्रकार चलता है. टीमें किसी रेस्तरां या बार के हॉल में इकट्ठा होती हैं। अधिकतम - 6 लोग, लेकिन कम भी हो सकते हैं। व्यक्तिगत खिलाड़ियों के लिए भी एक जगह है: उन्हें या तो अधूरी टीमों में रखा जाता है, या टीमों को मौके पर ही व्यवस्थित किया जाता है। फिर एक छोटा वार्म-अप होता है, और मुख्य टूर्नामेंट शुरू होता है। मेज़बान एक प्रश्न पूछता है और चर्चा के लिए एक मिनट देता है (इसलिए, वैसे, क्लब का नाम)। इस मिनट के दौरान, टीम को तार्किक रूप से सही उत्तर ढूंढना होगा और उसे एक विशेष फॉर्म पर लिखना होगा। चर्चा अलग-अलग है - प्रत्येक टेबल पर, इसलिए कितनी भी टीमें एक साथ खेल सकती हैं। सहायक उत्तर एकत्र करते हैं, और प्रस्तुतकर्ता सही उत्तर पढ़ता है। जिन टीमों ने इसे दिया उन्हें एक अंक मिलता है। एक गेमिंग शाम के दौरान 30 से 36 प्रश्न खेले जाते हैं। जो टीम सबसे अधिक सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।

क्या सब कुछ सरल लगता है? लेकिन असल में ऐसा नहीं है. आख़िरकार, खेल में मुख्य चीज़ प्रश्न हैं। यदि प्रश्न दिलचस्प और तार्किक हैं, तो टीमें नियमित रूप से खेलती हैं, और प्रतिभागी दोस्तों, रिश्तेदारों और परिचितों को खेल में आमंत्रित करते हैं। यदि प्रश्न उबाऊ, बहुत सरल या बहुत कठिन हैं, तो तुरंत समस्या उत्पन्न हो जाती है। हो सकता है लोग वापस न आएं.

लियोनिद एडलिन: “हम अधिकांश प्रश्न खरीदते हैं। आख़िरकार, खेल के खेल संस्करण की एक घटना है "क्या?" कहाँ? कब?": विभिन्न स्तरों के बहुत सारे टूर्नामेंट साप्ताहिक आयोजित किए जाते हैं - स्कूल चैंपियनशिप से लेकर विश्व कप तक। इन टूर्नामेंटों के प्रश्नों को हमारी संपादकीय टीम द्वारा ध्यान में रखा जाता है और टीमों की ताकत के आधार पर अनुकूलित किया जाता है। स्वाभाविक रूप से, शुरुआती लोगों के लिए गेम में सबसे सरल प्रश्न पूछे जाते हैं। और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए ये बहुत अधिक कठिन हैं। लेकिन सभी प्रश्नों में एक बात समान है - उनका उत्तर देने के लिए, आपको किसी भी क्षेत्र में विशेष ज्ञान की आवश्यकता नहीं है। टीम वर्क, तार्किक सोच, हास्य की भावना, कल्पना और कभी-कभी एक कप्तान की अंतर्ज्ञान की आवश्यकता होती है। यह अधिकांश पब क्विज़ से हमारा अंतर है, जहां, एक नियम के रूप में, केवल ज्ञान की आवश्यकता होती है।

पूरी दुनिया के साथ खुशियाँ बाँटें

अब 60 सेकंड्स क्लब की दुनिया भर में 50 शाखाएँ हैं। लियोनिद के अनुसार, अपना खुद का फ्रैंचाइज़ी प्रोजेक्ट लॉन्च करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं था। जब हमने पहली फ्रेंचाइजी के साथ काम करना शुरू किया था, तब ब्रांड बहुत प्रसिद्ध नहीं था - खोने के लिए कुछ भी नहीं था। बेशक, मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग में, क्लब के पास पहले से ही मजबूत स्थिति थी, जहां से उसे हटाया नहीं जा सकता था। लेकिन उस समय के क्षेत्रों में ऐसा कुछ भी नहीं था, और लियोनिद और उनकी टीम अग्रणी बन गई।

...और खुद गलती न करें!

जब लियोनिद ने 60 सेकंड्स क्लब खोला, तो उन्होंने किसी पर बिल्कुल भी भरोसा नहीं किया। उन्होंने जो किया, वह किसी और ने नहीं किया. दुनिया में इसका कोई एनालॉग नहीं है और रूस में उस समय किसी ने भी ऐसा कुछ नहीं किया था। यह अन्य आयोजक थे जिन्होंने क्लब के नक्शेकदम पर चलते हुए अन्य लोगों की गलतियों से, अन्य लोगों की सफलता से सीखा।

लियोनिद एडलिन: “हमारा काम गहरी बर्फ के बीच सड़क बनाने जैसा था। जो पहले जाता है उसके लिए यह हमेशा कठिन होता है। लेकिन उसके पास क्लोंडाइक में बहने वाली सोने की धारा तक पहुंचने वाले पहले व्यक्ति बनने की बेहतर संभावना है।

लियोनिद "60 सेकंड्स" के पूरे अस्तित्व के दौरान मुख्य कठिनाई को व्यापक "बढ़ती पीड़ा" कहते हैं। कुछ बिंदु पर, क्लब टीमों, लोगों, लीगों, परियोजनाओं, अनुरोधों आदि की बढ़ती संख्या का सामना नहीं कर सका। इसलिए, हमें कार्मिक नीति से निपटना होगा और सक्षम लोगों को प्रमुख पदों पर रखना होगा। एक बार ऐसा हो गया, तो शांति से आगे विकास करना संभव हो गया। और लियोनिद ने स्वयं बहुत सारा व्यक्तिगत समय खाली कर दिया, जिसे वह अब शांति से परिवार, फिटनेस, यात्रा और पढ़ने के लिए समर्पित कर सकते थे।

लेकिन मैं मौखिक प्रचार और केंद्रीय मीडिया में कई प्रकाशनों के कारण क्लब की उपस्थिति में भारी वृद्धि से बहुत प्रसन्न था। केवल 2 वर्षों में, मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग में लीगों की संख्या तीन गुना हो गई है, कई विशेष परियोजनाएं और एक शाखा नेटवर्क खुल गया है। और यह बड़े वित्तीय निवेश के बिना।

यह पूछे जाने पर कि क्या 60 सेकंड्स क्लब उनके जीवन का काम है, लियोनिद ने ईमानदारी से जवाब दिया: उन्हें उम्मीद है कि यह उनका आखिरी व्यवसाय है।

लियोनिद एडलिन: "मुझे नौकाओं या निजी विमानों की ज़रूरत नहीं है, इसलिए यह एक अच्छी पेंशन प्रदान करने के लिए पर्याप्त है। मैं प्रोजेक्ट को विस्तार और गहराई में विस्तारित करूंगा, नए प्रारूप लेकर आऊंगा, प्रयोग करूंगा और टीम में शामिल होने के लिए नए अच्छे लोगों की तलाश करूंगा। अगर इससे कुछ नया होता है जिसमें मुझे एक शौक के रूप में दिलचस्पी होगी, तो हाँ, शायद मैं एक नए व्यवसाय के बारे में सोचूंगा। लेकिन इसकी संभावना नहीं है. और उन सभी के लिए केवल एक ही सलाह है जो अपना खुद का व्यवसाय प्रोजेक्ट शुरू करना चाहते हैं। पैसे की तलाश न करें, निवेशकों की तलाश न करें, ऐसे व्यवसाय की तलाश करें जो आपके लिए व्यक्तिगत रूप से दिलचस्प हो। आप जो करते हैं उससे आपको वास्तव में प्यार करना होगा, तभी सफलता की संभावना है। लेकिन निःसंदेह, सौ प्रतिशत नहीं। आपको कम से कम ऊर्जा, बुद्धि और भाग्य की भी आवश्यकता है।

तथ्यों और आंकड़ों में "60 सेकंड"।

स्वामित्व के प्रकार

व्यक्तिगत उद्यमी।

खुलने की तिथि

कर्मचारियों की संख्या

स्टाफ में 7 लोग हैं.

खेल में भागीदारी की लागत

प्रति व्यक्ति 100 रूबल से।

प्रत्येक माह के अंत में बहुत अच्छे पुरस्कार।

प्रारंभिक पूंजी और वापसी

कोई शुरुआती पूंजी नहीं. तत्काल लाभ जो क्लब के अस्तित्व के 8 वर्षों के दौरान बढ़ता है।

आय, लाभ, लाभप्रदता

मास्को में एक खेल से वित्तीय रिपोर्ट का एक उदाहरण:

- 30 टीमें खेलती हैं।

- टिकट - 36,000 रूबल। (प्रति टीम 1,200 रूबल)।

- दी गई टीमों के लिए रेस्तरां से - 27,000 रूबल। (प्रति टीम 900 रूबल)।

कुल: 63,000 रूबल।

खेल की लागत लगभग 20,000 रूबल है। (कर्मचारी, पुरस्कार, प्रश्न)।

मुख्य परिणाम

विश्व के विभिन्न देशों में 50 शाखाएँ। और एक मशहूर ब्रांड.

क्या? कहाँ? कब?

इस गेम का उद्देश्य बच्चे की संज्ञानात्मक गतिविधि को सक्रिय करना है। खेल के दौरान बच्चों में व्यक्तिवाद की भावना के साथ-साथ साझेदारी की भावना, व्यक्तित्व लक्षण और अर्जित ज्ञान को गैर-मानक परिस्थितियों में स्थानांतरित करने की क्षमता भी विकसित होती है।

खेल में कितनी भी टीमें भाग लेती हैं, लेकिन कम से कम दो। टीम की संरचना 6 से 20 लोगों तक भिन्न हो सकती है। प्रत्येक टीम को एक कप्तान चुनना होगा और अपने लिए एक नाम चुनना होगा। खेल एक असेंबली हॉल या अन्य बड़े कमरे में आयोजित किया जाता है, जिसकी दीवारों पर खेल के नाम वाले पोस्टर लटकाए जाते हैं। मंच पर प्रस्तुतकर्ता के लिए एक मेज है. लीडर के पीछे गेम स्कोर के लिए एक स्कोरबोर्ड होता है।

खेल के दौरान सभी टीमें हॉल में बैठती हैं। खेल की शुरुआत में प्रस्तुतकर्ता एक बार फिर खेल के नियम समझाता है। खेल के नियम: प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पढ़ता है और सभी टीमों को चर्चा के लिए एक मिनट का समय देता है। एक मिनट बीत जाने के बाद, एक ध्वनि संकेत बजता है, जिसके बाद टीमों को 20 सेकंड के भीतर प्रस्तुतकर्ता को अपना उत्तर लिखित रूप में प्रस्तुत करना होगा।

20 सेकंड के बाद, दूसरी बीप बजती है, जिसके बाद आदेशों से कोई और प्रतिक्रिया स्वीकार नहीं की जाती है। प्रस्तुतकर्ता तुरंत टीमों की उत्तर पुस्तिकाओं को देखता है और सही उत्तर बताने से पहले, वह इस शीट को सौंपने वाली टीम का नाम लिए बिना, "मूल उत्तर" पढ़ सकता है।

इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता सही उत्तर बताता है, और पहले प्रश्न के परिणाम बोर्ड पर दर्ज किए जाते हैं। यदि कोई टीम किसी प्रश्न का सही उत्तर देती है, तो उसे एक अंक मिलता है। इस मामले में, प्रश्न की रेटिंग कोष्ठक में लिखी गई है - उन टीमों की संख्या जिन्होंने प्रश्न का उत्तर नहीं दिया।

फिर खेल जारी रहता है और अगला प्रश्न पूछा जाता है। प्रश्नों के बीच में, आप संगीत बजा सकते हैं (लगभग 5 सेकंड प्रत्येक)। प्रस्तुतकर्ता द्वारा आधे प्रश्न पढ़ने के बाद, टीमों को थोड़ा आराम करने के लिए, आप कुछ संगीत संख्या (म्यूजिकल ब्रेक) चालू कर सकते हैं।

म्यूजिकल ब्रेक के बाद खेल फिर से शुरू होता है।

जो टीम खेल जीतती है (सबसे अधिक अंकों के साथ) उसे विजेताओं के पदक, खेल के चैंपियंस के लिए व्यक्तिगत डिप्लोमा "क्या? कहाँ? कब?", साथ ही यादगार पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

यदि दो टीमें समान अंक प्राप्त करती हैं, तो विजेता का निर्धारण करने के लिए सभी प्रश्नों की रेटिंग का योग देखा जाता है। जिस भी टीम के पास यह अधिक होगा वह गेम जीत जाएगी। हारने वाली टीम को प्रोत्साहन पुरस्कार मिलता है। यदि बड़ी संख्या में भाग लेने वाली टीमें हैं, तो स्थान आवंटित करना संभव है (पहले से तीसरे तक)। उत्तर के सबसे मौलिक संस्करण के लिए टीम के लिए एक विशेष पुरस्कार भी संभव है।

अब खेल के लिए सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न:

1. सुअर, कुत्ता, कौआ, खरगोश। इन जानवरों को सभी बच्चे जानते हैं। उनमें से कम से कम एक का नाम बताएं?

(पिग्गी, फिल्या, करकुशा, स्टेपश्का)।

2. साइबेरिया में पुराने दिनों में ऐसी प्रथा थी - खनन धातु के प्रत्येक तालाब को तोप के गोले से चिह्नित किया जाता था। किस धातु को इतना सम्मान प्राप्त था।

(सोना)।

3. रूसी शहरों में से एक में, अमेरिकी बचाव सेवा 911 के समान एक बचाव सेवा आयोजित की गई थी। इस सेवा में अग्निशामक, पुलिस और एम्बुलेंस शामिल थे। रूसी सेवा के लिए फ़ोन नंबर क्या है?

(1-2-3).

4. कैनाइन परिवार का शिकारी, जुगाली करने वाला बोविड, क्रूस परिवार का पौधा। 18वीं शताब्दी से, इस त्रिमूर्ति से जुड़ी एक तार्किक समस्या ज्ञात है। इस समस्या का निरूपण करें।

(समस्या यह है कि एक भेड़िया, एक बकरी और एक गोभी को नदी के पार कैसे ले जाया जाए यदि नाव उनमें से एक से अधिक का समर्थन नहीं कर सकती)।

5. व्लादिमीर इवानोविच डाहल के शब्दकोश से परिभाषा: "अनन्त यहूदी जैसा एक शानदार चेहरा।"

(कोस्ची द डेथलेस)।

6. स्पैस्काया, निकोलसकाया, ट्रोइट्सकाया, बोरोवित्स्काया, वोडोवज़्वोडनया। आप क्या सोचते हैं कि इन मॉस्को क्रेमलिन टावरों के बारे में कौन सा विवरण आम है और किसी अन्य टावर पर नहीं पाया जाता है?

(रूबी सितारे)।

7. तीसरी शताब्दी ईस्वी में चीन में आविष्कार किया गया, "ची-नान" नामक उपकरण ने नाविकों के लिए पक्षियों की जगह ले ली। यह किस प्रकार का उपकरण था?

(दिशा सूचक यंत्र)।

8. 312 में रोम में पुराने चाँदी के सिक्के के स्थान पर नया सोने का सिक्का जारी किया गया - "सॉलिडस"। इसके अलावा, इतालवी "सोल्डो" नाम इस सिक्के के नाम से आया है। और बाद वाले से एक फौजी का नाम उत्पन्न हुआ। यह कैसा नाम है?

(सैनिक)।

9. लाल, पीला, हरा, नारंगी, नीला, सियान। इस सूची से कौन सा रंग गायब है?

(बैंगनी)।

10. आप निस्संदेह एक्शन से भरपूर काम पसंद करते हैं। यहाँ उनमें से एक की कहानी है: टहलने के दौरान, अप्रत्याशित रूप से एक खजाना मिला। खोज के अवसर पर, एक उत्सव मनाया जाएगा, जो एक कपटी खलनायक की उपस्थिति से ढका हुआ है। नायिका की जान खतरे में है, लेकिन आखिरी वक्त पर नायक सामने आता है और खलनायक को मार देता है. यह सब एक शादी के साथ समाप्त होता है। कृति की नायिका का नाम क्या है?

(सोकोटुखा उड़ो)।

11. अंग्रेजी में पांच अक्षर "X" और चार अक्षर "O" के डिज़ाइन को "टिक-टॉक-टो" कहा जाता है। इसे रूसी में क्या कहते हैं?

(टिक टीएसी को पैर की अंगुली)।

12. युद्ध से पहले, चार्ली-चैपलिन की फिल्में यूएसएसआर के कई सिनेमाघरों में सफलतापूर्वक दिखाई गईं। चैपलिन की भूमिकाओं को किसने आवाज़ दी?

(कोई नहीं। ये फिल्में मूक हैं)।

13. बच्चों को आमतौर पर सारस द्वारा लाया जाता है, या वे गोभी में पाए जाते हैं। संतरे में कौन पाया जा सकता है?

(चेबुरश्का)।

14. 1956 की फिल्म "द लेबर ऑफ हरक्यूलिस" इतनी सफल रही कि लाखों लड़के सुबह-सुबह ऐसा करने लगे... क्या?

(चार्जिंग)।

15. 1991 में, उन्होंने अमेरिका में 67 बच्चों को मार डाला और लगभग 160 हजार को घायल कर दिया। समाजशास्त्रियों ने गणना की है कि उनमें से हर छठा बच्चे के लिए खतरा पैदा करता है। लेकिन लगभग सभी माता-पिता इस चेतावनी को नज़रअंदाज कर देते हैं। ये खतरे क्या हैं?

(खिलौने)।

16. प्राचीन चीन में, भीगी हुई शहतूत की छाल को पतली पट्टियों में विभाजित किया जाता था और चूने के घोल में दो घंटे तक उबाला जाता था। फिर परिणामी द्रव्यमान को हथौड़ों से तोड़ा गया, गोंद मिलाया गया, पानी डाला गया और पूरी चीज़ को एक बारीक छलनी से छान लिया गया। छलनी में जमा द्रव्यमान को एक बोर्ड पर रखकर दबाया गया। इस प्रकार प्राप्त उत्पाद को हम क्या कहते हैं?

(कागज़)।

17. जुलाई के अंत में हेग में एक रैली आयोजित की गई। इसके सभी प्रतिभागियों ने खुद को निकोलाई कहा। बैठक में एक प्रश्न चिमनी के माध्यम से घर में प्रवेश करने की कठिनाइयों के बारे में था। इस रैली में रूसी प्रतिनिधि स्वयं को क्या कहेंगे?

(रूसी सांताक्लॉज़)।

18. अंग्रेजी लेखक थॉमस हार्डली के उपन्यास में कहा गया है कि जब एक गरीब परिवार की लड़की मिलने जा रही थी, तो उसकी माँ ने उसके कमरे की बाहरी खिड़की को काले लबादे से ढक दिया। उसने ऐसा क्यों किया?

(इसलिए खिड़की को दर्पण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है)।

19. 1965 में, एक शाही खरीद को बांस के स्ट्रेचर पर तीन पर्वत श्रृंखलाओं के माध्यम से भारत से नेपाल ले जाया गया था, जिसके लिए महल के चारों ओर 1.5 किमी की डामर सड़क विशेष रूप से बनाई गई थी। यह किस प्रकार की खरीदारी थी?

(ऑटोमोबाइल)।

20. एक का नाम फिलिप था, दूसरे का रुडोल्फ. दो बार उन्होंने एक निश्चित अपार्टमेंट को लूटने की कोशिश की, और दूसरी बार उन्होंने आदत से बाहर चीजें चुरा लीं, और उनका लक्ष्य एक व्यक्ति था, जिसने उन्हें दोनों चोरी करने से रोका। इस व्यक्ति का नाम बताएं.

(कार्लसन)।

21. इस आविष्कार का एक संस्करण तब काम आया जब यह सल्फ्यूरिक एसिड के संपर्क में आया, दूसरा - जब कांच के सिर को चिमटे से कुचल दिया गया। स्वीडिश संस्करण किसी खुरदरी सतह पर रगड़ने पर परिणाम देता है। हम अब भी अक्सर उन्नत संस्करण का उपयोग करते हैं। यह किस बारे में है?

(मैच करता है)।

22. वैलेन्टिन पिकुल को कई पत्र मिले। कभी-कभी वह अपनी पत्नी से कहता था: "लेकिन मैं यह पत्र नहीं पढ़ूंगा, क्योंकि इसमें गंदी बातें हैं।" दिलचस्प बात यह है कि यह पूर्वानुमान लगभग हमेशा सटीक निकला। लिफाफा खोले बिना लेखक ने पत्र की विषयवस्तु का अनुमान कैसे लगाया?

(इस पत्र का कोई वापसी पता नहीं था (गुमनाम))।

23. रूस में इवान कुपाला की छुट्टियां हमेशा मौज-मस्ती और रात्रि उत्सव के साथ मनाई जाती थीं। मनोरंजनों में से एक आग पर कूदना था। हालाँकि, कभी-कभी कुपाला आग को एक निश्चित पौधे के तनों के गुच्छा से बदल दिया जाता था। कौन सा?

(बिच्छू बूटी)।