एक खोज पार्टी का आयोजन: परिदृश्यों के लिए विचार और व्यावहारिक सुझाव। तैयार खोज परिदृश्य - डाउनलोड करें और तैयार खोज परिदृश्य प्रिंट करें

बच्चों की पार्टी की योजना बनाते समय, सबसे आसान विकल्प उन लोगों की ओर रुख करना है जो पेशेवर रूप से छुट्टियों का आयोजन करते हैं। वे आपको बहुत सारे विकल्प, विभिन्न प्रकार के मनोरंजन की पेशकश करेंगे, जिनमें से खोज आज विशेष रूप से लोकप्रिय हैं।

खोज- यह किसी विषय या सामान्य लक्ष्य द्वारा एक दूसरे से जुड़े कार्यों की एक श्रृंखला है।

यह आश्चर्य की बात नहीं है कि बच्चे खोजों से प्रसन्न होते हैं, क्योंकि वे रहस्यों को सुलझाना, लक्ष्य तक जाना और परिणामस्वरूप इतना प्रतिष्ठित पुरस्कार प्राप्त करना पसंद करते हैं।

लेकिन एक रोमांचक खोज की व्यवस्था करने के लिए, आपको किसी से संपर्क करने की ज़रूरत नहीं है। सरलता और कल्पना का उपयोग करके, कोई भी माता-पिता अपनी विशेष खोज के लिए एक स्क्रिप्ट लिख सकते हैं, जिसे आपके बच्चे के शौक और रुचियों को ध्यान में रखते हुए संकलित किया जाएगा। और ऐसी खोज और भी अधिक मूल्यवान होगी, क्योंकि आपने इसमें अपनी आत्मा लगा दी है, और इससे भी अधिक दिलचस्प, क्योंकि यदि आप नहीं तो कौन जानता है कि अपने बच्चे को कैसे रुचिकर बनाया जाए।

एक परिदृश्य बनाने के लिए, आपको बच्चों की खोज के लिए कार्यों की आवश्यकता होगी। आइए बच्चों के कार्यों के लिए विभिन्न विकल्पों पर नज़र डालें, जिन्हें एक साथ रखकर आप अपना स्वयं का अनूठा परिदृश्य बना सकते हैं।

इसे पढ़ने के लिए आपको इसके साथ कुछ चीजें करने की जरूरत है। ऐसे पत्र के उदाहरण:

  • दूध के साथ शिलालेख. गर्म होने पर प्रकट होता है। ऐसा करने के लिए आपको माचिस या लाइटर की आवश्यकता होगी, इसलिए यह कार्य बच्चों को नहीं दिया जाना चाहिए। लेकिन भले ही आप स्कूली बच्चों की खोज कर रहे हों, इस स्तर पर सुरक्षा कारणों से किसी वयस्क की भागीदारी या कम से कम उपस्थिति की सलाह दी जाती है।
  • मोम मोमबत्ती या चाक. संकेत वाले कागज को पेंसिल से रंगना चाहिए ताकि शिलालेख दिखाई दे। कार्य के लिए एक उत्कृष्ट सुरक्षित विकल्प.
  • दबाया हुआ शिलालेख. हम कागज की दो शीट लेते हैं, उन्हें नरम सतह पर रखते हैं और संदेश लिखते हैं ताकि वह निचली शीट पर अंकित हो जाए। यह हमारा गुप्त पत्र होगा. शिलालेख को पढ़ने के लिए, इसे पिछले संस्करण की तरह ही चित्रित किया जाना चाहिए।

क्रॉसवर्ड

आप इसे आसानी से स्वयं बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगले चरण का उत्तर "सूर्य" शब्द होगा। शब्द के प्रत्येक अक्षर के लिए हम एक और शब्द लेकर आते हैं: अक्षर "सी" एक कुत्ता है, आदि। इसके अलावा, जरूरी नहीं कि यह शब्द का पहला अक्षर हो। फिर हम प्रत्येक शब्द के लिए एक प्रमुख प्रश्न या पहेली का चयन करते हैं। उत्तर कोशिकाओं में दर्ज किए जाते हैं और परिणाम कॉलम में से एक में एक सुराग शब्द होता है। हम इसे कुछ रंग में रंगते हैं। ऐसी क्रॉसवर्ड पहेली का एक उदाहरण यहां पाया जा सकता है।

छिपा हुआ सुराग

इस प्रकार के कार्य के लिए, आपको रेत, किसी अनाज या पास्ता के साथ एक कंटेनर की आवश्यकता होगी, जिसमें एक संकेत वाला कैप्सूल छिपा हो। आप एक बाल्टी पानी का भी उपयोग कर सकते हैं।

ऐसे कार्य प्रकृति में होने वाली खोज के लिए अधिक उपयुक्त होते हैं।

आप सुराग को किसी कंटेनर में नहीं, बल्कि एक निश्चित क्षेत्र में छिपा सकते हैं। यह कुछ झाड़ियाँ या मोटी घास हो सकती है।

प्रश्नोत्तरी

एक या अधिक प्रश्न, जिन्हें हल करने के बाद प्रतिभागियों को एक संकेत प्राप्त होता है। यह सलाह दी जाती है कि प्रश्नोत्तरी प्रश्न एक विषय से जुड़े हों। ये परियों की कहानियों के वाक्यांश हो सकते हैं, जिनसे आपको परी कथा का अनुमान लगाना होगा।

अधिक प्रश्नोत्तरी विकल्प:

  • हम कई वस्तुएँ या चित्र लेते हैं, हमें यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि ये वस्तुएँ किस फिल्म या कार्टून से हैं;
  • भौगोलिक प्रश्नोत्तरी - देशों, शहरों का अनुमान लगाएं;
  • जानवरों, पक्षियों या कीड़ों के बारे में प्रश्नों के साथ प्रश्नोत्तरी;
  • घरेलू उपकरणों या रोजमर्रा की जिंदगी में उपयोग की जाने वाली किसी भी वस्तु के बारे में प्रश्नों वाली एक प्रश्नोत्तरी।

यदि खोज स्कूली बच्चों के साथ की जाती है, तो प्रश्नोत्तरी किसी भी विषय को समर्पित हो सकती है जिसे वे स्कूल में पढ़ते हैं। इस मामले में, कार्य न केवल रोमांचक होगा, बल्कि उपयोगी भी होगा।

भूलभुलैया

प्रकृति के लिए अधिक उपयुक्त, लेकिन घर पर भी व्यवस्थित किया जा सकता है। सड़क पर, यह रस्सियाँ फैली हुई हो सकती हैं, जिनके बीच आपको रेंगने की ज़रूरत होती है, या शाखाओं से बनी सुरंग - यह सामग्री की उपलब्धता से निर्धारित होनी चाहिए।

घर पर, आप दालान में दीवारों के बीच एक विशेष बच्चों की सुरंग या खिंचाव टेप का उपयोग कर सकते हैं।

रहस्य

यह गद्य या पद्य रूप में हो सकता है। उत्तर अगले कार्य की कुंजी है.

कार्य को जटिल बनाने के लिए, पहेली को उल्टा लिखें - फिर बच्चों को इसे पढ़ने का प्रयास करना होगा, और उसके बाद ही अनुमान लगाना होगा।

रिबास

हम रिबस का उपयोग करके मुख्य शब्द का प्रतिनिधित्व करते हैं। आप एक रेडीमेड रिबस चुन सकते हैं, या आप स्वयं एक रिबस लेकर आ सकते हैं।

पहेली

हम पहले किसी शब्द या चित्र को कागज पर प्रिंट करते हैं, कागज को मोटे कार्डबोर्ड पर चिपकाते हैं और टुकड़ों में काटते हैं। बच्चे का कार्य सुराग पाने के लिए पहेली को एक साथ रखना है।

फ़ोन बटन का उपयोग करके शब्द एन्क्रिप्ट किया गया

फ़ोन बटन में अक्षर होते हैं, जिसका अर्थ है कि किसी शब्द के प्रत्येक अक्षर को एक संख्या द्वारा दर्शाया जा सकता है। लेकिन प्रत्येक संख्या कई अक्षरों से मेल खाती है, जो कार्य को जटिल बनाती है। ऐसे कार्य स्कूली बच्चों के लिए उपयुक्त हैं; बच्चे उनका सामना करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।

शब्द चिह्नों के साथ एन्क्रिप्ट किया गया

वर्णमाला के प्रत्येक अक्षर को किसी न किसी प्रकार के चिन्ह द्वारा दर्शाया जाता है - एक वृत्त, एक वर्ग, एक तारांकन। बच्चों को चिन्हों का एक कोड और चिन्हों के साथ एक वर्णमाला दी जाती है। उनका कार्य अक्षरों को उठाना और शब्द को यथाशीघ्र हल करना है।

10 अंतर खोजें

बचपन का एक जाना-पहचाना शगल है दो चित्रों की तुलना करना और उनमें अंतर ढूंढना। इसे आसानी से बच्चों की खोज बनाया जा सकता है। एक टीम के रूप में मतभेदों की तलाश करना अधिक मजेदार और दिलचस्प है।

रिले दौड़

यह बाहरी खोज का एक घटक है. रिले की बहुत सारी विविधताएँ हैं। आप खोज की थीम से मेल खाने के लिए इसे स्टाइल करके अपना खुद का आविष्कार कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि खोज नए साल के लिए समर्पित है, तो गेंद के बजाय, बच्चे एक-दूसरे को खिलौना स्नोमैन या उपहारों के साथ सांता क्लॉज़ का बैग दे सकते हैं।

यहाँ अनोखा कौन है?

बच्चों को कुछ शब्द या चित्र दिये जाते हैं। उनका कार्य यह निर्धारित करना है कि कौन सी वस्तु या शब्द अतिश्योक्तिपूर्ण है। अतिरिक्त शब्द अगले चरण की कुंजी होगी। एक जटिलता वाला विकल्प - हम प्रत्येक शब्द को एक पहेली या पहेली बनाते हैं, फिर बच्चों को पहले शब्दों को सुलझाना होता है, और फिर उनमें से अजीब शब्द की तलाश करनी होती है।

गणित करें

हम पहले से संकेतों के साथ कार्ड तैयार करते हैं, प्रत्येक कार्ड पर एक शब्द और एक संख्या होती है। यह पता लगाने के लिए कि कौन सा शब्द कुंजी है, आपको कुछ गिनने की जरूरत है। आप प्रवेश द्वार की सीढ़ियाँ, सड़क पर बेंच या पेड़, घर में खिड़कियाँ आदि गिन सकते हैं। आइए कार्य को जटिल बनाएं - आपको कई वस्तुओं को गिनना होगा, फिर कुंजी प्राप्त करने के लिए इन संख्याओं को जोड़ें।

सही बॉक्स ढूंढें

आपको कई समान बक्से तैयार करने होंगे, जिनमें से एक में एक कुंजी या एक शब्द होगा। प्रतिभागियों का कार्य सभी बक्सों को खोलना है। विकल्प अधिक जटिल है - हम प्रत्येक में एक कुंजी डालते हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही ताले में फिट बैठता है, या हम प्रत्येक में कागज का एक टुकड़ा डालते हैं, लेकिन उनमें से केवल एक पर संकेत होता है।

दर्पण प्रतिबिंब

हम कोई शब्द या पहेली दर्पण छवि में लिखते हैं। प्रतिभागियों को स्वयं अनुमान लगाना चाहिए कि उन्हें पढ़ने के लिए दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है। वैसे, दर्पण को छिपाया भी जा सकता है, जिससे कार्य और भी दिलचस्प हो जाएगा।

सामान्य असाइनमेंट नियम

यहां हमने केवल कार्यों के मुख्य प्रकारों का चयन किया है, आप उन्हें आधार के रूप में ले सकते हैं या अपना स्वयं का आविष्कार कर सकते हैं, लेकिन आपको कई नियमों का पालन करना होगा:

  • सभी कार्य जोखिम भरे नहीं होने चाहिए. आप किसी बच्चे को नदी तैरकर पार करने या आग जलाने के लिए बाध्य नहीं कर सकते;
  • प्रतिभागियों को वास्तव में उन्हें हल करने के लिए समस्याएं आयु-उपयुक्त होनी चाहिए। लेकिन साथ ही, वे बहुत सरल भी नहीं होने चाहिए;
  • खोज के चरणों को एक विषय से एकजुट किया जाना चाहिए, एक दूसरे में सुचारू रूप से परिवर्तन करना चाहिए, और एक तार्किक श्रृंखला में बनाया जाना चाहिए;
  • अंत में प्रतिभागियों के लिए एक पुरस्कार होना चाहिए, और यह ऐसा होना चाहिए कि कोई नाराज न हो। यदि खेल एक टीम खेल है तो पुरस्कार पूरी टीम के लिए होना चाहिए। यदि चाहें, तो आप मार्ग के प्रत्येक चरण में छोटे-छोटे पुरस्कार दे सकते हैं।

हमें उम्मीद है कि हमारी युक्तियाँ आपकी मदद करेंगी और आप अपने स्वयं के मूल और रोमांचक बच्चों की खोज का आयोजन करेंगे!

उन सभी को सक्रिय माताओं और नौसिखिए एनिमेटरों द्वारा सफलतापूर्वक संचालित किया जाता है। आपकी विनम्र टिप्पणी के लिए शुक्रिया!

यह खोज 10-13 वर्ष के बच्चों के लिए है। इस उम्र में बहुत से लोग डायनासोर से प्यार करते हैं, इसलिए मेरे प्रिय कॉनन डॉयल की विज्ञान कथा कहानी, "द लॉस्ट वर्ल्ड", जिस पर यह गेम आधारित है, उन्हें निराश नहीं करेगी। मुझे वाकई उम्मीद है कि खोज के बाद बच्चे किताब पढ़ने के लिए दौड़ पड़ेंगे।

जब मैं स्क्रिप्ट के लिए सामग्री तैयार कर रहा था तो मैंने फटी हुई पेपर बुक को दोबारा पढ़ने में कितनी खुशी महसूस की, मैं बता नहीं सकता... मुझे खुद से ईर्ष्या हो रही थी!

खोज का सार

  • यह एक ऐसी खोज है जिसे किसी भी आकार के अपार्टमेंट में, कैफे में, देश के घर में, कक्षा में और बाहर किया जा सकता है। प्रॉप्स सबसे सरल हैं, और कुछ भी छिपाने की कोई आवश्यकता नहीं है। आरामदायक! .
  • केवल दो बच्चे हो सकते हैं (यह पहले से ही दो टीमें हैं), 6, 8, 10, आदि। यदि क्षेत्र अनुमति देता है, तो 30 लोगों को टीमों में विभाजित करके खोज की जा सकती है।
  • मैंने कार्यों के साथ कार्यपत्रक तैयार किए हैं (उन्हें निःशुल्क डाउनलोड करें), लेकिन आप अनावश्यक कार्यों को आसानी से हटा सकते हैं और अपनी चुनौतियाँ जोड़ सकते हैं। पहली शीट पर पहेलियाँ अधिक जटिल होती हैं, आखिरी शीट पर बच्चों के मनोरंजन और "भाप छोड़ने", नृत्य करने और चेहरे बनाने के लिए बस मजेदार कार्य होते हैं।
  • खोज का लक्ष्य लॉस्ट वर्ल्ड (मेपल व्हाइट का देश) तक पहुंच प्राप्त करना है। यह उपयुक्त नोट के साथ सिर्फ कागज का एक टुकड़ा होगा, लेकिन आप प्रमाण पत्र के साथ जन्मदिन वाले व्यक्ति या सभी मेहमानों के लिए उपहार रख सकते हैं।

पूर्ण किए गए कार्यों के लिए, टीमों को अंक मिलते हैं, जिन्हें मैं गमी कीड़े के रूप में देने का प्रस्ताव करता हूं (कॉनन डॉयल की कहानी में जहरीले कीड़े थे) याराकाकी सांप). हम प्रत्येक टीम के लिए परीक्षण पास करने के पुरस्कारों को अलग-अलग जार में रखते हैं। यदि कार्य बिना किसी संकेत के पूरा हो जाता है - 2 कीड़े। यदि संकेत से - 1 कीड़ा। यदि आपने इसका प्रबंधन नहीं किया, तो आपको कीड़ा नहीं मिल सकता।

अंत में हम सभी को समान उपहार देते हैं, लेकिन विजेता टीम को अतिरिक्त रूप से चॉकलेट डायनासोर अंडे से पुरस्कृत किया जा सकता है।

कहाँ से शुरू करें?

मेरी स्क्रिप्ट कहानी में मुख्य पात्रों के नामों का उपयोग करती है। सिद्धांत रूप में, आप इसे तुरंत चला सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि आप पुस्तक का सार कम से कम कुछ शब्दों में बताएं। मैं बच्चों को कंप्यूटर स्क्रीन के सामने बैठाने और पुरानी सोवियत फिल्मस्ट्रिप "द लॉस्ट वर्ल्ड" के फुटेज दिखाने का प्रस्ताव करता हूं। इसमें लगभग 10 मिनट लगेंगे. सब कुछ बहुत छोटा है, लेकिन खेल अलग तरह से चलेगा।

प्रस्तुतकर्ता को क्या करना चाहिए?

1. प्रत्येक टीम को कार्य, सहायक सामग्री और प्रॉप्स वाली एक शीट वितरित करें।
2. सुनिश्चित करें कि बच्चे कार्य को पढ़ें और समझें या सार को स्वयं पढ़ें और समझाएँ।
3. आवश्यकता पड़ने पर स्वयं को समय दें।
4. पहेलियों को सुलझाने की प्रगति की निगरानी करें और शीघ्र संकेत दें।
5. कृपया प्रत्येक चुनौती के विजेता की घोषणा करें और गमी वर्म को अलग-अलग जार में रखें।
6. यदि बच्चे सब कुछ बहुत धीरे-धीरे करते हैं तो खेल की प्रगति की निगरानी करें, मदद करें और कठिन कार्यों को रद्द करें।

टीमों के लिए कार्य क्या दिखते हैं

मैंने सब कुछ तैयार करने का प्रयास किया ताकि आप आसानी से डाउनलोड कर सकें और उपयोग कर सकें। एक अनुस्मारक के रूप में, आप कार्यों को जोड़ने या सरल बनाने के लिए प्रत्येक शीट को संपादित कर सकते हैं।

ये कॉनन डॉयल की कहानी "द लॉस्ट वर्ल्ड" के सभी नायकों और पात्रों के संक्षिप्त दस्तावेज़ और कार्यों के साथ 8 शीट हैं।


मैं आपको 10 फ़ोल्डर देता हूं, जिनमें शामिल होंगे:

1. कहानी के पात्रों में से एक से टास्क शीट (यह एक टेक्स्ट प्रारूप है, देखने पर चित्र दिखाई नहीं देते हैं, आपको संपादन के लिए इसे डाउनलोड करना होगा)
2. सहायक चित्र, यदि खोज के लिए उनकी आवश्यकता हो
3. फिल्मस्ट्रिप भाग 1 और भाग 2 (आप सीधे मेरी यांडेक्स डिस्क से देख सकते हैं, तीर का उपयोग करके, आप इसे अपने कंप्यूटर पर डाउनलोड कर सकते हैं)

नेता के लिए क्वेस्ट स्क्रिप्ट और निर्देश

बाएं कॉलम में बच्चों के लिए कार्य का एक संक्षिप्त विवरण है (यह उन शीटों पर पूर्ण है जिन्हें मैं डाउनलोड करने के लिए प्रदान करता हूं)।
दाएँ कॉलम में प्रस्तुतकर्ता के लिए टिप्पणियाँ हैं। मैं पहेली को विस्तार से नहीं लिख रहा हूँ - सब कुछ उस अद्भुत फ़ोल्डर में है।

परिचय

नमस्कार, बहादुर आत्माओं। मैं प्रोफेसर चैलेंजर का वंशज हूं, जिन्होंने अपने समकालीनों को लॉस्ट वर्ल्ड के अस्तित्व को साबित किया। बाहरी दुनिया से पूर्ण अलगाव के कारण इस स्थान पर प्रकृति के नियमों ने अपना प्रभाव खो दिया है। यह डायनासोर, टेरोडैक्टाइल और प्राचीन पौधों वाला एक अद्भुत पठार है।

मेरे परदादा ने सभी निर्देशांकों को सावधानीपूर्वक एन्क्रिप्ट किया था, और केवल कुछ चुनिंदा लोग ही लॉस्ट वर्ल्ड तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं! क्या आप जोखिम लेने के लिए तैयार हैं?

यदि आप ये सभी कार्य पूरा कर सकेंगे तो आपको मेरी ओर से एक प्रमाणपत्र प्राप्त होगा। इसे अमेज़ॅन में रहने वाले हमारे वफादार सहायक को प्रस्तुत करें, जो आपको खोई हुई दुनिया का रास्ता दिखाएगा।

कलाकार मेपल-व्हाइट से असाइनमेंट

जिसने कलाकार को ढूंढा

"कलाकार को किसने पाया" गतिविधि में, बच्चों को बोतल पर मौजूद फिंगरप्रिंट की तुलना एक अतिरिक्त शीट पर प्राप्त फिंगरप्रिंट से करनी चाहिए।

एक प्रिंट को काटकर किसी भी बोतल पर एक वर्गाकार चिपका देना होगा। बच्चे चित्रों की तुलना करते हैं। सही उत्तर: प्रोफेसर चैलेंजर ने कलाकार को ढूंढ लिया।

कूटलेखन

प्रत्येक टीम को कोई एक किताब और 8 अक्षरों का एक शब्द (वाक्यांश) मिलता है। बच्चे अपने प्रतिद्वंद्वी के कोड को हल करने के लिए शब्दों को एन्क्रिप्ट करते हैं और पुस्तकों और कोड का आदान-प्रदान करते हैं।

नेता एक टीम को "सहायता" शब्द देता है और दूसरे को "हीरा यहाँ है" शब्द देता है। कार्यों की शुद्धता पर नज़र रखता है, एन्क्रिप्शन के आदान-प्रदान के लिए आदेश देता है।

चित्रों के साथ एल्बम

टीम को डायनासोर रंग भरने वाली एक किताब मिलती है। लेकिन आपको इसे पेंट करने की ज़रूरत है... प्लास्टिसिन से! छोटे-छोटे टुकड़ों को फाड़ दें और जल्दी से डायनासोर और पृष्ठभूमि को ढक दें। 5 मिनट में कुछ सार्थक हासिल करने के लिए सभी को एक ही समय पर काम करने की जरूरत है।

प्रस्तुतकर्ता का समय ठीक 5 मिनट है। नतीजों के आधार पर यह टीमों को अंक देता है। खोज के अंत में, आप प्लास्टिसिन चित्रों की एक प्रदर्शनी की व्यवस्था कर सकते हैं।

प्रोफेसर चैलेंजर की खोज

तीन पहेलियां

पहेली 1.क्रम जारी रखें S, O, N, D, Z, F, M (शीट पर विवरण हैं)

कठिनाई की स्थिति में प्रस्तुतकर्ता संकेत देता है: कैलेंडर याद रखें। सही जवाब:ये सितंबर से शुरू होने वाले महीनों के पहले अक्षर हैं। अगला अक्षर A (अप्रैल) है।

पहेली 2. यदि आप उसका नाम पुकारेंगे तो वह गायब हो जाएगी...

सही जवाब:मौन।

पहेली 3. पाँच गोल जिंजरब्रेड कुकीज़ को 6 लोगों में बाँटना है। लेकिन! आप प्रत्येक जिंजरब्रेड को 6 भागों में विभाजित नहीं कर सकते।

समस्या को हल करने के लिए, कागज और पेंसिलें हाथ में दें और उन्हें कागज पर वृत्तों को विभाजित करने दें। सही जवाब:यदि हम 3 जिंजरब्रेड कुकीज़ को आधा काटते हैं, तो हमें 6 समान टुकड़े मिलते हैं। हमने शेष 2 जिंजरब्रेड को 3 समान भागों में काटा और फिर से 6 समान भाग प्राप्त किए।

गुब्बारा

बच्चों को उड़ान के लिए टोकरी के साथ गेंद बनाने के लिए सामग्री और निर्देश प्राप्त होते हैं।

प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक टीम को एक हीलियम गुब्बारा, मोटे धागे, चिपकने वाला टेप और एक डिस्पोजेबल कप देता है। विजेता वह टीम है जिसने सब कुछ जल्दी और कुशलता से किया।

इस गेंद को बनाने में मेरी बेटी को 4 मिनट लगे। इसे उड़ने से रोकने के लिए उन्होंने वहां एक डायनासोर रख दिया।

पत्रकार नेड मेलोन का कार्यभार

खोया हुआ विश्व मानचित्र

प्रत्येक टीम से 2 लोग भाग लेते हैं। एक खुले हुए फ़ेल्ट-टिप पेन को गतिहीन रखता है, दूसरा नेड के मानचित्र को दोहराने की कोशिश करते हुए, फ़ेल्ट-टिप पेन की नोक के साथ कागज के एक टुकड़े को घुमाता है।

प्रस्तुतकर्ता एक कठोर आधार पर मार्कर और कागज की शीट वितरित करता है - शीट झुकनी नहीं चाहिए। विजेता का निर्धारण चित्रों की गुणवत्ता से होता है।

प्रोफेसर समरली का कार्यभार

बर्फ के गोले का रहस्य

बच्चों को गेंदें मिलती हैं जिन्हें बहते पानी के नीचे डीफ्रॉस्ट किया जाना चाहिए और एक पिता और दो बेटों के बारे में एक पहेली वाला एक नोट मिलता है।

नियमित गुब्बारों को एक नल के ऊपर खींचा जाता है, टेनिस बॉल के आकार तक पानी से भरा जाता है, बांधा जाता है और फ्रीजर में जमा दिया जाता है। खिलौने के साथ वे सचमुच बहुत अच्छे लगते हैं! कार्य वाले नोट को एक बैग में लपेटकर एक गेंद में रखें। यदि यह संभव नहीं है, तो गुब्बारे फुलाएं और उन्हें जी भरकर फूटने दें।

सही जवाब:सबसे पहले, दोनों बेटे पार हो जाते हैं। एक बेटा अपने पिता के पास वापस लौट आया। पिता अपने बेटे से जुड़ने के लिए विपरीत बैंक में जाता है। पिता किनारे पर ही रहता है, और बेटे को उसके भाई के बाद मूल किनारे पर ले जाया जाता है, जिसके बाद उन दोनों को उनके पिता के पास ले जाया जाता है।

अतिरिक्त वाक्यांश

बच्चों को 7 वाक्यों में से विषम वाक्यांश ढूंढना होगा।

सही जवाब:सभी वाक्यांश पैलिंड्रोम हैं, अर्थात बाएँ से दाएँ और दाएँ से बाएँ समान पढ़ें। एक को छोड़कर सभी: "मैं तो बस मज़ाक कर रहा हूँ।"

यात्री जॉन रॉक्सटन की खोज

फल और जड़ें

हम प्रत्येक टीम से एक प्रतिनिधि चुनते हैं और उसकी आंखों पर पट्टी बांधते हैं। उन्हें 5 अलग-अलग फलों और सब्जियों को आज़माना होगा और अनुमान लगाना होगा कि यह क्या है।

हम सभी उत्पादों को छोटे-छोटे टुकड़ों में काटते हैं और मुंह में डालते हैं, टूथपिक से चुभाते हैं। सेब, नाशपाती, आलूबुखारा, अंगूर, गाजर, चुकंदर, पत्तागोभी, शिमला मिर्च, लहसुन, प्याज, आदि। ओह, वे कितने अजीब चेहरे बनाते हैं... हर कोई मजा ले रहा है!

पत्थरों का रंग और नाम

बस रंग और नाम को रेखाओं से जोड़ दें। प्रत्येक रंग के लिए 2 पत्थर हैं।

सबसे तेज़ टीम जीतती है, क्योंकि कार्य बहुत सरल है।

सांवली नौकर सैम्बो का काम

रस्सियों

आपको कपड़े की डोरी के 10 टुकड़े जल्दी, कुशलतापूर्वक और मजबूती से बांधने की जरूरत है।

आपको बस सभी सामग्री को प्रिंट और काट लेना है।

क्या आपको खोज के लिए किसी नेता की आवश्यकता है?

अधिकांश खोजों के लिए, एक नेता की आवश्यकता नहीं होती है - बस सुराग लगाएं और खिलाड़ियों को "संदेश" सौंप दें, फिर खेल एक सुविचारित परिदृश्य के अनुसार स्वतंत्र रूप से सामने आएगा।

आप निगरानी कर सकते हैं कि क्या हो रहा है और यदि आवश्यक हो, तो खिलाड़ियों को संकेत दें।

बच्चों के लिए तैयार खोज परिदृश्यों का उपयोग कैसे करें?

बच्चों के लिए हमारे अधिकांश खोज परिदृश्यों में किसी नेता या विशेष रूप से प्रशिक्षित व्यक्ति की उपस्थिति की आवश्यकता नहीं होती है।

खेल की कहानी के अनुसार, राक्षस जन्मदिन वाले लड़के के लिए बनाया गया केक चुरा लेते हैं, इसलिए खिलाड़ियों का मुख्य कार्य केक वापस करना और दुष्ट राक्षसों को जन्मदिन को बर्बाद करने से रोकना होगा। यह घर पर छुट्टियां मनाने के लिए तैयार की गई एक स्क्रिप्ट है।

आयोजक को बस निर्देशों को पढ़ना है, केक छिपाना है, राक्षसों को घर के चारों ओर रखना है और मेहमानों को पहला सुराग देना है, जो खिलाड़ियों को अगले सुराग तक ले जाएगा और परिणामस्वरूप, चोरी हुए केक तक ले जाएगा।

कैसे प्रिंट करें?

प्रत्येक स्क्रिप्ट A4 शीट पर मुद्रण के लिए तैयार की जाती है। संग्रह को अनपैक करें और फ़ाइलों को मुद्रण के लिए भेजें।

स्क्रिप्ट में कौन से कार्य हैं?

सभी कार्य कठिनाई स्तर और डिज़ाइन में भिन्न हैं।

प्रत्येक परिदृश्य में आपकी आवश्यकता से अधिक युक्तियाँ और कार्य होते हैं, इसलिए आप उनमें से चुन सकते हैं जो आपकी छुट्टियों के लिए सबसे उपयुक्त हों।

कार्यों के उदाहरण खोज पृष्ठों और इन लेखों में पाए जा सकते हैं:

लिपि की गणना कितनी मानवीय है?

एक नियम के रूप में, परिदृश्य 5-7 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है।

यदि प्रतिभागियों की संख्या अधिक है, तो इसके बारे में टिप्पणियों में क्रम में लिखें, और हम आपको बताएंगे कि अधिक प्रतिभागियों के लिए खेल का आयोजन कैसे किया जाए।

क्या स्क्रिप्ट का उपयोग किसी क्लब या बच्चों के केंद्र में किया जा सकता है?

हाँ तुम कर सकते हो। ऑर्डर देते समय, इंगित करें कि स्क्रिप्ट किसी क्लब या केंद्र के लिए आवश्यक है। इस मामले में, आयोजक और छुट्टी के कारण के बारे में जानकारी के बजाय क्लब या केंद्र का नाम बताएं।

क्या अतिरिक्त विवरण की आवश्यकता है?

कुछ परिदृश्यों में अतिरिक्त प्रॉप्स की आवश्यकता हो सकती है. एक नियम के रूप में, ये सामान्य वस्तुएं हैं जो किसी भी घर में आसानी से मिल सकती हैं।

उदाहरण के लिए, पेंसिल, रिबन, मोमबत्ती या कागज का टुकड़ा।

क्वेस्ट स्क्रिप्ट कैसे खरीदें?

वास्तव में खोज स्क्रिप्ट डाउनलोड करना बहुत सरल है:

1. एक परिदृश्य चुनेंऔर इसे अपने कार्ट में जोड़ें.

2. अपना ऑर्डर दें.अपनी छुट्टियों या क्लब के बारे में जानकारी दर्ज करें।

3. खोज डाउनलोड करें.

डिज़ाइनर खोज स्क्रिप्ट को वैयक्तिकृत करेगा और इसे आपके ईमेल पर भेजेगा।

खोज स्क्रिप्ट (फ़नप्रिंट) और फ़नबॉक्स के बीच क्या अंतर है?

फ़नबॉक्स एक बॉक्स में तैयार सेट है। और फ़नप्रिंट फ़नबॉक्स का एक संस्करण है जिसे आप डाउनलोड और प्रिंट कर सकते हैं। फ़नप्रिंट में कुछ युक्तियाँ और कार्य फ़नबॉक्स से भिन्न हैं ताकि आपको विशिष्ट प्रॉप्स या आइटम की तलाश न करनी पड़े। हालाँकि, सामग्री और अर्थ में वे बहुत समान हैं।

क्वेस्ट "डिटेक्टिव स्कूल!"

खोज पूर्ण होने का समयए - लगभग 60 मिनट
प्रतिभागियों की संख्या- 15 लोगों तक
जानकारी:
यह खोज एक थीम वाली पार्टी और अतिथि मेजबान के साथ पारंपरिक छुट्टियों का एक आधुनिक मिश्रण है। इसका आधार कार्यों या पहेलियों की एक श्रृंखला को धीरे-धीरे, चरण दर चरण पार करते हुए एक निर्धारित लक्ष्य प्राप्त करना है। कार्यक्रम के असामान्य प्रारूप के कारण, प्रत्येक बच्चे को सक्रिय रहना होगा। नतीजतन, छुट्टियां न केवल मनोरंजक हो जाएंगी, बल्कि विकासात्मक भी हो जाएंगी।
आयु: 8 से 14 वर्ष तक.
इस परिदृश्य का उपयोग करते हुए कार्यक्रम आयोजित किए जा सकते हैं:
स्कूल में;
अपार्टमेंट में;
बच्चों के कैफे में;
सड़क पर, आदि
सहारा: पत्र, कार्य कार्ड, कोड, रस्सी भूलभुलैया।

घटना परिदृश्य

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को पत्र पढ़ता है।
प्रिय देवियो और सज्जनो, मैं शर्लक होम्स हूं, मैं आपको अपने जासूसी स्कूल में एक कोर्स करने के लिए आमंत्रित करता हूं। आप क्यों? हां, क्योंकि हर कोई आपकी अंतर्दृष्टि, बुद्धिमत्ता, निपुणता और चालाकी के बारे में बात करता है।
मुझे वास्तव में ऐसे सहायकों की आवश्यकता है, लेकिन मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि आप वास्तव में वही हैं जो वे कहते हैं।
ऐसा करने के लिए, मेरे परीक्षण पास करें!
मेज़बान: ठीक है, दोस्तों, यह पता चला है कि शर्लक होम्स स्कूल में प्रवेश लेना इतना आसान नहीं है। क्या आप परीक्षा देने के लिए तैयार हैं? उन्हें संभवतः पत्र के साथ संलग्न किया जाना चाहिए (लिफाफा खोलता है और कार्यों के साथ कार्ड निकालता है)। और यहाँ परीक्षण स्वयं हैं। तो, चलिए शुरू करते हैं!!!

पहला कार्ड:
कार्य 1. "कोशिश करो - गलती मत करो।"
एक अच्छे जासूस को बहुत चौकस रहना चाहिए। आइये देखें आप कितने चौकस हैं!

प्रस्तुतकर्ता हॉल में बैठे लोगों से पूछता है:
- क्या अब आप मेरे पीछे तीन छोटे वाक्यांश दोहरा सकते हैं?
निःसंदेह, इस पर किसी को संदेह नहीं है। प्रस्तुतकर्ता कहता है, "दो बार दो चार है।" हर कोई आत्मविश्वास से इस पहले वाक्यांश को दोहराता है।
वह कहते हैं, ''तीन गुना तीन नौ है।'' फिर कोई त्रुटि नहीं हुई, सब कुछ दोहराया गया।
"ठीक है, आप गलत थे," प्रस्तुतकर्ता ख़ुशी से घोषणा करता है। लोग हैरान हैं: "क्यों?" प्रस्तुतकर्ता समझाता है: "ठीक है, आप गलत थे" - यह मेरा तीसरा वाक्यांश था। किसी ने इसे दोहराया नहीं।” खैर, अगर कोई बहुत चौकस है और इसे दोहराता है, तो उसे पुरस्कार मिलता है - कैंडी

दूसरा कार्ड:
कार्य 2. "प्लास्टिसिन गुड़िया"षडयंत्र के रहस्यों को जाने बिना आप एक अच्छे गुप्तचर अधिकारी नहीं बन सकेंगे। साजिश के घटकों में से एक परिवर्तन करने की क्षमता है।
टास्क के दौरान आपको प्लास्टिसिन गुड़िया में बदलना होगा। अभ्यास में तीन चरण होते हैं।
पहले संकेत पर, आप एक प्लास्टिसिन गुड़िया बन जाते हैं जिसे ठंडे स्थान पर रखा गया था। यह स्पष्ट है कि सामग्री ने अपनी प्लास्टिसिटी खो दी है, यह कठोर और क्रूर है।
प्रस्तुतकर्ता का दूसरा संकेत गुड़ियों के साथ काम की शुरुआत का प्रतीक है। यह आपके पोज़ को बदल देगा, लेकिन यह न भूलें कि जमी हुई आकृति इसे और अधिक कठिन बना देगी और उसे सामग्री से कुछ प्रतिरोध महसूस करना होगा!
तीसरा संकेत अभ्यास के अंतिम चरण की शुरुआत है। कल्पना कीजिए कि जिस कमरे में हमारी प्लास्टिसिन गुड़िया स्थित हैं, सभी हीटिंग उपकरण एक ही समय में चालू किए गए थे। क्या, क्या तुम्हें बुखार जैसा महसूस हुआ? यह सही है, गुड़ियों को भी कुछ ऐसा ही अनुभव होता है! उन्हें क्या हो रहा है? वे नरम पड़ने लगते हैं. नतीजतन, पूरी गुड़िया फर्श पर "नाली" हो जाती है और किसी प्रकार के आकारहीन द्रव्यमान में बदल जाती है।
तीसरा कार्ड:
कार्य 3. "चरित्र में उतरें"अपराधी की पहचान स्थापित करने के लिए कई जासूस उसकी छवि के आदी हो जाते हैं। वही चीज अब आपका इंतजार कर रही है. आपको किसी अपराधी का विवरण पढ़कर सुनाया जाता है, आप विवरण को ध्यान से सुनते हैं, फिर आप इस अपराधी का चित्रण करते हैं।
1. उसकी चाल को किसी अन्य के साथ भ्रमित नहीं किया जा सकता था, क्योंकि वह किसी तरह अचानक चलता था, और उसका सिर हमेशा कुछ हद तक दाहिनी ओर झुका रहता था। और वह लगातार गाते भी रहे: "और मुझे लड़कियों से प्यार है..."
2. उनकी मनमोहक मुस्कान थी. उनके बाएं पैर में हल्की सी लंगड़ाहट थी। उनके चरित्र की कमजोरी यह थी कि वह लगातार अपनी शर्ट के कॉलर के बटन खोलते और बांधते थे।
3. उनकी चाल को कॉकरोच की चाल कहा जा सकता है. पैंट का एक पैर घुटनों से ऊपर चढ़ा हुआ था। उनसे मिलते समय सबसे पहली चीज़ जिस पर आपका ध्यान गया वह यह थी कि वह पत्ते की तरह हिल रहे थे और साँसों में कुछ बुदबुदा रहे थे।
4. वह एक लंबा आदमी था जिसका सिर ऊंचा था और उसकी छाती चौड़ी थी। वह हमेशा अपने हाथ अपनी जेबों में रखता था और केवल कभी-कभी अपने सिर के पिछले हिस्से को खुजलाने के लिए अपना बायाँ हाथ बाहर निकालता था। उसी समय, उसकी आँखें अलग-अलग दिशाओं में घूम गईं, और उसका दाहिना पैर कभी-कभी फड़कने लगा।

चौथा कार्ड:
कार्य 4. "परिवर्तनों की स्क्रीन।"
इस काम के लिए आपको स्टेज पर जाना होगा.
आपको अपनी छवि को मौलिक रूप से बदलने की क्षमता में खुद को साबित करना होगा।
मान लीजिए कि एक बूढ़ा आदमी मंच के पीछे आता है और एक छोटा लड़का बाहर आता है। बिल्ली पर्दे के पीछे गायब हो जाती है, और एक चूहा चिल्लाते हुए बाहर निकल जाता है। ठंड से कांपती हुई अभिनेत्री पर्दे के पीछे छिप जाती है, लेकिन गर्मी से थककर एक सेकंड बाद फिर से प्रकट होती है।

पांचवां कार्ड:
कार्य 5. "चैटरबॉक्स - एक जासूस के लिए एक खोज"
अपना मुँह बंद रखने की क्षमता एक जासूस के मुख्य गुणों में से एक है। कुछ लोगों में यह जन्म से होता है, जबकि अन्य को इसे विकसित करना पड़ता है।
नेता, अपने सहायकों के साथ एक घेरे में कुर्सियाँ रखकर, सभी कैडेटों को उन पर बैठने के लिए आमंत्रित करता है। सर्कल के केंद्र में प्रशिक्षक के लिए एक कुर्सी भी रखी गई है। वह "जुनून के साथ पूछताछ" करता है, अपने आस-पास के श्रोताओं से इस तरह से सवाल पूछता है कि वे आश्चर्यचकित हो जाएं। स्थिति की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि जिस व्यक्ति को प्रश्न संबोधित किया गया है उसे उत्तर नहीं देना होगा, बल्कि उसका पड़ोसी, उदाहरण के लिए, दाईं ओर है। इसके अलावा, प्रश्नों का उत्तर "हां" या "नहीं" में नहीं दिया जा सकता है और रंग नाम निषिद्ध हैं।
प्रोत्साहन उन लोगों को दिया जाएगा जिन्होंने कभी गलती नहीं की और जिन्होंने बिना देर किए सटीक उत्तर दिए।
प्रश्न विकल्प:
1.क्या वर्ग एक आयत है?
2. क्या पृथ्वी गोलाकार है?
3. क्या गाय साफ़ दूध देती है?
4. क्या आप जानते हैं कि तले हुए अंडे कैसे पकाये जाते हैं?
5. क्या आपको काला या लाल करंट पसंद है?
6. क्या यह सच है कि आपका नाम नताल्या है?
7. क्या मेढक गुर्राता है?
8. क्या वोल्गा कैस्पियन सागर में बहती है?
9. क्या सेब एक फल है?
10. क्या आप रहस्य रख सकते हैं?

छठा कार्ड:
अगले दो कार्यों में आपको जासूसी और नाटकीय दोनों प्रतिभाएँ दिखानी होंगी।
कार्य 6. "मेहमानों का स्वागत"
आप में से कोई एक घर का मालिक होगा. उसे मेहमानों का स्वागत करना है. ये मेहमान कौन हैं? समस्या यहीं है। तथ्य यह है कि जब मालिक दरवाजे से बाहर चला जाएगा, तो आप और मैं यह निर्धारित करेंगे कि प्रत्येक अभिनेता को क्या भूमिका मिलेगी। वे कोई भी और कुछ भी हो सकते हैं: अपार्टमेंट के मालिक के रिश्तेदार, उसके दोस्त या दुश्मन, सेवा कार्यकर्ता, राष्ट्रपति, निर्जीव वस्तुएं, भावनाएं, मौसम... यहां हमारी कल्पना असीमित है। मेहमानों की भूमिकाएँ निर्धारित करने के बाद, हम अपार्टमेंट के मालिक को कमरे में लौटने के लिए आमंत्रित करेंगे और 5-10 मिनट के भीतर यह निर्धारित करने के लिए कहेंगे कि आज उनके पास किस तरह के मेहमान आए थे।
अतिथि की छवि कैसे निर्धारित करें? सबसे पहले, मेहमानों की भूमिका निभाने वाले अभिनेताओं को अपने चरित्र के लिए किसी प्रकार की प्लास्टिक छवि के साथ आना होगा, इसलिए आंदोलनों की प्रकृति पहले से ही किसी प्रकार का सुराग होगी। इसके अलावा, मुखर अभिव्यक्ति का उपयोग करने पर भी विचार करें। खेल के दौरान, मेजबान मेहमानों से विभिन्न प्रश्न पूछ सकता है - सभी एक साथ या अलग-अलग, अपने विवेक पर। प्रश्नों का उत्तर देते समय, अतिथि अपनी भूमिका निभाते रहते हैं और गुप्त रहने का प्रयास करते हैं। अर्थात्, मेहमानों के उत्तर संकेत, स्पष्टीकरण के स्तर पर होने चाहिए, लेकिन खुले तौर पर "मुखौटा हटाने" के स्तर पर नहीं होने चाहिए। यदि, आवंटित समय के भीतर, मेज़बान मेहमानों की छवियों को पहचानने में सफल हो जाता है, तो वह खेल से विजेता के रूप में उभरता है।
सातवाँ कार्ड:
टास्क 7. "एक पर्वतीय रिसॉर्ट में एक घटना।"
आपको दो टीमों में विभाजित होने की आवश्यकता है। एक टीम प्रस्तावित अपराध का मंचन करेगी और दूसरी टीम को उसे सुलझाना होगा।
अपराध परिदृश्य:
सेनेटोरियम की मालिक एकातेरिना जासूस उलियाना को फोन पर बुलाती है।
एकातेरिना: “नमस्कार! क्या यह जासूस उलियाना है? नमस्ते! सेनेटोरियम की मालिक एकाटेरिना आपसे बात कर रही हैं। क्या आप कृपया तुरंत आ सकते हैं?”
उलियाना एकातेरिना के सेनेटोरियम के पास पहुंचती है और चारों ओर देखती है।
उलियाना: "हम्म, यह जगह एकांत है... और कोई निशान नहीं है!"
एकातेरिना: “रात में मेरी सारी बचत गायब हो गई। मेहमानों में से एक ने मेरी गहरी नींद का फायदा उठाया। स्की सीज़न समाप्त हो रहा है, और सेनेटोरियम में केवल तीन मेहमान हैं।
उलियाना: "क्या वे आपकी आदतों के बारे में कुछ जानते हैं?"
एकाटेरिना: "सिर्फ इतना कि मैं रात में नींद की गोलियाँ लेती हूँ।"
उलियाना: "चिंता मत करो, मैं इस मामले को संभाल लूंगा।"
उलियाना पहले मेहमान अन्ना के पास आती है, जो अभी-अभी जागी है।

उलियाना: "क्या आपने यहाँ रात बिताई?"
अन्ना: “हाँ, मैं बाहर नहीं गया था। पूरी रात बर्फबारी हुई, मैं शांति से सोया।
दूसरी पर्यटक केन्सिया ने पहले ही अपनी कॉफी बना ली है और नाश्ता कर रही है।
उलियाना: "आप गायब होने के बारे में क्या सोचते हैं?"
केन्सिया: “मुझे अभी तुमसे उसके बारे में पता चला। मैं पूरी रात गहरी नींद सोया।”
तीसरी मेहमान, ईवा, पूरी रात अनुपस्थित रही।
उलियाना: "क्या रात में कोई संदिग्ध आवाज़ आई थी?"
ईवा: “मुझे नहीं पता! मैंने पड़ोस के गाँव में दोस्तों के साथ रात बिताई और सुबह ही लौटा।”
उलियाना हॉल के केंद्र में जाती है।
उलियाना: “मुझे पहले से ही पता है कि पैसे किसने चुराए हैं। और आप?"
उत्तर: ईवा ने पैसे चुराए। अन्यथा, उसे झूठ बोलने की ज़रूरत क्यों होती कि वह पूरी रात बाहर थी और अभी लौटी है? अछूते बर्फ के आवरण से उसका झूठ उजागर हो गया है, जिसे उलियाना ने सेनेटोरियम के पास आते समय देखा था।

आठवां कार्ड:
कार्य 8. "अलार्म"
आपको चुपचाप और बिना ध्यान दिए डाकुओं की मांद में प्रवेश करना होगा और रहस्यमय पैकेज उठाना होगा।
मांद के प्रवेश द्वार को एक विशेष सुरक्षा प्रणाली द्वारा अवरुद्ध कर दिया गया है।
सुरक्षा प्रणाली एक साधारण अंडरवियर इलास्टिक है, जिसका उपयोग मैंने प्रवेश द्वार को कसने के लिए किया था, जिससे छोटी कोशिकाएँ निकल जाती हैं जिनमें आप रेंग सकते हैं (कठिनाई के बिना नहीं)।
पैकेज भूलभुलैया के अंत में है. विद्यार्थियों का कार्य इलास्टिक बैंड के किनारे को छुए बिना उस तक पहुंचना है।

बच्चे आखिरी परीक्षा पास करते हैं, पैकेज लेते हैं, उसे खोलते हैं और अंदर अच्छे उपहार पाते हैं (युवा जासूसों के लिए डिप्लोमा)।

दुनिया भर में मनोरंजन उद्योग अविश्वसनीय रूप से तेज़ी से प्रगति कर रहा है। रियलिटी गेम्स इस क्षेत्र के प्रमुख प्रतिनिधि हैं। एक खोज लोकप्रिय क्यों है और दूसरी क्यों नहीं? एक महत्वपूर्ण विशेषता खोज में पहेलियाँ हैं, जो कथानक पर निर्भर होनी चाहिए।

लक्ष्यों के आधार पर कार्यों का वर्गीकरण

खेल परिदृश्य और खोज कार्य पूरी तरह से अलग हो सकते हैं और लेखक की कल्पना पर निर्भर करते हैं। हालाँकि, सफल खेलों में कई अनिवार्य तत्व होते हैं: स्थान की सीमाएँ, शुरुआत से पहले घोषित नियम, शुरुआती बिंदु और जीत के लिए आवश्यक शर्तें।

  • खेल की शुरुआत में, जब प्रतिभागी खुद को किसी अन्य वास्तविकता में डुबो रहे होते हैं, तो प्रक्रिया में प्रत्येक प्रतिभागी को शामिल करने के लिए कार्यों और पहेलियों को कठिन नहीं बनाना महत्वपूर्ण होता है।
  • बाद में, जब कथानक शुरू होता है, तो खेल की जटिलता को बढ़ाना आवश्यक होता है, इसे एक टीम गेम बनाना ताकि एक भी प्रतिभागी बिना कुछ किए न रह जाए।
  • तीसरे स्तर को खेल की गति में तेजी लाने की विशेषता है; यहां रोमांचक "वाह" प्रभाव डालने की सलाह दी जाती है, इस स्थिति में हर किसी के पास फिनिश लाइन से दूर जाने का समय होगा। और अंत में, अंतिम चरण. यह सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि प्रतिभागी जिन भावनाओं और छापों के साथ जाएंगे, वे इस पर निर्भर करते हैं। इसे कथानक में व्यवस्थित रूप से एकीकृत किया जाना चाहिए और इसका तार्किक निष्कर्ष होना चाहिए।

IRL गेमिंग कई कारणों से एक लोकप्रिय शगल है: यह मज़ेदार है, मस्तिष्क के लिए अच्छा है, और विभिन्न लोगों और स्थानों के लिए उपयुक्त है। यह बिल्कुल स्पष्ट है कि, उदाहरण के लिए, बच्चों की खोज किसी कार्यालय में रखने के लिए उपयुक्त नहीं है। इसलिए, हम मुख्य दर्शकों की पहचान कर सकते हैं:

  • कारपोरेट आयोजन
  • लड़कियों के लिए
  • दोस्तों के लिए
  • बच्चों के लिए
  • किशारों के लिए
  • परिवार के लिए

खोजों के प्रकार

ऑफिस के लिए

    मुख्य रूप से उन कंपनियों के लिए उपयुक्त जहां कर्मचारी रचनात्मक हैं और आउट-ऑफ़-द-बॉक्स सोच रखते हैं। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि प्रत्येक कंपनी को खोज के लिए अलग-अलग परिदृश्यों का चयन करने की आवश्यकता होती है। कार्य टीम कार्य होने चाहिए, जहाँ आप एक-दूसरे के साथ बातचीत करके ही अगले स्तर पर जा सकते हैं।

लड़कियों के लिए

    यह अपने प्यारे दोस्तों के साथ समय बिताने का एक शानदार अवसर है। आप बैचलरेट पार्टी और जन्मदिन दोनों को असामान्य तरीके से मना सकते हैं। निष्पक्ष सेक्स के लिए, वे खोज उपयुक्त हैं जहां आपको बल लगाने की आवश्यकता नहीं है, और कार्य बौद्धिक हैं और छिपी हुई वस्तुओं को ढूंढना शामिल है।

पुरुषों के लिए

    विभिन्न विकल्प उपयुक्त हैं: ये या तो बौद्धिक खेल या धीरज और निपुणता के खेल हो सकते हैं, "कमरा छोड़ें" शैली यहां बहुत उपयुक्त है। कार्य भी बहुत भिन्न हो सकते हैं: यंत्रीकृत प्रॉप्स, इंटरैक्टिव पहेलियाँ, डिकोडिंग या वस्तुओं की खोज रुचि पैदा करेगी।

बच्चों के

    IRL गेम वयस्कों की तरह ही मज़ेदार हो सकते हैं। आयोजक अक्सर फिल्मों और कार्टूनों से अपने पसंदीदा पात्रों का उपयोग करते हैं। अक्सर, बच्चों को विभिन्न वस्तुओं और कलाकृतियों को खोजने के कार्य पसंद आते हैं।

किशारों के लिए

    जब किशोरों के मनोरंजन की बात आती है तो सरल पहेलियाँ और कार्य अब पर्याप्त नहीं हैं। अधिक जटिल पहेलियाँ अधिक रोमांचक होंगी, लेकिन गेम गतिशील और रंगीन रहना चाहिए; सबसे अच्छा विकल्प एक इंटरैक्टिव एक्शन गेम होगा, जिसमें दिलचस्प कार्य और जोखिम के तत्व होंगे।

परिवार के लिए

    पारिवारिक खेलों में वास्तव में वयस्क और बच्चे शामिल होते हैं। इसलिए, यह आवश्यक है कि सभी कार्य प्रत्येक खिलाड़ी के अधिकार में हों, चाहे वह बच्चा हो या वयस्क।

खोजों के लिए स्थान

बेशक, खोज के लिए कार्यों का चुनाव इस बात पर भी निर्भर करता है कि यह कहां होगा। वे कार्य जो घर के लिए उपयुक्त हैं, कार्यालय के लिए उपयुक्त नहीं हो सकते हैं और निश्चित रूप से खुले स्थानों (पार्क, संग्रहालय, सड़कें, आदि) में उपयोग नहीं किए जा सकते हैं। स्थान इस प्रकार हो सकते हैं:

  • स्कूल, खेल खोज
  • शहर/प्रकृति
  • बाल विहार
  • वेब खोज

खोजों के प्रकार

घर

आप अपने घर के लिए बड़ी संख्या में कार्य सोच सकते हैं, बस आपको अपनी कल्पना की आवश्यकता है! उपलब्ध उपकरणों का उपयोग करना एक अच्छा विचार होगा। उदाहरण के लिए, एक पुराना सूटकेस जो संयोजन ताले से बंद है। इसमें खेल का मुख्य पुरस्कार छुपाएं, और टीम को विभिन्न कार्यों को पूरा करते समय संख्या के आधार पर कोड ढूंढना होगा। आप कार्डों का एक डेक, एन्क्रिप्टेड संदेश (कोड बनाया जा सकता है, उदाहरण के लिए, मोम के साथ), और विभिन्न साज-सामान का भी उपयोग कर सकते हैं। एक व्यक्ति के लिए 5-7 कार्य करना सर्वोत्तम है, लेकिन एक टीम के लिए यह अधिक है। जन्मदिन के लड़के को उपहार देने या सभी मेहमानों का मनोरंजन करने के लिए इस प्रकार का घरेलू मनोरंजन एक बढ़िया विकल्प है।

कार्यालय

आपके बॉस या सहकर्मी, जिनका जन्मदिन है, को आश्चर्यचकित करने के लिए आपके कार्यस्थल पर एक खोज एक बढ़िया विकल्प है। यदि आपकी कंपनी में कुछ कर्मचारी हैं, तो प्रत्येक व्यक्ति बॉस या किसी अन्य कर्मचारी के लिए एक पहेली लेकर आ सकता है, और फिर आनंद ले सकता है कि प्रतिभागी इमारत के चारों ओर कैसे घूमता है, सुरागों को हल करता है। लाइव क्वेस्ट कार्यालय के लिए भी बिल्कुल सही हैं। मुख्य विशेषता अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत है। प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी अनूठी भूमिका मिलती है और उसके आधार पर वह अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए समस्याओं का समाधान करता है। अंत अक्सर अप्रत्याशित होता है, क्योंकि खिलाड़ी स्क्रिप्ट के अनुसार व्यवहार नहीं कर सकता है, और कोई संकेत भी नहीं दिए जाते हैं। यह वह जगह है जहां आप पता लगा सकते हैं कि आपके सहकर्मी किसी असामान्य स्थिति में कैसा व्यवहार करेंगे।

बाल विहार

यदि आप किंडरगार्टन या घर पर अपने बच्चे का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो कल्पना और सरलता सहित गेम स्क्रिप्ट लिखना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा! किसी अन्य की तरह केवल आप ही यह जान सकते हैं कि आपके बच्चे और उसके दोस्तों को क्या आकर्षित करता है। गर्म मौसम में, भूलभुलैया बनाना किंडरगार्टन के लिए बहुत अच्छा है। अपना बचपन याद करो! खिंची हुई रस्सियों या शाखाओं से बने बाधा मार्ग से गुजरते समय बहुत सारी भावनाएँ थीं। आप टेप का उपयोग करके या बच्चों के लिए एक विशेष सुरंग का उपयोग करके घर के अंदर भी एक भूलभुलैया बना सकते हैं।

शहर की सड़कों और प्रकृति पर

सिटी क्वेस्ट एक शैक्षिक मनोरंजन है जहां कार्रवाई किसी कमरे तक सीमित नहीं है और खुली जगह - पार्कों, एस्टेट और शहर की सड़कों पर होती है। इस प्रकार की खोज में, मार्ग बनाने के लिए क्यूआर कोड, मानचित्र और फ़ोन एप्लिकेशन का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। पहेलियों के लिए कई विकल्प हैं; आपको सभी प्रतिभागियों की इच्छाओं पर आधारित होना होगा। यह एक जासूसी कहानी हो सकती है, फिर "कार्ड एन्क्रिप्ट करें" शैली में पहेलियाँ अच्छी हैं। यदि आप कोई ऐतिहासिक खोज करना चाहते हैं, तो अपने मार्ग में राजनीतिक हस्तियों और राजाओं के स्मारकों को शामिल करें और उनके बारे में विशेष रूप से प्रश्न बनाएं। खेलों के लिए कई अन्य स्थान भी हैं। उपरोक्त सभी विचारों और पहेलियों को किसी भी वांछित स्थान पर अनुकूलित किया जा सकता है।

हम इन लेखों की जाँच करने की अनुशंसा करते हैं

बेशक, सभी संभावित पहेलियों और कार्यों को सूचीबद्ध करना असंभव है, क्योंकि उनमें से एक भी सौ नहीं हैं। हालाँकि, क्वेस्टइन्फो वेबसाइट ने सफल उदाहरणों का चयन किया है।

  • आप कार्यों के लिए अदृश्य स्याही का उपयोग कर सकते हैं। गुप्त स्थानों पर चाबियाँ और पूरे कमरे में सुराग वितरित करें। जटिलता जोड़ने के लिए, सुरागों को पराबैंगनी प्रकाश के तहत दिखाई देने वाली अदृश्य स्याही का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जा सकता है।
  • ब्रिटिश जासूसों की शैली में एक अन्य विकल्प पिघले हुए मोम से सुराग लिखना है। उत्तर खोजने के लिए, आपको शिलालेख पर रंग भरने के लिए केवल रंगीन पेंसिलों की आवश्यकता होगी।
  • इसके अलावा, किसी गुप्त स्थान को खोलने के लिए, आप उन विवरणों का उपयोग कर सकते हैं जो संख्याओं या अक्षरों से संयोजन लॉक या सिफर का अनुमान लगाने पर काम करना शुरू कर देते हैं।
  • एक और मज़ेदार विकल्प है पत्रिका या अख़बार की सुर्खियों से एक शब्द बनाना और उस तरह से एक सुराग प्राप्त करना।
  • या कमरे में चारों ओर बिखरी तस्वीरों या पेंटिंग का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, प्रत्येक के पास एक अक्षर है, आपको उन सभी को ढूंढना होगा और एक शब्द बनाना होगा।
  • आप चित्रों का उपयोग करके पहेलियों को एन्क्रिप्ट भी कर सकते हैं, जो अगले चरण का प्रतीक हैं।
  • वर्तमान में, कई आयोजक QR कोड का उपयोग कर रहे हैं। वे शहर की खोजों के दौरान सबसे सफलतापूर्वक काम करते हैं। आप भी इस आइडिया का इस्तेमाल कर सकते हैं.

विभिन्न खोज परिदृश्य: सामान्य पैटर्न

कार्यों को पूरा करना पूरी तरह से अलग हो सकता है, लेकिन किसी भी खोज के अनिवार्य तत्वों का एक सेट होता है: अंतरिक्ष की स्पष्ट रूप से परिभाषित सीमाएं, घोषित नियम, कार्रवाई की शुरुआत और जीत की स्थिति। पहले चरण में, प्रतिभागी खुद को दूसरी दुनिया में डुबोना शुरू कर रहे हैं, इसलिए इस प्रक्रिया में टीम को मोहित करने के लिए पहेलियों को काफी सरल बनाना महत्वपूर्ण है। कथानक की शुरुआत टीम खेल के उद्देश्य से अधिक जटिल कार्यों के साथ होती है। खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ बातचीत करनी चाहिए ताकि कोई भी निष्क्रिय पर्यवेक्षक न बना रहे। अगले स्तर पर, खोज की गति तेज हो जाती है, और कई कंपनियां इसी क्षण अप्रत्याशित "वाह" प्रभाव डालना पसंद करती हैं, ताकि मेहमान अंत तक ठीक हो सकें। अंतिम चरण सबसे महत्वपूर्ण है. मेहमान किस धारणा के साथ जाएंगे यह उसकी गुणवत्ता पर निर्भर करता है, इसलिए अंत को धुंधला, अनकहा या "कच्चा" नहीं किया जा सकता है। तार्किक रूप से संरचित अंत सफलता की कुंजी है।

पटकथा के लिए विषय कैसे चुनें?

खोज लोकप्रिय मनोरंजन हैं, इसलिए वे किसी भी कार्यक्रम और कंपनी को पसंद आएंगी। यही कारण है कि किसी खोज के लिए एक दिलचस्प और आकर्षक परिदृश्य के विषय पर कल्पना के लिए एक विशाल विविधता और एक संपूर्ण क्षेत्र है। चुनाव आपके लक्षित दर्शकों के साथ-साथ उस स्थान पर भी निर्भर करता है जहां खोज आयोजित की जाएगी।

  • मान लीजिए कि आपने मानक प्रकार - एस्केप रूम चुना है। यदि आपके दर्शक मुख्य रूप से युवा लोग हैं, तो ऐसे कमरे के लिए डरावनी या फंतासी विकल्प बिल्कुल उपयुक्त हैं। हैरी पॉटर, "अजीबोगरीब बच्चों के लिए घर", "परित्यक्त अस्पताल", "बैंक डकैती" के बारे में किताबों पर आधारित "एस्केप फ्रॉम द चैंबर ऑफ सीक्रेट्स" - कई विकल्प हो सकते हैं।
  • टीवी श्रृंखला या फिल्मों पर आधारित खोजों के लिए मूल और दिलचस्प परिदृश्यों के साथ आने के लिए, उपभोक्ता मांग को ध्यान में रखना आवश्यक है। सीधे शब्दों में कहें तो, आपको यह विश्लेषण करने की ज़रूरत है कि इस समय सबसे लोकप्रिय क्या है। उदाहरण के लिए, यदि कमरा मार्वल ब्रह्मांड या "गेम ऑफ थ्रोन्स" की दुनिया की शैली में सजाया गया है तो अधिक आगंतुक आपके पास आएंगे।
  • खेल न केवल आपके स्थान पर, बल्कि कैफे, स्कूल और यहां तक ​​कि कार्यालय में भी हो सकता है! इस मामले में, आपको जगह की थीम के अनुसार ही खुद को ढालना होगा। उदाहरण के लिए, यदि यह किसी कंपनी के कार्यालय में एक खेल है, तो कार्य पेशेवर क्षेत्र में ज्ञान, प्रौद्योगिकी के उपयोग के साथ-साथ कमरे में गुप्त स्थानों पर भी हो सकते हैं।
  • शहर की खोज शर्लक होम्स के बारे में एक जासूसी कहानी की शैली में या स्थानीय आकर्षणों की खोज के रूप में की जा सकती है।

क्वेस्टइन्फो हर स्वाद के लिए स्क्रिप्ट के साथ तैयार खोज प्रदान करता है

चीज़ों को आसान बनाने के लिए, हमने किसी स्थान को व्यवस्थित करने और स्क्रिप्ट लिखने के बारे में कुछ उपयोगी युक्तियाँ एक साथ रखी हैं। छिपे हुए स्थानों पर सुराग वितरित करें, और पूरे कमरे में समान रूप से सुराग वितरित करें। संकेतों को एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, विशेष स्याही का उपयोग करें जो केवल पराबैंगनी विकिरण के प्रभाव में दिखाई देगी, और छिपने की जगह को खोलने के लिए सक्रिय रूप से तंत्र का उपयोग करें जो संख्याओं, संकेतों या कुंजी संयोजनों के संयोजन के प्रभाव में खुलते हैं। एक फंतासी या विज्ञान विषय पहेलियों को सुलझाने के लिए सभी प्रकार के रासायनिक प्रयोगों का स्वागत करता है। सबसे पहले, खिलाड़ियों को आवश्यक सामग्री प्राप्त करने के लिए सुराग ढूंढना होगा, फिर वे स्वयं तरल पदार्थ ढूंढेंगे, और फिर उन्हें औषधि या दवा बनाने के लिए मिलाएंगे। कार्य को हल करने के लिए टीम के सदस्यों का एक ही कमरे में होना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है: आप प्रतिभागियों को अलग-अलग बंद कमरों में विभाजित कर सकते हैं, जहाँ से दीवारों के माध्यम से एक-दूसरे के साथ बातचीत करना ही संभव है।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि बच्चों और वयस्कों की खोज स्तर और सामग्री दोनों में काफी भिन्न हो सकती है। वयस्क खिलाड़ी के लिए उपयुक्त कुछ कार्य बच्चों को नहीं दिए जाएंगे।