Шөнийн тоглоом. Зуслан дахь багийн тоглолт. Зуслангийн өглөөний тоглолт

Зуны зуслангийн тоглоомууд

07.09.2011 33937 1214

Зуны зуслангийн тоглоомууд

Тоормос-тоормос

Тоглолт эхлэхээс өмнө тойрог дээр сууж буй хүн бүр өөрийн нэрийг сануулдаг. Хүн бүр бие биенээ санахыг хичээдэг. Дараа нь хүн бүр алгаа хамтдаа, хоёр гараараа, хоёр удаа өвдөг дээрээ, хэмнэлээр алгадаж эхэлдэг. Алга ташилт тасрах ёсгүй. Эхний тоглогч хоёр нэрийг нэрлэх ёстой - өөрийн болон тойрогт сууж буй хэн бүхэн - гараа алгадах замаар. Түүний нэрийг сонссон хүн нэг эсвэл хоёр завсарлага (урьдчилан тохиролцсоны дагуу) алгасаж, хоёр гараа алгадсаны дараа нэрийг нь дуудаж, өөр нэрийг дууддаг. Тойрог дотор ижил нэртэй хэд хэдэн хүн байж болох тул тоглогчдыг нэрийг нь дуудаж буй хүн рүү харахыг зохион байгуул. Хамгийн гол нь алга ташилтын ерөнхий хэмнэлийг зөрчихгүй байх, зогсохгүй байх явдал юм. Дараа нь та интервалыг арилгах замаар тоглоомыг улам хүндрүүлж чадна. Жишээлбэл, нэг-хоёр, Света-Лена, нэг-хоёр, Лена-Миша, нэг-хоёр, Миша-Оля гэх мэт.

Оролцогчдын аль нэг нь алдаа гаргаж, цаг тухайд нь нэгдэж амжаагүй бол түүний нэрийг хочоор солино. Ихэвчлэн эхнийх нь "тоормос" эсвэл "данх" гэсэн хоч авдаг. Тиймээс одоо энэ хүнийг нэрээр нь биш, харин хочоор нь дуудах хэрэгтэй.

Багийн уламжлал

Тэдний баг бусдаас ялгаатай байвал ямар ч насны залуус үнэхээр дуртай. Зарим өвөрмөц шинж тэмдгүүд, шинж чанарууд, өөрсдийн дуунууд, өөрийн гэсэн өвөрмөц алхах арга замууд - залуус энэ бүгдийг таатайгаар бодож олдог тул та тэднийг эхлүүлэхэд нь туслах хэрэгтэй. Эхний өдөр багийнхаа сонирхолтой нэрийг гаргаж ирвэл сайхан байх болно. "Дарвуулт онгоцыг юу гэж нэрлэв, тэр тэгж л явна" гэсэн алдартай үг дээр үндэслэсэн. Багийн нэр сайхан байх ёстой бөгөөд өөрийнхөө төлөө ярих ёстой. Нэр дээр үндэслэн та салгах газрыг зохион байгуулж болно.

Багтай ажиллах олон хэлбэр байдаг. Тэдний нэг нь ээлжлэн бүтээлч даалгавар (ACAs) юм. Үүний тусламжтайгаар та өдөр тутмын амьдралаа төрөлжүүлж, баг зохион байгуулж, хүүхдүүдтэй хурдан нөхөрлөх боломжтой.

Ээлжийн эхэнд баг байнгын бүлгүүдэд хуваагдана. Үүнийг сугалаа сугалах эсвэл тоглох замаар хийж болно. Жишээлбэл, социометр эсвэл "удирдагч" тоглоомыг ашиглах. Та таван удирдагчтай. Та одоо таван хөлөг онгоцны багт хуваагдана гэдгээ зарлаж байна. Ахмадууд дараалан зогсоод ээлжлэн багаа элсүүлдэг. Эхлээд завьчид, дараа нь нисгэгчид, радио операторууд, тогооч, далайчид. Сүүлийнх нь бүхээгийн хөвгүүд юм. (Хувилбарууд: мод (үндэс, их бие, навч, цэцэг)). Нэг хүн бүлгийг элсүүлэхгүй, харин эхнийх нь хоёр дахь нь, хоёр дахь нь гурав дахь нь гэх мэтээр элсүүлсэн нь дээр. Энэ тохиолдолд та хүүхдүүдийн хамт байх хүслийг харгалзан үзэх бөгөөд бүлгүүд тэнцүү байх болно. Бүлэгт хуваагдсаны дараа тэдэнтэй жижиг CTD (бүтээлч үйл ажиллагаа) хийх эсвэл тэдэнд жижиг даалгавар өгөх нь дээр. Зөвхөн дараа нь бүлэг бүхэл бүтэн ээлжээр энэ бүрэлдэхүүнд ажиллана гэж мэдэгдэнэ. Залуус бүлгэмийн нэрийг отрядын нэр дээр үндэслэн сонгож, бүлгийн хэнийг ч гомдоохгүй байх, хүн бүрийг ажилд оруулахыг баталгаажуулах командлагчийг сонго. Захирагч нь даалгаврыг биелүүлэх үүрэгтэй.

Даалгаврууд нь ээлжийн туршид тогтмол байх ёстой, гэхдээ тэдгээрийн аль нэг нь ажиллахгүй бол түүнийг солих шаардлагатай. Заавар нь таны үзэмжээр өдөр бүр эсвэл өдөр бүр тойрог хэлбэрээр өөрчлөгддөг.

Бид танд хувийн онцгой байдлын дараах зааврыг санал болгож байна

"Хост" бүлэг. Энэ бүлгийнхэн өдрийн турш барилгын болон ойр орчмын цэвэр цэмцгэр байдалд хяналт тавьж, ундны ус авчирч, өдрийн хоолондоо шөлөөр үйлчилж, зочдыг байгаа бол хүлээн авдаг.

"Тав тухтай байдал" бүлэг.Ажиллах хугацаандаа "Тайх" бүлэг нь отрядын байрыг тохижуулахад тодорхой хувь нэмэр оруулж, түүнийг арай тохь тухтай, гэр орон, илүү үзэсгэлэнтэй болгох ёстой.

"Гэнэтийн бэлэг" бүлэг.Нэрнээс нь харахад баг энэ бүлэг юу хийж байгааг тааварлах ёсгүй нь ойлгомжтой. Өдрийн цагаар эсвэл оройн "гэрэл" үед энэ бүлгийн залуус багийг тааламжтай гэнэтийн бэлэг барих ёстой. Жижиг бүтээлч тоглолт, эсвэл хүн бүрт зориулсан бэлэг - юу ч байсан. Магадгүй энэ нь хэн нэгний төрсөн өдөр байж магадгүй - "Гэнэтийн" бүлэг баяр хүргэхэд санаа тавих ёстой.

"Мастер" бүлэг.Энэ бүлэг нь багийн үйл ажиллагааны үеэр залуусыг шагнаж урамшуулдаг багийн бэлэг дурсгалын зүйлсийг нөхөх ёстой. Энэ нь 3-4 гар урлал байг, гэхдээ тэдгээр нь сайн хийгдсэн байх ёстой.

"Шастир" бүлэг. Ээлжийн дурсамжийг удаан хугацаанд хадгалахын тулд та отрядын түүх хөтөлж болно. Өнөөдөр энэ даалгаврыг гүйцэтгэж байгаа бүлэг өчигдрийн үйл явдлыг дүрсэлж, шастирын хуудсыг өнгөлөг болгох ёстой.

"Онцгой байдал" бүлэг.Бүх захиалгыг урьдчилан таамаглах боломжгүй юм. Энэ бүлэг нь өдрийн цагаар гарсан аливаа ажлыг гүйцэтгэдэг. Үдшийн галд түлээ бэлтгэх эсвэл Эцэг эхийн өдөрт зориулж мэндчилгээний зурагт хуудас зурах - зөвлөх нь үүнийг хийх ёстой.

ChTP бол ажлын систем юм. Хэрэв та энэ маягтыг авсан бол өдөр бүр нэг цаг хагасыг бүлгээрээ ажиллах, өглөөний төлөвлөлтийн хурал болгонд хуваарилахаа бүү мартаарай, бүлгүүдэд өнөөдөр ямар даалгавар хийж байгааг сануул. Орой "гэрэл" дээр бүлэг бүрийн ажлыг заавал хэлэлцдэг. Ажил нь анхааралгүй орхиж болохгүй. Хэрэв та багт өрсөлдөөнийг нэвтрүүлэхээр шийдсэн бол CTP дээрх ажлыг үнэлж болно. Гэхдээ та эцэст нь залууст ямар нэгэн зүйл санал болгож, ээлжийн төгсгөлд тэднийг ямар нэгэн байдлаар шагнаж чадвал өрсөлдөх нь зүйтэй. Залуус онооны төлөө биш харин сонирхлын үүднээс ажилласан нь дээр.

Зусланд байгаа хүүхдүүд. Насны онцлог.

Зуслан бол бидний хэлсэнчлэн тэс өөр ертөнц - оршин суугчдын дундаж нас 18-аас хамаагүй бага, хамгийн том насны зөрүү нь 10 жил хүрэхгүй байгаа ертөнц, гэхдээ нас бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг тул та үүнийг мэдэх хэрэгтэй. мөн ажилдаа анхаарч үзээрэй. Мөн тодорхой насныханд зориулсан тоглоомууд байдаг. Энэ нь нэг талаас бүрэн үндэслэлтэй боловч нөгөө талаас ямар ч тоглоом, тэр ч байтугай хамгийн насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомыг бага насны хүүхдүүдэд тохируулж болно гэдгийг санах нь зүйтэй. Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан хүүхдийн тоглоомууд нь томчуудын хувьд ямар ч өөрчлөлтгүйгээр дуусдаг.

Бага насны хүүхдүүд (4-8 нас)

Хүүхдүүд бидэнтэй адилхан, арай өөр.

Энэ өгүүлбэрт бид энэ хэсгийн гол санааг илэрхийлсэн. Тодорхойгүй байна уу? Дараа нь тайлбарлахыг хичээцгээе. Хүүхэд гэдэг хэдэн настай байсан ч хүн мөн. Хэрэв та энэ мэдэгдлийг хүлээн зөвшөөрвөл үлдсэнийг нь ойлгоход илүү хялбар болно. Хүүхдийг байгаагаар нь хүлээж ав. Тэдэнд насанд хүрсэн хүн шиг хандах шаардлагагүй, жаахан хүүхэд таныг ойлгохгүй байх болно. Гэхдээ тэднийг өөр гаригийн харь гаригийнхан гэж үзэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш байх.

Хүүхдүүд сурах, нээх их хэрэгцээтэй байдаг. Хүүхэд (ялангуяа бага насны хүүхэд) түүнд шинэ санааг олж авахыг хичээдэг, түүнд хариулахдаа баяртай байдаг бөгөөд тэр зөвхөн эдгээр санааг түүнд ойлгомжтой хэлбэрээр танилцуулах хэрэгтэй. Бага насны хүүхдэд ойлгомжтой хэл, санаа, дүрсийг ашиглахыг хичээ. Тоглоом, үлгэр, түүх - энэ бол танд хэрэгтэй зүйл юм.

Хүүхэдтэй ажиллах, харилцахдаа чин сэтгэлээсээ хандах нь маш чухал юм. Хүүхэд тэр даруйдаа худал хуурмаг, дүр эсгэдэг. Мэдээжийн хэрэг та хүүхдүүдийг хайрлах хэрэгтэй, эс тэгвээс яагаад зусланд ажиллах ёстой гэж. Чи өөрийгөө тарчлаана, хүүхдүүдээ тарчлаана.

Одоо бидний тодорхой зөвлөгөө, хүсэл.

Бага насны хүүхдүүд хэт идэвхтэй байдгийг та аль хэдийн мэдсэн байх; 6-8 настай хүүхэд нэг зүйлийг удаан хугацаанд хийж чадахгүй, түүнийг өөрчлөх шаардлагатай. Тиймээс тайван, идэвхтэй тоглоомуудыг ээлжлэн солихыг хичээ. Хэрэв та гурван цагийн турш том арга хэмжээ зохион байгуулахаар төлөвлөж байгаа бол аль болох олон төрлийн тоглоомоор дүүргэх нь чухал юм.

Бага насны хүүхдүүд маш мэдрэмтгий байдаг бөгөөд өсвөр насныхнаас ялгаатай нь насанд хүрэгчдийн үзэл бодлыг эсэргүүцэх нь хэцүү байдаг. Тийм ч учраас хүүхдийг ямар нэгэн зүйл хийхийг албадах нь хамгийн муу хувилбар юм (хүчээр хийлгэхэд та дуртай юу?.. тийм, тийм!). Бид удирдамжгүй гэж нэрлэгддэг өөр нэг аргад ойртсон. Үүнийг гурван үе шаттайгаар танилцуулж болно.

ҮРЧЛЭЛТ

ТОХИРУУЛАЛТ

ОРШИЛ

Нөхцөлөөр айлгах шаардлагагүй, учир нь үнэндээ бүх зүйл энгийн байдаг. Хүлээн авах гэдэг нь зөвлөгч хүүхдийн дотоод байдлыг ойлгох нь чухал гэсэн үг юм. Олоорой: тэр ямар санагдаж байна вэ? түүний сэтгэл санаа ямар байна? Тэр тоглохыг хүсч байна уу, хэрэв тийм бол яах вэ? гэх мэт. Тохируулга гэдэг нь тухайн үйл явдлыг тухайн үеийн хүүхдийн хэрэгцээг харгалзан хийх ёстой гэсэн үг юм. Удирдлагын нэр томъёог жишээгээр тайлбарлая. Хамар нь цустай, үдшийн үдэшлэгт бэлтгэх шаардлагатай бөгөөд хүүхдүүдээс эрчим хүч усан оргилуур шиг урсаж байна гэж бодъё. Энэ тохиолдолд илүү их энергийг гаргах боломжтой тоглоом, жишээлбэл, Ипподром тоглох замаар эхлэх нь зүйтэй юм. Тэгээд үндсэн үйл явдал руугаа жигдхэн шилжинэ. Тэдгээр. Хүүхдүүдээс илүү биш, харин тэдэнтэй ХАМТДАА хийхийг хичээ.

Хүүхдүүд бүх төрлийн нууцад дуртай байдаг бөгөөд тэдний анхаарлыг татах нэг арга бол "Залуус аа, би та нарт нууц хэлье, гэхдээ өөр хэн ч үүнийг мэдэх ёсгүй" гэх мэтээр хэлэх явдал юм.

Хүүхдүүд чимээгүй байдал, чимээ шуугиан хоёрын хооронд ээлжлэн тоглодог тоглоомд дуртай. Та хашгирч, хашгирч чаддаг тоглоомууд ихэвчлэн тэсрэлттэй байдаг.

Зөвлөхүүдийн мэддэг тоглоомуудын дотроос боловсролын тоглоомууд онцгой ач холбогдолтой байдаг. Бага насны хүүхдүүдийн хувьд эдгээр нь бүх мэдрэхүйгээ ашиглах боломжтой төрөл бүрийн тоглоом, тэмцээнүүд юм, жишээлбэл, хүүхдийн нүдийг боогоод бусад оролцогчид яг одоо юу идэж байгааг дуугаар таах боломжийг олгодог "Бүхэлье" тоглоом: алим , чипс эсвэл байцаа.

Тоглоом нь аялгуу, давтан үгтэй байвал илүү хөгжилтэй байх болно. Ерөнхийдөө хөдөлгөөн, аялгуу, хэмнэлийг хослуулсан аливаа тоглоомыг илүү олон удаа тоглоорой.

Хэрэв баг ямар нэгэн сахиустай бол маш сайн, энэ нь ямар ч зохиомол амьтан эсвэл ямар нэгэн тоглоом байж болно, илүү зөөлөн байдаг. Түүний тусламжтайгаар зөвлөх нь хүүхдийг хэрхэн унтуулах, эцэг эхээ санахаас хэрхэн сатааруулах гэх мэт олон асуудлыг шийдэж чадна.

Бага насны хүүхдүүдтэй тоглож болох олон тоглоом байдаг. Бидний бодлоор бид хамгийн онцлог шинж чанаруудын цөөхөн хэдэн зүйлийг жагсаав. Эдгээр тоглоомуудын сайн тал нь янз бүрийн насны оролцогчидтой тоглох боломжтой юм. Ер нь бараг ямар ч тоглоомыг ямар ч насны хүүхдүүдтэй тоглоход тохируулж болно, та зөвхөн бага зэрэг хүсэл, төсөөлөлтэй байх хэрэгтэй. Зарим тоглоомын хувьд материал нь зайлшгүй шаардлагатай хүчин зүйл боловч заримдаа эсрэгээр, гарт ямар нэгэн зүйл байвал олон шинэ тоглоом гарч ирж болно. Жишээлбэл, хэрэв таны гарт бөмбөлөг байгаа бол та бяцхан хүүхдүүдийг байлгах ямар нэг зүйлийг үргэлж олох болно.

Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд

Ипподром

Зорилтот:

Цаг: 5 минут.

Оролцогчдын тоо: 10 ба түүнээс дээш.

Байршил: дурын.

Оролцогчид зогсож эсвэл тойрог хэлбэрээр сууна.

Хөтлөгч: “Гар, өвдөгөө харуул. Хүн бүр хоёр өвдөгтэй юу? Тэгээд цааш яв! Одоо бид ипподром дээр морин уралдаанд оролцоно. Миний араас давт."

Оролцогчид удирдагчийн дараа хөдөлгөөнийг давтана. "Морьнууд гараанд гарлаа (алга таших, өвдөг дээрээ эвгүй алгадах). Тэд гараанд зогсов. Тэд эргэлзэв (бид чимээгүй алгадана). Эхлэл, анхаарал, марш! Уралдаан эхэллээ (бид хурдан алга таших). өвдөгнүүд (бид саад тотгорыг давж байгаа мэт гараа өргөдөг (бид намаг дундуураа).

Төгсгөлийн шугам (маш хурдан). Хөөх!"

Колобок

Зорилтот:буулгах, эрчим хүч гаргах, "хашгирах".

Цаг: 5-8 мин.

Оролцогчдын тоо: 10 ба түүнээс дээш.

Байршил: дурын.

Бүгд сандал дээр сууна (тойрог дээр зогсоно). Өрөөний эргэн тойронд сандалуудыг бие биенээсээ хол зайд байрлуулсан бөгөөд ингэснээр та эргэн тойрон гүйж болно (хэрэв хүн бүр тойрог хэлбэрээр зогсож байгаа бол та тонгойж болно). Хүн бүр "колобок" болон бусад дүрд (өвөө, эмэгтэй, үнэг, чоно, баавгай, зам) дүрд тоглодог бөгөөд ингэснээр оролцогч бүр дор хаяж хоёр үүрэг гүйцэтгэдэг. Хөтлөгч үлгэрийг эхлүүлж: "Эрт урьдын цагт нэгэн жижиг байшинд өвөө, эмээ ("өвөө" ба "эмэгтэй" хүмүүс сандлаа тойрон гүйх ёстой) амьдардаг байв. Нэгэнт өвөө (эргэн тойрон гүйх) эмээгээсээ боов жигнэхийг хүсэв (бүгд сандал тойрон гүйдэг) ... гэх мэт "колобок" гэдэг үгийг ашиглах нь аажмаар нэмэгддэг. Үнэг боов руу хэлэв: " Колобок, Колобок, улаан бяцхан Колобок, би чамайг идье, Колобок ..." гэж хэлэхэд залуус хэзээ нэгэн цагт гүйх цаг гарахаа болино - тоглоом өөрөө дуусна.

(Та "Манжин", "Теремок" үлгэрийг олон янзаар хэлж болно)

Бүгд хиамны төлөө!

Зорилтот:буулгах, эрчим хүч гаргах, "хашгирах" (хоолны өрөөнд орохыг хүлээж байхдаа үүнийг зарцуулах нь сайн хэрэг).

Цаг: 5-15 мин.

Оролцогчдын тоо: 8-аас 20 хүртэл.

Байршил: ямар ч (гадаа, зүлгэн дээр илүү сайн).

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Хүн бүр тоо авдаг. (Жишээ нь, баг бүр 5 хүнтэй, энэ нь эхний хоёр тоо, хоёр хоёрдугаар тоо гэх мэт). Багууд хоорондоо таван алхмын зайтай. Зөвлөх дунд нь ямар нэг зүйлийг байрлуулдаг (энэ нь "хиам").

Багийн гишүүд тэдний дугаарыг сонсмогц тэд урагш гүйж, хиамыг шүүрэн авах ёстой.

- Хиам дээр... хоёрдугаарт! Илүү хурдан байгаа баг оноо авдаг.

бүүрэг

Зорилтот: анхаарал, хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: 8-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 10 ба түүнээс дээш.

Байршил: дурын.

Бүгд тойрог дээр зогсдог (эсвэл суудаг). Илтгэгч хоёр ижил объектыг харуулж байна. Тэднийг хурдан дамжуулах хэрэгтэй. Хоёрыг нь зэрэг авсан хүн хасагдана.

Хэрэв 20-иос дээш оролцогч байвал гурван бөөсийг танилцуулж болно.

Дүрд тоглох тоглоом: "Театр"

Зорилтот

Цаг хугацаа: 8-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Байршил: дурын.

Тоглоомын эхэнд дүрүүдийг хуваарилдаг. Бид дүрүүдийг нэрлэж, хуваарилдаг (хөшиг, хаан, хатан, өргөмжлөл, шивэгчин нохой гэх мэт) Хөтлөгч: “Одоо жүжиг тавьж байна. Тоглолт сайн гарахын тулд давтлага хийх ёстой. Хөшиг дээшээ гарна (цохих, "хөшиг" хоёр чиглэлд тайзны дундуур урсдаг). Үгүй ээ, ийм биш! Ахиад!"

“За, одоо зүгээр байна. Хаан явлаа."

"Үгүй ээ, тийм биш. Дахин дахин давтах." гэх мэт. Тиймээс хөтлөгч өөрийгөө бүх зүйлийг дахин хийхийг албаддаг маш сонгомол найруулагчийн дүрээр дүрсэлдэг. Та төрөл төрлөө өөрчлөх замаар үүнийг давтаж болно.

Дүрд тоглох тоглоом: "Гэр"

Зорилтот: анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх, буулгах.

Цаг хугацаа: 8-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Байршил: дурын.

Хөтлөгч: "Байшин барьцгаая, тийм ээ, хэн дээвэр болохыг хүсдэг вэ? (2 хүн)?

Байшинд цонх байгаа биз дээ? Хэн цонх байхыг хүсдэг вэ? Мөн сэвсгэр муур байнга цонхны дэргэд сууна... Хэн муур болох вэ?

Цонхон дээр ганцаараа том кактус зогсоно... Кактус хэн болох вэ?

Муур суугаад гэнэт бороо орж эхэлснийг харав. Манай бороо хэн бэ?

Нэг муур үүдний үүдэнд гарч ирэв...Манай үүдний танхимд хэн байна? ... нарийвчилж хараарай. Тэр мэлхий харав. Мэлхий хэн бэ? Дараа нь салхи гарч, бороог зайлуулсан гэх мэт." (үлгэр сайхан төгсгөлтэй байх ёстой).

Хүн бүрт эсвэл бараг бүх хүнд хангалттай дүр байх ёстой.

Тоглоом нь хөгжилтэй, гэхдээ тийм ч их догдолдоггүй сэтгэлийн хөдөлгөөнийг бий болгодог бөгөөд энэ нь бүлгийн нөхцөл байдлын үзүүлэлт юм - хүмүүс ихэнхдээ өөрсдийн дотоод байдалд тохирсон дүрийг сонгодог (тиймээс дүрүүд нь янз бүрийн хэлбэртэй байх ёстой. Хүн бүр өөртөө тохирохыг нь олдог).

9-11 жил

Энэ нас нь дотоод тэнцвэрт байдал, хөгжилтэй, идэвхтэй үйл ажиллагаа явуулах хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг. Энэ насанд хүүхдүүд үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй амархан харьцдаг.

Тэд бүх төрлийн зан үйлийг маш сайн хүлээж авдаг, хамтарсан үйл ажиллагаанд сэтгэл татам байдаг. Гэхдээ тэдэнд амжилт, урам зориг хэрэгтэй нь гарцаагүй;

Энэ насны хувьд дүрд тоглох тоглоом, тэмцээн уралдаан хамгийн тохиромжтой байх болно.

12-15 жил

Ойролцоогоор 12-13 насандаа хүүхэд өсвөр насанд хүрдэг бөгөөд энэ нь өөртөө болон эргэн тойрныхоо хүмүүст маш их ач холбогдолтой юм. Физиологийн болон сэтгэл хөдлөлийн бүх өөрчлөлтийн үр дүнд өсвөр насны хүүхдийн анхаарлыг өөртөө хандуулдаг. Тэр илүү мэдрэмжтэй, ичимхий болдог. Тэрээр өчүүхэн төдий согогоос болж бухимдаж, түүний ач холбогдлыг хэтрүүлэн харуулдаг (сэвхтэй охин түүнийг дүр төрхийг нь алдагдуулдаг гэж бодож магадгүй). Түүний биеийн бүтэц эсвэл түүний үйл ажиллагааны өчүүхэн шинж чанар нь хүүг бусадтай адилгүй, бусдаас дорддог гэдгийг тэр даруйд нь итгүүлдэг. Өсвөр насны хүүхэд маш хурдан өөрчлөгддөг тул түүнийг хэн болохыг ойлгоход хэцүү байдаг. Тэр шинэ биеэ урьдын адил амархан удирдаж чадахгүй байгаа тул түүний хөдөлгөөн нь өнцөгтэй болдог; Үүний нэгэн адил эхлээд түүнд шинэ мэдрэмжээ удирдахад хэцүү байдаг. Өсвөр насны хүүхэд сэтгэгдэлд амархан гомддог. Зарим мөчид тэрээр насанд хүрсэн, амьдралын туршлагаас ухаантай мэт санагдаж, бусад хүмүүс түүнд зохих ёсоор хандахыг хүсдэг. Гэвч дараагийн минутад тэр хүүхэд шиг санагдаж, хамгаалалт, эхийн хайр халамж хэрэгтэй байгааг мэдэрдэг.

Өсвөр насны хүүхэд эелдэг үг, туслах саналд ихэвчлэн бүдүүлэг бүдүүлэг, хүйтэн зангаар хариулах боловч түүнийг багийн хамгийн хариуцлагатай хүн гэж магтаж, сайн тамирчин болж чадна гэж хэлснийг тэд удаан хугацаанд санах болно. ирээдүйд.

Хөвгүүд, ялангуяа охидууд өөр өөр хүмүүст, ихэнхдээ уран зохиол, киноны баатруудад дурладаг бөгөөд энэ нь эсрэг хүйсийн хүн байх албагүй. Жишээлбэл, хүү багшийгаа биширдэг, охин нь багшдаа эсвэл уран зохиолын баатардаа ухаангүй дурлаж болно. Учир нь охид, хөвгүүд олон жилийн турш өөрийн хүйсийн нөхөрлөлд наалдаж, эсрэг хүйстнээ төрөлхийн дайсан гэж үздэг байсан. Энэ саадыг аажмаар даван туулж байна. Өсвөр насны хүүхэд анх эсрэг хүйсийн хүнийхээ талаар эелдэг бодол төрүүлж зүрхлэх үед тэр нь ихэвчлэн киноны од болж хувирдаг. Хэсэг хугацааны дараа хамтдаа зугаацаж байгаа охид, хөвгүүд бие биенийхээ тухай мөрөөдөж эхэлдэг ч хамгийн ичимхий нь нүүрэндээ хайртай гэдгээ илэрхийлэх зоригтой болтол удаан хугацаа өнгөрөх болно.

Та хүүхдүүдэд тоглоомоор дамжуулан хайр сэтгэлээ ил тод илэрхийлэхэд нь тусалж чадна. Ээлжийн төгсгөлд "Анхны харцаар дурлах" шоу зохион байгуулах нь гайхалтай арга юм.

Энэ насны өөр нэг онцлог бол өөрийн гэсэн үзэл бодлыг бий болгох явдал юм. Тэр насны хүн бүх зүйлд өөрийн гэсэн бодолтой байдаг. Тэрээр багийнхаа байр суурийг тодорхойлохыг хичээдэг бөгөөд бусад хүмүүс түүний талаар юу гэж бодож байгаад маш их санаа зовдог.

Өсвөр насныхан албан бус бүлэг байгуулах нь түгээмэл байдаг.

Болзох тоглоомууд

Цасан бөмбөг

Зорилтот:анхаарал, танил байдлыг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: 10-15 мин.

Оролцогчдын тоо: 10-аас 40 хүртэл.

Байршил: ямар ч, гэхдээ оролцогчид хамтдаа тойрог хэлбэрээр суух ёстой.

Зөвлөх дүрмийг тайлбарлаж байна: "Найзууд, бид бүгдээрээ үүнийг хийхийн тулд та маш анхааралтай байх хэрэгтэй: эхний хүн түүний нэрийг хэлдэг эхний болон түүний хөрш эхнийх нь нэрийг хэлдэг, хоёр дахь болон түүний гэх мэт.

1 хүн Петр;

2 хүн Петя, Вася;

3 хүн Петя, Вася, Лена;

4 хүн Петя, Вася, Лена, Оля...

Зөвлөх хамгийн сүүлд байж, бүх хүүхдийн нэрийг алдаагүй зөв нэрлэхийг зөвлөж байна (бүлэгт таалагдсан).

Энэ тоглоомын хувилбарууд:

1. нэрээ хэлж, хөдөлгөөн хийх;

2. нэр + таны холбоотой үг;

3. нэр + үг, ижил үсгээр эхэлсэн дуртай зүйл.

үзэх

Зорилтот: харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх, танил тал.

Цаг хугацаа: 60 мин.

Оролцогчдын тоо: 24-30 хүртэл.

Байршил: өргөн өрөөнд.

Материал: бүлгийн гишүүн бүрт зориулсан том цагны зураг бүхий хуудас, үзэг, урьдчилан бэлтгэсэн 14 ярианы сэдэв.

Хөтлөгч оролцогч бүрт цаг өгдөг. Хүн бүр тодорхой цагт бие биедээ цаг товлож, тодорхой цагийн хажууд найзынхаа нэрийг бичихэд хэдэн минут өгдөг. Нэг хүнтэй хоёр удаа болзож болохгүй.

Дүүрсэн хэсгүүдтэй бүх шоуны цаг.

Зөвлөх: "Өнөөдөр нэг цаг болж, үдээс хойш нэг цагт бид танд ямар хөгжимд дуртай талаар ярилцах болно" гэж зарлав. Залуус нэг цаг уулзсан хүнээ олж, түүнтэй хөгжмийн талаар ярилцдаг.

"Одоо 2 цаг болж байна, бид өчигдөр хуаранд хэрхэн бэлдэж байсан, хамаатан садан маань бидэнд юу гэж хэлсэн тухай ярьж байна."

Хөршийнхөө тухай яриач

Зорилтот: танил.

Цаг хугацаа: 60 мин (оролцогчдын тооноос хамаарч).

Оролцогчдын тоо: 10-аас 30 хүртэл.

Нас: 12 наснаас эхлэн.

Байршил: өргөн өрөөнд.

Залуус тойрог хэлбэрээр сууж байна. Зөвлөх тэднийг баруун талд байгаа хөршөө анхааралтай ажиглаж, амьдралдаа ямархуу хүн болохыг (эсвэл 5 настайдаа ямар байсан, 30 настайдаа ямар байх бол) таахыг оролдохыг урьдаг. Дараа нь бүгд хэлдэг.

Боловсролын тоглоомууд

Анхаарал төвлөрүүлэх тоглоомууд

Нас хязгаарлагдахгүй, оролцогчдын тоо хязгаарлагдахгүй, үргэлжлэх хугацаа нь ихэвчлэн таван минутаас ихгүй байна. Ийм тоглоомыг хүүхдийн анхаарлыг татах шаардлагатай үед ийм үйл ажиллагааны эхэнд тоглоход тохиромжтой.

Оч

Бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Даалгавар бол хүн бүрийг аль болох хурдан алгаа таших явдал бөгөөд ингэснээр энэ нь маш хурдан явагдах болно.

хэмнэл

Бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Удирдагч алгаа таших замаар хэмнэлийг тогтооно. Залуус энэ хэмнэлийг тойрог хэлбэрээр давтах ёстой, хэрэв хүн бүр нэг л удаа алга ташина.

Чимээгүй

Хөтлөгч: "Чимээгүй байдлыг сонсоцгооё... Энэ өрөөнд байгаа дууг тоолоорой. Хэд нь? Юу?" Залуус сонссон дуугаа нэрлэнэ. Хамгийн бага сонссон зүйлээсээ эхлэх нь дээр.

"Өрөөний гадна, гудамжинд байгаа дуу чимээг тоолоорой ..."

Хуруу

Илтгэгч гартаа янз бүрийн тооны хурууг сайн хурдаар харуулдаг. Бүгд найрал дуугаар дууддаг.

Анхаарал, ажиглалтад зориулсан тоглоомууд

Хэдэн ширхэг вэ?

Хөтлөгч: “Энэ өрөөнд “p” (“r”, “l” гэх мэт) үсгээр эхэлсэн хэдэн объект байгааг тоол.” Бид тэднийг нэг нэгээр нь дууддаг. Зүйлүүдийг давтаж болохгүй. Хамгийн удаан үргэлжилсэн нь ялна.

Түүнийг хай

Үгээр тоглох. Оролцогчдод богино үг санал болгож байна. Тэд энэ үгийг агуулсан аль болох олон үгийг тодорхой хугацаанд санаж, бичих ёстой. Жишээ нь: намуу - гамак, ханцуйвч, амттан, макак.

Дараа нь тэмцээн зохиогддог, бүгд ээлжлэн уншдаг. Тушаалаар хийж болно.

"Өө тийм би"(эсвэл "Ква-ква", "Карамба" болон бусад зүйл)

Илтгэгч: "Одоо бид тоонуудыг дарааллаар нь залгах болно, гэхдээ 3-т хуваагддаг (5, 7, 4) тоонуудын оронд "Карамба" гэж хэлэх болно (жишээ нь: 1, 2). , Карамба, 4, Карамба, 7, 8, Карамба, 10, 11, Карамба, Карамба, 14,...).

Та даалгаврыг хүндрүүлж болно - хоёр тоог аваад нэг үгийг нэг тоогоор, нөгөөг нь нөгөөгөөр нь хэл, хэрэв тэд нийлж байвал хоёр үг (жишээлбэл: (3 ба 5 дугаар): 1, 2, Карамба, 4, Ква, Карамба , 7, 8, Карамба, Ква, 11, Карамба, Карамба, 14, Карамба-Ква [15-ын тоог 3 ба 5-д хуваана],...)

Та тэнд санаж байна уу?

Зорилтот: сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Цаг: 20 минутаас (та уйдах хүртэл).

Оролцогчдын тоо: 4-өөс 10 хүртэл.

Нас: 8 наснаас эхлэн.

Байршил: самбар эсвэл шалны тоглоом.

Материал: Хоёр талдаа ижил загвартай 40 орчим картон карт (өөрөөр хэлбэл 20 хос загвар). Та хүүхдүүдтэйгээ хуучин сэтгүүлээс хийж болно.

Хүн бүр тойрог дээр сууж, хөзрүүдийг дээш нь харуулж төвд байрлуулна. Нэг минутын турш хүн бүр анхааралтай харж, картуудын байршлыг санахыг хичээдэг. Дараа нь картуудыг эргүүлнэ. Залуус ээлжлэн алхдаг. Та хоёр картыг нэг нүүдлээр эргүүлж болно. Хэрэв тэд ижил загвартай бол тоглогч тэдгээрийг өөртөө авч, дахин тоглоно. Үгүй бол тэр тэднийг дахин эргүүлнэ.

Тоглолтын төгсгөлд хамгийн олон карттай хүн ялна.

Зорилтот: сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: БОЛЖ БАЙНА УУ. 20 минут.

Оролцогчдын тоо: 5-аас 40 хүртэл.

Нас: 12 наснаас эхлэн.

Байршил: дурын (оролцогчид тойрог дээр сууна).

Чухал! "нэг удаагийн" тоглоом.

Энэ тоглоомыг хэзээ ч тоглож байгаагүй хэд хэдэн сайн дурынхан нэг минутын турш өрөөнөөс гардаг. Бусад хүмүүс баруун хөршийнхөө талаар (MPS = миний баруун хөрш) хариулна гэдэгтэй санал нийлдэг. Буцаж ирээд жолоочид: "Одоо бид бүгдээрээ манай бүлгийн нэг хүнийг тааварлаж, түүний MPS кодыг тайлах хэрэгтэй."

Бүтээлч сэтгэлгээг хөгжүүлэх тоглоомууд

Харилцан яриа

Зорилтот: төсөөлөл, театрын чадварыг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: 40 мин.

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 жилээс.

Байршил: өрөөнд.

Чухал! Тоглолт хийхэд маш их цаг зарцуулдаг тул оролцогчдын тоо хязгаарлагдмал.

Хөтлөгч: "Танд харилцан яриа байна:

Юу болов?

Чи галзуурсан уу?

Яг юу болсон бэ?

Туслаач.

Эдгээр үгсийг хэлж болох нөхцөл байдлыг гаргаж ирээрэй."

Бүх зүйлийн дараа та тэдгээрийг харьцуулж болно - тэд ямар ялгаатай, ижил төстэй вэ.

Эв нэгдлийн тоглоомууд

Жойстик

Зорилтот: бүлгийн эв нэгдэл.

Цаг хугацаа: 5-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 10-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 жилээс.

Байршил: дурын.

Бүгд бие биенийхээ эсрэг зогсож, хөршийнхөө гарыг эрхий хуруугаараа барина. Таны хөршийн эрхий хуруу нь joystick байх болно. Гинжний эхнийх нь ширээн дээгүүр гараа урагш сунгана. Ширээн дээр жижиг зүйл (зоос, ээмэг гэх мэт) тавьдаг. Багийн сүүлчийн гишүүнээс бусад нь бүгд нүдээ анидаг. Тэрээр "жойстик"-ийг удирдаж, бусад оролцогчидоор дамжуулан эхний тушаалыг дамжуулдаг. Эхнийх нь зорилго бол хуруугаа яг ширээн дээрх объект дээр байрлуулах явдал юм.

Тоглоомыг өрсөлдөөн хэлбэрээр тоглож болно. Хэрэв та энэ тоглоомыг тэмцээн болгохоор шийдсэн бол хэн ч хуурч мэхлэхгүйн тулд хараат бус шүүгчдийг томилохоо мартуузай.

Мэйл

Зорилтот: баг дотор найрсаг уур амьсгалыг бий болгож, хадгалах.

Цаг:нэг оройноос хэдэн өдөр хүртэл (тоглоом бусад баазын арга хэмжээнүүдтэй зэрэгцэн явагддаг).

Оролцогчдын тоо: 15 хүнээс.

Нас: 10 жилээс.

Материал: шуудангийн хайрцаг болон өнгөт картон хэд хэдэн хуудас.

Тоглоомын оролцогч бүр дугаар хүлээн авдаг (энэ бол түүний хаяг). Та өөрийн нэр, дугаар бүхий нэрийн хуудас хийж, заавал зүүх хэрэгтэй. Хүн бүр өөр өөр инээдтэй тэмдэглэл бичиж, хайрцагт хийж болно. Шуудангийн түгээлт нь олон нийтэд, эсвэл тусгай шууданчдын тусламжтайгаар (урьдчилан сонгосон) шууд хүлээн авагчийн гарт хүргэдэг. Зөвлөхүүд аль болох олон хүүхдэд янз бүрийн хөгжилтэй, эелдэг тэмдэглэл бичиж, тоглоомыг "халаацуулах" хэрэгтэй.

Шастир

Зорилтот:Бүлгийг нэгтгэх, баазын дурсамжийг хадгалах.

Цаг хугацаа: бүхэл бүтэн ээлж.

Оролцогчдын тоо: баг.

Нас:ямар ч.

Материал: цаас, будаг, маркер.

Энэ үйл явдлыг тоглоом гэхээсээ илүү баазын уламжлал гэж нэрлэж болно. Ээлжийн үеэр залуус хамтдаа түүхэнд шинэ хуудас бичдэг. Тэд юу тохиолдсон, хэн өөрийгөө онцолсон бэ гэдгийг бичиж, чимэглэл хийдэг. Хамгийн гол нь түүнд дор хаяж хоёр өдөрт нэг удаа цаг гаргахаа бүү мартаарай. Харамсалтай нь, шастир нь зөвхөн нэг хуулбараар бүтээгдсэн тул гомдоохгүйн тулд зөвлөх өөрөө үүнийг авдаг.

Сайн уу?

Зорилтот: бүлгийн эв нэгдэл, халуун дулаан уур амьсгалыг бий болгох.

Цаг: 5-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 10-аас 30 хүртэл.

Нас:ямар ч.

Материал: бөмбөг.

Оролцогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "Сайн уу! Та өнөөдөр сайхан харагдаж байна"; "Өглөөний мэнд! Чамайг ийм аз жаргалтай байхыг хараад би баяртай байна! ”...

Удирдагчийг тодорхойлох тоглоомууд

Олс

Зорилтот

Цаг хугацаа: 5-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 жилээс.

Байршил: дурын.

Материал: 6 метр орчим урт олс. Бөгж үүсэхийн тулд үзүүрийг нь холбоно (олсны урт нь оролцогчдын тооноос хамаарна).

Оролцогчид тойрог дээр зогсож, тойрог дотор байрлах олсыг хоёр гараараа барина.

Дасгал хийх: "Одоо хүн бүр нүдээ аниад, нүдээ нээлгүй, олсоо ч суллахгүйгээр гурвалжин бүтээх хэрэгтэй."

Нэгдүгээрт, залуусын завсарлага, бүрэн идэвхгүй байдал үүсдэг, дараа нь оролцогчдын нэг нь ямар нэгэн шийдлийг санал болгодог: жишээлбэл, серийн дугаарын дагуу гурвалжин тооцоолж, дараа нь үйлдлийг удирдан чиглүүлдэг.

Энэ тоглоомын практик нь удирдагчид ихэвчлэн эдгээр үүргийг гүйцэтгэдэг болохыг харуулж байна.

Та тоглоомыг үргэлжлүүлж, даалгавраа хүндрүүлж, хүүхдүүдийг дөрвөлжин, од, зургаан өнцөгт, ромб бүтээхийг урьж болно.

Үзүүлэлт

Зорилтот: бүлгийн эв нэгдэл, удирдагчийг тодорхойлох.

Цаг: 5-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 8-аас 20 хүртэл.

Нас: 13 наснаас эхлэн.

Байршил: цэлгэр өрөө.

Хөтлөгч: "Та 4 төрлийн хөдөлгөөнтэй: гараа дээш өргөх, суух, төв рүү ирэх, хана дагуу тархах" Таны даалгавар бол хамгийн олон хүнийг ижил зүйлийг хийх явдал юм."

Бүлгийг анхааралтай ажигласнаар хэн сургуулиа орхиж, хэн удирдагч, хэн дуулгавартай байгааг олж мэдэх боломжийг олгодог.

Тайван тоглоомууд

Чшшшшш

Зорилтот: төвлөрөл.

Цаг хугацаа: 5-10 мин.

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 жилээс.

Байршил: дурын.

Бид тойрог хэлбэрээр сууна. Хүн бүр объектыг сонгож, түүнийг оюун ухаанаараа дүрсэлж эхэлдэг. Зөвлөх санамсаргүй байдлаар хэн нэгнийг дуудаж, тэр дуудагдах үедээ сэтгэл санааны хувьд байсан газраасаа өөрийнхөө түүхийг чангаар хэлж эхэлдэг. Хүмүүс бодохоо болихын тулд нэг хүнээс хоёр удаа асууж болно.

Том тоглоомууд

Бид бүхэл бүтэн бааз эсвэл дор хаяж хэд хэдэн баг оролцох боломжтой том тоглоомууд гэж нэрлэдэг. Энд жинхэнэ баазын тоглоомууд байна (намайг битгий буруугаар ойлгоорой). Телевизийн ямар ч тоглоомыг зуслангийн нөхцөлд тохируулж болох бөгөөд энэ нь маш сайн явагддаг, учир нь олон хүүхдүүд дүрмийг мэддэг, оролцохыг эртнээс хүсч байсан гэдгийг сануулъя. Бид "Хоёр төгөлдөр хуур" (хуаранд хар цагаан төгөлдөр хуур хоёр хөнжлийг орлох бөгөөд та дагалдахгүйгээр дуулж болно), "Гайхамшигт талбай", "Юу? Хаана? Хэзээ?" гэх мэт тоглоомуудыг хэлж байна. (зөвхөн асуултуудыг илүү хялбар болгох хэрэгтэй - энэ тоглоомын шүтэн бишрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулж энгийн асуултуудын тусгай цуглуулга хэвлэгджээ), "Анхны харцаар дурлах", "Долоо дахь мэдрэмж", "Хамгийн сайн цаг", "Леонид Ярмолникийн алтны халдлага" ” гэх мэт. гэх мэт. Хамгийн гол нь тухайн тоглоомын гол санааг онцолж, техникийн бэрхшээлд автахгүй байх явдал юм.

Эрдэнэс хайх

Зорилтот:хүүхдийн бие бялдрын эрүүл мэндийг бэхжүүлэх, оюун ухаан, хамтран ажиллах чадварыг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: 60 мин.

Оролцогчдын тоо: 8-аас 40 хүртэл.

Нас: 7 наснаас эхлэн.

Байршил: бүхэл бүтэн баазын талбай.

Материал:хэд хэдэн хуудас цаас, нэг шагнал.

Тоглоом бэлтгэх:Зөвлөх нь хуарангийн газруудыг далд хэлбэрээр (шүлгээр, зүйрлэл, шифрлэгдсэн) дүрсэлсэн тэмдэглэл бичдэг. Шинэ тэмдэглэл бүр оролцогчдыг дараагийнх руу илгээдэг. Дараа нь зөвлөх эдгээр тэмдэглэлийг хуарангийн тодорхой газар нуух ёстой. Одоо та тоглоомоо эхлүүлж болно.

Баг бүр эхний мессежийг хүлээн авч, дохиогоор хөдөлдөг. Баг бүр өөрийн гэсэн маршрутаар гүйдэг ч "эрдэнэс"-тэй ганцхан тэмдэглэл байдаг. Та бүх үе шатыг давах ёстой. Төгсгөлд нь хамгийн хурдан баг нь "Эрдэнэс" гэсэн бичээс бүхий эцсийн тэмдэглэлийг олж, шагналыг авахын тулд зөвлөх рүү очно. Багийн оновчтой тоо: 3-4.

Бааз, барилга, түүний эргэн тойронтой танилцах.

Зорилтот:хүүхдүүдийг нутаг дэвсгэртээ танилцуулж, тэдэнд чухал ач холбогдолтой бүх объектын байршлыг мэддэг байх.

Цаг хугацаа: 60 мин.

Оролцогчдын тоо: 8-аас 40 хүртэл.

Нас: 7 наснаас эхлэн.

Байршил: бүхэл бүтэн баазын талбай.

Ээлжийн хамгийн эхэнд баазтай танилцах аялал зохион байгуулагддаг. Зөвлөхүүд энэхүү алхалтыг нууцаар дүүрэн, сонирхолтой уулзалтуудаар дүүрэн хөгжилтэй театрчилсан тоглолт болгон зохион байгуулбал хүүхдүүдэд илүү сонирхолтой байх болно. Домогийг урьдчилан бодох хэрэгтэй (зарим шинэ жилийн хувилбар сайн ажиллах болно). Багш нарын тоогоор хүүхдүүдийг бүлэгт хуваадаг. Бусад бүх насанд хүрэгчдийг гоблин, сүнс, Санта Клаус гэх мэт болгож болно.

Сонин.

Зорилтот:хүүхдүүдийг зугаатай байлгаж, багаар бие даан ажиллахыг заах (багшгүй).

Цаг: 3 цаг.

Оролцогчдын тоо: хэд хэдэн нэгж.

Нас: 12 наснаас эхлэн.

Байршил: бүхэл бүтэн баазын талбай.

Материал: маш их цаас, ватман цаас, маркер, будаг, соронзон хальс, цавуу, багс, үзэг, харандаа, хуучин сонин гэх мэт.

Хүмүүс:Төв байрны ахлах нарийн бичгийн дарга, "сонирхолтой хүмүүс" (дор хаяж 3 хүн байх ёстой, хэрэв насанд хүрсэн хүн цөөн бол та ахмад настнуудыг оролцуулж болно), дор хаяж нэг үнэгүй багш үе үе бүлгүүдээр дамждаг. нөхцөл байдалд хяналт тавьдаг.

Тоглоом нь баазын бүх хүүхдүүдэд нэгэн зэрэг чиглэгддэг. Нэгж бүр сонин үүсгэхийг даалгадаг.

Тоглоомын эхлэл: бүгд нийтийн өрөөнд цуглардаг. Тэдгээрийг бүлэгт хуваадаг (хэрэв тодорхой тодорхойлогдсон эргүүл, отряд байхгүй бол). Сугалаагаар тэд ирээдүйн сониныхоо сэдвийг хүлээн авдаг.

Тоглоомын дүрэм: Төв оффисын ерөнхий нарийн бичгийн дарга: "Одоо та сониноо бүтээхэд тань яг 2 цаг хугацаа байна. Таны даалгавар бол 10 минутын дараа энэ өрөө нь мэдээллийн төв болох болно Эндээс та сонирхолтой хүмүүстэй хаана, хэзээ ярилцлага хийх талаар олж мэдэх боломжтой, та одоо сонин бэлтгэх бүх материалыг авч, ажлын байрандаа суух, сэтгүүлчдийг сонгох хэрэгтэй. , корректор, бичээч, редактор гэх мэт сонин уншихын тулд та бас сурталчилгааны кампанит ажил явуулах хэрэгтэй гэдгийг мартаж байгаа тул одоо бид бүлгүүдийнхээ сэдвийг штабын ерөнхий нарийн бичгийн даргад мэдэгдэхийг хүсч байна сонин аваад яв!

Тоглолтын эхний цаг эсвэл нэг цаг хагасын турш тэд өөр өөр сонирхолтой хүмүүстэй уулзахын тулд хуарангийн янз бүрийн хэсэгт сэтгүүлчдийг илгээх ёстой (сонирхолтой хүмүүсийг зөвлөхүүд болон бусад насанд хүрэгчид дүрсэлсэн байдаг). Уулзалтын талаарх мэдээлэл төв байранд гарч ирдэг бөгөөд 10-15 минут тутамд өөрчлөгддөг.

Тоглоомын хоёр дахь цаг нь зөвхөн сонины текстийг зохион бүтээх, бичихэд зориулагдсан. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд сурталчилгааны кампанит ажил явуулж, бусад редакц руу эрэн сурвалжлах ажиллагаа явуулдаг.

Тоглолтын дуусах хугацааг тодорхой, тодорхой зааж өгөх ёстой. Энэ мөчид бүх сонин нийтлэг өрөөнд өлгөөтэй байх ёстой. Хэрвээ залуус цагтаа амжихгүй бол сониноо өлгөхийг зөвшөөрдөггүй (ихэвчлэн ийм зүйл тохиолддоггүй).

Завсарлага. Хүн бүр өрсөлдөгчийнхөө сониныг уншдаг.

Бие даасан комисс хэд хэдэн төрөлд шагнал гардуулдаг.

Гномууд

Зорилтот:хүүхдийн багт найрсаг уур амьсгалыг бий болгох.

Цаг:нэг оройноос 3 хоног хүртэл.

Оролцогчдын тоо: 10-аас 60 хүртэл хүн.

Нас: 8 наснаас эхлэн.

Байршил: бүхэл бүтэн баазын талбай.

Тоглоомын эхлэл: хүн бүр өөрийн овог нэрээ цаасан дээр бичээд хуруу шилэнд хийж, малгайдаа хийнэ. Хүүхдүүдийн төсөөллийг хөгжүүлэхийн тулд багш нар мөн тоглоомд оролцох ёстой. Тэд өөрсдийн тойрогт эсвэл хүүхдүүдтэй хамт тоглож болно.

Малгай дүүрсний дараа доторх ноотууд холилдож, хүн бүр түүнээс тэмдэглэл авдаг. Тэмдэглэл дээр нэр нь бичигдсэн хүн түүнийг сугалж аваад Аварга болдог. Мөн түүний хувьд тэр сайн Одой болдог.

Тоглоомын үеэр гном аварга том гэнэтийн бэлэг барих ёстой, гэхдээ тэр өөрийгөө хэн болохыг тааж чадахгүй.

Тоглоом бусад үйл явдлуудтай зэрэгцэн явагддаг, гэхдээ та энэ тухай санаж, одойнуудын хамгийн хөгжилтэй заль мэхийн талаар бүхэл бүтэн хуаранд хэлэх хэрэгтэй (жишээлбэл, тэд Аварга нарын өрөөнд бүх зүйлийг эмх цэгцтэй болгож, хувцас хунар дээр хувцас өлгөх хэрэгтэй. лааны суурь, гуравдагч этгээдээр дамжуулан баглаа цэцэг өгсөн гэх мэт)

Тоглоомын төгсгөлд Одой хүн бүр Аваргадаа биечлэн бэлэг өгдөг бөмбөгийг зохион байгуулдаг. Энэ бөмбөг жигдхэн диско болж хувирдаг.

Тойрог

Зорилтот:идэвхтэй амрах, олж авсан мэдлэгээ давтах.

Цаг хугацаа: 3 цаг.

Оролцогчдын тоо: хэд хэдэн нэгж.

Нас: 10 жилээс.

Байршил: Том танхим.

Хүмүүс:тэргүүлэх. Илтгэгч асуултын жагсаалт (нөөцтэй), дүрэм, танхим дахь багуудын байршил, сандал, шагнал, тоглоом, чипүүдийн байршилтай байх ёстой. Тоглолтын явцыг маш анхааралтай ажиглаж, шударга бус явдал гарахыг зөвшөөрдөггүй мэргэн бууч. Тэр одоогийн оноотой онооны самбартай байх ёстой бөгөөд тойрог бүрийн дараа нөхцөл байдлыг өөрөө бичих ёстой. Хөгжмийн завсарлагыг сайтар бодож үзэх хэрэгтэй. Үүний дагуу хөгжмийн техникч байдаг. Туслах бүлэг нь хохирохгүй. Бусад бүх зөвлөхүүд багтайгаа суугаад тэднийг удирдан чиглүүлэх ёстой.

Тоглолт эхлэхээс өмнө:

Бүх нэгжүүд нь нарийн тодорхойлогдсон газруудад тойрог хэлбэрээр байрладаг. Төв хэсэгт нэгжийн тоогоор тойрог зурна. Бүлэг бүрт цаас, үзэг өгдөг. Залуус бичээчийг сонгодог, тэр цаасан дээр багийнхаа нэрийг урьдчилан бичдэг. Тойрог бүр дугаартай. Бүгд бэлдсэн. Эхлэх!

Тоглоомын эхлэл ба явц:

Сургагч багш асуулт асуудаг (ихэнхдээ эдгээр нь хуарангийн өмнөх өдрүүдэд юу хэлэлцсэн талаар асуултууд байдаг). Залуус хариултыг хурдан бөгөөд ойлгомжтой бичих ёстой бөгөөд багийн хамгийн хурдан нь эхний тойрог руу гүйнэ. Хэрэв эхний тойрог дахь байрыг авбал тэр хоёрдугаарт зогсож, гараа өргөдөг. Хоёр дахь нь завгүй бол гурав дахь нь гэх мэт. Туслахууд хариултыг авч нягтлан бодогчид дүгнэхэд тусалдаг. Асуултууд 10-аас...

Тоглоом ихэвчлэн үдээс хойш болдог, гэхдээ тийм ч оройтдоггүй. Энэ тоглоомыг амжилттай явуулахын тулд нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлдэг амьд удирдагч, сайн хөгжмийн завсарлага, багууд дахь амьд удирдагчид, шударга дүгнэлт хэрэгтэй. Тийм ээ, хамгийн чухал зүйл бол маш олон шагнал юм! Бараг бүх хүн!

Станц тоглоом.

Том тоглоомуудын дунд өртөөний тоглоом онцгой байр эзэлдэг. Энэ нь олон талт шинж чанараараа ялгагдана. Үзүүлэнгийн сэдэв, хэлбэрийг өөрчлөх замаар түүний гадаад төрхийг бүрэн өөрчилж болно. Гэхдээ энэ тоглоом амжилттай болохын тулд та түүний хэрэгжилтийн гол санааг тодорхойлох хэрэгтэй: Зорилго. Сэдэв. Газар. Материал. Хэрэгжүүлэх арга замууд. Цаг хугацаа.

Зорилтот.

1. зугаацуулах,

2. заах

3. сэтгэл санааг бий болгох,

4. чамайг бодох,

5. тайвшир.

Сэдэв.

Өөрөө олж мэд.

Газар.

Байршил нь сэдэв, зорилготой нийцэж байх ёстой.

Материал.

Хамгийн гол нь, магадгүй цорын ганц зүйл бол материалыг урьдчилан бодож, тэнд байх ёстой.

Хэрэгжүүлэх арга замууд.

Зөвлөх нь өөрөө тоглоомд оролцдоггүй, зөвхөн хүүхдүүдийг зохион байгуулдаг.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд бүлгүүдийн хөдөлгөөний төлөвлөгөө байх ёстой. Энэ төлөвлөгөөг дагаж мөрдөх ёстой, эс тэгвээс хүн бүрийн хөдөлгөөн тасалдана.

Нэг юм уу хоёр зөвлөх нь хэн ч төөрөхгүй байх, бүлэг бүр хаашаа явахаа мэддэг байх ёстой.

Хэрэв станцууд бие биенээсээ хол байгаа бол замдаа юу хийхээ бодох хэрэгтэй.

Тоглолтыг өртөөнд тоглох хоёр сонголт байдаг: зөвлөхүүд баг руу явах, багууд бусад багуудад зочлохын тулд багийн газар руу явдаг.

Материалыг татаж авах

Материалын бүрэн текстийг татаж авах боломжтой файлаас үзнэ үү.
Энэ хуудас нь зөвхөн материалын хэсгийг агуулна.

"Нөхөр командлагч нар"

Зөвлөх тоглоомын дүрмийг тайлбарлахдаа: “Та нар миний хэлснийг хийх ёстой, хэрэв үүнээс өмнө “нөхөр захирагчид” гэж давж заалдах үг хэлсэн бол... “Нөхөр дарга нар аа, баруун гараа өргө. зүүн гар... алгаа таших..." Хэн алга ташсан нь тоглоомоос хасагдана. Бүх саад бэрхшээлийг даван туулж чадсан хүн ялагч болно. Одоо тоглоомоо эхлүүлцгээе!.."

Үг тоглоом

Тэнцүү бүлэг-3-5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багуудад хуваагдъя... Баг бүр бие даасан хоёр үгээс бүрдсэн нийлмэл үг бодно. Жишээлбэл, хулгана сарлаг. Багууд ээлжлэн пантомимыг ашиглан нуугдмал үгийн хэсгүүдийг дүрсэлж, энэ хэсгийн дугаарыг, дараа нь бүхэл бүтэн нуугдмал үгийг хэлдэг. Бусад багууд таамаглаж байна.

Удирдагч хүний ​​нөөцөд сайн үг байх хэрэгтэй: хүн, хадлан-сарлаг, далайн сарлаг...

Хөгжмийн экспресс

Бид тойрог дээр зогсож, бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Хөтлөгч дуугаа эхлүүлж, дуулж эсвэл нэг шүлэг ярьдаг. Дараагийн тоглогч завсарлагагүйгээр өөр дууны шүлгийг үргэлжлүүлнэ.

Нөхцөл байдал. Дараагийн бүх шүлгүүд нь өмнөх дуунаас дор хаяж нэг үг агуулсан байх ёстой.

Гараа өргө!

Тоглоомыг 8 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Та 1 зоостой байх ёстой. Бүгд хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд ширээнд сууна. Нэг баг зоос авч, оролцогчид ширээн доор бие биедээ дамжуулдаг. Эсрэг багийн командлагч аажуухан (чимээгүй байж болно) арав хүртэл тоолж, дараа нь: "Гараа өргө!" Гэж хэлэв. Зоосыг дамжуулсан багийн тоглогчид нэн даруй гараа дээш өргөөд, гараа нударгаараа зангидсан байх ёстой. Дараа нь командлагч: "Гараа доошлуул!" - Мөн тоглогчид гараа ширээн дээр, алгаа доош тавих ёстой. Зоостой хүн түүнийг алганаараа таглахыг хичээдэг.

Одоо эсрэг багийн тоглогчид зөвлөлдөж, хэнд зоос байгааг шийднэ. Хэрэв тэд зөв таамаглавал зоос тэдэнд очно, үгүй ​​бол энэ нь ижил багтай үлдэнэ.

Малгайгаа цохино

Оролцогчдод таван тоглоомын хөзөр, хальсалсан самар, ундааны сүрэл гэх мэтийг өгч, байнаасаа тодорхой зайд зогсож байхдаа малгайгаа эдгээр зүйлээр цохихыг хүс.

Мөс хайлуулна

Энэ тоглоомыг гадаа, сайн цаг агаарт тоглох нь дээр.

Хүн бүр хоёр багт хуваагдаж, тус бүр нэг мөсөн шоо хүлээн авдаг (шоо дөрвөлжин нь ижил хэмжээтэй байвал зохимжтой). Зорилго нь мөсийг аль болох хурдан хайлуулах явдал юм. Шоо нь нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу байнга дамжих ёстой. Оролцогчид гартаа дулаацуулж, үрж, мөсийг илүү хурдан хайлсан баг ялна.

Илрэгчид

Эхлээд оролцогчдыг шинэ гаригийг "нээх" -ийг аль болох хурдан бөмбөлөг хөөргөж, дараа нь энэ гарагийг оршин суугчдаар нь "дүүргэх" - эсгий үзэг (маркер эсвэл үзэг) ашиглан бөмбөлөг дээр хүний ​​дүрсийг хурдан зурахыг урьж байна. Дэлхий дээр илүү олон "оршин суугчид" байгаа нь ялагч болно.

Дууны инженер

Энэ тоглоом нь дууны дагалдах хэрэгслийг шаарддаг бөгөөд энд та тусгай төхөөрөмжгүйгээр хийх боломжгүй. Үүнийг хийхийн тулд янз бүрийн дуу чимээний эх үүсвэр болох объектуудыг олоорой. Жигнэсэн хуудас ба металл халбага, цанын гутал, самбар, хуурай вандуйгаар дүүргэсэн цэвэр лааз, таглаатай сав, шүгэл гэх мэт.

Мөн дуу хураагч, хоосон хуурцаг бэлэн байгаарай. Одоо та радио нэвтрүүлэг хийхэд бэлэн байна. Жишээ нь, үлгэр ярьж өг. Энэ нь дараах байдлаар эхэлж магадгүй юм.

“Нэг өдөр бид ой дундуур тэнүүчилж байтал гэнэт хэн нэгний алхмыг сонсов. (Гараа гутлаа хийж, дараа нь самбарын дагуу хүнд, аажуухан хөдөлгө.) Эхлээд хөлийн чимээ нам гүм байсан ч аажмаар улам чангарч байв. Би эргэж харвал асар том баавгай байна. Би айсандаа хөшиж, дараа нь аянга цахилгаан цохив. (жигнэх тавагыг халбагаар хэд хэдэн удаа цохи.) Би тэнгэр өөд хартал тэндээс борооны том дуслууд асгарч (лаазтай хуурай вандуй сэгсэрнэ), баавгай шүхрээ онгойлгоод алхав...”

Танай уран бүтээл амжилттай болж, өөр багийн залуусыг сонсохоор үлгэрийнхээ радио хувилбарыг өгнө гэдэгт итгэж байна.

Штирлиц

Тоглогчид янз бүрийн байрлалд хөлддөг. Хөтлөгч тоглогчдын поз, хувцас хунарыг санаж, өрөөнөөс гарна. Тоглогчид өөрсдийн байрлал, хувцаслалтдаа таван өөрчлөлт хийдэг (хүн бүр тав биш, зөвхөн тав). Удирдагч бүх зүйлийг анхны байрлалдаа буцааж өгөх ёстой. Хэрэв хөтлөгч бүх таван өөрчлөлтийг олж мэдвэл тоглогчид шагнал болгон түүний зарим хүслийг биелүүлнэ. Үгүй бол та дахин жолоодох хэрэгтэй.

Хуссан

Эхнэр нь нөхрөө үл тоомсорлон бүх зүйлийг эсрэгээр нь хийдэг үлгэрийг санаж байна уу? Илтгэгч гарч ирээд ямар нэгэн биеийн тамирын дасгал хийх ёстой бөгөөд та эсрэгээр нь хийх хэрэгтэй болно. Хэрэв хөтлөгч гараа өргөвөл та доошоо буулгах ёстой; хэрэв тэр алгаа дэлгэвэл та тэдгээрийг нугалав; тэр хурдан гараа баруунаас зүүн тийш, харин та аажмаар зүүнээс баруун тийш даллах болно. Алдаа гаргасан хүн удирдагч болдог.

Хэн алга болсон, яаж хувцасласан бэ?

Хөтлөгч нүдийг нь боосон байна. Оролцогчдын нэг нь өрөөнөөс гардаг. Жолоочийн даалгавар бол нүдийг нь тайлах үед өрөөнд хэн байхгүй байгааг тааж, юу өмсөж байсныг нарийвчлан тайлбарлах явдал юм.

Өөрчлөлтүүд

Бүх зүйл, хүн бүр өөр зүйл болж хувирдаг, гэхдээ үгийн тусламжтайгаар биш, харин үйлдлүүдийн зохистой байдлыг тодорхойлох тусламжтайгаар. Өрөө нь ой болж хувирдаг. Дараа нь оролцогчид мод, амьтан, шувууд, мод бэлтгэгч гэх мэт рүү ордог. Хэрэв тэд буудал руу явбал чемодан, галт тэрэг, зорчигчид гэсэн үг. Хэрэв студид байгаа бол - хөтлөгч, телевизийн зураглаач, "поп одод" гэх мэт.

Үүний зэрэгцээ хэн нэгэн чимээ шуугиан үүсгэж, таяг дүрслэх гэх мэт зүйлийг хийж чадна.

Товчлуур

Товчлуурыг гарынхаа долоовор хуруун дээр тавиад, хөрш рүүгээ эргэж, түүнийг долоовор хуруунд нь шилжүүлэхийг урь.

Та бусад хуруугаа ашиглахыг хориглоно. Товчлуурыг бариагүй, унагасан хүн тоглоомоос хасагдана.

Миний юу харж байгааг таагаарай!

Энэ тоглоомыг хаана ч тоглож болох бөгөөд хаана ч байсан уйтгарыг тайлж, таашаал өгдөг. Хэрэв Петя Анятай дахин хэрэлдэж, эсвэл Коля буланд гунигтай чихэлдэж байвал анхаарлыг сарниулах нь хамгийн сайн арга юм.

Ингэж эхэл: Зөвлөх. Би чамд харагдахгүй улаан юм харж байна.

Хүүхэд. Хөшиг дээрх зүрхүүд үү? Зөвлөх. Үгүй

Хүүхэд. Танягийн дэвтрийн хавтас? Зөвлөх. Үгүй Хүүхэд. Олегийн малгай?

Зөвлөх. Үгүй Хүүхэд. Ширээн дээрх чихрийн цаас уу? Зөвлөх. Тийм ээ!

Надад итгээрэй, энэ нь хязгааргүй үргэлжлэх болно!

Тэмдэглэлгүй түүх

Оролцогчид 4 хүний ​​бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүр 10-15 минутын дотор ямар нэгэн сэдвээр өгүүллэг бичих даалгаврыг хүлээн авдаг ("Манай бааз", "Бидний хуаран дахь амьдрал"), гэхдээ үүний зэрэгцээ өгүүлэлд тэмдэг нэрийн оронд хоосон зай үлдээх ёстой. Дараа нь бүлгүүд цугларч, өөр бүлгүүдийн төлөөлөгчдийн санамсаргүй байдлаар хэлсэн нэр үгсийг түүхдээ ээлжлэн бичдэг. Эдгээр нэр үгс нь инээдтэй байж болно (гэхдээ доромжилсон биш). Дараа нь дууссан түүхүүдийг уншиж, хамгийн хөгжилтэй, хамгийн анхны бүтээлийг тодорхойлдог. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 40-50 минут байна.

Зөөлөн бөмбөг хийх

Цаг агаар муутай үед та скочоор ороосон үрчийсэн сониноос бөмбөг хийж гэртээ цагийг өнгөрөөж болно.

Нэгдүгээрт, нэг хуудас сониныг гараараа аль болох чанга шахдаг. Үүссэн бөөгнөрөлийг хоёр дахь хуудсан дээр боож, дараа нь энэ массыг үрчийлгэж, илүү хүчтэй нягтруулна гэх мэт. Дараа нь сонины бөөгнөрөл нь өргөн туузаар хөндлөн ороосон байна (өнгөт тууз - илүү гоёмсог!). Ижил наалдамхай цагиргууд нь таглаагүй газруудад дахин ороож, илүү их эсвэл бага бөөрөнхий бөмбөг үүсгэдэг.

Эдгээр бөмбөгийг жонглёрдох эсвэл бие биен рүүгээ шидэж, барьж, шалан дээр өнхрүүлж, тээглүүр тогшиж, хоосон хувин руу шидэж болно.

Та дараагийн тоглоомыг тоглож болно.

Хаалгач

Хаалгачаар тоглож буй тоглогч хананы хэсгийг өөр рүү нь шидсэн бөмбөгөөс хамгаалдаг. Талбай нь дээшээ сунгасан, өргөн нь 30-40 см-ээс ихгүй байх ёстой. Заримдаа эдгээр хаалгануудын шаардлагатай хил хязгаар нь ханан дахь тор, давхар будгийн ачаар аль хэдийн бий болсон ... Хаалгыг өөрөө тэмдэглэх нь дээр. хананд наасан олс.

Шидэгчид хаалгачаас хэдэн метрийн зайд баганын эгнээнд жагсаж, тус бүр нэг бөмбөг шиддэг. Хаалга цохисон хүн хаалгачтай шууд дүрээ сольдог. Ялагч бол олон тооны шидэлтийг тэсвэрлэсэн хүн бөгөөд үүний тулд та тэдгээрийг чангаар тоолох хэрэгтэй.

Таван хайрга

Эхний сонголт. Нэг хайрга чулууг бусад хайргад хүрэлгүйгээр аваад босоо байдлаар дээш шид. Үүний зэрэгцээ (мөн бүхэл бүтэн тоглоомын туршид) та хүссэнээрээ шалан дээр суугаад хайрга чулууг 40-60 см өндөрт биш, шидээрэй. Хайрга хэвтэж байх үед ижил гараараа та өөр хайрга өргөж, шидсэнийг нь барьж авах цаг гаргах хэрэгтэй. Одоо эдгээр хайрга чулуунуудын нэгийг нь хойш тавиад, үлдсэн нэгийг нь шидэж, бусад гурван хайргыг нэг нэгээр нь тайлбарласан байдлаар өргө.

Хоёр дахь сонголт. Нэг хайрга шидээд хоёрыг нэг дор аваад шидсэнийг нь барина.

Аль нэг хайрга таны гарын алганд үлдэхийн тулд хоёрыг нь хойш тавьсны дараа дахин шидээд дараагийн хоёрыг нь аваад шидсэнийг нь барь.

Гурав дахь сонголт. Нэг хайрга шидээд, хоёр дахь нь аваад эхнийхийг нь барь. Тэдний нэгийг нь тоглоомоос хойш тавиад үлдсэнийг нь шидээд дараагийн гурвыг нь нэг дор аваарай.

Дөрөв дэх сонголт.Нэг шидсэний дараа дөрвөн хайрга нэг дор ав. Эхлэгчдэд хайрга шидэж, хэвтэж буй хайргыг бие биентэйгээ ойртуулж, эхний удаа авахыг оролдохгүйгээр шидсэн чулууг барьж авахыг зөвшөөрдөг. Тоглогчийн нүдээр хэвтэж буй хайрганууд хурдан өргөхөд тохиромжтой хэвтэх үед л анхны хайрга дээш нисч байх үед тэд үнэхээр тэднийг өргөх гэж оролддог. Туршлагатай тоглогчдын хувьд өргөхөд шаардлагатай хайрга чулууг аажмаар нэгтгэхийг зөвшөөрдөггүй.

Тав, зургаа, долоо дахь сонголт. Тэд шидэж, эцэст нь тэд хоёр, гурав, дөрвөн хайрга барьж, нисэх мөчид нэг нэгээр нь авдаг.

Найм дахь сонголт.Тэд таван хайрга шидэж, гарынхаа араар барьдаг. Тэд өмнөх байрлалаас дахин шидэж, алган дээрх бүх зүйлийг барьж авахыг хичээдэг. Эцсийн эцэст баригдсан хайрганы тооноос хамаарч оноо өгдөг.

Хүн бүр бүх сонголтыг дараалан алдаагүй дуусгахыг хичээдэг. Алдаа гаргасан хүн дараагийнх руугаа тоглоомоо орхих ёстой. Тоглолт нь тасалдсан хүн өмнө нь алдаа гаргасан дасгалаасаа эргээд эргээд ирэхэд тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

КАМП ТОГЛООМ

Амьдралын бүс

Талбар: 3 тэмдэглэгдсэн бүс бүхий тэгш өнцөгт талбар. Талбайн хэмжээ нь 80-аас 30 метр, эхний бүсийн өргөн [баг бүрийн хувьд "Гэгээнтнүүдийн залбирлын аяга" байдаг] ба гадна бүс ["Амьдралын эх сурвалж", "Гал галт Gehenna" байдаг. ”] - 10 метр, дунд хэсгийн өргөн нь "Амьдралын бүс" гэж нэрлэгддэг - 60 метр.

Тэмдэглэл:

"Итгэгчид" бол хүүхдүүд юм.

"Тэнгэр элч нар" - цасан цагаан толгойн боолттой эсвэл цасан цагаан футболк өмссөн зөвлөхүүд.

"Чөтгөрүүд" бол толгой дээрээ бараан боолттой эсвэл бараан өнгийн цамц өмссөн зөвлөхүүд юм.

"Сүм" бол "итгэгчдийн" баг юм. Тоглоомд хэд хэдэн "сүм" нэгэн зэрэг оролцдог.

"Амьдралын эх сурвалж" - устай том сав - "залбирал" [үүнийг "итгэгчид" өөрсдийн "Гэгээнтнүүдийн залбирал" болгон авч явах болно].

"Гэгээнтнүүдийн залбирлын аяга" - баг бүрт нэг сав. "Гэгээнтнүүдийн залбирал" дээр "залбирал" нэмэхийн өмнө "сахиусан тэнгэр" "итгэгчид" -ийн савыг дүүргэх түвшинг шалгадаг. "Доголон залбирал"-ыг хүлээн авдаггүй.

"Галтай Геенна" бол гэм буруутай "чөтгөрүүдийг" шийтгэх газар юм. "Тэнгэр элч" шийтгэлийг харж байдаг.

"Амьдралын бүс" - тоглоомын талбар. "Итгэгчид", "тэнгэр элчүүд", "чөтгөрүүд" тэр даруй түүн дээр гүйдэг. "Чөтгөрүүд" "сүмүүдэд" саад болдог. "Сүм", "итгэгчид", "чөтгөрүүд", "тэнгэр элч нарын" тоог "газар дээр нь" тодорхойлдог.

Тоглоомын дүрэм:

Итгэгчид савнуудаа "амьдралын эх сурвалж" -аас усаар дүүргэдэг - эдгээр нь "гэгээнтнүүдийн залбирал" юм. Тэд тэднийг "Гэгээнтнүүдийн залбирлын аяга" руу шилжүүлэх ёстой.

Замдаа тэднийг "итгэгчдийг" "Гэгээнтнүүдийн залбирал" руу саваа авчрахаас урьдчилан сэргийлэх үүрэг бүхий "чөтгөрүүд" угтаж авдаг. Хэрэв чөтгөр "итгэгч" бүсээс өлгөөтэй даавууг урж хаявал "итгэгч" чөтгөрийг алгаараа аяганаасаа ус авахыг зөвшөөрөх ёстой. Хэрэв энэ "дайралт"-ын дараа аяга хагасаас бага хэмжээгээр дүүрсэн бол "итгэгч" "Амьдралын эх сурвалж" руу буцаж очоод өөрийн савыг дүүргэх ёстой. Хэрэв саванд байгаа усны талаас илүү хувь нь байвал "итгэгч" өвдөг сөгдөн "тэнгэр элч" түүн дээр ирж, савыг нь дүүргэх хүртэл хүлээх боломжтой. Тэнгэр элч нар "амьдралын бүс"-ээр ["Амьдралын бүс"-ийн баруун хагаст наалдсан) шилээр алхаж, залбирч буй "итгэгчдийн" савыг хүссэнээрээ дүүргэдэг. Нэмж дурдахад, "тэнгэр элчүүд" дүрэм зөрчихгүйн тулд "чөтгөрүүдийг" хардаг. Хэрэв "чөтгөр" тоглоомын дүрмийг зөрчсөн бол түүнийг шийтгэхээр "Галын Геенна" руу илгээдэг: түлхэх, хөл тавих, нэг хөл дээрээ үсрэх.

"Итгэгч" өөрийн "Гэгээнтнүүдийн залбирлын аяга" руу хөлөг онгоцоо дагуулан гүйх үед "тэнгэр элч" түүний "залбирлын" байдлыг шалгадаг. Хэрвээ шилэн доторх ус хагасаас бага бол "итгэгч" "амьдралын бүс" рүү буцаж, өвдөг сөгдөн, "сахиусан тэнгэр" аягагаа дүүргэхийг хүлээх ёстой. Хэрэв аяганд усны талаас илүү хувь нь байвал "итгэгч" өөрийн "залбирал"-аа "Гэгээнтнүүдийн залбирлын аяга" гэсэн тушаалдаа асгаж болно. Энэ бүхний хажуугаар, хэрэв "итгэгч" хоёр дахь удаагаа өөрийн хөлөг онгоцыг авчрах юм бол тэрээр нэмэлт сав авч, дүүргэх үед ойртож буй "чөтгөр" дээр хаяж болно. "Залбирал" -д цохиулсан "чөтгөр" шийтгэл авахын тулд "Галын Геенна" руу явах ёстой - хагас минут эсвэл нэг минут хүлээх хэрэгтэй. "Гэгээнтнүүдийн залбирлын аяга" нь бусдаас илүү хурдан дүүрэх "сүм" ялах болно.

Үүний дараа "чөтгөрүүдийг" тойрог хэлбэрээр цуглуулж, ялсан баг "Гэгээнтнүүдийн залбирлын аяга" дээрх "чөтгөрүүд" дээр ус хийнэ.

Хэрэв бяцхан хүүхдүүдээс бүрдсэн "сүмүүд" тоглоомд оролцвол тэдний багт тусгай "сахиусан тэнгэр" хавсарч, "чөтгөрүүдийг" цохиж, 5 секундын турш хөдөлгөөнгүй байдаг.

Итгэлийн зам

Тоглоомын дүрэм: Баг бүрийг нэг нэгээр нь нэг нэгээр нь байрлуулж, гартаа нэг олс өгөөд нүдийг нь боол. Бүх бүлгүүд ээлжлэн сонирхолтой аялал хийж, зам дээрх янз бүрийн саад бэрхшээлийг даван туулдаг. Тоглоомын гол нөхцөл: хүн бүр ойролцоо алхаж буй зөвлөгчдийг анхааралтай сонсож, саад бэрхшээлийн талаар анхааруулах ёстой.

Саад бэрхшээлүүд нь:

> салхины хамгаалалт (хайрцаг, шил);

> хонгил (өргөсөн хөндлөвч);

> өтгөн манан (дээр дээгүүр нойтон даавуу урсах);

> шажигнуур (хайргатай лонх шажигнах);

> Ниагара хүрхрээ (шүрших);

> ан цав (нарийн гарц).

Фрисбийн хөлбөмбөг

Талбар: тэгш өнцөгт хэлбэртэй, төгсгөл бүрт бүстэй. Талбайн төв хэсгийн хэмжээ нь 65х35 метр, талбайн жижиг талуудтай залгаа 22 метрийн бүстэй.

Тоглолтын эхлэл: Цэг бүрийн эхлэл нь багууд хамгаалж буй бүсийн шугамууд дээр жагсахаас эхэлнэ. Хамгаалах баг дискийг довтолж буй баг руу шиддэг. Багууд дүрмийн дагуу тус бүр 7 тоглогчтой.

Оноо: Довтолгооны багийн тоглогч өрсөлдөгчийнхөө бүс дэх дискийг барьж авах бүрт довтолгооны баг оноо авдаг. Тоглолт оноо бүрийн дараа үргэлжилнэ.

Дискний хөдөлгөөн: Дискийг аль ч чиглэлд багийн анд руу дамжуулснаар зөөж болно. Диск барьж буй тоглогч ("шидэгч") өнгөрөхөд 10 секунд байна. Шидэгчийг хамгаалж буй хамгаалагч ("хориглогч") секундэд завсарлагатайгаар 1-ээс 10 хүртэл тоолно.

Эзэмшлийн өөрчлөлт: Хэрэв дамжуулалт дуусаагүй бол (өөрөөр хэлбэл, энэ нь газар хүрч эсвэл ямар нэгэн зүйлд хүрч, тасалдсан бол) хамгаалж буй баг дискийг эзэмшиж, довтлогч болно.

Сэлгээнүүд: Тоглогчийн сэлгээг онооны дараа эсвэл гэмтлийн улмаас завсарлагааны үеэр хийж болно.

Холбоо барихгүй: тоглогчдын хооронд бие махбодийн холбоо барихыг хориглоно. Тоглогчдын хөдөлгөөнд саад учруулахыг хориглоно. Бие махбодийн холбоо барих нь дүрэм журмын эсрэг байдаг.

Зөрчил: зөрчил нь эсрэг багийн тоглогчдын хооронд бие махбодийн холбоо барьсны үр дүнд үүсдэг. Хэрэв зөрчил нь дискээ алдахад хүргэсэн бол эзэмшигч нь өөрчлөгдөөгүй мэт тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв дүрмийг зөрчсөн тоглогч түүнийг зөрчөөгүй гэж үзвэл дискийг шидсэн тоглогч руу буцаана.

Шүүмжлэх нь: Тоглогчид талбайн дүрэм, хил хязгаарыг зөрчсөн тохиолдолд хариуцлага хүлээнэ. Тоглогчид аливаа маргаантай асуудлыг өөрсдөө шийддэг.

Тоглоомын сүнс: Фрисби нь шударга тоглолт, ур чадварыг онцолдог.

Туг барих

Тоглоомын дүрэм: Хоёр баг оролцож байна. Баазын нутаг дэвсгэрийг ердийн байдлаар 2 тэнцүү хагаст хуваадаг (та шугам зурж эсвэл тэмдэглэгээг тэмдэглэж болно). Баг бүр өөрийн тугаа хүртээмжтэй, харагдахуйц газар өлгөдөг. Хоёр багийн даалгавар бол дайсны далбааг барьж, тослохгүйгээр өөрийн нутаг дэвсгэрт авч явах явдал юм. Хэрэв тугийг хэд хэдэн тоглогч барьж авбал далбааг шилжүүлэхийг зөвшөөрнө.

Төрийн далбааг 3-аас доошгүй хүн хамгаалж болох боловч тодорхой ойролцоо биш, харин алслагдсан (тугнаас 4-5 метр), өөрөөр хэлбэл 4-5 метрийн радиустай тойрог хэлбэрээр харуулууд дайсан бидэнд өгсөн тойрог дотор байгаа бол түүнд нөлөөлөх (давслах) эрхгүй. Хамгаалагчдыг аврах бүсээс гарах гэж оролдох үед л түрэмгийлэгчдийг буцааж өгөх боломжгүй юм. Баг бүр өөрийн талбайд шоронтой бөгөөд дайсны багийн олзлогдсон (давсалсан) тоглогчдыг авч явдаг. Та зөвхөн өөрийн нутаг дэвсгэрт даршилж болно. Шоронд хоригдол сонор сэрэмжтэй байдаг ч багийнх нь тоглогч хэн ч анзааралгүй шорон руу сэм орж ирээд түүнд гар хүрсэн тохиолдолд түүнийг суллаж болно. Энэ тохиолдолд тэд саадгүй нутаг дэвсгэртээ буцаж ирдэг бөгөөд хэн ч тэднийг давсалж чадахгүй.

Ногоон өнгийн өсгий

Тоглоомын дүрэм: Ажилтан бүрийн өсгийг хар, хөх, улаавтар, ногоон өнгөтэй гэж тэмдэглэж, аль болох олон оймс өмсдөг. Залуучуудын даалгавар бол ногоон өнгийн өсгийтэй хүнийг олох явдал юм (зөвхөн 1 ажилтанд л байдаг). Оймс бүрийг тайлах үед оролцогчид спортын даалгавар гүйцэтгэдэг эсвэл Библийн асуултад хариулдаг.

Тоглолт өдрийн турш явагдана. "Ногоон өсгийг" олсон эхний 3 бүлгийг тэмдэглэв. "Ногоон өсгий" олсон нэгжүүд үүнийг нээдэггүй.

Алтан халуурал

Тоглоомын дүрэм: Алт хайгчдын даалгавар бол тэмдэглэгдсэн боргоцойг цуглуулж, банкинд мөнгөөр ​​солих явдал юм. Үүний дараа алт олборлогч дэлгүүрээс хоол хүнс авах эрхтэй.

Хулгайчдын даалгавар бол алт олборлогчдыг дээрэмдэж, тэднийг гүйцэж, олж илрүүлэх явдал юм. Хулгайч нар боргоцойг авахдаа хулгайч нарын банкинд байгаа мөнгөөр ​​сольж, дэлгүүрээс хоол авч болно.

Шерифийн ажил бол гэмт хэргийн газарт хулгайчдыг барих явдал юм. Хулгайчийг будсаны дараа шериф талбайн эргэн тойронд боргоцой тарааж, хулгайчийг шоронд илгээж, шүүгч шийтгэл (үсрэх, түлхэх, хөл тавих гэх мэт) оноож, дараа нь түүнийг сулладаг. Хэрэв та удаан тоглохыг хүсч байвал банкинд хуримтлагдсан гулдмай дахин хуарангийн эргэн тойронд тархаж болох бөгөөд худалдаачин орлогоо банкинд буцааж өгөх ёстой.

Хэрэв таны гарт их мөнгө байгаа бол инфляцийг үүсгэж, хүнсний үнийг өсгөж, үнээ буулгаж болно. Банкууд болон дэлгүүрүүд хаагдахад тоглоом дуусна.

Тоглоомын оролцогчид: Алт олборлогчид - бүх баг; хулгайчид - нэг баг; хоёр банкир: жирийн банк болон хулгайчдын банкны хувьд; шүгэл болон усан гар буутай шериф; шоронд - шүүгч; дэлгүүрт худалдаачин байдаг. Дохиогоор тоглоом эхэлнэ.

Тоног төхөөрөмж, материал: Будгаар тэмдэглэгдсэн боргоцой (алтан гулдмай үүрэг гүйцэтгэдэг); дэлгүүрт зориулсан бүтээгдэхүүн; банкинд зориулсан хөрөнгө.

Винни Пүүх (шөнийн тоглоом)

Тоглоомын дүрэм: Винни Пух - хар хувцастай ажилчид. Winnie the Poohs-ийн тоо нь тоглоомонд оролцож буй нэгжийн тооноос хамаарна. Эхлээд V. - P. тоглоомууд баазын нутаг дэвсгэрээс гадуур явагддаг (залуус явах эрхгүй бол зөрчил гаргасан хүмүүст торгууль ногдуулдаг).

Тоглоом дохиогоор эхэлнэ. V. - П.-ийн даалгавар бол үл анзаарагдам баазад нэвтэрч, хооллож, дараа нь тэндээс гарах явдал юм (үүнд V. - П. оноо авах). Баазууд нь нууц байрлалд байрладаг. Голд нь олсоор хашсан ширээ, ширээн дээр чихэр байдаг. Олсны ард 3 хамгаалагч байдаг - хүүхдүүд. Тэд V.-P-ийн саад бэрхшээлүүдийн нэг юм. сууринд хүрч, түүнийг орхихын тулд даван туулах ёстой.

Хамгаалагчдын үүрэг бол В.-П.-г дайран өнгөрвөл баазад оруулахгүй байх явдал юм. V.-P.-г будсаны дараа харуул оноо авдаг. Гар чийдэнтэй бусад тоглогчдын даалгавар бол тухайн газрын эргэн тойронд байгаа V. - P. баазуудыг олох явдал юм (тоглогчид ажилчдын аль нь V. - П. гэдгийг мэдэхгүй). Тоглогчид "Чи Винни Пүүх мөн үү?" гэсэн шууд асуулт асуух эрхтэй. ядаж ямар ч ажилтанд. Асуулт нь зөв хариулттай байх ёстой. V. - P.-г барьж авсны дараа баг 20 оноо авдаг. Баригдсан V. - P. тоглоомыг үргэлжлүүлэв.

Тоглолт 23:00 цагаас эхэлнэ. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 1-1.5 цаг байна.

Тоног төхөөрөмж: 4 суурь, ширээ, Винни Пүүст зориулсан амттан, олс, тоглоомд оролцогчдод зориулсан гар чийдэн.

1-р Христэд итгэгчид

Тоглоомын дүрэм: Бүх тоглогчид Христэд итгэгчид, Ромчууд гэсэн 2 бүлэгт хуваагдана. Христэд итгэгчид 4 бүлэг, Ромчууд 1 бүлэг байх ёстой. Христэд итгэгчдийн аль ч бүлэг нь өөрийн бааз дээр байрладаг (суурь нь нууц газруудад байрладаг). Ромчууд суурийн хоорондох ойд нуугдаж байна. Христэд итгэгчдийн нэг бүлэг дуртай хүнээсээ мессеж хүлээн авдаг бөгөөд энэ мессежийг цээжилдэг эсвэл давтдаг. Дараа нь тэд өөрсдөө мессежийг нуудаг. Христэд итгэгчдийн даалгавар бол Христэд итгэгчдийн 2-р бүлэгт анзаарагдахгүйгээр дараагийн баазад хүрч, мессежийг дамжуулах явдал юм. Христэд итгэгчдийн 2-р бүлэг нь эргээд гурав дахь суурь руу, 3-р бүлэг нь дөрөв дэх суурь руу илгээдэг; 4-р бүлэг нь Христэд итгэгчдийн эхний бүлэгт бааз руу мессеж дамжуулдаг. Энд л тоглоом дуусна.

Ромчуудын даалгавар бол мессежийг таслах явдал юм. Ромчууд Христэд итгэгчдийг будаж, хайдаг. Хэрэв мессеж олдож, хураагдсан бол Ромчууд оноо өгнө.

Хэрэв Христэд итгэгчдийн бүлэг зурвасгүй үлдвэл тэд мессежийг цээжилж, санаж байвал бүлэг дараагийн бааз руу үргэлжлүүлэн явж, мессежийг санах ойноос сэргээдэг. Гэвч хэрэв Христэд итгэгчдийн бүлэг мессежийг санахгүй байгаа бол тэд бааз руугаа буцаж очоод, захиасын хуулбарыг минионоос авах хэрэгтэй (тэд үүнийг дахин заадаг).

Суурь руу илгээсэн анхны мессежийн хувьд Христэд итгэгчдийн бүлэг 20 оноо, хуулбар (санах ойноос эсвэл хоёр дахь хуулбар) - 10. Хамгийн олон оноо авсан баг ялна.

Оролцогчид: Христийн баг, Ромын баг, үндсэн дээр байгаа 4 Христэд итгэгч дуртай.

Шаардлагатай материал: Цаасан дээр бичсэн “мэдээлэл”: “Эзэн, хүслээ биелүүлэхийг надад зааж өгөөч” (Дуулал 142:10), “Зөв шударга хүний ​​зүрх хариултыг тунгаан боддог” (Сургаалт үгс 15:28) эсвэл Библийн аль ч газар, таны үзэмж.

Террористууд

Тоглоомын дүрэм: Энэ тоглоомыг үдшийн хурал, чуулганы дараа үдшийн бүрийд тоглох нь дээр. Зуслангийн ерөнхий арга хэмжээнээс "гэмт бүлэглэл" (зөвлөгчдөөс бүрдсэн) 3-4 хүүхдийг хулгайлж, зуслангийн бүсэд маш их хичээнгүйлэн нуудаг. Бусад бүх залуус гурваараа хуваагдан (тэдтэй хамт гар чийдэн авчрах) хулгайлагдсан хүмүүсийг хайхаар явав. Та үүнийг зөвхөн бүхэл бүтэн багтай хамт олох боломжтой. Хэрэв нэгжлэг хийх явцад гурвалсан хүмүүсийг 1 ба 2 хүнд хуваасан бол тухайн газарт нуугдаж буй гэмт этгээдүүд "ганцаардсан хүмүүсийг" барьж, барьцаалах эрхтэй. Тоглоом 1-ээс 1.5 цаг хүртэл үргэлжилнэ.

Хүн хулгайлах ("Террористууд" хувилбар)

Тоглоомын дүрэм: Бүх ажилчид далайн дээрэмчин мэт хувцаслаж, янз бүрийн газар нуугдаж байгаа тул хүүхдүүд тэднийг олоход хэцүү байдаг. “Ээж”, “аав” хоёрын байршил нь зөвхөн тэднийг “олзолсон” атаманд л ойлгомжтой. Бүх далайн дээрэмчид баригдсан үед хүүхдүүдэд энэ тухай мэдэгддэг. Огцом дээр ирж буй хүүхдүүд гар хөлийг нь боож, амандаа амаа боогоод “зодчихсон” байхыг харна. Тэр юу болсныг мэдэж байгаа: "Манай живж буй хөлөг онгоц "ээж", "аав"-ыг хулгайлсан далайн дээрэмчид дайрсан. Далайн дээрэмчид золиос нэхэж байна! Би зодуулж, тамласан ч зугтаж чадсан. Замдаа би далайн дээрэмчдийг барьж, "аав", "ээж" хаана нуугдаж байсныг олж мэдэхийн тулд тусгай зориулалтын байг зааж эрэн сурвалжлах мэдэгдэл бичсэн. Зөвхөн чи л тэднийг чөлөөлж чадна!" Далайн дээрэмчдийг барьж авахад хамгийн их оноо авсан бүлэг, мөн "аав", "ээж"-ийн анхны аврагчид ялна.

Зорилтот:

> 1. "Ээж", "эцэг" хоёрыг хулгайлсан явдлыг нүглийн үр дагавар гэж танилцуул.

> 2. Хүүхдэд мэдрэхүйн болон бие махбодийн амралтыг дэмжих.

Хүүхдэд зориулсан даалгавар:

> 1. Аль болох олон далайн дээрэмчин олоорой.

> 2. "Аав", "Ээж" хоёрыг гарга.

Тайлбар: Зарлал нь зөвхөн далайн дээрэмчдийн шинж тэмдгийг төдийгүй тус бүрийг барих онооны тоог (илүү том оноог "албан тушаал" (ахлагч, ахлагчийн баруун гар гэх мэт) эсвэл Хайлт удаан үргэлжилсэн нь далайн дээрэмчид сайн нуугдаж байсан).

Шаардлагатай материал: Далайн дээрэмчдэд зориулсан постер хайж байна.

Том ан

Тоглоомын дүрэм: Бааз гурваас дөрвөн багт хуваагдана. Тус бүрийн даалгавар бол хангалттай тооны (жишээлбэл, 50) шүдний оо эсвэл бусад жижиг ижил төстэй зүйлийг цуглуулах явдал юм. Зарим зөвлөхүүдэд шүдний чигчлүүр байдаг ч аль нь ч тусгайлан мэддэггүй. Тоглогчид өөрсдөө үүнийг олж мэдэх ёстой, учир нь эдгээр зөвлөхүүд өөрсдийгөө ямар ч байдлаар орхигдуулдаггүй, тэд үл үзэгдэхийг хичээдэг эсвэл бүр өөрсдийгөө далдлахыг хичээдэг. Зөвлөхүүдийн дунд "алуурчид" бас байдаг бөгөөд тэдний даалгавар нь оролцогчийг биеийнх нь нээлттэй хэсэгт зураас зурж тоглоомоос гаргах явдал юм.

Шархадсан тоглогч суурь руу буцаж гүйж, "эдгэрсэн" хүртлээ шүдний чигчлүүр олох эрхгүй. Суурь дээр нь хар зураасыг улаавтар зураасаар таслаад эдгэдэг. Үүний дараа тэрээр шүдний оо цуглуулсаар байна. Шаардлагатай тооны шүдний оо цуглуулсан баг төлөвлөгөөний диаграммыг хүлээн авдаг (бүх багууд шаардлагатай тооны шүдний оо цуглуулсны дараа энэхүү төлөвлөгөөний диаграммыг хүлээн авдаг), үүнийг ашиглан тэд хамгийн түрүүнд лагерийн жинхэнэ эрдэнэс болох нэг хайрцагыг олох боломжтой болно. чихэр.

Цуглуулсан

Тоглоомын дүрэм: Энэ тоглоомыг ээлжийн эхэнд тоглох нь дээр, энэ нь таныг хуаранд болон газар дээр тав тухтай байлгахад тусална. Хүүхдүүдийг өөр газар эсвэл уулзах шаардлагатай хүмүүст (магадгүй хүүхдүүд) илгээх замаар даалгавруудыг өөр өөр болгож болно.

Тоглоомын зорилго: Баазын ажилтнууд болон бие биетэйгээ танилц. Ажлын хуудасны агуулга:

> 1. Зуслангийн бүх ажилчдын нэрсийг (зөвлөгч, захирал, зохицуулагч, хөгжмийн ажилтан, спортын багш, номын санч гэх мэт) бичнэ үү.

> 2. Манай баазын хамгийн ахмад нь хэн болохыг олж мэдээрэй.

> 3. Манай баазын хамгийн залуу нь хэн болохыг олж мэдээрэй.

> 4. Хоол хийх боломжтой зүйл олж ав (цайны газраас биш).

> 5. Хамгийн хачирхалтай зүйлийг авчир.

> 6. Өөрийн дуртай үйл ажиллагаагаа олоорой... (баазаас аль нэг нь).

> 7. Зохицуулагчийн гутлын хэмжээг олж мэдээрэй - "аав".

> 8. Номын санч хамгийн сүүлд ямар ном уншсаныг олж мэдээрэй.

> 9. Спортын багш шүгэлээ аль халаасанд хийж байгааг олж мэдээрэй.

> 10. Зохицуулагчийн бүтэн нэр болох "ээж" гэсэн хэдэн үсэг байгааг олж мэдээрэй.

> 11. Зуслангийн байшингаас хоолны өрөө рүү гүйх хамгийн богино хугацаа юу вэ?

> 12. Зуслангийн даргын хамгийн сайн найз нь хэн бэ?

> 13. Танай багийн хамгийн өндөр нь хэн бэ?

> 14. Эргэн тойронд ямар мод ургадаг вэ?

> 15. Спортын багшийн төрсөн огноог олж мэдээрэй.

> 16. 3 өд авчир.

> 17. Хөгжмийн ажилтны дуртай дууг олж мэдээрэй.

> 18. Алчуур авчир.

> 19. Дуртай цэцгээ олоорой... (баазын аль нэг нь).

> 20. Найруулагчийн дуртай хоолыг олж мэдээрэй.

> 21. Баглаа цэцэг авчир.

> 22. Номын санчийн нүдний өнгийг олж мэд.

> 23. Спортын багшийн жинг олж мэдээрэй.

> 24. Газар дээрх материалаас “Библи” гэдэг үгийг хий.

> 25. Зохицуулагчийн дуртай зугаа цэнгэл бол "аав" юм.

> 26. Төрсөн огноог олж мэд ... (ядаж нэг нь хуарангаас).

> 27. Дуртай амьтан... (баазын аль нэг нь).

> 28. Библийн дуртай ишлэл... (ямар ч хуарангаас).

> 29. Танд хамгийн чухал зүйлээ авчир.

> 30. Гэр бүлийн хэдэн хүн байгааг олж мэд ... (ядаж баазаас).

Шаардлагатай тоног төхөөрөмж: Баг бүрийн даалгавар, асуулт бүхий хуудас.

Онгоцны сүйрэл

Тоглоомын дүрэм: Хэд хэдэн хамтлаг тоглож байна. Даалгавар: хохирогчид (зөвлөгч), бичиг баримт, харанхуй хайрцгийг олох.

Бүлэг тус бүрт өгөгдсөн: Библи, боолт, хөвөн ноос, савтай ус.

Ментор бүрийн хувьд - 100 оноо.

Баримт бичгийн хувьд - 50 оноо.

Харанхуй хайрцагны хувьд - 200 оноо. Хохирогч бүр тусламж авах ёстой. Хар хайрцагт (тоглоом дууссаны дараа бүхэл бүтэн баазын өмнө нээгдсэн) хоёр ажилтны хоорондох яриа (онгоц сүйрэх боломжгүй тухай) бичигдсэн кассет байдаг.

Дүгнэлт: Бурхан сорьж байна.

Тоглоомын зорилго:

> 1. Онгоц сүйрсэн нь Бурханыг сорьсон гэмийн үр дагавар гэж төсөөлөөд үз дээ.

> 2. Хүүхдийн бие махбодийн болон мэдрэхүйн амралтыг дэмжих.

Шаардлагатай материал: Харанхуй хайрцаг, аудио кассет (ярианы бичлэгтэй), дуу хураагч. Библи, боолт, хөвөн ноос, савтай ус.

Станцуудаар гүйж байна

Тоглоомын дүрэм: Энэ тоглоомонд бид даалгавруудыг хурдан бөгөөд төгс гүйцэтгэх чадварыг шалгадаг. Маршрут нь ойн замаар явдаг. Бүлгүүд ар араасаа гарна. Тус бүр өөрийн гэсэн тээврийн хуудастай бөгөөд тэнд эхлэх, дуусах цагийг тэмдэглэж, станцууд дээр тэмдэглэл хийдэг (шаардлагатай бол).

Станцууд:

100 - теннисний бөмбөг элсэнд булагдсан. Та 30 секундын дотор аль болох олон олох хэрэгтэй;

200 - золгүй шархадсан хүмүүсийг боолт;

300 - Библи Езекиел 2:8-ын хэсгийг унш ("Харин хүний ​​хүү, чи чиний төлөө юу хэлэхийг сонс: энэ тэрслүү гэр шиг бүү зөрүүд, амаа ангайж, миний чамд өгөхийг ид. ”), юу хийх хэрэгтэйг олж мэдэх (идэх), ойролцоох хүссэн объектоо (жигнэмэг) олж, шаардлагатай зүйлийг хийх;

400 - бүхэл бүтэн бүлэг тодорхой зайд зогсож буй лаагаа үлээж;

500 - ойролцоох бутанд танил хүн олох;

600 - 1 минутын дотор модны боргоцойг аль болох олон бөмбөгөнд шид, бөмбөг тэсрэх ёстой;

700 - 30 секундын дотор аль болох олон хүний ​​шинж чанарыг бичих;

800 - 1 минутын дотор тодорхой тооны тархсан вандуй цуглуулах;

900 - тойрог дээр зогсож, тойрог хэлбэрээр бие биедээ тааламжтай зүйлийг зарлах;

1000- дуусгах.

Шаардлагатай материал: Теннисний бөмбөг, боолт, Библи, жигнэмэг, гэрэлтдэг лаа, бөмбөлөг, цаас, үзэг, вандуй.

Ментор хайж олох

Тоглоомын дүрэм: Менторууд өөрсдийгөө тодорхойлоход аль болох хэцүү байхаар хувцаслаж, баазын нутаг дэвсгэрт тараадаг. Ментор бүр өөрт нь дугаар хавсаргасан байдаг. Багууд бүх зөвлөхүүд рүү явж, өөрсдийн хувилбарыг цаасан дээр бичиж, "хэн нь хэн бэ" гэдгийг олж мэддэг. Та зөвлөгч рүү 1 метрээс илүү ойртох боломжгүй. Ялсан баг бол үндсэн дүрмийг дагаж, аль болох олон зөвлөгч олж чадсан баг юм.

Шаардлагатай материал: Менторуудад зориулсан костюм, дугаар, багуудын цаас, үзэг.

Долоон хүнд сурталтай

Тоглоомын дүрэм: Хүнд сурталтнууд бол хуарангийн янз бүрийн хэсэгт байрладаг зөвлөхүүд юм. Багуудын үүрэг бол зөвлөх бүрийг олж, "баримт бичиг" дээр гарын үсэг зурах явдал юм. Хамгийн хурдан амжилтанд хүрсэн хүмүүс ялдаг. Зөвлөхүүдийн даалгавар бол баримт бичигт гарын үсэг зурах ажлыг хойшлуулах, янз бүрийн даалгавар өгөх, бусад хүнд сурталтнууд руу гарын үсэг зурахаар баг илгээх явдал юм.

Нууц найз (тодорхой цаг, өдөр эсвэл бүр ээлжинд тоглох)

Тоглоомын дүрэм: Өглөө нь нэгдсэн хуралдаан дээр тоглолт эхлэхийг зарладаг. Тоглоомын оролцогч бүр сугалаа сугаладаг (цаасыг урьдчилан бэлтгэсэн бөгөөд бүх тоглогчдын нэрс, тэдгээрийн нэгжийн нэрийг бичсэн). Ийм байдлаар тоглогчдын хэн нь ч нууц найзаа олж мэдэх болно.

Өдрийн турш эсвэл өөр ямар ч үед тоглогчийн даалгавар бол нууц найздаа таалагдах боловч хэн үүнийг хийж байгааг олж мэдэхгүй байх явдал юм.

Жич: Тааламжтай зүйл бол та "амьд захидал" илгээж болно (хүнээс үүнийг амаар дамжуулахыг хүс), хөгжим асууж болно. дуу дуулах, бэлэг өгөх менежер. Оройн клубт нууц найзууд уулздаг бөгөөд тэд бүгд "нөхөрлөл" дууг дуулдаг.

Эрдэнэсийн эрэл

Энэ тоглоомонд бүхэл бүтэн бааз оролцдог. Тоглолт эхлэхээс өмнө та баазын газрын зургийг зөв зурж, 4 хуулбар хийх хэрэгтэй. Дараа нь та нэг газрын зургийг 4 хэсэгт хувааж, зуслан дээр нууж, бусад 4 газрын зураг дээр нуугдаж буй газруудыг зааж өгөх хэрэгтэй. Бүх оролцогчид 4 багт хуваагдах ёстой. Баг бүрт нэг хэсгийг хаанаас олохыг харуулсан бүхэл бүтэн газрын зураг өгдөг. Нэг багийн тоглогчид нийтлэг газрын зургаас өөрийн хэсгийг олоход түүн дээр ямар нэгэн цэг харагдана. Эдгээр шугамын огтлолцол дээр эрдэнэс нуугдаж байгаа тул 4 баг бүгд өөрсдийн хэсгүүдээ олсны дараа заасан цэгүүдийг холбох талаар бодох ёстой. Дараа нь бүгд энэ газрыг олох гэж гүйдэг. Танд 5 карт хэрэгтэй болно: нэг нь тайрч, далдлагдсан, үлдсэн дөрөв нь багуудад өгдөг.

Тоглоомын дүрэм: Тоглогч бүр өөрийн нэр бүхий тэмдэглэл хүлээн авснаар тоглоом А шуудангаас эхэлнэ. Үүний дараа тоглогчид B пост руу үл анзаарагдахыг оролддог бөгөөд ингэснээр тоглоомын талбайд нуугдаж байгаа ажилтан тэднийг гар чийдэнгээр тодруулахгүй байх болно. Хэрэв тоглогчийг тодруулсан бол ажилтан нэг нэрийг дуудаж болно. Хэрэв энэ нь тоглогчийн нэр юм бол тоглогч нэрийн хамт тэмдэглэлээ өгч, хамгийн шинэийг нь А шуудан дээр авна. Хэрэв хамгаалагч буруу нэр өгсөн бол тоглогч үргэлжлүүлэн хөдөлж болно. Хэрэв тоглогч анзааралгүйгээр В пост руу очвол тэр B харуулд тэмдэглэлээ өгч, А шуудангийн хамгийн сүүлийнхийг хүлээн авч, тоглоомыг дахин эхлүүлнэ. Тоглогч зөөвөрлөсөн тэмдэглэл бүрт нэг оноо авч, авсан тэмдэглэл бүрт 1 оноо алддаг. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн их оноо авсан тоглогч ялагч болно.

Бэлтгэл ажил: А ба В гэсэн 2 бичлэгийн хувьд тоглогчдод байр сууриа өгөх 2 хүчирхэг гэрлийн эх үүсвэр хэрэгтэй (тоглоом ойд явагддаг тул нээлттэй гэрлийн эх үүсвэр, өөрөөр хэлбэл лаа эсвэл керосин чийдэнг нэвтрүүлэх нь бодитой бус). Аливаа ажилтан гар чийдэнтэй байх шаардлагатай. Үүнээс гадна та тоглогч бүрт 6-8 жижиг тэмдэглэл хийх хэрэгтэй.

Оролцогчид: Энэ тоглоомын хувьд бидэнд дор хаяж 4 ажилтан хэрэгтэй, 2 ажилтан тоглоомын талбайн эсрэг талын А, В постуудад байна. Post A нь тоглогчдод нэр бүхий тэмдэглэл өгдөг. Б бичлэг нь авчирсан тэмдэглэлүүдийг цуглуулдаг. Үлдсэн ажилтнууд нь тоглоомын талбайд тархаж, нуугдаж, тоглогчдыг тодруулахыг хичээдэг.

Тоглоомын бүлгүүд: Хүн бүр ганцаараа тоглодог ч хувь хүний ​​үр дүнг бүлгийн үр дүн гэж дүгнэж болно.

Тоглоомын газар: Нүх, налуу, хашаа, унасан мод, өргөстэй бут гэх мэт аюултай саад тотгоргүй, харагдахуйц хил хязгаар бүхий ойн дөрвөлжин талбай.

Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа: Ойролцоогоор 1 цаг.

Тоглоомын зорилго: А цэгээс В цэг рүү аль болох олон тэмдэглэл зөөж, ажилчдын анзаарахгүй байхын тулд "барьж авагчид".

Зөрчлөгч (ойн тоглоом)

“Хамгийн сүүлийн үеийн онгоц туршилтын нислэг хийж байхдаа тагнуулын онгоцтой мөргөлдөж, хөрш улсын газар дээр унасан. Гадаадын онгоцны сэг нь мөн гадаадын нутаг дэвсгэрт буюу хамгийн сүүлийн үеийн онгоцыг эзэмшиж байсан мужид оров. Маш нууцлагдмал сүйрлийн аюулгүй байдлыг хангах үүднээс хоёр улсын анхны эрлийн багийг гамшгийн бүсэд илгээж байна...” гэв.

Тоглоомын дүрэм: "Амьдралын утас"-аа алдсан тоглогч бүр "Агаарын тээврийн яам"-аас шинэ утас авдаг. Тэр "амьдралын утас"-ыг эзэмших хүртлээ тэр тоглоомонд тоглох эрхгүй.

Тоглогчид өөрсдийн онгоцны сэгийг харь газраас олж, "Агаарын тээврийн яам" руу тээвэрлэхийг хичээдэг. Өөрийн нутаг дэвсгэрт өөр багийн онгоцны сэгэнд хүрэх, нуухыг хориглоно. Тоглогчид дайснуудаас "амьдралын утас" -ыг авснаар өөр хэн нэгний онгоцны сэгийг зайлуулахаас сэргийлж чадна. Хэрэв фрагменттэй тоглогч өөрийн амьдралын утсаа алдвал тэр даруй хэлтэрхийгээ тавиад шинэ "амьдралын утас" руу явдаг.

Яаманд хүргэгдсэн фрагмент бүрийн хувьд баг фрагмент дээр заасан тоотой тохирох хэд хэдэн оноо авдаг. Баригдсан "амьдралын утас" бүрийн хувьд баг нэмэлт оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Бэлтгэл ажил: Танд 40 хайрцаг эсвэл 2 өнгийн картон карт хэрэгтэй болно (эдгээр нь "хэсэг"). Өнгө бүрийн “хаягдал”-ыг 1-ээс 20 хүртэл дарааллаар нь дугаарлана.Тоглолт эхлэхийн өмнө “хэвийг” өнгөөр ​​нь хувааж, тоглоомын талбайн 2 хэсэгт тараана. Нэмж дурдахад "амьдралын утас" гэж нэрлэгдэх нь ашигтай бөгөөд зарим материалын хэсгүүдийг олох боломжийг олгоно.

Ажилчид: Тоглолтын талбайн хагас бүрд “Агаарын тээврийн яам”-ын албан тушаалыг 2 ажилтан авна. Үлдсэн ажилтнууд тоглоомын үйл ажиллагааны хэсэгт тоглолтын явцыг хардаг.

Тоглоомын бүлгүүд: Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана.

Тоглоомын газар: Олс эсвэл модны үртэсээр хоёр тэнцүү хагаст хуваагдсан ойн хэсэг.

Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа: Ойролцоогоор 60 минут.

Тоглоомын зорилго: Өөр хэн нэгний онгоцны сэгийг өөр хүний ​​​​хэсгээс олж, зайлуулснаар өөр хүний ​​​​сонгоцыг өөрийн бүсээс зайлуулахаас нэн даруй сэргийлээрэй.

Зураг зүйчид

Тоглоомын дүрэм: Отряд бүр баазын газрын төлөвлөгөөг хүлээн авдаг бөгөөд үүнд онцгой чухал объектуудыг (хоолны газар, эмнэлгийн анхны тусламжийн газар, клуб, шүршүүр гэх мэт) тусгасан болно. Схемийн тэмдэг бүхий тэмдгүүдийг объектуудад урьдчилан хавсаргасан байдаг. Объектуудад газрын зураг дээр заасан дарааллаар нэгжээр очдог. Объект дээр зочлохдоо түүний нэрийг бичиж, бүдүүвч тэмдэглэгээг зурж, дээр нь тогтооно. Зайны хурд, бүдүүвч зураг байгаа эсэхийг үнэлдэг.

Зорилтот: Зуслангийн газартай танилцах.

Канон

Тоглоомын дүрэм: Бааз нь 2 багт хуваагддаг. Хуучин ба Шинэ Гэрээний номуудын жагсаалтыг тус бүр 5 хувь болгосон. Тэдгээр нь багуудын хувьд 2 өнгөөр ​​тэмдэглэгдсэн байдаг. Зүссэн жагсаалтууд газар даяар тархсан байна.

Тоглогчдын даалгавар бол өөрийн өнгөт бүх хуулбарыг олж, канон үүсгэх явдал юм.

Хүүхдүүд тод сэтгэгдэл, эерэг сэтгэл хөдлөлийг авахын тулд зусланд явдаг. Тиймээс бороотой өдрүүд ч гэсэн зуслангийн хүүхдүүдийн сэтгэл санааг эвдэж, уйтгар гунигийг авчрах ёсгүй. Цаг агаарын таагүй үед хүүхдүүдийг зугаацуулахын тулд бороотой өдрүүдэд ч хүүхдүүдийн сэтгэл санааг өөдрөг болгож, баяр хөөртэй дурсамж үлдээх олон хөгжилтэй тасалгааны тоглоомууд байдаг.

"Хос ол"

Удирдагч хүүхдүүдийг тойрог дээр суулгаж, хүн бүрийг зүүн хөлөөсөө гутлаа тайлахыг урьж байна. Гутал нь төвд нугалж, бүх тоглогчдын нүдийг боосон байна. Удирдагчийн дохиогоор тэд гутлаа хайж олох гэж энэ овоо руу яарав. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн хүн ялна.

"Их Монгол"

Сугалаагаар тоглогчдын нэг нь сандал, вандан сандал эсвэл сандал дээр зогсож, сүр жавхлантай дүр төрхийг авдаг. Энэ бол Их Монгол хүн. Үлдсэн тоглогчид түүний өмнө ар араасаа өнгөрч, түүнд мөргөж: “Аугаа Монгол! Би чиний өмнө нулимсгүй, инээлгүй мөргөж байна!"

Энэ хэллэгийг нухацтай, нухацтай хэлэх ёстой. Энэ үед “Их Монгол” янз бүрийн ярвайлт хийж, тоглогчийг инээлгэх гэж царай гаргадаг.

"Хэн хариуцдаг вэ?"

Хүүхдүүд богино хугацаанд өрөөнөөс гарах ёстой жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гол тоглогчийг сонгох бөгөөд жолооч хэн үүнийг хийж байгааг анзаарахгүйн тулд бусад хүмүүст хөдөлгөөнийг харуулах ёстой. Жолооч өрөөнд ордог. Бүх оролцогчид үндсэн тоглогчийн дараа хөдөлгөөнийг давтдаг бөгөөд жолоочийн даалгавар бол эдгээр хөдөлгөөнийг харуулсан нэгнийг олох явдал юм. Жолооч 2 оролдлого хийдэг. Хэрэв тэр буруу таамагласан бол тэр өрөөнөөс дахин гарч, гол тоглогч солигдоно.

"Нисэх".

Тоглогчийг нүдийг нь боосон өрөөнд оруулдаг. Түүнийг онгоцоор нисэхийг урьж байна. Тэд түүнийг "онгоц" (сандал эсвэл вандан сандал) дээр авихад тусалдаг. Тэр шалан дээр зогсож буй тоглогчдын нэгний гарыг барьдаг. "Хөдөлгүүрийг ажиллуул" гэсэн тушаалыг өгдөг. Хүн бүр вандан сандлаа аажмаар дээшлүүлж (шалнаас ердөө 20-30 см зайд) дуугарч эхэлдэг. Нисгэгчийн гарыг барьсан тоглогч аажмаар бөхийж, гараа доошлуулснаар нисгэгчид аль хэдийн өндөр болсон мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг. Энэ үед нисгэгчийн дээгүүр хатуу биет гарч ирдэг: ном, самбар. Нисгэгчийн толгой ямар нэгэн хатуу зүйлд хүрмэгц "Тааз! Хурдан үсрээрэй!" Нисгэгч өөрийгөө өндөр байна гэж төсөөлөн үсэрнэ. Спортын дэвсгэрийг урьдчилан байрлуулахыг зөвлөж байна.

"Үлэг гүрвэл".

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Хөтлөгч хүн бүр амьтантай байдаг - ивээн тэтгэгч, өөрийн гэсэн тотем: могой, муур, заан, баавгай ... Тэр ч байтугай эртний амьтан - үлэг гүрвэл гэж тайлбарлав. Дараа нь удирдагч тойргийг тойрон эргэлдэж, тоглогч бүрийн чихэнд байгаа амьтныг хэлж, тоглоомын дүрмийг тайлбарлаж өгдөг: амьтныг хашгирах үед амьтныг нэрлэсэн тоглоомын оролцогч тойргоос үсрэхийг оролдох ёстой. Бусад нь түүнийг зогсоохыг хичээдэг.

Тоглоом эхэлнэ. Тоглогчдын ихэнх нь үлэг гүрвэл гэж нэрлэгддэг байсан тул тойрог бүхэлдээ шалан дээр унадаг.

"Телепат No1."

Хөтлөгч нь тоглоомын дүрмийн талаар тоглогчидтой урьдчилан тохиролцдог. "Одоо жолооч орж ирнэ, жимс, өнгө, нэр хүсэв." Тэр надад энэ тухай хэлэх болно. Эхлээд бид жимсийг таамаглах болно. Би жимсээ жагсааж өгье, та нар нэг дуугаар "үгүй" гэж хашгирах болно. Хэрэв би хан боргоцой гэх мэт түлхүүр үг хэлвэл та "үгүй" гэж хашгирна. Харин дараагийн жимс нь жолоочийн хүссэнээр нэрлэгдэх бөгөөд та "тийм" гэж хариулна. Үлдсэн үгстэй ижил зүйл тохиолдох болно. Тиймээс түлхүүр үгсийг бодоцгооё, үүний дараа би жолоочид нуугдсан үгийг хэлье. Үүний дараа жолоочийг урьж, хөтлөгчид гурван үг хэлж, таамаглал эхэлнэ.

Телепат №2.

Хэд хэдэн хүн хаалганаас гараад дараа нь нэг нэгээрээ ордог. Тэднийг алга болоход хөтлөгч тоглоомын дүрмийг тайлбарлав: "Өгүүлбэрт хэдэн үг байгаа вэ гэсэн асуултыг асуух болно, хөтлөгч тоог таасан." (Жишээ нь: "ямар тоо?", далд тоо "2"). Хөтлөгч нь хөтлөгчдөө 2-оос 5 хүртэлх тоог хэлэх нэг хүнийг урьж байна. Дараа нь тэр тоглогчдод ханддаг (далд тоо нь "4" гэж бодъё). "Ямар тоог таамагласан бэ? Тэгээд тэр жагсааж эхлэв: "Гурав уу?" - бүгд найрал дуугаар: "Үгүй!", "Хоёр?" - бүгд - "Үгүй!", "Дөрөв үү? - "Тийм"! Дахин оролдоод үзье, жолоочийн даалгавар бол яагаад ийм зүйл болсныг таах явдал юм. Хэрэв үгүй ​​​​бол дараагийн тоглогч дуудаж, бүх зүйл давтагдана.

Мөрдөгч түүхийн тэмцээн

Детектив өгүүллэгийн уралдаан ялангуяа ахлах насны хүүхдүүдийн дунд түгээмэл байдаг. Боломжит сэдвүүд (өвлийн ээлжийн хувьд): "Өвөл болоогүй байж магадгүй", "Цасан дээрх зургууд", "Хар муурны нууц". Өгүүллэг бичихийн тулд залуус "зохиогчийн багууд" гэсэн тав болон нэгддэг. Тэд өөрсдөө цол хэргэм, өрнөл зохиож, тэмцээний үдэш томчуудаас бүрдсэн шүүгчид гэлтгүй бүх хүнд уншиж өгдөг. Хэд хэдэн түүхээс хамгийн амжилттай хэсгийг сонгон нэгийг нь зохиох нь маш сонирхолтой юм.

"Оёдолчин"

Залуусыг 2 багт хуваах хэрэгтэй. Багийн ахлагч бүрт олс уясан цайны халбага өгдөг. Ахмадын даалгавар бол багийнхаа бүх гишүүдийг аль болох хурдан "оёх", өөрөөр хэлбэл тэврэлт, оосор, оосор эсвэл товчлуурын нүхээр цайны халбага олсоор уях явдал юм.
Хүүхдэд зориулсан тоглоомын талаархи өөр нэг сонирхолтой сэдэв -

Харилцааны тоглоомууд

Зохион байгуулалтын хугацаанд хүүхдүүдийг бие биетэйгээ танилцуулахаас гадна харилцан үйлчлэлд хамруулах нь маш чухал юм. Оролцогч бүр өөрийн сайн талыг харуулах тоглоомоос илүү хэрэгтэй зүйл юу байх вэ!

Зохион байгуулалт

Багш нарын санал болгож буй бичиг хэргийн хэрэгслийг ашиглан мөрөөдлийн зураглалыг бий болго. Түүнээс гадна бүлэг бүр өмнөх ажлаа үргэлжлүүлдэг.

суух тойрог

Баг нь хатуу тойрог үүсгэдэг (залуус мөрөн дээрээ мөр зэрэгцэн зогсдог). Дараа нь тэднээс баруун тийш 90 градус эргэхийг хүс. Даалгавар: та бие биенийхээ өвөр дээр аажмаар суугаад ард байгаа хүний ​​мөрөн дээр гараараа хүрэх хэрэгтэй.

Хана

Гараа барьж, оролцогчид усанд орж, жагсав. Шүгэл дуугарах үед тэд хөршийнхөө гарыг суллаж, уснаас гарах ёстой. Хамгийн хурдан нь ялна.

Дэр

Оролцогчид дүүжлэгдсэн дэрээ савлаж байх үед газарт байрлуулсан зүйлсийг цуглуулах ёстой. Дэрэнд цохиулсан оролцогч хасагдана.

муруй дугуй

Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Гараа барьж, нэг хөлбөмбөгийн зорилгоос нөгөө рүү алхах шаардлагатай.

Зөвлөхийн хөрөг зураг

Залуус хамтдаа эсгий үзэг дамжуулж зөвлөхийн хөрөг зурах ёстой.

Үүнийг гинжний дагуу дамжуулаарай

Нэг эгнээнд жагссан оролцогчид биеийнхээ янз бүрийн хэсгийг (эрүү, тохой, өвдөг гэх мэт) ашиглан хажууд зогсож буй хүндээ эд зүйл дамжуулдаг.

Хана

Ижил тооны охид хөвгүүд бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Охидууд дохио зангаа хийсний дараа хөгжмийн хэмнэлд алга ташиж, хөвгүүд рүү ойртож, энэ дохиог үзүүлж, эргэж, байрандаа буцав. Залуу эрэгтэйчүүд хариу дохиогоо харуулдаг. Ая дуустал хамгийн сүүлд дохио зангаа харуулсан баг ялна. Дохио хийх сонголтууд: эсрэг багийн тоглогчдын хамрын үзүүрт хүрч, агаарын үнсэлт илгээх, нүд ирмэх гэх мэт.

Бүжиглэх бөмбөг

Уламжлал ёсоор бүжигчдийн тойрог нь хоёр хагаст хуваагддаг. 1-3 бөмбөлөг гаргадаг бөгөөд тоглогчид бүжиглэж бие биедээ шиддэг. Хөгжим дуустал цөөхөн бөмбөгтэй тал нь ялна.

Бүжиглэх малгай

Тойргийн голд байгаа бүжигчин малгайгаа тайлж, бүжиглэж буй хүүхдүүдийн аль нэгнийх нь толгой дээр тавьдаг. Малгайтай бүжигчин тойрог руу орж хэд хэдэн хөдөлгөөнийг харуулах ёстой бөгөөд тойрог дотор бүжиглэж буй бүх залуус түүний араас давтдаг. Дараа нь тэр малгайгаа өөр бүжигчинд дамжуулж, бүх зүйл давтагдана.

Удаан бүжгийн урилгын тууз

Хөтлөгч хэсэг охид, хөвгүүдийг тусад нь зогсохыг хүснэ. Тэрээр гартаа хэд хэдэн тууз авдаг (туузны дунд). Охидууд туузыг нэг үзүүрээс, хөвгүүд нөгөө талаас нь авдаг. Хөтлөгч нь соронзон хальснуудыг гаргаж, холддог. Охид, хөвгүүд туузыг боож, уулзаж, удаан бүжиглэх хосууд болж байна.

Төв хэсэгт нэр

Дискогийн үеэр бүжигчид тойрог үүсгэдэг. Тэд түүнийг нэг нэгээр нь төв рүүгээ дууддаг. Саша эсвэл Лена. Тойрог хөгжмийн хэмнэлээр тэдний нэрийг дуудаж эхэлдэг. Энэ нь бүх тоглогчид тойрогт орох хүртэл үргэлжилнэ. Ингэснээр хүн бүр бүжиглэх, бусад нэрсийг сурах боломжийг олж авдаг.

Хамараараа сайн уу гэж хэлээрэй

1 минутын дотор аль болох олон хүнтэй мэндчилээрэй. Та гар, хамар, өвдөг гэх мэтээр мэндчилж болно.

Тэврэх tulle

Таг-тай төстэй тоглоом, гэхдээ нэг шинэ дүрэм: та чанга тэвэрсэн хүмүүсийг тэмдэглэж болохгүй. Гэхдээ та 7 секундээс илүүгүй хугацаанд ингэж зогсож чадна.

Хүрэлтээр тодорхойлно

Бүлэг тойрог дотор зогсож байна. Та явж, хэн хамгийн дулаан гартай болохыг тодорхойлох хэрэгтэй (хамар, чих ...).

Цүнх

Бүлэг нь тойрог дээр зогсож, бие биенийхээ гарыг барьж, гараа урагш сунгаж, тойрог дээр ууттай вандуй шиддэг. Хамгийн гол нь үүнийг унагаж болохгүй, учир нь энэ тохиолдолд тоглоом дахин эхэлнэ. Дараа нь цүнхийг нэгээр нь, дараа нь хоёроор нь хаядаг.

Холбоо

Жолооч эргэж хараад чихээ тагладаг. Тоглогчид тойрог дээр сууж буй нэг хүнийг хүсч, жолоочийг дууддаг. Жолооч тэдний таамагласан тоглогч ямар холбоотой болохыг асууж, хэнийг таасан болохыг тодорхойлохыг хичээдэг. Асуултуудын тоо хязгаарлагдмал биш боловч жолооч зөвхөн нуугдсан тоглогчийг нэрлэх гурван оролдлоготой байдаг. Асуултуудын жишээ: далд тоглогч ийм цэцэгтэй, өдрийн ийм цагтай холбоотой байдаг.

Муур нохой

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Хөтлөгч анхаарал татахуйц тоглоомыг санал болгож байна. Тэрээр баруун талд байгаа хөршдөө "Нохой", зүүн талын хөршдөө "Муур" гэж хүүрнэх хэлбэрээр хэлдэг. Хөршүүд нь дахин асуусан байдлаар асуув. Баруун талын хөрш: "Нохой?" Зүүн талын хөрш: "Кошта?" Хөтлөгч баруун талд байгаа хөршдөө "Нохой" гэж эерэгээр хариулав. Зүүн талд байгаа хөрш рүү: "Муур." Үүний дараа баруун талд байгаа хөрш баруун талд байгаа хөршдөө хандаж, "Нохой" гэж хүүрнэх хэлбэрээр хэлэв. Тэр дахин асуув: "Нохой?" Удирдагчийн баруун талд байгаа хөрш ахлагчаас дахин асуув: "Нохой?" Хөтлөгч "Нохой" гэж эерэгээр хариулдаг. Баруун талын хөрш: "Нохой." Уг процедурыг тойрог хэлбэрээр давтана. Үүнтэй адилаар "Кошта" гэдэг үгийг зүүн талд нь дамжуулдаг. Тоглогчдын даалгавар бол төөрөлдөхгүй байх явдал юм. "Муур" гэсэн үг баруун талд нь өгүүлэмжийн аялгуугаар, зүүн талд "Нохой" гэсэн үг гарч ирснээр тоглоом дуусна.

Үзэг

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Хөтлөгч хөршдөө үзгээ дамжуулж, "Би үзгээ зөв дамжуулж байна" гэж хэлнэ. Дараа нь үзэгийг тойрог хэлбэрээр бие биенээ тойруулан дамжуулж, үзэг зөв дамжуулсан эсэх талаар илтгэгч тайлбар өгнө. Тоглогчдын даалгавар бол бариулыг хэрхэн зөв дамжуулахыг таах явдал юм. Илтгэгч янз бүрийн хувилбаруудыг бодож болно. Жишээлбэл: хөрш рүүгээ инээмсэглэсэн хүн мессежийг зөв дамжуулдаг, хөрш рүүгээ хардаг гэх мэт.

Үзэг ол

3-12 хүнтэй хоёр баг тоглодог. Нэг багийн тоглогчид өрөөнөөс гарах эсвэл нүдээ аних. Хоёрдахь багийн даалгавар бол үзэг нь харагдахуйц байхаар (өөрөөр хэлбэл ямар ч объектоор нуугдахгүй), харин нүдэнд өртөхгүйн тулд нуух явдал юм. Илтгэгч энэ нөхцлийг дагаж мөрдөж байгаа эсэхийг хянадаг. Эсрэг багийг урьж байна. Илтгэгч цагийг тоолдог. Бүрэн чимээгүй байдалд тоглогчид үзэг хайж байна. Үүнийг анзаарсан хүн үзгээ хаанаас олсноо мэдэгдэхгүйгээр сандал дээр чимээгүйхэн суух хэрэгтэй. Сүүлийн тоглогч үүнийг аваад сандал дээр суух ёстой бөгөөд дараа нь удирдагч хайлтын цагийг зарлана. Багууд дүрээ өөрчилдөг. Үзэг хайхад хамгийн бага цаг зарцуулсан баг ялна.

Юуг мэдэхгүйгээр энийг ол, юуг мэдэхгүй ингэ

Тоглогчдын дундаас жолооч сонгогдоод өрөөнөөс гарна. Тоглогчид өрөөнд байгаа аливаа объект, түүнтэй хийх шаардлагатай үйлдлүүдийн талаар боддог (жишээлбэл: өөдөс, цонхны тавцанг арчих). Жолооч урьж байна. Тэрээр алга ташилтын хүчийг анхаарч, объект хайж байна. Хэрэв алга ташилт чимээгүй байвал тэр сэдвээс хол байна, чанга алга ташилт түүнд ойрхон байна. Бөөн алга ташилт нь тухайн зүйлийг зөв олсон гэсэн үг юм. Үүнтэй адилаар та объекттой юу хийхээ таах хэрэгтэй. Чимээгүй алга ташилт нь буруу үйлдэл, чанга алга ташилт нь таныг зорьсон үйлдэлдээ ойртож байна гэсэн үг, бужигнаан алга ташилт нь үйлдлийг зөв таасан гэсэн үг юм.

Цайз барих

Тоглогчид сандал дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Жолооч тойргийн төвд нүдийг нь боосон байна. Тэр бол газар нутгийг хамгаалдаг хамгаалагч юм. Сууж буй хүмүүс бол нутаг дэвсгэр дээр цайз барих ёстой дайснууд бөгөөд үүний тулд бусад бүх хүмүүсийг нэг сандал дээр байрлуулах чадвартай байх ёстой (сандлын тоо нь тоглогчдын тоотой тэнцүү). Жолооч барилгачдыг зогсоохыг эрэлхийлдэг. Тэр гараараа дууг хаанаас сонсож байгаагаа харуулж, "Энд" гэж хэлэв. Хэрэв тэр барилгачин руу зааж чадсан бол барилгачин цайзын барилгын талбайг зааж өгсөн бол түүнийг өөр газар дахин барих ёстой. Цайз босговол барилгачид хождог.

Жовжелит

Орчуулсан "жовжелит" гэдэг нь ямар нэг зүйл хийх гэсэн утгатай. Хаалгыг орхих жолоочийг сонгосны дараа тоглогчид ямар ч үйл үгийн талаар боддог. Жолооч нуугдсан үгийг таах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр тоглогчдоос асуулт асууж, тоглогчдын өөрсдийн далд үйлдлийг хэрэгжүүлэхэд хандах хандлагыг тодруулж, асуулт дахь далд үгийг "жовжелит" үйл үгээр сольдог. Жишээ нь: Рита, чи зажлах дуртай юу? Вася, ганцаараа амьдралаар амьдрах нь дээр үү, эсвэл бүлгээрээ амьдрах нь дээр үү? гэх мэт.

Усанд орох

Хаалгыг орхих жолоочийг сонгосны дараа тоглогчид аль ч төрийн байгууллагад хүслийг тавьдаг. Тоглогчид жолоочоос нууцлаг байгууллагад хандах хандлагын талаар асуулт асуудаг. Юу яриад байгааг мэдэхгүй жолооч санамсаргүй байдлаар хариулдаг боловч хариултынхаа хариу үйлдэл, асуултын агуулгад үндэслэн тэр нуугдмал байгууллагыг тааж, нэрлэх ёстой.

Нөхцөл байдал

Тоглоомыг мэддэг хүмүүс сонирхсон хүмүүсийг нэг нэгээр нь урьж байна. Энэ хүн орж ирэхээс өмнө нөхцөл байдлын талаар таамаг дэвшүүлдэг. Жишээлбэл, дөнгөж орж ирсэн хүн нохойд хазуулсан (эсвэл Хятадаас дөнгөж буцаж ирсэн). Гэхдээ орж буй хүнд нөхцөл байдлын талаар хэлдэггүй, харин жижиг тайлбараар тэд юу болж байгааг хянаж, нөхцөл байдал, орж буй хүний ​​зан байдлыг харьцуулж үздэг.

Гурван хөгжмийн үг

Тоглогчид гурван бүлэгт хуваагдаж, жолооч сонгоход тэр хажуу тийшээ хөдөлдөг. Хөтлөгч гурван үетэй үг боддог. Бүлэг бүр нэг үеийг авч, өөр өөрийн аяаар дуулна. Жолооч энэ үгийг ерөнхий найрал дуунд тааварладаг. Жишээ нь: MO-LO-KO. MO - "Катюша", LO - "Ламбада", КО - "Москвагийн үдэш". Эсвэл та "Би чамд хайртай" гэсэн хэллэгийг бодож, удирдагчийн тушаалаар бүх бүлгүүд үгээ нэгэн зэрэг хэлдэг (хашгирдаг). Жолоочийн даалгавар бол энэ хэллэгийг таах явдал юм.

Сүүдэр гүйж байна

Нэг оролцогч алхаж байхдаа хөгжилтэй хөдөлгөөн, дохио зангаа хийдэг. Нөгөөх нь сүүдрээ дүрсэлж, бүх алхам, үйлдлийг яг таг давтахыг хичээдэг.