Боловсролын тоглоомын сценари"что где когда". Интеллектуальный турнир для любителей игры «Что? Где? Когда?» и «Brain-ring Что где когда в офисе!}

Зорилтот:
Шинжлэх ухаан, математикийн сэдвээр оюутнуудын мэдлэгийг өргөжүүлэх.
Даалгаварууд:
1. Байгалийн болон математикийн мөчлөгийн янз бүрийн салбар дахь мэдлэгийг нэгтгэх чадварыг хөгжүүлэх;
2. Сурагчдын сонсголын болон харааны ойлголт, харилцааны яриаг хөгжүүлэх;
3. Байгалийн болон математикийн мөчлөгийн сэдвүүдэд сонирхлыг төлөвшүүлэх
4.Оюутны хувийн шинж чанарыг төлөвшүүлэх: нөхөрлөлийн мэдрэмж, хариуцлага, харилцан туслалцаа, багаар ажиллах чадвар.

Тоног төхөөрөмж: тоглоомын ширээ, тоглоомын тойрог, топ, салбар тус бүрийн дугтуйтай асуултууд, хар хайрцаг, үр тарианы багц, халуун ус, мөс, газрын зураг, луужин, ангийн чимэглэл.
Тоглоомын явц
"Сайн уу эрхэм зочид!"
(хөгжим)
Та бүхнийг манай элит клубт “Юу? Хаана? Хэзээ?"
Өнөөдөр мэргэжилтнүүдийн баг багш нарын багтай тоглож байна.
Эрхэм хүндэт клубын гишүүд, үзэгчид!
Тоглоомын үеэр та хэлэлцүүлгийн явцыг сайтар хянаж, эцэст нь шилдэг тоглогчийг сонгох хэрэгтэй.
Манай мэргэжилтнүүдийг клубт урьж байна! (ХӨГЖИМ)
1. Аудио, видео тоног төхөөрөмжийн тэргүүлэх мэргэжилтэн – бүтэн нэр
2. Хамгийн ухаантай - бүтэн нэр
3. Хамгийн хичээнгүй - бүтэн нэр
4. Хамгийн ажиглагч - бүтэн нэр
5. Хамгийн нууцлаг нь - бүтэн нэр
6. Мөн маш, маш, хамгийн шилдэг нь - багийн ахлагч, бүтэн нэр
(ХӨГЖИМ)
Одоо би та нарт тоглоомын дүрмийг танилцуулах болно!
Та ширээн дээр 5 салбарт хуваагдсан тоглоомын тойрог байгааг харж байна.
Цэнхэр өнгө - газарзүйн талаархи асуултууд
Ногоон - биологийн чиглэлээр
Улаан - физикийн хувьд
Шар - компьютерийн шинжлэх ухаан
Улбар шар бол BLITZ салбар юм

Мэдлэгтэй хүмүүс 12 асуултанд хариулах ёстой. Зөв хариулт бүрийн хувьд шинжээчид 1 оноо өгдөг.
Асуулт 13 - BLITZ. Энэ дугтуйнд мэргэжилтнүүд хурдан хариулах ёстой 4 асуулт байна. Хэрэв тэд дор хаяж нэг асуултанд хариулаагүй бол багшийн багт оноо өгнө.
Тоглолтын үеэр мэргэжилтнүүд үзэгчдээс тусламж авч болно.
Тиймээс тоглоомоо эхлүүлцгээе! ГОНГ
Тоглоомын асуултууд
1. Хар хайрцагт 12-р зуунд Европт танигдсан төхөөрөмж байдаг. Үүнийг 4500 жилийн өмнө хятадууд зохион бүтээсэн гэж үздэг. Энэ хувилбар нь одоо алдаатай гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Төхөөрөмжийн үндэс нь соронзон зүү юм. Энэ нь тэнгэрийн хаяаны талыг тодорхойлоход үйлчилдэг. (луужин)
2. Африкчууд энэ уулыг “Хүйтэн бурханы уул” гэж нэрлэдэг. Уулын координат 30 S байвал нэрлэнэ үү. болон зүүн 380. (Килиманжаро)
3. ОХУ-ын энэ бүс нутаг нь бусад бүс нутагтай хиллэдэггүй бөгөөд Оросоос хэдэн зуун километрийн зайд тусгаарлагдсан байдаг. Талбайг нэрлэ. (Калининград муж)

4. Тоглогчид физик үзэгдлийг дүрсэлсэн 2 зургийг санал болгодог. Хоёр дахь зургийн хэсэг хаалттай байна. Хоёр дахь зураг дээр юу өөрчлөгдсөнийг тодорхойлох шаардлагатай байна уу? (Цас орж, температур нэмэгдсэн)

5. Оньсого.
Би бол ус, усан дээр сэлдэг. (Мөс)

6.Бороо орсны дараа газар болон явган хүний ​​зам дээр өт гарч ирдэг.
Үүнийг бид хэрхэн тайлбарлах вэ? (Газрын хорхой хангалттай агаар авдаггүй)
7. Хар хайрцагт үр тарианы дээж байдаг. Хэрэв 1-рт Сагаган, 2-рт улаан буудай, 3-рт шар будаа байвал эдгээр үр тариаг нэрлэнэ үү. (Сагаган, үр тариа, шар будаа)
8.. Хавар нь усанд амьдардаг боловч мэлхий биш. Энийг юу гэдэг вэ? (Тритон)

9. Хар хайрцагт хүний ​​эрхтэн байдаг. Компьютерт энэ нь бас байдаг бөгөөд мэдээлэл боловсруулахад шаардлагатай байдаг.
Хар хайрцагт юу байгаа вэ? (тархи)

10. 13-ын хоёртын тооллын системд хэдэн цифр байдаг вэ?

11.Нэгэн цагт ДУГААР, Квадрат гэсэн хоёр дүрс байсан. Тэдний гудамжинд 3 байшин байсан: нэг байшин нь цонхтой, яндантай, нөгөө нь цонхтой боловч яндангүй, гурав дахь нь яндантай боловч цонхгүй байв. Хүн бүр өөрийн гэсэн байшинд амьдардаг байв. Цонхтой байшинд ТОГРОГ, дөрвөлжин амьдардаг байв. SQUARE дулааныг хайрладаг байсан бөгөөд ихэвчлэн зуухаа асаадаг байв.
Хэн аль байшинд амьдардаг байсан бэ?

12. BLITZ
1) Хамгийн өндөр тивийг нэрлэ. (Антарктид)
2) Царцаа хэдэн хөлтэй вэ? (6)
3) Ямар төхөөрөмж ажиллахын тулд 101 товчлуур шаардлагатай вэ? (Гар)
4) Молекул гэж юу вэ? (бодисын хамгийн жижиг бөөмс)

Тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" Дотор баг бүрдүүлэх хөгжилтэй сонголт байж болно. Хэн ч жинхэнэ мэргэжилтэн гэдгээ мэдэрч, телевиз үзэгчид, хиймэл оюун ухааны эсрэг оюуны тулаанд оролцох боломжтой. Корпорацийн тоглоомын асуултууд "Юу? Хаана? Хэзээ?" соёл, шинжлэх ухаан, газарзүй, социологийн янз бүрийн салбаруудаас анхааралтай сонгосон. Тэдгээрийг бүхэл бүтэн багтай хэлэлцэх нь үнэхээр сонирхолтой бөгөөд хамгийн чухал нь та зөв хариулт өгөхийн тулд тоглоомын мастер байх шаардлагагүй юм.

Телевизийн анхны хувилбар шиг “Юу? Хаана? Хэзээ?", тоглоомын талбар нь ОХУ болон дэлхийн янз бүрийн хотуудаас илгээсэн асуултуудыг агуулсан салбаруудад хуваагддаг. Тоглоомын эзэнээс гадна дээд хэсгийг эргүүлж, таяг, хар хайрцгийг гаргаж авдаг крупиер байдаг. Тоглоомын талбай нь мультимедиа системээр тоноглогдсон тул асуулт, тоглоомын явцыг зөвхөн сонсохоос гадна дэлгэцэн дээр харуулах боломжтой. Арга хэмжээнд оролцогчдын тооноос хамааран нэг биш, хэд хэдэн багийг нэг дор байгуулж болно.


Тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" ба түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүд:


Бүтэц

Арга хэмжээнд оролцогчдын тооноос хамааран 6-8 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрдүүлдэг. Багууд ахлагчаа сонгоод багийн нэр, уриа гаргадаг. Удирдагч багуудад тоглоомын дүрмийг хэлдэг. Баг бүрийг тоглоомын ширээнд уридаг.


Дүрэм

Мэргэжилтнүүдийн баг телевиз үзэгчдийн багтай тоглодог. Тоглолт 6 оноо хүртэл үргэлжилнэ. Дилер тоглоомыг эргүүлэх ба эргэдэг топын сум зогсох асуулт гарч ирнэ. Сургагч багш асуултыг уншсаны дараа багт хэлэлцэх 1 минутын хугацаа өгнө. Хэрэв хариулт эрт зөв бол баг бодоход нэг минут нэмэлт хугацаа өгнө. Тоглолт бүрт нэг удаа мэргэжилтнүүдийн баг танхимын тусламжийг ашиглах боломжтой. Багийн тооноос хамааран нэг тоглолтын үргэлжлэх хугацаа 20 минутаас 1 цаг хүртэл байж болно. Ялагч нь телевиз үзэгчдийн багтай онооны зөрүүтэй хамгийн том баг юм.


Техникийн дизайн

Тоглоомын хувьд "Юу? Хаана? Хэзээ?" Асуултанд зориулж салбаруудад хуваагдсан тусгай хүснэгтийг өгсөн болно. Ширээн дээр дилерийн ээрэх тоглоомын дээд хэсэг байдаг. Тоглогчдын тав тухыг дээд зэргээр хангах үүднээс тоглоомын талбайд эргэцүүлэн бодох цагийг тооцдог таймер, мөн тоглоомын үр дүнг харуулдаг мультимедиа дэлгэц, видео болон гэрэл зургийн асуултууд байдаг.

Оюуны тоглоом бол корпорацийн арга хэмжээнд зориулсан зугаа цэнгэл, баг бүрдүүлэх хөтөлбөрүүдийн түгээмэл төрөл юм. Жилийн туршид компани олон арга хэмжээ зохион байгуулдаг бол тоглоом захиалах нь элбэг байдаг: Шинэ жилийн корпорацийн үдэшлэг, 2-р сарын 23, 3-р сарын 8, компанийн төрсөн өдөр, мэргэжлийн баяр, ажилчдын ой гэх мэт. Эдгээр баярын аль нэгийг багийн оюуны марафон хэлбэрээр зохион байгуулж болно.

Тийм ээ, сонголт байна! Танай компанид аль програм тохирохыг мэдэхийн тулд "Болор шар шувуу", "Брейн-ринг", "Мафи", "Зургаа дахь мэдрэмж", "Холимог", "Таамаглах" тоглоомууд багтсан тохиромжтой хүснэгтээс эхлэх нь дээр. үнийн аялгуугаар товч тайлбарлав" болон KINOQuiz.

Үнийн хамт!

Тэдгээрийн хоёрын талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

"Болор шар шувуу" гэж юу вэ

Энэ бол жижиг компаниудад зориулсан багийн тоглоом бөгөөд "Юу? Хаана? Хэзээ?". Мэдээжийн хэрэг, 6 тоглогчтой нэг баг элит клубт тоглодог тул мэдэгдэхүйц ялгаа бий, манай тохиолдолд уйтгартай үзэгчид байхгүй болно! Үүний зэрэгцээ удирдагчийн асуултыг 2-3-4 баг хэлэлцэж болно. Бид 360 хүртэлх хүний ​​багтаамжтай томоохон тэмцээн зохион байгуулж байсан туршлагатай тул менежертэй аливаа санааг ярилцах нь зүйтэй болов уу.

Асуудлыг шивнэлгүйгээр хэлэлцэхийн тулд ширээг бие биенээсээ 3-4 метрийн зайд байрлуулах нь дээр. Баг бүр хувилбарын талаар бодоход 1 минутын хугацаа өгөх бөгөөд хариултыг маягт дээр бичсэн байх ёстой. Туслах маягтуудыг цуглуулж, хөтлөгчид өгнө.

Илтгэгч нь тараах материал, гэрэл зураг, видео асуултууд, хар хайрцаг ашигладаг. Стандарт даалгавруудаас гадна “даблет” (нэг даалгаварт хоёр өөр асуулт, тус бүр 30 секунд) эсвэл “блиц” (гурван өөр асуулт, тус бүр 20 секунд) байх болно.

Тоглолт бүрт хамгийн их оноо авсан баг ялна. Та ялагчдыг шалгаруулах талаар зохион байгуулагчидтай ярилцаж болно: баг бүрийн шилдэг тоглогч, шилдэг ахлагчийг тодорхойлох гэх мэт.

"Болор шар шувуу" үргэлж сэтгэл хөдлөм байдаг. Асуултуудыг ихэвчлэн логик дээр үндэслэн сонгодог. Хошин шогийн мэдрэмжийг харуулах, хамт ажиллагсадтайгаа шинэ түвшинд харилцах боломж байна. Сугалаагаар баг бүрдүүлэх нь дээр - энэ тохиолдолд нэг зургаан тоглогч нь шуудан зөөгч, компанийн менежерийг багтааж болно.

"Брейн-ринг" тоглоомын онцлог юу вэ

"Болор шар шувуу" дээр гардаг шиг энэ талаар бодох нэг минут ч байхгүй тул асуултууд арай хялбар болсон. Тоглоомын консол дээрх товчлуурыг дарсан эхний баг хариулах эрхтэй тул шийдвэрээ хурдан гаргах ёстой.

Тоглоом нь тархины системийг (алсын удирдлага, гэрэл, дуут дохио бүхий төхөөрөмж) ашигладаг бөгөөд үүний тусламжтайгаар багууд асуусан асуултанд хариулахад бэлэн гэдгээ илтгэгч рүү дохио өгдөг. Хэрэв хариулт буруу байвал хариулах эрх бусад багуудад шилжинэ.

Эдгээр тоглоомууд ямар арга хэмжээнд тохиромжтой вэ?

КорпорацийнЭнэ бол шинэ жил, 3-р сарын 8, 2-р сарын 23, Компанийн өдөр, мэргэжлийн баярын өдөр хамт ажиллагсаддаа ер бусын баяр хүргэж, сэтгэлийн хөөрөл юм.

Баг бүрдүүлэх."Болор шар шувуу" болон "Брейн-ринг" тоглоомын үеэр баг бүрдүүлэх, манлайлах шинж чанаруудын илрэл нь байгалийн үйл явц юм. Тийм ч учраас энэхүү арга хэмжээний форматыг багийн ажилтнуудын харилцаанд анхаардаг компанийн удирдагчид болон хүний ​​нөөцийн менежерүүд ихэвчлэн ашигладаг.

Бизнесийн арга хэмжээ.Зохион байгуулагчид чуулганд оролцогчдод зориулсан хөгжилтэй мөчүүдийг санал болгож байна: бөмбөрний мастер анги, тосон зураг, дарс амталгаа гэх мэт. Оюуны тоглоом бол албан бус харилцаа холбоо, сүлжээний маш сайн сонголт юм.

Төрсөн өдөр.Найзуудаа элит оюуны клубт урьж яагаад болохгүй гэж? Тоглоомыг хүлээн авалтын үеэр шууд тоглож болно. Дахин сануулъя - хөгжилтэй байна! Дашрамд хэлэхэд, тухайн үеийн баатрын нэрийн өмнөөс хэд хэдэн асуулт нэмж оруулах боломжтой юм.

Оюутан, ахлах ангийн сурагчдын тэмцээн.Тоглоом нь сургууль эсвэл их сургуулийн аль ч амралтын нэг хэсэг болж болно. Анги, курс, бүлэг эсвэл бүхэл бүтэн факультетийн баг бүрдүүлж, манай хөтлөгчдийг дуудаарай!

Ямар асуултууд байх вэ?

Асуултуудын түвшин өөр байж болох тул үүнийг тоглоомын зохион байгуулагчидтай урьдчилан ярилцана. Ихэнхдээ логик, хошин шогийн мэдрэмжийн талаархи маш сонирхолтой асуултуудыг сонгодог. Нэвтэрхий толь бичгийн тусгай мэдлэг шаардлагагүй бөгөөд тоглогчид үүнд үнэхээр дуртай. Ухаалаг байдлаа харуулах, хамт ажиллагсдаас онцгой эмчилгээ авах боломж байна.

Та оюуны тоглоомыг хаана явуулах вэ?

"Болор шар шувуу", "Брейн-ринг"-ийн хувьд тоглогчдын баг тухтай сууж болох ямар ч газар тохиромжтой - гадны чимээ шуугиан, сониуч ажиглагчгүй, чанга хөгжим, хүчтэй харанхуйгүй.

  1. 6 хүнтэй 1 багийн оффис (хурлын өрөө, ажилтнуудын сургалтын өрөө, хурлын өрөө, хоолны өрөө, амралтын өрөө) нь 5х3 м талбайтай байх шаардлагатай.
  2. Кафе, ресторан, хүлээн авалтын танхим, дээврийн хөндий
  3. Дулааны улиралд гадаа (том gazebo, майхан, задгай нуга)

Тоглоом тоглохын тулд танд хэрэгтэй:

  1. 6 хүний ​​суудалтай багуудын дугуй эсвэл тэгш өнцөгт ширээ
  2. сандал, сандал эсвэл буйдан, баг бүрт 6 ширхэг
  3. цахилгаан залгуур 220 В
  4. микрофон, дууны төхөөрөмж (зохион байгуулагч авчрах боломжтой)
  5. LCD дэлгэц эсвэл проектор (зохион байгуулагч авчрах боломжтой)

Үнэд юу багтсан бэ?

  • хэрэглэгчийн хүсэлтийг харгалзан асуулт, даалгавруудыг сонгох, үүнд видео асуултууд, хөгжмийн асуултууд, компанийн үйл ажиллагааны сэдвээр асуултууд орно.
  • менежерийн үйлчлүүлэгчтэй тохиромжтой цагт хувийн уулзалт хийх, арга хэмжээний хуваарь гаргах
  • шаардлагатай бол тоглоом тоглох тохиромжтой газрыг үнэ төлбөргүй сонгох
  • хөтлөгч ба туслахуудын ажил
  • шаардлагатай бүх хэрэгсэл (хөтлөгчөд зориулсан зөөврийн компьютер, хариултын хуудас, гон, хар хайрцаг, тараах материал, "Брейн-ринг" - тархины систем)
  • сурвалжлага гэрэл зураг
  • хөгжмийн сонголт

"Болор шар шувуу"

Тоглогчдын тоо

Үргэлжлэх хугацаа

Үнэ

6-24 хүн

24-60 хүн

60-90 хүн

90-120 хүн

"Брейн-ринг"

Тоглогчдын тоо

Үргэлжлэх хугацаа

Үнэ

10-24 хүн

24-60 хүн

60-96 хүн

Нэмэлт үйлчилгээ

Би тоглоомын үндсэн хувилбарыг төрөлжүүлэхэд туслах хэд хэдэн нэмэлт үйлчилгээг жагсаах болно.

  • гэрэл зургийн бүс зохион байгуулж, газар дээр нь зураг авалт хийх - сэдэвчилсэн баннер, гэрэлтүүлгийн төхөөрөмж,
  • мэргэжлийн гэрэл зураг боловсруулах, оролцогчдод гэрэл зургийг түгээх замаар шуурхай зураг хэвлэх
  • зураг авалтанд зориулсан амьд шар шувуу
  • толин тусгал ширээ ба дээд
  • сэдэвчилсэн дизайн, танхимын чимэглэл
  • алдартай шинжээчийг хөтлөгчөөр урьж, хамтарсан зураг авахуулах, гарын үсэг зурах боломжтой
  • "шинжээчдийн" комик маск
  • ялагчдад зориулсан шагнал, диплом
  • "Болор шар шувууны" танилцуулга
  • баг бүрдүүлэх, оюуны довтолгоо, оюун ухааныг хөгжүүлэх сургалт
  • видео зураг авалт, өнгөлөг видео засварлах
  • цайны завсарлага, буфет, кофены завсарлага эсвэл хүлээн авалт
  • хөгжмийн завсарлага: уран бүтээлчид, гоцлол дуучид, хөгжмийн зэмсэгчид, бүжигчдийн тоглолт
  • мэргэжлийн DJ-тэй диско
  • арга хэмжээнд оролцогчидтой галзуу бүжгийн тулаан

Та паб тест гэж юу болохыг мэдэх үү? Энэ бол зөвхөн Оросын төдийгүй томоохон хотуудын зугаа цэнгэлийн давалгааны шинэ чиг хандлага юм. Найзууд нэг, хоёр шилээр хэдэн арван асуултад хариулдаг газар. Асуулт хариултын тоглоомууд Европоос, тодруулбал Англиас бидэнд ирсэн. Орос улс ийм тоглоомын өөрийн форматыг хэдэн жилийн турш амжилттай сурталчилж байна. Оросын "60 секунд" клуб нь олон мянган оролцогчдын дунд уралдаан зохион байгуулдаг хамгийн том оператор юм. Клубын ерөнхийлөгч Леонид Эдлин өөрийн бүтээлийн талаар ярьж байна.

Бүгд тоглодог!

Леонид үргэлж өөрийнхөө ажлыг зарчмын хувьд өөрт нь сонирхолтой зүйлтэй холбохыг хүсдэг байв. Хамгийн тохиромжтой нь мэдээж бизнес болж чадах хобби. Ер нь бол ийм л болсон. Эхлээд спорт, дараа нь спортын сэтгүүл зүй, дараа нь корпорацийн арга хэмжээ зохион байгуулах хүсэл эрмэлзэл байсан. Леонид өөрийн үйл ажиллагааны агентлагтай болоход хувь тавилан түүнийг "Юу? Хаана? Хэзээ?". Ийм оюуны тоглоомыг өөрийн бизнес болгон амжилттай хөгжүүлж чадна гэдгийг Леонидт харуулсан хүн бол Максим юм. Бид жилдээ хоёр удаа байгууллагын цомыг барьж эхэлсэн. Дараа нь цоо шинэ хөдөлгөөн гарч ирэв: аливаа үйл явдалд бүрэн нийцэх оюуны корпорацийн арга хэмжээний хөтөлбөр.

Леонид Эдлин: "Би 60 секундын клубыг санаачилсан гэж хэлж чадахгүй." Эсвэл Менделеев шиг - тэр зүүдэндээ дууссан клубыг байгаагаар нь харсан. Эхэндээ энэ бол бизнесийн санаа биш байсан. 2009 онд хямрал болж, хүн бүр хаанаас нэмэлт мөнгө олох вэ гэж хайж байсан. Би эвент агентлагийн хамтран эзэмшигч байсан, бүх зүйл сайнгүй байсан, бид ямар ч захиалгад бэлэн байсан. Хамгийн жижиг хүмүүсийн хувьд ч гэсэн. Эдгээр захиалгын нэг нь Спартакийн шүтэн бишрэгчид цуглардаг шар айрагны баарнаас ирсэн байна. Тоглолт байхгүй үед баар үзэгчдээр дүүрэн байх шаардлагатай. Тэнд “Юу? Хаана? Хэзээ?" улаан, цагаан шүтэн бишрэгчдэд зориулсан. Тэр үед ийм тоглоом миний гол хобби байсан болохоор бид зөвшөөрсөн. Эхлээд гурван баг, дараа нь тав, дараа нь бид баарыг бүхэлд нь дүүргэж эхлэв. Удалгүй тэд 2 лиг, дараа нь 3 лиг үүсгэсэн - тэр мөчөөс эхлэн бид клуб оршин тогтнож байгааг тоолж чадна."

Хэдийгээр тэр үед энэ нь клуб болоогүй байсан бөгөөд "60 секунд" гэж нэрлээгүй байсан. Клубын систем, нэр нь жил хагасын дараа л гарч ирэв. Тэр үед Леонид энэ төсөл нь арга хэмжээний агентлагийн үйл ажиллагаатай шууд холбоогүй амжилттай бизнес болж чадна гэдгийг ойлгосон.

Ажил эсвэл хобби?

Эхлээд Леонид 60 секундын төсөлд бизнес төлөвлөгөө, тусгай арга барилгүй байв. Тэгээд яагаад? Эцсийн эцэст санаа нь өөр байсан.

Леонид Эдлин: “Би угаасаа тийм их шуналтай хүн биш учраас мэргэжлийн бүх үйл ажиллагаандаа мөнгө олох үүднээс ханддаг байсан. Мэдээжийн хэрэг, би үнэ төлбөргүй ажиллаагүй, гэхдээ миний хувьд хамгийн гол зүйл бол ажил надад ямар сонирхолтой байсан. Тэгэхээр сэтгэлийн дуудлагаар клуб байгуулагдсан гэж хэлж болно. Гэхдээ нэг хэсэгтээ л сайн өсөлт байгаа нь тодорхой болж, хүмүүст таалагдсан. Дараа нь би мэргэжлийн маркетерт хандаж, бүрэн зөвлөгөө авч, хөгжлийн төлөвлөгөөгөө гаргав. Энэ нь бизнес төлөвлөгөө биш байсан, учир нь клуб бараг санхүүгийн хөрөнгө оруулалт шаарддаггүй. Энэ бол жинхэнэ "дэлхийг байлдан дагуулах төлөвлөгөө" байсан. Эмхэтгэсэнээс хойш таван жил өнгөрсөн ч энэ нь ажиллаж байгаа гэдгийг би хэлэх ёстой."

Эхлээд Леонид бүх тоглолтыг өөрөө удирдаж байсан. Тэр үед тэрээр спортын хувилбарын туршлагатай тоглогч байсан "Юу? Хаана? Хэзээ?” гэж асуухад түүний хувьд хамгийн сонирхолтой нь тоглогчдыг сургах явдал байв. Леонид зүгээр л асуулт асууж, зөв ​​хариулт өгөөд зогсохгүй шинээр ирсэн хүмүүст тухайн тохиолдолд хэрхэн зөв шийдлийг олохыг тайлбарлахыг хичээсэн. Юуг анхаарах, хэрхэн хэлэлцэх, ахмад хэрхэн хувилбар сонгох вэ. Хамгийн сонирхолтой нь өчигдрийн шинээр ирсэн хүмүүсийн нүд хэрхэн гэрэлтэж, асуулт "хэрэглэх" нь улам сайжирч байгааг харах явдал байв. Дашрамд дурдахад, 2009-2010 онд дөнгөж тоглож байсан тэдгээр хүмүүс одоо туршлагатай тоглогчид болсон. Зарим нь бүр дэлхийн аварга болсон “Юу? Хаана? Хэзээ?" сонирхогчдын багуудын дунд. Анхны багшийн хувьд Леонид тэдний амжилтаар бахархдаг нь дамжиггүй.

Бид хэний эсрэг тоглож байна вэ?

Тоглолт ингэж явагдана. Багууд ресторан эсвэл баарны танхимд цуглардаг. Хамгийн ихдээ - 6 хүн, гэхдээ бага байж болно. Мөн бие даасан тоглогчдод зориулсан газар байдаг: тэднийг бүрэн бус багуудад байрлуулдаг, эсвэл багуудыг газар дээр нь зохион байгуулдаг. Дараа нь богино бие халаалт хийж, үндсэн тэмцээн эхэлнэ. Хөтлөгч асуулт асууж, хэлэлцэх минут өгдөг (дашрамд хэлэхэд, клубын нэр). Энэ минутын туршид баг зөв хариултыг логикоор олж, тусгай маягт дээр бичих ёстой. Хэлэлцүүлэг нь тусдаа байдаг - ширээ бүр дээр, тиймээс хэдэн ч баг нэгэн зэрэг тоглох боломжтой. Туслахууд хариултуудыг цуглуулж, хөтлөгч зөвийг нь уншина. Үүнийг өгсөн багууд нэг оноо авдаг. Тоглоомын үдшийн үеэр 30-36 асуулт тоглодог. Хамгийн зөв хариулт өгсөн баг ялна.

Бүх зүйл энгийн юм шиг санагдаж байна уу? Гэвч үнэндээ тийм биш. Эцсийн эцэст, тоглоомын гол зүйл бол асуултууд юм. Хэрэв асуултууд сонирхолтой, логиктой байвал багууд тогтмол тоглодог бөгөөд оролцогчид найз нөхөд, хамаатан садан, танилуудаа тоглоомд урьдаг. Хэрэв асуултууд уйтгартай, хэтэрхий энгийн эсвэл хэтэрхий хэцүү байвал тэр даруй асуудал гарч ирнэ. Хүмүүс эргэж ирэхгүй байж магадгүй.

Леонид Эдлин: "Бид асуултуудын ихэнхийг худалдаж авдаг. Эцсийн эцэст, тоглоомын спортын хувилбарын нэг үзэгдэл байдаг "Юу? Хаана? Хэзээ?”: долоо хоног бүр сургуулийн аварга шалгаруулах тэмцээнээс эхлээд дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн хүртэл янз бүрийн түвшний олон тэмцээн зохиогддог. Эдгээр тэмцээний асуултуудыг манай редакцийн баг харгалзан үзэж, багуудын хүч чадлаас хамааран тохируулдаг. Мэдээжийн хэрэг, эхлэгчдэд зориулсан тоглоомууд хамгийн энгийн асуултуудыг авдаг. Туршлагатай тоглогчдын хувьд энэ нь илүү хэцүү байдаг. Гэхдээ бүх асуултууд нэг нийтлэг зүйлтэй байдаг - тэдэнд хариулахын тулд танд аль ч чиглэлээр тусгай мэдлэг хэрэггүй. Багаар ажиллах, логик сэтгэлгээ, хошин шогийн мэдрэмж, уран сэтгэмж, заримдаа ахмадын зөн совин шаардлагатай. Дүрмээр бол зөвхөн мэдлэг шаардагддаг пабын дийлэнх асуулт асуулгаас бидний ялгаа нь энэ юм."

Дэлхий нийттэй баяр баясгаланг хуваалцаарай

Одоо 60 Seconds клуб нь дэлхий даяар 50 салбартай. Леонидын хэлснээр өөрийн франчайзын төслийг эхлүүлэх нь тийм ч хэцүү байсангүй. Биднийг анхны франчайз эзэмшигчидтэй дөнгөж хамтран ажиллаж эхлэхэд брэнд тийм ч алдартай биш байсан - алдах зүйл ердөө л байгаагүй. Москва, Санкт-Петербургт клуб нь мэдээжийн хэрэг, түүнийг шилжүүлэх боломжгүй хүчтэй байр суурьтай байсан. Гэхдээ бүс нутгуудад ижил төстэй зүйл байгаагүй тул Леонид ба түүний баг анхдагч болжээ.

...мөн өөрөө битгий алдаарай!

Леонид 60 секундын клубыг нээхдээ хэнд ч найдсангүй. Түүний хийсэн зүйлийг өөр хэн ч хийгээгүй. Дэлхийд аналоги байхгүй, тэр үед Орост хэн ч үүнтэй төстэй зүйл хийгээгүй. Клубын мөрөөр явж, бусдын алдаа, бусдын амжилтаас суралцсан бусад зохион байгуулагчид байсан.

Леонид Эдлин: “Бидний ажил гүн цас дундуур зам тавихтай адил байсан. Түрүүлж явсан хүнд үргэлж хэцүү байдаг. Гэхдээ Клондайк руу урсдаг алтны гол горхинд хамгийн түрүүнд хүрэх боломж түүнд илүү бий."

Леонид "60 секунд"-ийн оршин тогтнох үеийн гол бэрхшээлийг өргөн тархсан "өсөн нэмэгдэж буй өвдөлт" гэж нэрлэдэг. Хэзээ нэгэн цагт клуб өсөн нэмэгдэж буй баг, хүмүүс, лиг, төсөл, хүсэлт гэх мэтийг даван туулж чадахгүй байв. Тиймээс боловсон хүчний бодлого барьж, гол албан тушаалд чадварлаг хүмүүсийг суулгах ёстой байсан. Нэгэнт ийм зүйл болсон бол цаашид тайван хөгжих боломжтой байсан. Леонид өөрөө өөртөө маш их цаг зав гаргаж, одоо гэр бүл, фитнесс, аялал, ном уншихад тайвнаар зориулж чаддаг байв.

Гэхдээ ам дамжсан яриа болон төвийн хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр олон нийтлэгдсэний улмаас клубын ирц бодитоор нэмэгдэж байгаад би маш их баяртай байсан. 2-хон жилийн дотор Москва, Санкт-Петербургт лигүүдийн тоо гурав дахин нэмэгдэж, хэд хэдэн тусгай төсөл хэрэгжиж, салбар сүлжээ нээгдэв. Мөн энэ нь их хэмжээний санхүүгийн хөрөнгө оруулалтгүйгээр.

60 секундын клуб бол түүний амьдралын ажил мөн үү гэж асуухад Леонид үнэнчээр хариулав: тэр энэ бол түүний сүүлчийн бизнес гэдэгт найдаж байна.

Леонид Эдлин: "Надад дарвуулт онгоц, хувийн онгоц хэрэггүй, тиймээс хангалттай тэтгэвэр олгоход л хангалттай. Би төслийг өргөн, гүнзгийрүүлэн өргөжүүлж, шинэ хэлбэрийг гаргаж, туршилт хийж, багт нэгдэх шинэ сайн хүмүүсийг хайж олох болно. Хэрэв энэ нь миний хоббигоор сонирхож болох шинэ зүйлд хүргэвэл, тийм ээ, магадгүй би шинэ бизнесийн талаар бодох болно. Гэхдээ энэ нь магадлал багатай юм. Мөн хувийн бизнесээ эхлүүлэхийг хүссэн хүн бүрт өгөх ганцхан зөвлөгөө байна. Мөнгө хайх биш, хөрөнгө оруулагчдыг хайх биш, хувь хүнийхээ хувьд танд сонирхолтой бизнесийг эрэлхийл. Хийж байгаа зүйлдээ үнэхээр дуртай байх ёстой, тэгвэл амжилтанд хүрэх боломж бий. Гэхдээ зуун хувь биш нь мэдээж. Танд ч бас наад зах нь эрч хүч, оюун ухаан, аз хэрэгтэй."

Баримт, тоо баримтаар “60 секунд”

Өмчлөлийн төрөл

Хувиараа бизнес эрхлэгч.

нээлтийн огноо

Ажилчдын тоо

Ажилтан нь 7 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй.

Тоглоомд оролцох зардал

Нэг хүнд 100 рубльээс.

Сар бүрийн эцэст маш сайхан шагналууд.

Эхлэлийн хөрөнгө ба эргэн төлөгдөх

Анхны хөрөнгө байхгүй. Клубын оршин тогтнох 8 жилийн хугацаанд өсөх агшин зуурын ашиг.

Орлого, ашиг, ашиг орлого

Москвад болсон нэг тоглолтын санхүүгийн тайлангийн жишээ:

-30 баг тоглодог.

Тасалбар - 36,000 рубль. (Багийн хувьд 1200 рубль).

- Өгөгдсөн багуудад ресторанаас - 27,000 рубль. (нэг багт 900 рубль).

Нийт: 63,000 рубль.

Тоглоомын зардал нь ойролцоогоор 20,000 рубль юм. (ажилчид, шагнал, асуултууд).

Үндсэн үр дүн

Дэлхийн янз бүрийн улс оронд 50 салбар. Мөн алдартай брэнд.

ЮУ? ХААНА? ХЭЗЭЭ?

Энэ тоглоомын зорилго нь хүүхдийн танин мэдэхүйн үйл ажиллагааг идэвхжүүлэх явдал юм. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд хувь хүний ​​шинж чанар болох хувь хүний ​​шинж чанар, олж авсан мэдлэгээ стандарт бус нөхцөлд шилжүүлэх чадварын зэрэгцээ түншлэлийн мэдрэмжийг бий болгодог.

Тоглолтонд хэдэн ч баг оролцоно, гэхдээ дор хаяж хоёр. Багийн бүрэлдэхүүн 6-20 хүн байж болно. Баг бүр ахлагчаа сонгож, өөрт тохирсон нэрийг гаргаж ирэх ёстой. Тоглоом нь чуулганы танхим эсвэл бусад том өрөөнд явагддаг бөгөөд ханан дээр тоглоомын нэр бүхий зурагт хуудас өлгөгдсөн байдаг. Тайзан дээр хөтлөгчийн ширээ байдаг. Тэргүүлэгчийн ард тоглолтын онооны самбар байдаг.

Тоглолтын үеэр бүх багууд танхимд сууна. Тоглоомын эхэнд хөтлөгч тоглоомын дүрмийг дахин тайлбарлав. Тоглоомын дүрэм: Илтгэгч асуултыг уншиж, бүх багуудад хэлэлцүүлгийн тулд нэг минут өгдөг. Нэг минут өнгөрсний дараа дуут дохио дуугарах бөгөөд үүний дараа багууд хариултаа 20 секундын дотор хөтлөгчид бичгээр өгөх ёстой.

20 секундын дараа хоёр дахь дохио дуугарах бөгөөд үүний дараа тушаалын хариуг хүлээн авахгүй. Илтгэгч багуудын хариултын хуудсыг хурдан харж, зөв ​​хариултыг тайлагнахаасаа өмнө энэ хуудсыг өгсөн багийг нэрлэхгүйгээр "эх хариулт" -ыг уншиж болно.

Дараа нь илтгэгч зөв хариултыг хэлж, эхний асуултын үр дүнг самбар дээр бичнэ. Хэрэв баг асуултанд зөв хариулсан бол нэг оноо авна. Энэ тохиолдолд асуултын үнэлгээг хаалтанд бичнэ - асуултанд хариулаагүй багийн тоо.

Дараа нь тоглоом үргэлжилж, дараагийн асуултыг асууна. Асуултуудын хооронд та хөгжим тоглож болно (тус бүр 5 секунд орчим). Илтгэгч асуултын хагасыг уншсаны дараа багууд бага зэрэг амрахын тулд та хөгжмийн дугаарыг (хөгжмийн завсарлага) асааж болно.

Хөгжмийн завсарлагааны дараа тоглоом дахин үргэлжилнэ.

Тоглолтод ялалт байгуулсан баг (хамгийн их оноо авсан) ялагчдын медаль, "Юу? Хаана? Хэзээ?" Тоглоомын аваргуудын хувийн диплом, мөн дурсгалын шагналаар шагнагджээ.

Хэрэв хоёр баг ижил тооны оноо авсан бол ялагчийг тодруулахын тулд бүх асуултын үнэлгээний нийлбэрийг харна. Аль баг нь илүү байгаа нь хождог. Хожигдсон баг урамшууллын шагнал авдаг. Оролцогч багуудын тоо олон байвал байр хуваарилах боломжтой (эхний гурав хүртэл). Хариултын хамгийн анхны хувилбарт багт тусгай шагнал өгөх боломжтой.

Одоо тоглоомын хамгийн чухал асуултууд:

1. Гахай, нохой, хэрээ, туулай. Эдгээр амьтдыг бүх хүүхдүүдэд мэддэг. Тэдний ядаж нэгийг нь нэрлэх үү?

(Гахай, Филя, Каркуша, Степашка).

2. Эрт дээр үед Сибирьт ийм заншил байсан - олборлосон металл бүрийг их бууны сумаар тэмдэглэдэг байв. Ямар металл ийм нэр хүндтэй байсан бэ.

(Алт).

3. Оросын нэгэн хотод Америкийн аврах алба 911-тэй яг адилхан аврах алба зохион байгуулагдсан. Энэ үйлчилгээнд гал сөнөөгчид, цагдаа, түргэн тусламжийнхан багтжээ. Оросын үйлчилгээний утасны дугаар хэд вэ?

(1-2-3).

4. Нохой овогийн махчин, хивэгч, загалмайтны овгийн ургамал. 18-р зуунаас хойш энэ гурвалтай холбоотой логик асуудал мэдэгдэж байна. Энэ асуудлыг томъёол.

(Чоно, ямаа, байцааг завь нь нэгээс илүүг даахгүй бол голын эрэг дээр яаж тээвэрлэх вэ гэдэг асуудал).

5. Владимир Иванович Далын толь бичгийн тодорхойлолт: "Мөнхийн еврей шиг гайхалтай царай." Энэ хэн бэ?

(Үхэлгүй Кощей).

6. Спасская, Никольская, Троицкая, Боровицкая, Водовзводная. Москвагийн Кремлийн эдгээр цамхгуудын талаар ямар нарийн ширийн зүйл нь тэдэнд нийтлэг байдаг бөгөөд бусад цамхагт байдаггүй гэж та бодож байна вэ?

(Рубин одод).

7. МЭ 3-р зуунд Хятадад зохион бүтээгдсэн “Чи-нан” хэмээх төхөөрөмжийг далайчдын шувууны оронд сольжээ. Энэ ямар төхөөрөмж байсан бэ?

(луужин).

8. 312 онд Ромд хуучин мөнгөн зоосны оронд “солидус” хэмээх шинэ алтан зоос гаргажээ. Цаашилбал, Италийн "солдо" нэр нь энэ зоосны нэрнээс гаралтай. Сүүлд нь цэргийн хүний ​​нэр гарч ирэв. Энэ ямар нэр вэ?

(Цэрэг).

9. Улаан, шар, ногоон, улбар шар, хөх, хөх. Энэ жагсаалтад ямар өнгө алга байна вэ?

(Нил ягаан).

10. Чи маргаангүй үйл ажиллагаа дүүрэн бүтээлүүдэд дуртай. Тэдний нэгний өрнөл энд байна: Алхаж явахдаа санаанд оромгүй эрдэнэ олдлоо. Олдворыг тохиолдуулан овжин муу санаатны дүрд дарагдсан баяр ёслол болно. Баатрын амь насанд аюул учирч байгаа ч эцсийн мөчид баатар гарч ирэн муу санаатныг устгана. Энэ бүхэн хуримаар төгсдөг. Бүтээлийн баатрын нэр хэн бэ?

(Цокотуха нисэх).

11. Англи хэлний таван “X” үсэг, дөрвөн “O” үсгийн загварыг “tick-tock-toe” гэж нэрлэдэг. Үүнийг оросоор юу гэж нэрлэдэг вэ?

(Tic Tac Toe).

12. Дайны өмнө Чарли-Чаплины кино ЗХУ-ын олон кино театрт амжилттай гарч байсан. Чаплины дүрд хэн дуу оруулсан бэ?

(Хэн ч биш. Эдгээр кинонууд чимээгүй байдаг).

13. Хүүхдүүдийг ихэвчлэн өрөвтас авчирдаг, эсвэл байцаатай байдаг. Жүржээс хэн олж болох вэ?

(Чебурашка).

14. 1956 оны “Геркулесийн хөдөлмөр” кино маш амжилттай болж, сая сая хөвгүүдийн өглөөнөөс эхэлж... Юу вэ?

(Цэнэглэж байна).

15. 1991 онд тэд Америкт 67 хүүхдийг хөнөөж, 160 мянга орчим хүүхдийг шархдуулсан. Социологичид тэдгээрийн зургаа дахь нь хүүхдэд аюул учруулдаг болохыг тооцоолжээ. Гэвч бараг бүх эцэг эхчүүд энэ анхааруулгыг үл тоомсорлодог. Эдгээр аюулууд юу вэ?

(Тоглоом).

16. Эртний Хятадад яламны дэвтээсэн холтосыг нимгэн тууз болгон хувааж, шохойн уусмалд хоёр цагийн турш буцалгадаг байв. Дараа нь үүссэн массыг алхаар буталж, цавуу нэмж, ус нэмээд бүгдийг нь нарийн шигшүүрээр шигших болно. Шигшүүрт суусан массыг самбар дээр нааж, дарсан. Ийм аргаар олж авсан бүтээгдэхүүнийг бид юу гэж нэрлэдэг вэ?

(Цаас).

17. Долдугаар сарын сүүлчээр Гаагт жагсаал болов. Түүний бүх оролцогчид өөрсдийгөө Николай гэж нэрлэдэг. Уулзалтын үеэр тавьсан асуултуудын нэг нь яндангаар айлд ороход хүндрэлтэй байгаа тухай байв. Энэ жагсаалд оролцсон Оросын төлөөлөгч өөрийгөө хэрхэн дуудах вэ?

(Frost эцэг).

18. Английн зохиолч Томас Хардлигийн зохиолд ядуу айлын нэг охин зочлох гэж байхад ээж нь өрөөнийхөө гадна талын цонхыг хар нөмрөгөөр хучсан байсан гэдэг. Тэр яагаад ийм зүйл хийсэн юм бэ?

(Тиймээс цонхыг толь болгон ашиглаж болно).

19. 1965 онд хааны худалдан авалтыг Энэтхэгээс Балба руу гурван уулын нуруугаар хулсан дамнуургаар зөөвөрлөхөд ордны эргэн тойронд 1,5 км асфальтан замыг тусгайлан барьжээ. Энэ ямар төрлийн худалдан авалт байсан бэ?

(Автомашин).

20. Нэгийг нь Филип, хоёр дахь нь Рудольф гэдэг. Тэд хоёр удаа тодорхой байрыг дээрэмдэх гэж оролдсон бол хоёр дахь удаагаа дадал зуршлаасаа болж эд зүйл хулгайлсан бөгөөд дашрамд хэлэхэд тэдний бай нь тэднийг хоёр хулгай хийхээс сэргийлсэн хүн байв. Энэ хүнийг нэрлэ.

(Карлсон).

21. Энэхүү шинэ бүтээлийн нэг хувилбар нь хүхрийн хүчилд хүрэх үед, нөгөө нь шилний толгойг хавчаараар дарах үед ажилласан. Шведийн хувилбар нь барзгар гадаргуу дээр үрж үр дүнгээ өгсөн. Бид сайжруулсан хувилбарыг одоо ч байнга ашигладаг. Энэ юуны тухай вэ?

(Тоглолт).

22. Валентин Пикул олон захидал хүлээн авсан. Заримдаа тэр эхнэртээ: "Гэхдээ би энэ захидлыг уншихгүй, учир нь энэ захидалд муухай зүйл байгаа" гэж хэлдэг. Сонирхолтой нь бараг үргэлж энэ таамаг үнэн зөв байсан. Зохиолч захидлын агуулгыг дугтуйг нээхгүйгээр яаж таасан бэ?

(Энэ захидалд буцах хаяг байхгүй (нэргүй)).

23. Орос дахь Иван Купалагийн баярыг үргэлж хөгжилтэй, шөнийн баяраар тэмдэглэдэг байв. Зугаа цэнгэлийн нэг нь гал дээгүүр үсэрч байв. Гэсэн хэдий ч заримдаа Купала галыг тодорхой ургамлын ишээр сольдог байв. Аль нь?

(хамхуул).