All-in quest pentru tineri. Exemplu de scenariu pentru camera de misiuni „Misterious Office Quests pentru jocuri de căutare pentru adolescenți

Căutare(din engleza quest - search for adventure) este un joc in care jucatorii primesc diverse sarcini, finalizand pe care obtin indicii care le permit sa treaca la urmatoarea sarcina. Jucătorii care termină cu succes sarcinile câștigă și primesc un premiu.

Acest tip de joc este potrivit pentru copii ca nimeni altul, deoarece jucătorii trebuie să fie activi, creativi în îndeplinirea misiunilor și ingenioși.

Sarcini de căutare depind adesea de subiectul pe care se joacă jocul. Cea mai populară în rândul copiilor este vânătoarea de comori sau munca de detectiv.

Dar oricare ar fi subiectul, ar trebui să fie interesant și variat. Complexitatea sarcinilor afectează, de asemenea, cât de interesant va fi jocul, iar regula principală aici este „nu exagera” sarcinile nu ar trebui să fie prea complicate, dar nici nu ar trebui să fie simple.

Căutarea prin note este cea mai simplă opțiune pentru organizarea unei misiuni. Conține note pe care jucătorii trebuie să le obțină sau să le găsească pe bucăți de hârtie.

Metodele de criptare în sine și metodele pot fi diferite, de exemplu:

1. Numele locului următor este tăiat în litere care trebuie conectate în ordinea corectă.

2. Numele locului este criptat sub forma unui rebus sau șaradă.

3. Înțelegeți modelul și introduceți cuvântul care lipsește („căldură – cuptor, rece – ?”).

4. Scrie indicația cu o lumânare și dă-o împreună cu vopselele pentru ca copilul să picteze peste foaie și să apară textul.

5. Așezați semne către locația următoarei ascunzători (de exemplu, de diferite culori, forme sau din anumite obiecte și spuneți copiilor că următorul indiciu a fost luat de un leu și pentru a-l găsi trebuie să-i urmați urmele).

6. Cuvintele indicii pot fi amestecate și trebuie plasate în ordinea corectă.

7. Scrieți indiciul înapoi.

8. Scrieți pe o foaie de hârtie suc de lămâie sau lapte, pe care o dați împreună cu o lumânare și o brichetă.

9. Criptați mesajul (de exemplu, prin înlocuire simplă când fiecare literă se schimbă în propriul număr de serie în alfabet). Cheia cifrului trebuie ghicită sau să i se ofere posibilitatea de a o câștiga (într-o altă sarcină).

10. Numiți un obiect care se află în mai multe exemplare în casă, astfel încât copiii să le ocolească pe toți în căutarea unui bilet.

11. Notează indiciu într-o oglindă.

12. Criptați mesajul cu imagini.

13. Scrieți pe frigider cu litere magnetice.

Pentru ca copiii să poată face față tuturor sarcini pentru căutare , iar pentru a profita la maximum de finalizarea lui, trebuie să pregătiți sfaturi și, cel mai important, PREMII!

Industria divertismentului din întreaga lume progresează incredibil de rapid. Jocurile de realitate sunt un reprezentant proeminent al acestei zone. De ce o căutare este populară și cealaltă nu? O caracteristică importantă este ghicitorile din căutare, care ar trebui să depindă de complot.

Clasificarea sarcinilor după obiective

Scenariul jocului și sarcinile de căutare pot fi complet diferite și depind de imaginația autorului. Cu toate acestea, jocurile de succes au mai multe elemente obligatorii: limitele spațiului, regulile anunțate înainte de start, punctul de plecare și condițiile necesare pentru victorie.

  • La începutul jocului, când participanții doar se cufundă într-o altă realitate, este important să nu faci sarcinile și puzzle-urile dificile pentru a implica fiecare participant în proces.
  • Mai târziu, când începe complotul, este necesar să creștem complexitatea jocului, făcându-l un joc de echipă, astfel încât niciun participant să nu rămână fără ceva de făcut.
  • Al treilea nivel se caracterizează printr-o accelerare a ritmului jocului, aici este recomandabil să inserați efecte „wow”, caz în care toată lumea va avea timp să se îndepărteze de ele până la linia de sosire. Și în sfârșit, etapa finală. Este cea mai importantă, pentru că de asta depind emoțiile și impresiile cu care vor pleca participanții. Ar trebui să fie integrat organic în complot și să fie concluzia sa logică.

Jocurile IRL sunt o distracție populară din mai multe motive: sunt distractive, bune pentru creier și potrivite pentru o varietate de oameni și spații. Este absolut clar că, de exemplu, o căutare a copiilor nu este potrivită pentru a fi ținută într-un birou. Prin urmare, putem identifica publicul principal:

  • Eveniment corporativ
  • Pentru fete
  • Pentru băieți
  • Pentru copii
  • Pentru adolescenți
  • Pentru familie

Tipuri de misiuni

Pentru birou

    Potrivit în primul rând pentru companiile în care angajații sunt creativi și au gândire ieșită din cutie. O caracteristică distinctivă este că fiecare companie trebuie să selecteze scenarii individuale pentru căutare. Sarcinile ar trebui să fie sarcini de echipă, în care puteți trece la nivelul următor doar interacționând unul cu celălalt.

Pentru fete

    Aceasta este o oportunitate grozavă de a petrece timp cu prietenii tăi iubiți. Puteți sărbători atât o petrecere a burlacilor, cât și o zi de naștere într-un mod neobișnuit. Pentru sexul frumos, acele quest-uri sunt potrivite acolo unde nu trebuie să exerciți forță, iar sarcinile sunt intelectuale și implică găsirea de obiecte ascunse.

Pentru bărbați

    Sunt potrivite diverse opțiuni: acestea pot fi fie jocuri intelectuale, fie jocuri de rezistență și dexteritate, genul „leave the room” este foarte potrivit aici; Sarcinile pot fi, de asemenea, foarte diferite: recuzita mecanizată, ghicitori interactive, decodarea sau căutarea de obiecte vor stârni interes.

Pentru copii

    Jocurile IRL pot fi la fel de distractive ca și adulții. Organizatorii folosesc adesea personajele lor preferate din filme și desene animate. Cel mai adesea, copiilor le place sarcinile de a găsi diverse obiecte și artefacte.

Pentru adolescenți

    Puzzle-urile și sarcinile simple nu mai sunt suficiente atunci când vine vorba de divertisment pentru adolescenți. Puzzle-urile mai complexe vor fi mai interesante, dar jocul ar trebui să rămână dinamic și colorat, cea mai bună alegere ar fi un joc de acțiune interactiv, cu elemente de sarcini interesante și de risc.

Pentru familie

    Jocurile de familie implică de fapt adulți și copii. Prin urmare, este necesar ca toate sarcinile să fie în puterea fiecărui jucător, fie el copil sau adult.

Locații pentru misiuni

Desigur, alegerea sarcinilor pentru căutare depinde și de locul în care va avea loc. Acele sarcini care sunt potrivite pentru acasă pot să nu fie potrivite pentru birou și cu siguranță nu pot fi folosite în spații deschise (parcuri, muzee, străzi etc.). Locațiile pot fi după cum urmează:

  • Școală, căutare sportivă
  • Oraș/natura
  • Grădiniţă
  • Web quest

Tipuri de misiuni

Casa

Poți veni cu un număr mare de sarcini pentru casa ta, tot ce ai nevoie este imaginația ta! O idee grozavă ar fi să folosiți echipamentul disponibil. De exemplu, o valiză veche care este încuiată cu un lacăt cu combinație. Ascundeți premiul principal al jocului în el, iar echipa trebuie să găsească codul după număr în timp ce completează diferite sarcini. De asemenea, puteți folosi un pachet de cărți, mesaje criptate (codul poate fi făcut, de exemplu, cu ceară) și diverse mobilier. Este optim ca o persoană să facă 5-7 sarcini, dar pentru o echipă este mai mult. Acest tip de divertisment acasă este o opțiune excelentă pentru a oferi un cadou băiețelului de naștere sau pentru a distra toți oaspeții.

Birou

O căutare la locul de muncă este o opțiune excelentă pentru a-ți surprinde șeful sau colegul care are o zi de naștere. Dacă compania ta are puțini angajați, atunci fiecare persoană poate veni cu un puzzle pentru șef sau alt angajat și apoi se poate bucura de modul în care participantul se mișcă prin clădire, rezolvând indicii. Misiunile live sunt perfecte și pentru birou. Caracteristica principală este interacțiunea cu alți jucători. Fiecare participant primește propriul său rol unic și, pe baza acestuia, rezolvă probleme pentru a-și atinge scopul. Sfârșitul este adesea imprevizibil, deoarece jucătorul poate să nu se comporte conform scenariului și nu sunt furnizate indicii. Aici poți afla cum se vor comporta colegii tăi într-o situație neobișnuită.

Grădiniţă

Dacă vrei să-ți distrezi copilul la grădiniță sau acasă, atunci nu îți va fi greu să scrii un scenariu de joc, inclusiv imaginație și ingeniozitate! Numai tu, ca nimeni altcineva, poți ști ce-ți captivează copilul și prietenii lui. Pe vreme caldă, crearea unui labirint este grozavă pentru grădiniță. Adu-ți aminte de copilăria ta! Au fost atâtea emoții când treceam printr-o cursă de obstacole făcută din funii întinse sau crengi. De asemenea, puteți face un labirint în interior, folosind bandă adezivă sau folosind un tunel special pentru copii.

Pe străzile orașului și pe natură

City quest este un divertisment educațional în care acțiunea nu se limitează la nicio cameră și are loc în spațiu deschis - în parcuri, moșii și străzile orașului. În acest tip de căutare, codurile QR, hărțile și aplicațiile pentru telefon sunt utilizate în mod activ pentru a construi o rută. Există multe opțiuni pentru ghicitori, trebuie să construiți pe dorințele tuturor participanților. Ar putea fi o poveste polițistă, atunci puzzle-urile în stilul „criptează cardul” sunt bune. Dacă doriți să faceți o căutare istorică, atunci includeți monumente ale personalităților politice și ale regilor pe traseul dvs. și puneți întrebări în mod specific despre acestea. Există și multe alte locații pentru jocuri. Toate ideile și puzzle-urile de mai sus pot fi adaptate în orice locație dorită.

Vă recomandăm să consultați aceste articole

Desigur, este imposibil să enumerați toate puzzle-urile și sarcinile posibile, deoarece nu există o sută de ele. Cu toate acestea, site-ul web QuestInfo a făcut o selecție de exemple de succes.

  • Puteți folosi cerneală invizibilă pentru sarcini. Distribuiți cheile în locuri ascunse și indiciile în toată camera. Pentru a adăuga complexitate, indiciile pot fi criptate folosind cerneală invizibilă care apare sub lumina ultravioletă.
  • O altă opțiune în stilul spionilor britanici este să scrieți un indiciu cu ceară topită. Pentru a găsi răspunsul, aveți nevoie doar de creioane colorate pentru a colora peste inscripție.
  • De asemenea, pentru a deschide un loc secret, puteți folosi detalii care încep să funcționeze atunci când ghiciți o lacăt cu combinație sau un cifr din cifre sau litere.
  • O altă opțiune distractivă este să faci un cuvânt din titlurile revistelor sau ziarelor și să obții un indiciu în acest fel.
  • Sau folosiți fotografii sau tablouri împrăștiate prin cameră. De exemplu, fiecare are o literă, trebuie să le găsiți pe toate și să faceți un cuvânt.
  • De asemenea, puteți cripta ghicitori folosind imagini, care sunt un simbol al următorului pas.
  • În prezent, mulți organizatori recurg la utilizarea codurilor QR. Aceștia funcționează cel mai bine în timpul misiunilor în oraș. Puteți folosi și această idee.

Diverse scenarii de căutare: modele generale

Finalizarea sarcinilor poate fi complet diferită, dar există un set de elemente obligatorii ale oricărei misiuni: limite clar definite ale spațiului, reguli anunțate, începutul acțiunii și condiții de victorie. În prima etapă, participanții abia încep să se cufunde într-o altă lume, așa că este important să facem ghicitori destul de simple pentru a captiva echipa în acest proces. Începutul intrigii este însoțit de sarcini mai complexe care vizează jocul în echipă. Jucătorii trebuie să interacționeze între ei, astfel încât nimeni să nu rămână un observator pasiv. La următorul nivel, ritmul căutării se accelerează, iar multe companii preferă să introducă efecte „wow” neașteptate chiar în acest moment, astfel încât oaspeții să se poată recupera până la sfârșit. Etapa finală este cea mai importantă. Impresia cu care oaspeții vor pleca depinde de calitatea acestuia, astfel încât finalul nu poate fi neclar, nespus sau „brut”. Un final structurat logic este cheia succesului.

Cum să alegi un subiect pentru un scenariu

Misiunile sunt divertisment popular, așa că vor atrage orice eveniment și companie. De aceea există o mare varietate și un întreg câmp pentru imaginație pe tema unui scenariu interesant și captivant pentru o căutare. Alegerea depinde de publicul țintă, precum și de locația în care se va desfășura misiunea.

  • Să presupunem că ați ales tipul standard - escape room. Dacă publicul tău este în principal tineri, atunci opțiunile de groază sau fantezie sunt perfecte pentru o astfel de cameră. „Evadare din Camera Secretelor” bazată pe cărțile despre Harry Potter, „Acasă pentru copii deosebiti”, „Spitalul abandonat”, „Jaf de bancă” - pot exista multe opțiuni.
  • Pentru a veni cu scenarii originale și interesante pentru căutări bazate pe seriale TV sau filme, este necesar să se țină cont de cererea consumatorilor. Mai simplu spus, trebuie să analizați ceea ce este cel mai popular în acest moment. De exemplu, mai mulți vizitatori vor veni la tine dacă camera este decorată în stilul universului Marvel sau al lumii „Game of Thrones”
  • Jocul poate avea loc nu numai în locația dvs., ci și într-o cafenea, școală și chiar la birou! În acest caz, trebuie să vă adaptați la tema locului în sine. De exemplu, dacă acesta este un joc într-un birou al companiei, atunci sarcinile pot fi pe cunoștințe într-un domeniu profesional, despre utilizarea tehnologiei, precum și locuri secrete din cameră.
  • Căutarea orașului poate fi realizată în stilul unei povești polițiste despre Sherlock Holmes sau ca o explorare a atracțiilor locale.

Questioninfo Oferă misiuni gata făcute cu scenarii pentru toate gusturile

Pentru a ușura lucrurile, am adunat câteva sfaturi utile despre cum să organizați o locație și să scrieți un scenariu. Distribuiți indicii în locuri ascunse și distribuiți indicii în mod uniform în toată camera. Sugestiile pot fi criptate, utilizați cerneală specială care va fi vizibilă numai sub influența radiațiilor ultraviolete și pentru a deschide ascunzătoarea, utilizați în mod activ mecanisme care se deschid sub influența unei combinații de numere, semnale sau combinații de taste. O temă de fantezie sau știință întâmpină tot felul de experimente chimice pentru a rezolva puzzle-uri. În primul rând, jucătorii trebuie să caute indicii pentru a obține ingredientele necesare, apoi găsesc ei înșiși lichidele și apoi le amestecă pentru a crea o poțiune sau un medicament. Nu este deloc necesar ca membrii echipei să fie în aceeași cameră pentru a rezolva misiunea: puteți împărți participanții în diferite camere închise, din care este posibil doar interacționând între ei prin pereți.

Trebuie reținut că misiunile pentru copii și adulți pot diferi foarte mult atât ca nivel, cât și ca conținut. Unele sarcini potrivite pentru un jucător adult nu vor fi date copiilor.

Amintirile mele din copilărie + imaginație au fost suficiente pentru exact o singură căutare: o duzină de sarcini care nu sunt duplicate.
Dar copiilor le-a plăcut distracția, au cerut mai multe quest-uri și au fost nevoiți să intre online.
Acest articol nu va descrie scenariul, legendele sau designul. Dar vor exista 13 cifruri pentru a codifica sarcinile pentru căutare.

Cod numărul 1. Imagine

Un desen sau o fotografie care indică direct locul unde este ascuns următorul indiciu sau un indiciu despre el: mătură + priză = aspirator
Complicație: faceți un puzzle tăind fotografia în mai multe părți.


Cod 2. Leapfrog.

Schimbați literele din cuvântul: SOFA = NIDAV

Cifrul 3. Alfabetul grecesc.

Codați mesajul folosind literele alfabetului grecesc și dați copiilor cheia:

Cod 4. Viceversa.

Scrieți sarcina invers:

  • fiecare cuvant:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • sau o propoziție întreagă, sau chiar un paragraf:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Cod 5. Oglindă.

(când am făcut căutarea pentru copiii mei, la început le-am dat o „pungă magică”: exista o cheie pentru „alfabetul grecesc”, o oglindă, „ferestre”, pixuri și foi de hârtie și tot felul de lucruri inutile pentru confuzie Găsind următoarea ghicitoare, au trebuit să-și dea seama ce din geantă i-ar ajuta să găsească răspunsul)

Cod 6. Rebus.

Cuvântul este codificat în imagini:



Cod 7. Literă următoare.

Scriem un cuvânt, înlocuind toate literele din el cu următoarele în ordine alfabetică (apoi I este înlocuit cu A, în cerc). Sau precedentele, sau urmatoarele dupa 5 litere :).

CABINET = SHLBH

Cod 8. Clasici la salvare.

Am luat o poezie (și le-am spus copiilor care) și un cod de 2 numere: numărul rândului numărul literelor din rând.

Exemplu:

Pușkin „Seara de iarnă”

Furtuna acoperă cerul cu întuneric,
Vârtej de zăpadă învolburată;
Apoi, ca o fiară, va urlă,
Atunci va plânge ca un copil,
Apoi pe acoperișul dărăpănat
Deodată paiele vor foșni,
Felul în care un călător întârziat
Va fi o bătaie la fereastra noastră.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

L-ai citit, unde este indiciu? :)

Cod 9. Temnita.

Scrieți literele într-o grilă 3x3:

Apoi cuvântul WINDOW este criptat astfel:

Cod 10. Labirint.

Copiilor mei le-a plăcut acest cod, este diferit de ceilalți, pentru că nu este atât pentru creier, cât pentru atenție.

Asa de:

Pe o frânghie lungă atașați literele în ordine, așa cum apar în cuvânt. Apoi întindeți frânghia, o răsuciți și o încurci în orice mod posibil între suporturi (copaci, picioare etc.). După ce au parcurs firul, ca printr-un labirint, de la prima literă până la ultima, copiii vor recunoaște cuvântul indiciu.

Imaginați-vă dacă înfășurați unul dintre oaspeții adulți în acest fel!
Copiii citesc - Următorul indiciu este despre unchiul Vasia.
Și aleargă să-l simtă pe unchiul Vasia. Eh, dacă îi este și frică de gâdili, atunci toată lumea se va distra!

Cod 11. Cerneală invizibilă.

Folosește o lumânare de ceară pentru a scrie cuvântul. Dacă pictezi peste foaie cu acuarele, o poți citi.
(sunt si alte cerneluri invizibile... lapte, lamaie, altceva... Dar aveam doar o lumanare in casa :))

Cod 12. Gunoi.

Vocalele rămân neschimbate, dar consoanele se schimbă după cheie.
De exemplu:
OI SCHOMOSKO
se citește ca - FOARTE RECE, dacă cunoașteți cheia:
D L X N H
Z M SCH K V

Cod 13. Ferestre.

Copiilor le-a plăcut incredibil! Apoi au folosit aceste ferestre pentru a cripta mesajele unul altuia pe tot parcursul zilei.
Deci: pe o coală de hârtie tăiem ferestre, câte litere sunt în cuvânt. Acesta este un șablon, îl aplicăm pe o foaie de hârtie goală și scriem un cuvânt indiciu în ferestre. Apoi scoatem șablonul și scriem multe litere diferite inutile pe spațiul liber rămas al foii. Puteți citi codul dacă atașați un șablon cu ferestre.
Copiii au rămas la început stupefiați când au găsit o foaie acoperită cu litere. Apoi au răsucit șablonul înainte și înapoi, dar tot trebuie să îl puneți pe partea dreaptă!

Cod 14. Harta, Billy!

Desenați o hartă și marcați (X) locația cu comoara.
Când am făcut căutarea pentru a mea pentru prima dată, am decis că harta era foarte simplă pentru ei, așa că trebuia să o fac mai misterioasă (apoi s-a dovedit că doar o hartă ar fi suficientă pentru ca copiii să se încurce și alerga in sens invers)...

Aceasta este harta străzii noastre. Sugestii aici sunt numerele casei (pentru a înțelege că aceasta este de fapt strada noastră) și husky. Acest câine locuiește cu un vecin de peste drum.
Copiii nu au recunoscut imediat zona și mi-au pus întrebări conducătoare.
Apoi 14 copii au luat parte la căutare, așa că i-am unit în 3 echipe. Aveau 3 versiuni ale acestei hărți și fiecare avea propriul loc marcat. Ca rezultat, fiecare echipă a găsit un cuvânt:
„ARAȚIUNE” „BAVEM” „NAP”
Aceasta a fost următoarea sarcină :). A lăsat în urmă câteva fotografii hilare!
Pentru a 9-a aniversare a fiului meu, nu am avut timp să inventez o căutare, așa că am cumpărat-o de pe site-ul MasterFuns.. Pe riscul și riscul meu, pentru că descrierea de acolo nu este foarte bună.
Dar mie și copiilor mei ne-a plăcut pentru că:
  1. ieftin (similar cu aproximativ 4 dolari per set)
  2. rapid (plătit - descărcat, tipărit - totul a durat 15-20 de minute)
  3. Sunt o mulțime de sarcini, cu multe de rămas. Și, deși nu mi-au plăcut toate ghicitorile, a fost o mulțime din care să alegi și poți să-ți introduci propria sarcină
  4. totul este decorat în același stil monstru și asta dă efectul de sărbătoare. Pe lângă sarcinile în sine, setul include: o carte poștală, steaguri, decorațiuni pentru masă și invitații pentru oaspeți. Și totul este despre monștri! :)
  5. Pe lângă ziua de naștere de 9 ani și prietenii lui, mai am o fiică de 5 ani. Sarcinile i-au depășit, dar ea și prietena ei au găsit și divertisment - 2 jocuri cu monștri, care erau și ele în platou. Puff, până la urmă - toată lumea este fericită!

Toate sunt conduse cu succes de mame active și animatori începători. Vă mulțumim pentru comentariile voastre amabile!

Această căutare este destinată copiilor de 10-13 ani. Mulți oameni la această vârstă iubesc dinozaurii, așa că povestea științifico-fantastică a iubitului meu Conan Doyle, „Lumea pierdută”, pe care se bazează jocul, nu îi va dezamăgi. Sper din tot sufletul ca după căutare copiii să alerge să citească cartea în sine.

Nu pot să vă spun cu ce plăcere am recitit cartea zdrențuită HÂRTIE când pregăteam material pentru scenariu... M-am invidiat!

Esența căutării

  • Aceasta este o căutare care poate fi efectuată într-un apartament de orice dimensiune, într-o cafenea, într-o casă de țară, într-o sală de clasă și în aer liber. Elementele de recuzită sunt cele mai simple și nu este nevoie să ascundeți nimic. Confortabil! .
  • Pot fi doar doi copii (aceasta sunt deja două echipe), 6, 8, 10 etc. Dacă zona permite, misiunea poate fi efectuată pentru 30 de persoane, împărțite în echipe.
  • Am pregătit foi de lucru cu sarcini (descărcați-le gratuit), dar le puteți elimina cu ușurință pe cele inutile și puteți adăuga propriile provocări. Pe primele foi ghicitorile sunt mai complexe, pe ultimele foi sunt pur și simplu sarcini distractive pentru ca copiii să se distreze și să se „desprindă”, să danseze și să facă chipuri.
  • Scopul misiunii este de a obține acces la Lost World (țara Maple White). Aceasta va fi doar o bucată de hârtie cu nota corespunzătoare, dar puteți pune cadouri pentru ziua de naștere sau pentru toți invitații împreună cu certificatul.

Pentru sarcinile finalizate, echipele primesc puncte, pe care îmi propun să le acorde sub formă de viermi gumași (în povestea lui Conan Doyle erau otrăvitori Șerpi Yarakaki). Punem recompensele pentru trecerea testelor în borcane separate pentru fiecare echipă. Dacă sarcina este finalizată fără un indiciu - 2 viermi. Dacă cu un indiciu - 1 vierme. Dacă nu te-ai descurcat, nu poți obține un vierme.

La final, oferim tuturor aceleași cadouri, dar echipa câștigătoare poate fi recompensată suplimentar cu ouă de dinozaur de ciocolată.

Unde sa încep?

Scenariul meu folosește numele personajelor principale din poveste. În principiu, îl poți juca imediat, dar va fi mai bine dacă spui esența cărții în cel puțin câteva cuvinte. Propun să așez copiii în fața unui ecran de computer și să arătăm imagini din vechea bandă de film sovietică „The Lost World”. Acest lucru va dura aproximativ 10 minute. Totul este foarte scurt, dar jocul va merge diferit.

Ce ar trebui să facă prezentatorul?

1. Distribuiți fiecărei echipe o fișă cu sarcina, materiale suport și recuzită.
2. Asigurați-vă că copiii citesc și înțeleg sarcina sau citesc și explică singuri esența.
3. Cronometrați-vă când este necesar.
4. Monitorizați progresul rezolvării ghicitorilor și oferiți sugestii prompte.
5. Vă rugăm să anunțați câștigătorul fiecărei provocări și să puneți viermii gummy în diferite borcane.
6. Monitorizați progresul jocului, ajutați și anulați sarcinile dificile dacă copiii fac totul foarte încet.

Cum arată sarcinile pentru echipe

Am încercat să pregătesc totul, astfel încât să puteți descărca și utiliza pur și simplu. Ca reamintire, puteți edita fiecare foaie pentru a adăuga sau a simplifica sarcini.

Acestea sunt 8 foi cu un dosar scurt și sarcini de la toți eroii și personajele din povestea lui Conan Doyle „Lumea pierdută”.


Vă dau 10 foldere, care vor conține:

1. Fișa de sarcini în sine de la unul dintre personajele poveștii (acesta este un format de text, imaginile nu sunt vizibile când sunt vizualizate, trebuie să o descărcați pentru editare)
2. Imagini auxiliare, dacă sunt necesare pentru căutare
3. Filmstrip Partea 1 și Partea 2 (puteți viziona direct de pe discul meu Yandex, folosind săgeata, o puteți descărca pe computer)

Scriptul misiunii și instrucțiunile pentru lider

În coloana din stânga există o scurtă descriere a sarcinii pentru copii (este integral pe fișele pe care le pun la dispoziție pentru descărcare).
În coloana din dreapta sunt comentarii pentru prezentator. Nu scriu ghicitoarea în detaliu - totul este în acel folder minunat.

introducere

Salutări, suflete curajoase. Sunt un descendent al profesorului Challenger, care a dovedit contemporanilor săi existența Lumii Pierdute. Legile naturii și-au pierdut forța în acest loc din cauza izolării complete de lumea exterioară. Acesta este un platou uimitor cu dinozauri, pterodactili și plante antice.

Străbunicul meu a criptat cu grijă toate coordonatele și doar câțiva selectați pot obține acces la Lost World! Ești gata să-ți asumi un risc?

Dacă puteți îndeplini toate aceste sarcini, veți primi un certificat de la mine. Prezintă-l asistentului nostru credincios, care locuiește în Amazon, care îți va arăta calea către Lumea Pierdută.

Sarcini de la artistul Maple-White

Cine l-a găsit pe artist

În activitatea „Cine a găsit artistul”, copiii trebuie să compare amprenta de pe sticlă cu amprentele pe care le primesc pe foaia suplimentară.

O imprimare trebuie tăiată și un pătrat lipit de orice sticlă. Copiii compară desenele. Răspuns corect: Profesorul Challenger l-a găsit pe artist.

Criptare

Fiecare echipă primește orice carte și un cuvânt (expresie) de 8 litere. Copiii criptează cuvintele și schimbă cărți și coduri pentru a rezolva codul adversarului.

Liderul dă unei echipe cuvântul „Ajutor”, iar celeilalte expresia „Diamantul este aici”. Monitorizează corectitudinea acțiunilor, dă comenzi pentru schimbul de criptare.

Album cu desene

Echipa primește o carte de colorat cu dinozauri. Dar trebuie să-l pictezi... cu plastilină! Rupe bucăți mici și acoperă rapid dinozaurul în sine și fundalul. Toată lumea trebuie să lucreze în același timp pentru a obține ceva util în 5 minute.

Prezentatorul timpează exact 5 minute. Pe baza rezultatelor, acordă puncte echipelor. La sfârșitul căutării, puteți aranja o expoziție de picturi pe plastilină.

Căutările profesorului Challenger

Trei ghicitori

Ghicitoare 1.Continuați secvența S, O, N, D, Z, F, M (sunt detalii pe fișă)

Prezentatorul oferă un indiciu în caz de dificultate: amintiți-vă calendarul. Răspuns corect: acestea sunt primele litere ale lunilor care încep din septembrie. Următoarea litera este A (aprilie).

Ghicitoare 2. Dacă îi spui pe nume, ea va dispărea...

Răspuns corect: tăcere.

Ghicitoare 3. Cinci fursecuri rotunde din turtă dulce trebuie împărțite între 6 persoane. Dar! Nu puteți împărți fiecare turtă dulce în 6 părți.

Pentru a rezolva problema, împărțiți hârtie și creioane și lăsați-le să împartă cercurile de pe hârtie. Răspuns corect: Dacă tăiem 3 biscuiți din turtă dulce în jumătate, obținem 6 bucăți identice. Tăiem restul de 2 turte dulce în 3 părți identice și obținem din nou 6 părți identice.

Balon

Copiii primesc materiale și instrucțiuni pentru realizarea unei mingi cu un coș pentru zbor.

Prezentatorul dă fiecărei echipe un balon cu heliu, fire groase, bandă adezivă și o cană de unică folosință. Câștigătorul este echipa care a făcut totul rapid și eficient.

Fiicei mele i-a luat 4 minute să facă această minge. Pentru a-l împiedica să zboare, au pus acolo un dinozaur.

Misiunea jurnalistului Ned Malone

Harta lumii pierdute

Participa 2 persoane din fiecare echipa. Unul ține nemișcat pixul deschis, al doilea mută o bucată de hârtie de-a lungul vârfului creionului, încercând să repete harta lui Ned.

Prezentatorul distribuie markere și foi de hârtie pe o bază tare - foaia nu trebuie să se îndoaie. Câștigătorul este determinat de calitatea desenelor.

Misiunea profesorului Summerlee

Misterul bilelor de gheață

Copiii primesc bile care trebuie dezghețate sub jet de apă și găsesc un bilet cu un puzzle despre un tată și doi fii.

Baloanele obișnuite sunt trase peste un robinet, umplute cu apă până la dimensiunea unei mingi de tenis, legate și înghețate în congelator. Arată foarte bine cu jucăria! Puneți un bilet cu sarcina într-o singură minge, după ce o înfășurați într-o pungă. Dacă acest lucru nu este posibil, umflați baloanele și lăsați-le să iasă la pofta inimii.

Răspuns corect:În primul rând, ambii fii se încrucișează. Unul dintre fii se întoarce la tatăl său. Tatăl se mută pe malul opus pentru a se alătura fiului său. Tatăl rămâne pe mal, iar fiul este transportat la malul inițial după fratele său, după care amândoi sunt transportați la tatăl lor.

Fraza suplimentară

Copiii trebuie să găsească fraza ciudată între 7 propoziții.

Răspuns corect: toate sintagmele sunt palindrome, i.e. citeste de la stanga la dreapta si de la dreapta la stanga la fel. Toate, cu excepția unuia: „Glumesc”.

Căutarea călătorului John Roxton

Fructe și rădăcini

Selectăm câte un reprezentant din fiecare echipă și îl legam la ochi. Trebuie să încerce 5 fructe și legume diferite și să ghicească despre ce este vorba.

Taiem toate produsele in bucati mici si le punem in gura, intepandu-le cu o scobitoarea. Mere, pere, prune, struguri, morcovi, sfeclă, varză, ardei gras, usturoi, ceapă etc. Oh, fac muțe atât de amuzante... Toată lumea se distrează!

Culoarea și numele pietrelor

Doar conectați culoarea și numele cu linii. Există 2 pietre pentru fiecare culoare.

Cea mai rapidă echipă câștigă, deoarece sarcina este foarte simplă.

Sarcina servitorului cu pielea întunecată Sambo

Funii

Trebuie să legați rapid, eficient și ferm 10 bucăți de rufe.

Irina Stepanova
Căutare totală pentru tineri

"Toate în!" căutarea tinerilor.

Această căutare pentru tinerii de peste 18 ani a fost încercarea mea. Unele sarcini sunt preluate de pe Internet. dar a trecut cu „Ura!”

1. Regulile jocului:

Jocul are loc pe teritoriul satului. Acesta presupune: Casa de Cultură, un teren de sport adiacent, o bibliotecă, o poștă, un magazin, o stație de prim ajutor, o zonă de parc școlar, clădiri agricole (beciuri) în spatele terenului de fotbal, și toboganul SA „ViD”. ".

Joaca 2 echipe. Regulile și condițiile jocului sunt explicate jucătorilor, apoi se distribuie bani falși, pe care fiecare jucător îi depune în „Bancă” \cât de mult - fiecare decide singur\. Scopul echipelor este de a „spărge banca” înaintea echipei adverse, parcurgând traseul misiunii, completând toate sarcinile și rezolvând toate ghicitorile. Câștigătorul aparține echipei câștigătoare. Echipele cheltuiesc o parte din banii de recuzită pentru achiziționarea de indicii de la prezentator pentru rezolvarea ghicitorilor la posturi, precum și pentru achiziționarea de accesorii necesare jocului: pixuri, blocnotes, șervețele umede.

Prezentatorul rămâne în centrul de recreere pentru a controla acțiunile jucătorilor la posturile situate în clădire și în împrejurimi și este, de asemenea, ofițer de legătură la postul „Music Track”. La stațiile situate într-un magazin, bibliotecă, oficiu poștal, ofițerii de legătură sunt angajați ai acestor instituții (a fost încheiat un acord cu aceștia și sunt explicate acțiunile acestora).

Startul se da in centrul de recreere. Pentru a se asigura că traseele echipelor nu coincid, li se dau plicuri cu diferite sarcini sau ghicitori. Echipele nu sunt familiarizate cu traseele lor și nu știu unde sunt amplasate stațiile. Au doar o idee despre perimetrul determinat al jocului, de la terenul de fotbal până la stradă. Ostrovsky, clădirile rezidențiale nu sunt implicate\. Răspunsurile la unele sarcini servesc ca indicii asociative - indicații către următoarea stație sau indicii care vor fi necesare mai târziu.

2. Rute de căutare a echipei:

1 echipă: START DK \plic „Fraze din Ural Dumplings”\---Magazin \frozen scroll, hartă\---teren de sport lângă clădirea DK \depășiți obstacole, tablete criptate\ ---școală \căutați cheia, versuri criptate „Cronicile” Narnia"\ --- bibliotecă \famous comedies in balloons\ ---DK \melodie, poezii amuzante\ ---mail \număr de telefon criptat, plic „Guicitoarea cărții”\ ---FAP \ghicitori „apa de munte”\ ---diapozitiv JSC „ViD”\plic „Apelați contactul”, cuvinte de cod\ ---pivnițe\ „Premiu”\ ---FINISH DK

Echipa 2: START DK \plic – versuri criptate din „Cronicile din Narnia”\ --- bibliotecă \ celebre comedii în baloane\--- DK \ piesă muzicală, plic „Fraze din găluștele din Ural”\--- magazin \ pergament înghețat , hartă\--- teren de sport lângă clădirea centrului de recreere \depășiți obstacolele, tablete criptate\ --- școală \căutare cheie, poezii amuzante\ --- mail \număr de telefon criptat, plic „Cicitoare de cartea"\ ---FAP \ghicitori "munte-apa"\ ---diapozitiv de JSC "ViD"\plic "Apelați contactul", cuvinte de cod\ ---pivnițe\ "Premiu"\ ---FINISH DK

3. SFATURI:

1. Cod Morse

2. Anagrama este un cuvânt obținut prin rearanjarea literelor din cuvântul original.

Exemplu: ricșă - minge

3. Cifrul Caesar este un tip de cifr de substituție în care fiecare caracter din textul simplu este înlocuit cu un caracter situat un anumit număr constant de poziții în dreapta acestuia (în alfabetul A-Z sau seria de numărare 0-9, la clasici). - cu o tură de trei.

Aceasta este ceea ce căutăm

Exemplu: spinning top - zeu \Y-ya-a-B\; 145 – 478 \1-2-3-4\

4. Sfântul Leon I cel Mare (lat. Leon PP. I, (390 - 10 noiembrie 461) - Papă de la 29 septembrie 440 până la 10 noiembrie 461.

În 452 s-a întâlnit cu Attila, i-a dat porecla de „briciul lui Dumnezeu” și l-a convins să nu distrugă Roma. În cinstea acestei victorii, Leu a dat ordin de a turna statuia lui Jupiter Capitolinus în figura apostolului Sfântul Petru, care a fost instalată în Bazilica Sfântul Petru din Vatican. Lângă Bazilica Sfântul Petru, Leu a deschis două mănăstiri - Sf. Ioan și Sf. Pavel.

În 455 s-a întâlnit cu vandalul Geiseric, dar nu și-a putut schimba intenția de a captura orașul. Cu toate acestea, când Geiseric a invadat Roma, papa a reușit să-l convingă să nu distrugă orașul, să nu ardă clădiri și să nu vărseze sânge nevinovat.

5. cod de instrucțiuni pentru purtătorii de ordine

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Am învățat că nu totul este bine

1516 17 18 19 20 21 2223 24

palat la cină, așa că când te trezești -

iti va fi foame. Aprovizionați cu mâncare dacă nu sunteți sigur

că o poți suporta. Ignorați criticii plini de rău!

La urma urmei, toți umblăm sub Dumnezeu -

chiar și oamenii cu defecte pot fi oameni buni.

Așa că doar finalizați sarcina!

4. Sarcini și justificarea acestora:

sarcina „POEZI HAUZANTE”

1. Un buldog mare a mușcat piciorul soacrei sale slab .

A murit din mușcătură - a fost otrăvit de soacra sa.

2. Dacă mănânc terci, o voi face om puternic -

Asta îmi spune tatăl meu, iar sora mea este doctor!

3. Am fost înrolat în armată - am venit la biroul de înregistrare și înrolare militară -

Pieptul este larg mâinile alb - Doar înălțimea este scurtă.

4. Nu vă vrem bani - îi veți câștiga singur,

Nu e vorba de bani, Vasia, fericire, Principalul lucru este că casa stă!

5. Ieri i-am făcut aluzii lui Zoya. datorieÎn chiuvetă.

Ea a simțit indiciu - Nu a lăsat-o să treacă în prag!

Aceste versete conțin cuvinte evidențiate care pot deruta jucătorii și îi pot duce în rătăcire. De fapt, trebuie să acordați atenție liniuțelor și punctelor - acestea sunt, de asemenea, evidențiate și reprezintă codul Morse. În fiecare catren, o literă este criptată conform regulilor codului Morse \ vezi. indicii\:

1. P 2 --- O 3. P 4 - T 5 .- A

Primim cuvântul POSTA - următoarea stație

misiunea „CRONICA NARNIA”

Căutăm punctul central al viselor copiilor.

Este realitate sau un vis pe care îl visezi noaptea?

Una dintre călătorii va fi o destinație.

Unde ai ajuns? Ghiciți-vă.

1. Doi călugări, unindu-și forțele,

Surorile ei au căzut înaintea judecății!

2. Și a ferit ruina de la Roma,

3. Și el este doar un loc pentru depozitare,

Și un indicator al gusturilor, preferințelor...

O alegere placuta fara griji speciale!

Textul poetic criptează titlul uneia dintre cărțile Cronicilor din Narnia - cartea Leul, vrăjitoarea și garderoba (1950).

Cum să ghicesc titlul unei cărți? Fiecare dintre primele trei paragrafe oferă un indiciu pentru unul dintre cele trei cuvinte din titlul cărții.

Primul paragraf este Vrăjitoarea, al doilea este Leul, al treilea este Garderoba (sau doar un dulap).

Doi călugări, unindu-și forțele,

Au făcut un ciocan pentru a lupta împotriva răului.

Neputincios în fum și flăcări strălucitoare,

Surorile ei au căzut înaintea judecății.

„Curtea”, „fum”. „flacără strălucitoare” - o referire la curțile Inchiziției și la focurile în care erau arse vrăjitoare.

Cuvântul „surori” este un indiciu al rudeniei, al proximității celui ars și al EA. Presupunem că, dacă surorile sunt vrăjitoare, atunci și ea este. Vrăjitoare, vrăjitoare - sinonime. Au fost arse pentru vrăjitorie, pentru comunicarea cu spiritele rele. Primul paragraf dă cuvântul: Vrăjitoare.

Și a ferit ruina de la Roma,

Foartea barbarilor a fost răcită de două ori,

După ce am ales crucea și convingerea ca mijloc,

I-a protejat cu succes pe romani de violență.

„Alegând crucea și convingerea ca mijloc”, - un indiciu că acest EL de neînțeles este legat de biserică (un simbol al crucii, care lucrează nu cu arme, ci cu cuvinte (persuasiunea ca mijloc).

Pentru a ghici un anumit erou, este necesar să studiem istoria mântuirii Romei de barbari. Se pare că Papa LEO a fost cel care a reușit să salveze Roma de la ruină de două ori. \cm. aluzie\

Primim: LEUL

Și este doar un loc de depozitare,

Un recipient pentru ținute, o reflectare a modei,

Și un indicator al gusturilor, preferințelor,

O alegere placuta fara griji speciale.

Locul de depozitare a ținutelor, alegere - toate acestea indică dulapul. Din moment ce ținutele erau depozitate, îmi amintesc de un dulap, în esență un dulap. Obținem: DUPUL sau pur și simplu DUPĂ, care, împreună cu primele două cuvinte (trebuie doar să fie rearanjate într-o altă ordine), ne conduce la titlul cărții: „Leul, vrăjitoarea și garderoba”. Desfasuram asocierea: carte – BIBLIOTECA (statia urmatoare)

sarcina „FRAZE DIN „GĂLUSTE URAL””

Ai nubuck cu bluetooth?

E-și-igor! Și-și-durere!

Sunt wa-a-arco!

Cel mai bun produs de bronzare este iodul!

Colonie triplă clasică. Acest gust

Îmi amintesc din copilărie!

Ei bine, îl voi găsi acum! Îl voi găsi!

Nu bea, Ivanushka, din această băltoacă. Ea este a mea!

Decoctul nu ne ajută - o lovitură de la club ne va ajuta!

Trandafiri, margarete, crizanteme, crini.

Pentru că gladiole!

Supermarket "Bullet"! Rapid și fără stres!

INTR-UN CUVANT. NU APROAPE ȘI NU DEPARTE.

Jucătorii sunt încurajați să citească frazele și să înțeleagă de unde provin. După ce am stabilit că aceste expresii aparțin „Găluștelor Ural” și citind textul de mai jos: „într-un cuvânt...” - găluște - asociere - MAGAZIN, „nu aproape și nu departe”. - magazinul nu este situat în apropiere, dar nu mai departe de strada determinată de perimetrul jocului \există două astfel de magazine, acolo merge echipa\

sarcina „COMEDII CELEBRE – ÎN BALoane”

Mărgelele se vor uni în margele,

Și silabele se transformă în cuvinte...

O culoare - o frază.

Alegeți o grămadă - nu regretați.

Mărgelele conțin un indiciu pentru calea ta!

De-vush-ki, oh-mi-te mama ta!

I want-choo - mănânc hal-woo, vreau-choo - straight-no-ki

Ei bine, de ce glumiți de mine tot timpul?

Og-la-si-te toți dormi, te rog!

Cer despre banca pe termen lung!

Ik-ra de peste mări bak-la-zha-no-vaya

Te voi lovi puternic, dar exact

Această sarcină se află în bibliotecă. În fața jucătorilor se află textul sarcinii în sine și două pachete de bile multicolore. Echipa care ajunge prima la această stație poate alege o legătură. Bilele conțin margele cu părți din fraze din celebrele comedii sovietice. O culoare de bile este o frază. Trebuie să spargeți baloanele și să colectați margele de expresie, concluzionand care sunt acestea. În continuare, se desfășoară asociația: comedie --- film --- cinema --- Casa de Cultură \ în continuare. statie\

misiunea „FROZEN SCROLL”

PENTRU TINE ESTE UN SCROLL ANTIC ÎNGHEȚAT.

NUMAI LUMINA SOARELEI SI CALDURA MINILOR

EI VOR AJUTA LA ÎNCĂLZIRE.

NUMAI DESCHIDU-L O VEI CITI

ȘI VOI GĂSI MAI MULTE.

Această sarcină este oferită jucătorilor din magazin. Un angajat al magazinului scoate din congelator un pergament, care este o cârpă înghețată împăturită, și îl dă echipei. După ce l-au încălzit cu căldura mâinilor și l-au desfăcut, jucătorii găsesc în ea o foaie sigilată într-un dosar cu inscripția:

TREBUIE SĂ DEPAȘȚI OBSTACULELE.

ATUNCI ESTE POSIBIL CALEA MULTA.

Pe spatele foii este o hartă a obstacolelor:

Obstacolele sunt amplasate pe terenul de sport și în clădirea centrului de recreere. acestea sunt: ​​bare de maimuță de gimnastică, un labirint, cercuri de gimnastică suspendate, plase etc. După ce le-a depășit, echipa ajunge la semnul - următoarea sarcină \ în acest caz - „tablete criptate” \

misiune „TABLETE CRIPTATE”

A fost cel mai puternic ordin de-a lungul existenței sale. Singurul sens al vieții pentru purtătorii de ordine era vânătoarea. Vânează după ei. Prețul pentru vânătoare a fost viața lor. Cu fiecare pradă, ordinul a devenit mai bogat și a devenit din ce în ce mai puternic. Cel mai mare secret al ordinului a fost acest proces.

O legendă străveche, transmisă din gură în gură, a forțat mulți bărbați nobili și doamne frumoase să lase totul și să plece în căutarea unei soluții la marele mister... Răspunsul nu a fost încă găsit. Se știe că mentorii înțelepți au inclus informații despre proces în instruirea purtătorilor de ordine. Cu prețul unor eforturi incredibile, am reușit să obținem:

„Am aflat că nu totul a fost bine la palat la cină, așa că când te trezești, o să-ți fie foame. Aprovizionați cu mâncare dacă nu sunteți sigur că vă puteți descurca. Ignorați criticii plini de rău! La urma urmei, toți umblăm sub Dumnezeu – chiar și cei cu defecte pot fi oameni buni. Așa că doar finalizați sarcina!”

Dar eforturile au fost zadarnice, instrucțiunile nu au dat nimic. Aveam în mâinile noastre o versiune ulterioară, care nu purta înțelepciunea mentorilor antici.

Prin urmare, soluția la marele proces secret care a dat putere și prosperitate ordinii antice a fost ultima noastră speranță de supraviețuire. Am trimis informații despre descoperirile noastre tuturor celor care credeam că ne-ar putea ajuta.

Dar recent, speranța noastră a izbucnit cu o vigoare reînnoită - au fost descoperite tăblițe antice. Ei spun că fac lumină.

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02

00 00 00 00 00 00 06 02 15 12 08 21

00 00 00 00 00 00 19 15 07 04 05 07

00 00 07 05 21 15 28 10 02 06 04 24

\răspuns: CAZUL DOAR S-A DESCHIS\

00 00 00 00 00 00 00 00 11 04 05 23

00 00 00 00 00 00 00 00 00 11 30 13

00 00 00 00 00 00 00 19 07 15 07 29

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10

19 07 15 07 29 07 10 01 08 16 02 29

\răspuns: ÎNCĂ ESTE PUDRĂ ÎN POWDERFLASH\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 02

00 00 00 00 08 11 12 02 24 01 01 07

00 00 00 00 00 00 00 00 25 23 31 05

00 00 00 00 07 05 12 02 24 01 01 07

\raspuns: SUNT DISPERATI PENTRU UN ACCIDENT\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 09

00 00 00 00 00 00 00 19 11 04 01 08

00 00 00 00 00 00 00 00 04 06 07 10

00 00 00 00 10 28 21 08 01 11 22 23

\răspuns: NU POȚI GRAVĂ CUVINTE DIN UN CÂNTEC\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11 05

00 00 00 00 00 00 00 00 29 17 14 02

00 00 00 00 00 00 00 00 00 25 11 09

00 00 00 00 00 00 00 14 07 25 15 02

\răspuns: NU ESTE BINE FĂRĂ BINE\

00 00 00 00 01 02 04 08 06 23 01 07

00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 08 06

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11

00 00 00 00 00 00 25 17 14 11 22 23

\răspuns: NU VOI FI FORȚĂ NICE\

Evident, Instrucțiunile pentru Purtătorii Ordinului și Tabletele vă vor fi suficiente pentru a dezvălui marele mister al legendei! Noroc!

Șase tablete. Fiecare tabletă conține o propoziție.

Codul este determinat de textul Instrucțiunii.

Fiecare literă are propriul număr de serie de la 1 la 31.

Dar nu alfabetic, ci după numărul de apariție în textul instrucțiunilor.

N-1, A-2, M-3, S-4, T-5, A, L-6, O-7, I-8, Z-9, V-10, E-11, S, T, N, O, Ch-12. și așa mai departe.

După ce ați scris textul pe tablete, veți vedea cât de familiar vă este...

Primele șase litere... \ Tabletele sunt ușor de amestecat. \

Pune-le la locul lor și obține ceea ce vrei!

răspuns: primele litere ale sintagmelor obţinute în tăbliţele descifrate \vezi. mai sus\: A E Z I N N rearanjam și obținem cuvântul CUNOAȘTERE --- SCOALA \stația următoare\

Sarcina „CHEIE” - situată în zona parcului școlii

CINE NU ESTE DEZGUSTĂTOR ȘI ÎNDRĂZNEAZĂ -

FĂRĂ ÎNDOI ESTE NOROCOS!

ȘI ÎN ACEST NEBUNIU

VA GĂSI ACEEA CHEIE PREZORIZĂ!

Lângă fișa de sarcini sunt borcane mari umplute cu diverse conținuturi cu aspect neplăcut. În cazul nostru, acestea au fost: infuzie de urzică \miros neplăcut\ cu pietriș; paste fierte, vopsite cu guașă; terci; pământ cu apă; urzica proaspata. Sarcina jucătorilor era să găsească o cheie în bănci, căreia îi era atașată următoarea sarcină. \Pentru a face asta, a trebuit să-mi pun mâinile în borcane, iar apoi șervețele umede au venit la îndemână\.

sarcina „NUMĂR DE TELEFON”.

VOI INTELEGE RAPID CE ESTE ASCUNS AICI.

VOI GĂSI CHEIA POTRIVĂ PENTRU SOLUȚIE,

CE ESTE ÎN PACHETUL TĂU DE HÂRTIE ATÂT DE LANGING.

ACESTÎȚI VA FI UTIL ÎN URMĂTOAREA!

Această sarcină este oferită prin poștă. Jucătorii trebuie să descifreze inscripția folosind indiciul „Cifrul lui Cezar” \ vezi. indicii\:

Prin mutarea literelor și numerelor la dreapta cu trei caractere, obținem: M (I-k-l-M)TS 9511145. Acesta este numărul de telefon: 8 912 (MTS Komi) 9511145 - numărul persoanei de contact pe care jucătorii vor trebui să o sune în viitor pentru a obține un indiciu.

sarcina „MISTERUL CĂRTII”- a doua sarcină la poștă pentru determinarea traseului

VOI VEDE Imediat primul cerc,

DOAR CITEȘTI TOTUL O dată.

PENTRU A ÎNȚELEGE RĂSPUNSUL SIMPLU,

LA CHEIE, DUȚI LA CERCUL DOI.

CU Cel mai probabil, nu te voi uita, îmi voi aminti toate lucrurile mărunte.

T Cea mai fină gheață a acoperit toate firele și a decorat suprafața iazului cu modele.

E Daca vrei o chifla la ceai, nu ma uita, iubita!

LA Dacă copilul tău a greșit cu ceva, de mai multe ori, pune-l acolo timp de o oră întreagă.

L boaba trăiește la soare și crește; De îndată ce sună, va veni la masa mea.

DESPRE cinci, ceva mi-a intrat în pantof, de parcă numai șosetele nu ar fi suficiente în pantof.

ÎN Indiferent dacă crezi în ea sau o disprețuiești în mod deliberat, într-o zi va veni vremea când o vei găsi.

A La urma urmei, nu degeaba oamenii citează ca exemplu că uneori chiar și diavoli pot fi găsiți acolo.

R Există o grădină frumoasă în acea direcție și toată lumea ar fi bucuroasă să meargă acolo, dar nu toată lumea va ajunge acolo.

Partea care nu este vizibilă pentru toată lumea, sau mai degrabă pentru toată lumea, dar nu imediat:

Rezolvare: Pe baza primelor litere ale listei de ghicitori se citește cuvântul: STICLARĂ.

Fiecare rând este o ghicitoare.

Răspunsurile la ghicitori trebuie plasate unul sub celălalt:

memorie îngheț mac colț pepene piatră moarte vârtej paradis

Prin a doua litere (în introducere există un indiciu al celui de-al doilea cerc, deoarece primul a fost folosit pentru a obține cuvântul original) se citește cheia: „Anagramă”.

Din cuvântul original GLAS MARKER, după regulile stabilite prin regulile anagramei \cm. indicii\, se obţine cuvântul MEDICAMENT ---FAP

sarcina „MUNTE – APA”

IN SAT - MUNTE, SUB MUNTE - APA,

INTRE MUNTE SI APA ESTE O BARIERA.

Grăbește-te acolo - TE Așteaptă,

ȘI CE CĂUTI VA FI O RECOMPENSĂ!

Această ghicitoare este pe ușa centrului medical. Decodificarea acestuia: „în sat este un munte” - în sat este un munte - o coborâre la întreprinderea CJSC „ViD”; „sub munte este apă” - adică un râu; „Între munte și apă există o barieră” - o poartă care închide ieșirea din munte; „Grăbește-te acolo - te așteaptă, iar ceea ce cauți va fi o recompensă” - jucătorii trebuie să coboare muntele până la poartă, unde vor găsi o nouă ghicitoare sau un indiciu.

sarcina „SUNAȚI-VĂ CONECTORUL”

LA ACEL SFÂRȘIT VOI GĂSI RĂSPUNSUL -

SE VA VERSA ÎN URECHE.

PUNEȚI TOTUL CORECT ȘI VOI ÎNȚELEGE

UNDE Strălucește AURUL ÎN SOARE!

Ghicitoarea este la porțile toboganului ViD JSC. Din aceasta, jucătorii ar trebui să înțeleagă că trebuie să sune la numărul pe care l-au ghicit mai devreme. După ce apelează contactul, jucătorii aud cuvinte separate:

EDGE CHEIE BLOCAT PIvniță MULTE CAMP

Aceste cuvinte trebuie legate într-o frază din care rezultă că următoarea stație este situată în clădiri agricole (beciuri) din spatele terenului de fotbal și că, poate, aceasta este destinația finală a traseului.

sarcina „PRIZE”: Aceasta este ultima oprire înainte de linia de sosire. Jucătorii au o cheie găsită anterior și trebuie să găsească și să deschidă un lacăt care se potrivește cu cheia, în spatele căreia se află premiul lor.

IA-O O dată și lasă-l să fie unul din cele două

NOROC? SAU ÎNFRINGERE?

TREGI CÂND CU POATE LA FINIS

SI DEscopera-ti norocul AICI!

Dacă până acum jocul era de natură competitivă, atunci în această etapă intră în joc Lady Luck, deoarece în loc de o „Bancă” jucătorii găsesc două – două cutii sigilate complet identice ca formă, dimensiune, greutate, culoare. Trebuie să ia unul dintre ei, să îl aducă la linia de sosire în centrul de recreere și să îl deschidă acolo. În continuare, este identificată echipa câștigătoare, are loc o ceremonie de premiere și sunt împărtășite impresiile jocului.