Natečaji za 8. marec. Princeska po scenariju

Dan žena je v naši državi poseben praznik. Praznujejo ga vsi, čestitajo pa ne le odrasle ženske in babice, ampak tudi šolarke. Kako zanimivo je praznovanje mednarodnega dneva žena v šoli? Najbolje je, da tekmovanja in igre za gala dogodek pripravite vnaprej.

Tekmovanja in igre so lahko različnih vrst - za preverjanje glasovnih sposobnosti deklet, intelektualnih sposobnosti, smisla za humor ali njihovih ekonomskih lastnosti. Spodaj so tekmovanja in igre, ki jih je mogoče organizirati v šolah za dekleta na njihovem prazniku 8. marca.

Pobotati se

Ime tekmovanja ni vnaprej objavljeno. Dekleta se spodbujajo k izbiri zanesljivega partnerja, ki po njihovem mnenju zmore vse. Takoj ko si dekleta za partnerja izberejo fanta. Povedano je ime tekmovanja, katerega pomen je, da morajo fantje dekleta naličiti, oziroma jim nadeti ustnice. Samo to bodo počeli v delovnih rokavicah. Poglejte torej, kateri od teh mojstrov res zna narediti vse! Zmagajo tiste, ki imajo boljšo šminko.

TV napovedovalec

Morda katera od deklet sanja, da bi v prihodnosti postala televizijska zvezda. Da bi postali izdajatelj, ni dovolj imeti dobrih zunanjih podatkov. Najprej morate lepo govoriti. Ogrevanje za to bo izgovorjava treh jezikovnih zvijač. Zvijalke so za tekmovanje izbrane vnaprej. Najbolje je vzeti težjega. Npr.

- "V Kabardino-Balkariji, valokardin iz Bolgarije";

- "Kokosovi kuhalniki kuhajo kokosov sok v kokosovih kuhalnikih" itd.

Seveda je zmagovalec tista deklica, ki je jasneje izgovorila vse ponujene jezikovne zvijače.

Kaj storiti?

K nalogi je povabljenih več dijakinj. Dobijo kuverte z nalogami. Vsaka od nalog predstavlja težko situacijo iz resničnega življenja. Na primer: »Vrnili ste se domov in doma našli neznano dekle, ki je hodilo po vaši sobi v vaših stvareh. Kako se boste obnašali v tej situaciji?"

Seveda je zmagovalec udeleženec, ki je predstavil najbolj nestandardno rešitev.

Dekle, ki vozi avto

Seveda ne govorimo o pravem avtomobilu, vendar se boste morali spopasti z radijsko vodenim avtomobilom. Na tekmovanju torej sodelujejo vsaj 3 dekleta. Fantje vnaprej postavijo poligon z ovirami in dekletom podelijo daljinske upravljalnike za avtomobile. Udeleženci bodo morali odlično prevoziti progo z ovirami in poskušati čim manj kršiti prometna pravila.

Ročna torba

Dekleta naj se razdelijo v 2 ekipi. Vsaka ekipa bo morala v petih minutah napisati, kaj bi po njenem mnenju vsaka dama morala nositi v torbici. Po koncu časa se seznam predmetov ekip primerja med seboj. Zmagovalec je dekle, katerega torba je napolnjena z največ uporabnimi stvarmi.

Veliko pranje

Dekleta so razdeljena v 2 ali 3 ekipe. Vsaka ekipa dobi umivalnik, vodo, kos mila in robček. Cilj vsake ekipe je oprati šal, čeprav je čist. Toda rezultat se ne preverja s čistim šalom, temveč s stanjem mila po pranju. Zmagovalec je tista ekipa, katere kos mila izbriše več kot ostale ekipe.

Matrjoška

Na tekmovanju sodelujeta 2 dekleta (ali več parov deklet po vrsti). Pomen tekmovanja je naslednji. Na en stol zložijo cel kup oblačil različnih velikosti (rutke in sarafane). Dekleta morajo v 3 minutah zavezati čim več šalov in obleči največje število sarafanov. Zmaga dekle, ki je najbolj “oblečeno”. Dobi naziv Matrjoška večera. Za zmago bo imela posebno nagrado - vsi ostali učenci plešejo okoli nje.

Mašnica za punčko

Dekleta so razdeljena v 2 ekipi. Vsaki ekipi je prikazan plakat, na katerem je lutka oziroma njena glava. Vsaki deklici iz ekipe po vrsti zavežejo oči, ji dajo flomaster, jo pripeljejo do plakata in poskuša narisati lok na lutkino glavo. Zmaga tista ekipa deklet, ki »zaveže« največ pentlj na prava mesta.

Vrtnar z vrtnicami

Igra spominja na staro dobro igro "Enkrat se morje vznemiri." V igri sodelujejo vse dekleta v razredu. Eden od njih postane vrtnar, vsi drugi so vrtnice. Ko se obrne stran od "rožic", rože počnejo, kar hočejo. Vendar takoj, ko se vrtnar obrne proti njim, zmrznejo. Če vrtnar vidi vrtnico v gibanju, jo odreže. Odrezana vrtnica prevzame mesto vrtnarja, prejšnji vrtnar pa je izločen iz igre. Zmaga najbolj vzdržljiva vrtnica, ki bo zadnja nerezana na vrtu.

Povoji

Odpelje dekle izven sobe. Voditelj bo moral med vsemi zbranimi povezati kroglico in jo zaplesti. Prisotni se primejo za roke, voditelj pa jih preplete med seboj. Deklica bo morala razvozlati ta zaplet, ne da bi pretrgala »nit«. Če se roke zlomijo, se igra zanjo ustavi.

Zmaga tista deklica, ki v krajšem času razvozla celoten zaplet.

Kam me je vodila tvoja pot?

Keglji so postavljeni na pol metra drug od drugega v ravni črti. Dekleta morajo izmenično z zaprtimi očmi hoditi po vijugasti črti med keglji, ne da bi se jih dotaknila. Zmagovalec bo tisti, ki ne bo le pustil čim več žebljičkov na istem mestu, ampak bo svojo pot prehodil hitreje od drugih.

kroglice

Dve dekleti dobita dolge trakove. Vsi prisotni bodo delovali kot kroglice. Dekleta imajo 2 minuti časa za tkanje perlic. Zmagovalec bo tisti, ki bo uspel izmenično zavezati vrv okoli rok največjega števila ljudi, ki igrajo vlogo kroglic.

Vrč na glavo

Dekleta so razdeljena v 2 enakovredni ekipi. Vsaka ekipa dobi vrč. Seveda ne gre za pravi vrč, ampak na primer za škatlico vžigalic, škatlico ali kakšen nezlomljiv manjši predmet. Lahko celo uporabite knjigo. Vsako dekle iz ekipe bo moralo nositi vrč na glavi in ​​ga vrniti drugemu članu ekipe. Tisti, katerih ekipa bo to operacijo opravila najhitreje, bodo zmagali.

Detektiv

Zgodovina se spominja velikih in nadarjenih žensk, ki so bile detektivke. Dekleta lahko pokažejo svoje detektivske sposobnosti. Na tekmovanju igra 5 deklet. Fry, oblečen v veliko oblačil in dodatkov, paradira pred njimi eno minuto. Po tem zapusti sobo, sleče polovico oblačil in se vrne.

Dekleta morajo izmenično poimenovati predmete, ki mu manjkajo in jih je nosil minuto prej. Kdor z odgovorom okleva, je izločen iz tekmovanja. Zmagovalec je tisti, ki je najbolj pozoren in poimenuje največ predmetov.

Seznanjene številke

Dekleta sedijo v krogu. Voditelj sedi v sredini. Vsakemu dekletu je dodeljena številka od 1 do števila prisotnih ljudi v sobi. Na primer, če je v krogu 12 deklet, bodo številke od 1 do 12. Tudi vodji je dodeljena številka (praviloma je to številka 1). Gostitelj začne igro tako, da dvakrat pokliče svojo številko in dvakrat poljubno drugo številko, pri tem pa ploska po kolenih. Na primer - "Ena, ena, šest, šest."

V igro vstopi deklica, katere številka je bila objavljena. V tem primeru - 6, mora prevzeti štafetno palico. Zdaj najprej dvakrat pokliče svojo številko in dvakrat drugo. Na primer "6, 6, 12, 12". Nato pride v poštev 12. In tako naprej. Kdor se spotakne ali okleva, je izločen iz igre, vendar ne zapusti kroga, ampak med igro še naprej ploska po kolenih skupaj z vsemi drugimi.

Udeleženci ne smejo imenovati številk, ki so izločene iz igre. Hkrati se praviloma malo ljudi spomni številk, ki so bile že izločene, število udeležencev pa se takoj zmanjša. Zmagovalec je tisti par udeležencev, ki si najbolj vztrajno zapomni izločene številke.

Danes je težko verjeti, da je znana Clara Zetkin leta 1910, ko je predlagala ustanovitev mednarodnega dneva žena, mislila, da njegovo praznovanje pomeni shode in pohode v bran pravic žensk. Najverjetneje si niti v najhujši nočni mori ni mogla predstavljati, kako radikalno bo praznovanje današnjega 8. marca od njegovega prvotnega namena. Vendar pa je večina sodobnih žensk neverjetno vesela, da se lahko na ta dan sprostijo in utopijo v komplimentih, darilih in čestitkah, namesto da korakajo po mrzlih ulicah z emancipiranimi plakati. Nekateri najsvetlejši trenutki našega tradicionalnega praznovanja 8. marca so ganljive matineje v vrtcih, otroški koncerti v osnovnih šolah in seveda zabavne poslovne zabave. Kljub dejstvu, da se scenariji vseh teh dogodkov radikalno razlikujejo drug od drugega, obstaja ena skupna točka, ki jih združuje. Prav tekmovanja 8. marca naredijo vsako praznovanje resnično zabavno in nepozabno. Nato vam ponujamo izbor smešnih in kul tekmovanj za 8. marec, ki so kot nalašč za otroke in odrasle. Različice teh tekmovanj in iger bodo zagotovo pritegnile dekleta, mlade ženske, matere in ženske vseh starosti!

Kvizi, igre in zabavna tekmovanja za otroke in odrasle ob 8. marcu, ideje

Preden preidete na opis najbolj priljubljenih tekmovanj, iger in zabavnih kvizov za otroke in odrasle 8. marca, je vredno povedati nekaj besed o tem, katere možnosti je najbolje izbrati za praznovanje. Najprej morate razumeti, kje točno bo praznik potekal, in svojo izbiro opreti na prizorišče in občinstvo, ki bo prisotno na njem. Na primer, za matinejo v čast 8. marca v vrtcu je bolje izbrati zabavna in aktivna tekmovanja, v katerih lahko sodelujejo ne le otroci, ampak tudi odrasli. Zlasti različna tekmovanja za matere so še posebej priljubljena v predšolskih izobraževalnih ustanovah. Njihova preprosta pravila in vesel značaj matere dobesedno potopijo v svet otroštva in jim omogočijo, da se spet počutijo brezskrbne in mlade. Drugič, pri izbiri kvizov, iger in zabavnih tekmovanj za otroke in odrasle 8. marca je pomembno, da ne pretiravate z njihovim številom. Z drugimi besedami, prazničnega koncerta ali poslovne zabave ne smete spremeniti v neprekinjen tok tekmovanj in iger. Praznik se bo izkazal za veliko bolj zanimiv in večplasten, če bo vključeval aktivna tekmovanja, smešne skeče in ganljive čestitke. In tretjič, pri izbiri tekmovanj za scenarij morate poskrbeti za dodatne dodatke, glasbeno spremljavo in druge "malenkosti", ki pomagajo ustvariti ustrezno razpoloženje.

Katere igre, kvize in tekmovanja je najbolje izbrati 8. marca za otroke in starše

Če govorimo ločeno o igrah in tekmovanjih 8. marca za otroke in starše, potem je treba dati prednost ekipnim in aktivnim možnostim. Na primer, tekmovanje, podobno zabavni štafetni tekmi z ovirami, bi bilo kot nalašč za matinejo v čast 8. marca. Smešni kviz na temo 8. marca bi bil prav tako dobra možnost za otroke in odrasle. Posebno pozornost si zaslužijo različna glasbena in plesna tekmovanja, v katerih bodo z veseljem sodelovali tako odrasli kot otroci. Tudi intelektualna tekmovanja, šarade in uganke so kot nalašč za otroški koncert ali matinejo 8. marca. Nadalje v našem članku smo zbrali zanimive možnosti za različne igre in tekmovanja, ki vam bodo pomagali, da bo vaše praznovanje 8. marca svetlo in nepozabno!

Možnosti tekmovanj in iger z materami 8. marca za matinejo v vrtcu, video

Čeprav se materinski dan v Rusiji praznuje že nekaj let, 8. marec še vedno ostaja ne le glavni dan žensk, ampak tudi praznik vseh mater. Materam še posebej aktivno čestitajo 8. marca na matinejah v vrtcih, pripravljajo ločene scenarije z različnimi možnostmi tekmovanj in iger za matere in otroke. Takšne matineje resnično postanejo najbolj ganljivo darilo. In otroci, ki sodelujejo na počitnicah, so vcepljeni s spoštovanjem in spoštovanjem do materinega dela. Nato boste našli izbor različnih možnosti za tekmovanja in igre z materami 8. marca za matinejo v vrtcu z videom. Spodaj predstavljene možnosti so primerne tako za učence mlajših skupin kot za otroke iz srednjih in višjih skupin vrtca.

Zabavno tekmovanje za mamice, očke in otroke za 8. marčevsko matinejo v vrtcu

Zelo preprosto, a zabavno tekmovanje z minimalnim številom dodatnih atributov vas čaka v naslednjem videu. Za sodelovanje boste potrebovali več ekip, sestavljenih iz družin - očeta, matere in otroka. Voditelj vsaki ekipi podeli flomaster, napihljivo žogo in robček. Naloge so naslednje: oče napihne balon, mama zaveže šal, otrok pa nariše smešen obraz. Tekmovanje v hitrosti zmaga družinska ekipa, ki ga prva konča.

Smešno tekmovanje za matere in otroke za matinejo 8. marca v vrtcu

Druga različica hitrostnega tekmovanja, v katerem sodelujejo ekipe, sestavljene iz mater in otrok. Naloga otrok je, da mamicam, ki nepremično sedijo na stolih, hitro nataknejo veliko pripomočkov. Hkrati so škatle z dodatki postavljene na določeni razdalji in dojenček lahko prinese le eno stvar naenkrat. Primerni predmeti so klobuki, kroglice, očala itd.

Glasbeno tekmovanje za matere 8. marca v vrtcu

Glasbena tekmovanja vedno vzbujajo veliko pozitivnih čustev, zato jih je vsekakor treba dodati prazničnemu scenariju 8. marca na vrtu. Za sodelovanje na naslednjem glasbenem tekmovanju bo potrebnih 6-8 mamic. Bistvo tekmovanja: mame morajo plesati čim bolj zabavno in izvirno na različne melodije. Na primer, lahko pripravite mešanico priljubljenih in dobro znanih pesmi in melodij različnih stilov. Zmaga najbolj karizmatičen in izviren izvajalec.

Smešna tekmovanja za 8. marec za dekleta in matere v osnovni šoli, možnosti z videom

V osnovnih šolah so koncerti s smešnimi tekmovanji 8. marca pripravljeni ne le za matere, ampak tudi za dekleta. Že v prvih razredih šole fantje začnejo čestitati svojim sošolcem za mednarodni dan žena. Zakaj smešna tekmovanja 8. marca za dekleta in matere v osnovni šoli niso odlična možnost za izvirne čestitke? Konec koncev, razveseliti vse prisotne dame, jim dati priložnost, da sodelujejo na tekmovanjih in celo osvojijo majhne nepozabne nagrade - vse to je v bistvu čestitka. Če želite organizirati resnično nepozaben in izviren koncert za dekleta, matere in učitelje v osnovni šoli, potem si pobliže oglejte možnosti tekmovanj z videoposnetki, ki smo jih pripravili spodaj.

Preprosto in smešno tekmovanje za 8. marec za dekleta v osnovni šoli

V tem zabavnem tekmovanju sodelujejo pari deklet z dolgimi lasmi in fantov. Naloga fantov je, da svoji partnerki hitro naredijo pričesko, na primer spletejo kito. Hkrati dekle ne more pomagati svojemu partnerju. V tem tekmovanju je lahko več zmagovalcev, na primer "najhitrejši" ali "izvirni" stilist. Takšno tekmovanje je najbolje izvesti s privlačno melodijo, ki razveseli udeležence in ustvari zabavno vzdušje.

Zabavno ekipno tekmovanje za osnovno šolo za koncert v počastitev 8. marca

Ta različica tekmovanja vključuje elemente športnega tekmovanja in smešne trenutke. Tema natečaja je lahko povezana s pomočjo v hiši ali vsakodnevnimi materinskimi obveznostmi. Udeleženci so razdeljeni v 2-3 ekipe in postavljeni v vrsto, kot za športno štafeto. Prvi član vsake ekipe dobi metlo in žogo. Njegova naloga je hitro preteči progo z ovirami, na primer z keglji ali kockami, in pometati žogo okoli njih. Seveda se ne sme dotikati kegljev z metlo ali žogo. Ko naredi krog, se udeleženec vrne k svoji ekipi in preda štafetno palico naslednjemu. Zmaga ekipa, ki prva konča čiščenje.

Zanimivo tekmovanje za dekleta in matere 8. marca v osnovni šoli

Težavnost tega tekmovanja je precej enostavno prilagoditi z uporabo rekvizitov, ki jih izberete. Njegov pomen je naslednji: vsak udeleženec tekmovanja ima zavezane oči, voditelj pa jo povabi, da z dotikom in vonjem določi vsebino različnih posod. Najlažja možnost je, da žita in testenine stresete v različne krožnike, ki jih je na otip precej enostavno uganiti. Bolj zapletena možnost, ki je bolj primerna za izkušene gospodinje, to je za matere, izberite posodo z različnimi začimbami. Zmaga udeleženec, ki pravilno poimenuje največ vrst začimb ali žit.

Kul in smešne igre in tekmovanja 8. marca za dekleta in srednješolce

Verjetno najbolj kul in smešne igre in tekmovanja za dekleta 8. marca pripravljajo srednješolci. Vsi vedo, da imajo mladi izjemen smisel za humor in zaradi svoje iznajdljivosti znajo organizirati res zabavne praznične koncerte, tudi za svoje sošolce. Ne bomo mogli našteti vseh možnosti za kul in smešne igre in tekmovanja 8. marca za dekleta v našem razredu. Vendar pa lahko ponudimo več zanimivih možnosti, ki so kot nalašč za vsak počitniški scenarij.

Smešno plesno tekmovanje 8. marca za dekleta in fante

Tekmovanja s plesom in kul glasbo so vedno priljubljena. So odlična osnova za zabavno tekmovanje, na primer plesno bitko med fanti in dekleti. Kul izbor melodij in priljubljenih uspešnic različnih stilov bo služil kot glasbena spremljava. Tekmovanja se udeležita dve ekipi - učenci in učenke. Zmaga tista ekipa, katere člani najbolj smešno odplešejo izbrano melodijo.

Možnost zelo zabavnega tekmovanja 8. marca za sošolce

Za sodelovanje v tem tekmovanju voditelj izbere enega fanta in 6-7 deklet. Dekleta sedijo v naključnem vrstnem redu, fant pa ima zavezane oči. Po tem lahko med udeležence dodate še enega fanta. Naloga udeleženca z zavezanimi očmi je, da poimenuje vse svoje sošolce na dotik samo z dotikom čevlja. Še posebej smešno je, ko se udeleženec zaleti v nogo svojega sošolca.

Smešna tekmovanja za poslovne dogodke 8. marca za ženske, ideje z videom

Ko govorimo o smešnih tekmovanjih za ženske 8. marca, ne moremo omeniti možnosti za poslovne dogodke. Konec koncev, brez kul in zabavnih tekmovanj, se takšen dopust lahko spremeni v navaden bife. V spodnjem videu boste našli primere svetlih in zabavnih tekmovanj za poslovne dogodke 8. marca za ženske.

Zabavno tekmovanje za ženske in moške za poslovno zabavo 8. marca

Za sodelovanje boste potrebovali 5-6 ljudi, na hrbet katerih voditelj postavi znake z imeni različnih institucij, na primer vrtca ali duševne bolnišnice. Udeleženci sami ne vedo, kaj se jim piše za hrbtom. Njihova naloga je preprosto odgovoriti na voditeljeva vprašanja, ki bodo v kontekstu napisov zvenela zelo smešno.

Zabavno tekmovanje s črkami za poslovno zabavo 8. marca

Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. Voditelj da vsakemu udeležencu kos papirja z določeno črko. Nato voditelj pove besedo, udeleženci vsake ekipe pa se morajo hitro postaviti v pravilni vrstni red, da dobijo uganjeno besedo. Zmaga ekipa, ki najhitreje zbere največ besed.

Zabavna tekmovanja za 8. marec, pa tudi smešne igre in kvizi lahko naredijo scenarij matineje v vrtcu ali koncerta v osnovni šoli bolj zanimiv in energičen. Prav tako se popolnoma prilegajo scenariju in poslovnemu dogodku za ženske 8. marca. Pobliže si oglejte video z idejami za izvirna tekmovanja za mednarodni dan žena za otroke, mame, dekleta, sošolce in samo ženske. Prepričani smo, da bodo vaše počitnice naredile res nepozabne in zabavne!

Gurman

Praznični scenarij je igra uganke »Gourmand«, v kateri morajo igralci za vsako črko uganiti uganko o jedeh in sladkarijah. Vsi sedijo v krogu in voditelj zastavlja uganke. Vsi udeleženci odgovarjajo. Če želite to narediti, morate pripraviti kartice velikosti 20 x 30 cm s črko iz barvnega papirja na eni strani in s podobo tega izdelka na drugi strani, ki jih je treba izrezati iz barvnega papirja in prilepiti na karton. Najprej voditelj pokaže pismo in postavi svoje vprašanje. Ko je odgovor podan, voditelj obrne kartico in pokaže sliko, ki potrjuje pravilnost odgovora.

Uganke

Kruhova pijača, "A" na sredini. (Kvas)

Narejen iz rozin moke, "B" na začetku. (Žemlja)

Iz moke in skute, na začetku "B". (Cheesecake)

Iz moke z marmelado, na koncu "G". (pita)

Narejen iz moke z rozinami in luknjo, "D" na sredini. (Presta)

Košara moke, črka E na sredini. (torta)

Najslajša, "E" na sredini. (Draga)

Sladko, sadno, "F" na začetku. (žele)

Od beljakovin in sadja "3" na začetku. (Zefir)

Mlečni bonbon, sladek, "jaz" na začetku. (karamela)

Narejen iz moke, velik, okrogel, "I" na koncu. (Štruca)

Kruh, tradicionalno okrogel, s črko K na začetku. (Kalač)

Narejen iz moke, hrustljav, z "L" na sredini. (Vaflji)

Sladka, kodrasta, večbarvna, na začetku "M". (Marmelada)

Sladko, narejeno iz jagod ali sadja, črka H v sredini. (marmelada)

Narejen iz moke, maslen, okrogel, "O" na začetku. (palačinke)

Maslo, oblikovano, narejeno iz moke, "P" na začetku. (piškotek)

Narejen iz moke, zanimive oblike, na začetku "P". (rog)

Narejen iz moke, trd, okrogel z luknjo, "C" na začetku. (sušenje)

Narejeno iz moke, pecivo s smetano, črka T na začetku in na koncu. (torta)

Narejen iz moke, nadev znotraj, črka U na sredini. (Zvitek)

Črna pijača, "F" na sredini. (Kava)

Sladko, oreškasto, "X" na začetku. (Halva)

Sladka znotraj, čokoladna zunaj, črka C na sredini. (Marcipan)

Pijača iz suhih listov, črka H na začetku. (čaj)

Rjava in sladka, "Sh" na začetku. (čokolada)

Kuhan sladkor z orehi, "Š" na začetku. (Šerbet)

Narejen iz moke, masten, okrogel, "Y" na koncu. (palačinke)

Pijača je sladka, gosta, z "b" na koncu. (Kissel)

Sladko, mlečno, hladno, "E" na začetku. (Eskimo)

Bonboni z "Y" na sredini. (tartuf)

Narejen iz moke, medu, bogat, "jaz" v sredini. (medenjaki)

Rože

Izmed skupnega števila igralcev morate izbrati dva voznika. Eden je kupec, drugi lastnik ali cvetličarka. Ostali igralci so rožice. Vsak si izbere ime rože in o tem obvesti »gostiteljico«. "Kupec" gre daleč v svoj dom - narisan krog ali kvadrat. Ko so vsi izbrali imena, pride »kupec« in vpraša, ali obstaja taka in taka roža (poimenuje rožo). "Lastnik" odgovori, da obstaja, in prosi, da pove o tej roži, kako izgleda, kako diši, kje raste itd. Ko igralec kupec pokaže svoje znanje, mu "lastnik" da "rožo ”. "Kupec" vzame "rožo" in odide. Potem pride po naslednjega. Če "kupec" ne more povedati ničesar o roži, potem odide brez ničesar. Če se situacija ponovi, potem »kupec« postane »roža«, »roža« pa postane »kupec«. Za namig je ponujen seznam imen cvetov: astra, akacija, ognjič, koruzolec, vrtnica, ognjič, nagelj, gladiola, hijacinta, dalija, geranija, jasmin, iris, kamelija, lokvanje itd.

Dan in noč

Izbrati moramo dva voditelja. Odidejo stran od preostalih igralcev in se med seboj dogovorijo, kateri od njih bo tam podnevi in ​​kdo ponoči. Vstanejo, držijo se za dvignjene roke in tvorijo vrata. Ostali igralci morajo sami izbrati ime neke živali, rastline, ptice. Ko bodo šli skozi vrata, jih bodo poimenovali in določili, ali je dan ali noč. Glede na to bodo oblikovane dnevne in nočne ekipe. Na primer, igralec pravi, da je sova, torej nočno bitje. Gre na eno stran. In drugi reče, da je škrjanec, kar pomeni, da je bitje dneva, zato se odmakne v drugo smer. Ko vsi igralci preidejo skozi vrata, odštejejo, katera ekipa ima največ ljudi in bo zmagala.

Štruca

Tudi ta igra je zelo podobna znani ljudski pesmi, vendar se od nje razlikuje po tem, da lahko pojete ne samo o štruci. V tej igri se izbere vodja. Stoji v središču kroga. Ostali se primejo za roke, zaplešejo in zapojejo najprej o štruci, kako so pekli štruco na (ime tistega, ki stoji v sredini) godovni dan, preden pa predlagajo na primer Maši, naj si izbere, koga hoče, sprašujejo, kaj je štruca, iz česa je pečena itd. Maša mora odgovoriti na vprašanja in šele nato izbrati igralca. Igralec stoji v sredini, Masha pa zavzame njegovo mesto v krožnem plesu. Kolo se spet premika in zapoje, a ne več o štruci. Na primer, lahko zapojete, da smo spekli pito. In naslednji igralec mora govoriti o njem in šele nato izbrati njegovo menjavo. In krožni ples spet poje, da so pekli, ampak nekaj drugega - na primer piškote, kruh, žemljico, medenjake, kolačke, kalač, pecivo, pecivo itd. Lahko zapojete tudi o, na primer, sajenju rože itd. P.

Pot

V tej igri morate med udeleženci izbrati dva voznika, ki bosta upodobila lenuhe. Se usedejo ali celo uležejo in naj se čim dlje ne premikajo ter seveda nič ne govorijo. Drugi igralci lahko to preprečijo. Lahko se pogovarjajo med seboj, povedo kaj zelo smešnega, da nasmejijo koga od »lenuhov«. Smejal se bo in, pozabil na igro, nekaj rekel. Lahko se obrnete tudi na same »lene ljudi« - pogovarjajte se z njimi, jih nasmejte, poskušajte jih pripraviti do gibanja. Seveda pa jih ne morete grobo potegniti ali potisniti. In ko kdo ne zdrži in se premakne ali kaj reče, potem vsi rečejo: "Ja, tukaj je lonec, da ga pomiješ." Morali pa ga boste tudi oprati na edinstven način. Ta igralec, ki je moral pomiti lonec, se uleže, vsi igralci pa stojijo v verigi in ga izmenično tečejo in skačejo. Mora jih ujeti, se pravi, vsaj dotakniti se koga. Tisti, ki ga je užalil, postane "len" in prevzame njegovo mesto.

Palčica

Vsi igralci izmed svojih številk izberejo enega voznika. To je Thumbelina. Vsi sedijo v krogu ali v verigi. Palčica stoji pred vsemi, v rokah ima majhno žogico ali žogo. Palčica bo poimenovala poljubne pare besed, igralci morajo izbrati eno od obeh besed, vendar tisto, ki Palčici bolj ustreza. Vsi vedo, da je zelo majhna, zato morajo igralci iz para besed izbrati besedo, ki pomeni nekaj majhnega. A ne smejo vsi naenkrat odgovoriti, ampak samo tisti, h kateremu se obrne Palčica. Vrže mu žogo in pove dve besedi, ki pomenita velik in majhen. Igralec mora ujeti žogo, se zelo hitro odzvati in žogo ponovno vreči Palčiču. Na primer, Palčica bo rekla "buča in brusnica" in vrgla žogo igralcu. Igralec jo mora ujeti, jo hitro vreči nazaj in reči: “brusnica”, ker je veliko manjša od buče in ravno pristaja Palčici. Če pa se igralec zmoti, pomeša besede, predolgo razmišlja ali žoge ne ujame, potem s Palčico zamenjata vlogi. In takšnih parov besed lahko najdete veliko. Na primer melona - češnja, paradižnik - redkev, sončnica - maslenica, krompir - fižol, vodna lilija - detelja, bučka - kumara, slon - zajec, žirafa - želva itd.

Princesa in zrno graha

Eden je izbran izmed skupnega števila igralcev. To je princeska, ona bo morala uganiti, kje ostali skrivajo zrno graha. Namesto graha lahko vzamete kroglico. Preostali igralci stojijo v vrsti. In vsi bi morali imeti enak komplet iger: grah (perla) in več, na primer, revij. Vsak igralec jih položi na kup pred seboj in mednje skrije zrno graha. "Princesa" poskuša uganiti in ima samo tri poskuse. Če "princeska" tretjič ne ugane pravilno, gre do naslednjega igralca, pristopi in poskuša uganiti, kje je ta igralec skril grah. Ko pravilno ugane, s tem igralcem zamenja vlogi, postane princesa in gre ugibat na začetek vrste. "Princesa", ki je zasedla njegovo mesto, skriva zrno graha med revijami.

Zlati ključ

Ta igra je podobna prejšnji igri, vendar se razlikuje po tem, da se bo moral vsak igralec pretvarjati, da je Ostržek, ki išče zlati ključ. Igrajo v ekipah. Ekipe morajo imeti enako število igralcev, na primer tri ali štiri osebe. A najprej izberejo voznika, ki skrije ključ. Voznik vzame toliko enakih posod, kolikor je udeležencev v obeh ekipah, in dva ključa (namesto ključev lahko vzamete poljubna dva manjša predmeta). V vsako posodo nasuje pesek in le v dve skrije ključe. Naloga je najti ključ. Vendar ga morate iskati, ne tako, da stresete ves pesek naenkrat, tako da obrnete skodelico, ampak tako, da pesek poberete z žlico. Igralec, ki najde ključ hitreje kot drugi, postane voznik in njegova ekipa zmaga.

Cik-cak

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Postavijo se v dve vrsti drug proti drugemu in si začnejo metati žogo. In hkrati govorijo besede, povezane z določenim pojmom. Končni igralec začne, vrže žogo tistemu, ki stoji nasproti, in hkrati izgovori besedo. Ta igralec ujame žogo in jo vrže, izgovarjajoč besedo, nazaj, vendar ne tistemu, od katerega jo je prejel, ampak tistemu, ki stoji zraven njega itd. Žoga se premika od enega konca do drugega, kot če v cikcak. Če igralec, ki prejme žogico, ne uspe odgovoriti z besedo, potem izneveri svojo ekipo, ker je v tem primeru zmagala nasprotna ekipa. Lahko pa si izmislite novo ključno besedo in začnete nov krog igre.

Na primer, igralci se odločijo za poimenovanje dreves. Na prvem piše »smreka«, na naslednjem »hrast« itd. Izberete lahko imena živali, ptic itd.

Zebra

Ta igra je podobna igri Cik-cak, ker morate žogo vreči na enak način. Igralci so razdeljeni v dve ekipi, stojijo v dveh vrstah drug nasproti drugega in, začenši z enega konca, mečejo žogo drug drugemu z besedami, kot v igri "Cik-cak". Toda besede bodo drugačne - antonimi, to je besede z nasprotnimi pomeni, na primer: belo - črno, visoko - nizko itd. Morate ga hitro vreči. Kdor dolgo razmišlja ali se zmoti, prejme kazensko točko za svojo ekipo. Zmaga ekipa z manj takih točk. Približen seznam antonimov: svetlo - temno, prazno - polno, hitro - počasi, dan - noč, dolgo - kratko, visoko - nizko, široko - ozko, praznično - vsakdanje, puhasto - gladko, veliko - majhno, vroče - hladno, glasno - tiho, gosto - tanko, sončno - oblačno, suho - mokro.

Igra v krog

Igra ima tako ime, ker vsi igralci stojijo v krogu in si z besedami hitro mečejo žogo v verigi. In te besede pomenijo vse, kar je lahko okroglo. Če se kdo zmoti ali dolgo razmišlja, zapusti krog.

Obstaja veliko besed, ki označujejo okroglo: luknja, skodelica, krožnik, blato, miza, žoga, krogla, žoga, torta, boben itd.

Kvadratna igra

Ta igra je, kot že ime pove, podobna Round Game. Samo besede, ki jih je treba poimenovati pri metanju žoge, naj označujejo kvadratne ali pravokotne predmete. Le da jih je bistveno manj kot besed, ki označujejo okrogle predmete, igralci pa bodo morali stati ob straneh kvadrata. In tisti, ki se zmoti ali o njej razmišlja, izpade iz igre. Tukaj je nekaj besed, ki pomenijo kvadratne predmete: okno, pladenj, knjiga, zvezek, kos papirja, stol, miza, blato, preproga, zastava, košara, hiša, kocka, škatla, piškot, torta, kolaček, jadro, streha, opeka , kletka, mreža, šal, pita, blok, ploščica, polica, prtiček, ovojnica, kos, kvadrat, splav.

Ko vam zmanjka besed za kvadratne predmete, lahko poimenujete besede, ki se začnejo in končajo s črko, na primer »k«. To so lahko: žemljica, škatla, bučka, kvasnik, držalo za ključe, ključ, kos, denarnica, vizir, pecivo, kalačik, kapa, koza, kozliček, kosmulja, pesek, torba, kavelj, krog, kocka, žoga, zajec, kava lonec, ladle, boat, boiler, jug, wren, bell.

Če so po pravilih igre napačni igralci izločeni s polja, bodo čez čas ostali štirje. Takrat je najbolje, da se postavijo na štiri vogale kvadrata na razdalji metanja žoge in pri metu imenujejo besede, ki imajo štiri črke. To so na primer: okno, krog, splav, kovček, rakun, ožigalka, nota, nič, ščuka, riba, ris, gos, grenčica, štor, senca, repa, snop, kozolec itd.

zlata ribica

Vsi igralci izmed svojih številk izberejo enega voznika. To je zlata ribica. Izpolnila bo želje, ki si jih zamislijo igralci. Vsi igralci sedijo v krogu, v sredini je "zlata ribica". Vsakega igralca nagovori z besedami: "Sem čarobna zlata ribica, izpolnila bom tri želje, povej mi, kaj bi rad." In igralec mora odgovoriti hitro in jasno. Želje so lahko najbolj običajne (na primer jesti sladkarije, brati knjigo, iti v kino) ali nekaj fantastičnega, nenavadnega ali komičnega. Vendar igralci svoje želje ne smejo začeti z besedami "želim." Igralcu, ki izgovori te besede, bo riba dodelila nekakšno kazensko nalogo, vendar ne žaljivo, ampak zabavno, izvedljivo. Ko vsi igralci izrazijo svoje želje, lahko izberete "zlato ribico" in nadaljujete igro.

ne vem kaj

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi, po en igralec iz vsake ekipe. Igralec, ki sprašuje, se mora spomniti katere koli besede, ki označuje predmet, dejanje, in jo opisati z nekaj besedami, ki dajejo značilen namig. Ugibalec postavlja vodilna vprašanja, s pomočjo katerih poskuša uganiti, katera beseda je mišljena. Pravilen odgovor prinese točko njegovi ekipi. Za zmagovalca se šteje ekipa z največ točkami.

Kul igra

To je besedna igra. Skupina igralcev mora poimenovati besede, število črk v besedah ​​pa se mora povečevati. Toda tempo igre je zelo naporen. Moramo govoriti hitro. Prvi igralec pove besedo, ki ima tri črke, naslednji! mora hitro poimenovati besedo, ki ima štiri črke, nato pet, šest itd. Besed, ki imajo več kot devet črk, ni več vredno jemati. Besede se lahko začnejo z različnimi črkami in predstavljajo različne predmete. Na primer: gozd, lisica, petelin, piščanec, žemlja itd.

To igro lahko igrate v ekipah. Najprej ena ekipa poimenuje besede v verigi, nato druga. Govoriti morate hitro in brez napak. Kdor se zmoti ali zamuja, prejme kazensko točko. Zmaga ekipa z malo kazenskimi točkami.

Modri ​​odgovori

V mnogih pravljicah je situacija, ko junak dobi nalogo, da naredi nekaj, kar je očitno nemogoče. Toda modri junak v odgovor postavi svoj pogoj, ki ga prav tako ni mogoče izpolniti. Na primer, junaku ponudijo, da iz ene niti splete srajco, v odgovor pa zahteva statve iz ene slame, s čimer se osvobodi naloge in izgube.

Ta igra ponuja isto. Igrate lahko v ekipah. Dosledno ima vsaka ekipa igralca, ki drug drugemu izmenično ponuja tako čudovite naloge. Prvi vpraša, drugi odgovori. Nato zamenjajo vloge. Za uspešen odgovor ekipa prejme točko. Zmaga ekipa z več točkami. Naloge so lahko zelo različne: na primer sešiti obleko iz ene niti, splesti košaro iz ene slame, stkati preprogo iz ene klobčiče, speči kruh iz enega zrna, zaliti ves vrt iz enega vrčka, zgraditi hišo iz enega. opeka itd.

Žlica

Igrata dve ekipi, vsaka z enakim številom igralcev. Igralci obeh ekip stojijo drug za drugim v dveh verigah. Pred prvimi igralci je prazna posoda. Nekaj ​​metrov stran od nje stoji popolnoma enaka, vendar napolnjena s peskom. Prvi igralci obeh ekip imajo v rokah žlici. Pesek morajo preliti iz polne posode v prazno, samo z žlico.

Ko je posoda polna, ju zamenja, tako da je prazna skodelica spet na razdalji, in gre na konec svoje verige. Nov igralec se loti dela. Ta igra je štafetna dirka. Zmaga ekipa, katere igralci bodo hitrejši.

Rocker

Vsi igralci izberejo voznika. Ostali so razdeljeni v dve ekipi. Stojijo drug nasproti drugega na kratki razdalji, tako da se v sredini oblikuje prehod. Voznik vzame dve majhni vedri in zibalnik (namesto zibalnika zadostuje palica dolžine 80-100 cm). Žlice morajo biti na koncih okrepljene. Vsak igralec obeh ekip mora imeti žogico za namizni tenis. Vozni igralec z jarmom hodi po prehodu med ekipama. Igralci naj poskušajo vreči žoge vsak v svoje vedro, kot žogo v košarkarski koš. Toda samo v tej igri igralci stojijo pri miru, vendar se koš premika. In seveda bo nekdo udaril v vedro, nekdo zgrešil. Ko gre voznik na en konec, morate prešteti žogice v obeh vedrih. To bo tudi število točk, ki jih bo dosegla posamezna ekipa. Tako se voznik večkrat pelje mimo z rockerjem. Nato prešteje točke, ki jih je dosegla vsaka ekipa. Zmaga ekipa z največ točkami. Za naslednji krog igre je voznik izbran izmed igralcev zmagovalne ekipe. Nekdanji voznik prevzame njegovo mesto v ekipi.

Leteči krožnik

Obstaja taka igrača - leteči krožnik. Lahko pa ga naredite sami iz več plasti kartona. Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Igralno območje je razdeljeno na pol s črto. Vsaka ekipa zasede polovico svojega igralnega polja. Bistvo igre je, da igralca drug drugemu vržeta leteči krožnik. Ena ekipa začne. Njegov igralec vrže krožnik nasprotni ekipi, ta ga mora ujeti in vreči nazaj; če ga ne ujame, prejme kazensko točko. Zmaga ekipa z najmanj takimi kazenskimi točkami.

Po želji lahko igro otežimo. Igralno polje za vsako ekipo mora biti razdeljeno na enaka polja s črtami in v vsako mora biti vpisano število. In ko leteči krožnik, ki ni bil ujet med letom, konča na spletnem mestu, morate pogledati kvadratek, s katero številko se nahaja. To je število kazenskih točk, ki jih prejme ekipa. Če plošča ni v celoti v polju kvadrata, ampak na črti, ki deli kvadrat, potem morate opaziti, kateri del plošče se bolj prilega enemu od kvadratov. To bo število kazenskih točk. Če je ločnica točno na sredini plošče, potem je bolje, da takšne točke ne štejete.

Rdeča kapica in morski volk

V tej igri je treba hitro odgovoriti na hitro vprašanje. Od skupnega števila igralcev izberejo enega voznika - vprašal bo. Ostali sedijo okoli njega. Voznik postavi vprašanje tako, da vrže majhno žogico igralcu, igralec jo ujame in mora žogo takoj poslati nazaj z odgovorom. In žoga je tukaj potrebna le kot nekakšen nagovor voznika do igralca. Vendar lahko brez žoge, voznik se preprosto obrne na katerega koli igralca z vprašanjem. In če se igralec zmoti, potem bodisi opravi komično nalogo, ali pa odda pogubo - kakšen lasten majhen predmet, ki ga je treba po igri rešiti, torej ali znova odgovoriti ali opraviti naloge.

Zakaj se ta igra imenuje "Sea Wolf?" Ker bodo vprašanja v tej igri povezana z imeni morskih živali. To so vprašanja, na katera bo igralec moral odgovoriti. Voznik vpraša: "Kdo je morski konjiček?" Igralec odgovori: "To je riba iz reda Perciformes." V tej igri je voznik morski volk in nosi črtasto majico. Preostali igralci so odgovarjalci. Nosijo rdeče kapice, ki jih igralec vrne, če nepravilno odgovori kot kazen. Po igri, ko vsi igralci odgovorijo na vprašanja, kazenska škatla opravi naloge, ki jim jih ponudi voznik. Za nov krog igre lahko izberete voznika izmed igralcev, ki so pravilno odgovorili v prejšnjem krogu. Obleče si črtasto majico in prejšnjemu vozniku da rdečo kapico.

To so morske živali, ki vam bodo koristile v igri.

vprašanje

Odgovori

Morski konjiček

Ribe iz reda Perciformes

Morski zmaj

Ribe iz reda Perciformes

morska lisica

Ribe iz reda Perciformes

Blenny

Ribe iz reda Perciformes

Morsko šilo

Ribe iz družine igličarjev

Pipefish

iglica

morska miška

Gurnard

Ribe iz reda Perciformes

Podplat

Ribe iz reda iverke

Ling

Barakuda riba

Som

Ribe iz družine stingray

morska lisica

Pristaniška pliskavka

morska vidra

Morska krava

Žival s sirenami

Morski slon

Žival iz družine tjulnjev

Morski lev

Žival iz družine tjulnjev

morski zajec

Žival iz družine tjulnjev

morski zajec

limpet

Abalone

morski kuščar

Morski ježek

Iglokožci

Morska zvezda

Iglokožci

Morska lilija

Iglokožci

Morska kumara

Holo-, iglokožci

Morska solata

Zelene alge

Morski ohrovt

Rjava alga alg

Pojej mojo pito

Izberejo enega voznika, ki bo odgovarjal na vprašanja. Ostali upodabljajo pravljične junake in sedijo v vrsti. Na primer, voznik hodi po vrsti, se približa tistemu, ki igra vlogo jablane, reče: "Pojej moje gozdno jabolko in mi povej, kakšna jabolka obstajajo ali kaj lahko skuhamo iz jabolk." In igralec mora malo povedati. Tako se giblje po liniji spraševalcev in odgovorov, in če mu ne uspe, potem podeli kazen. Če gre dobro, izbere katerega koli igralca izmed številnih tistih, ki prosijo za njegovo zamenjavo.

Štedilnik. Povejte nam, kako se peče kruh, kaj se še lahko speče.

Reka Kiselnaya. Povejte nam, kako in iz česa lahko naredite žele.

Buča. Povejte nam, katero zelenjavo poznate in kaj lahko skuhate iz nje.

hruška. Povejte nam, katere sadeže poznate in kaj lahko naredite iz njih.

Goba. Povejte nam, katere gobe poznate in kaj lahko skuhate iz njih.

Okrogla skodelica

Vsi igralci sedijo v krogu. Eden je voznik, ki vodi igro. Vzame poljubno skodelico, po možnosti plastično, in reče: »Danes imamo praznik, okroglo skledo, torej to skodelico, moramo napolniti do roba. Če želite to narediti, mora vsak dosledno vstaviti nekaj, kar se bo rimalo z besedo "skodelica". Na primer skodelica, kaša, marjetica, srajca, žaba, wah itd. Če se nekdo zmoti z rimo ali predolgo razmišlja in upočasni gibanje skodelice, pride do kazenske naloge.

Piščanci in "tsy"

Za to igro sta med igralci izbrana dva voznika, to sta kokoši. Ostali so odgovorni. Vsi anketiranci sedijo v krogu. "Piščanci" stojijo v središču in izgovorijo naslednje besede: "Mi smo piščanci. Izgubili smo svoj "tsy", kdo je našel "tsy", daj, priznaj!" In igralci v krogu izgovorijo besede, ki se končajo na "tsy". Na primer: lisice, joške, kune, ognjiči, kokoši, bravo, plavalci, bratje itd. Ko zmanjka vseh besed, torej se igralci ne morejo več domisliti ničesar, piščančki igralci rečejo: "Ja, to je tisti, ki je našel naš "tsy" in ga ne izda! Zdaj te bomo ujeli.” In hitijo, da bi ujeli vse igralce, kot da bi bili v oznaki. Prva dva, ki ju "kokoši" ulovita, postaneta piščanca v novem krogu igre. In igra se začne znova.

Mavrična igra

Igrajo ekipe po sedem igralcev. Oblikovati morajo mavrico. Vsaka ekipa dobi barvni karton – rdeč, oranžen, rumen, zelen, moder, indigo, vijoličen, pa tudi flomastre ali flomastre. Vsak igralec prejme eno barvo. Na znak začnejo vsi s flomastrom risati na barvni karton tisto, kar pripada tej barvi. Vsak riše svojega, vsi skupaj pa so risali pisane like in »oblikovali« mavrico. Ko vsi igralci narišejo svoje liste, jih je treba nanizati na vrvico. Če želite to narediti, morate vnaprej pripraviti luknje v vogalih. In če takšno vrvico primete za konce in jo dvignete, dobite venec raznobarvnih zastav - pravo mavrico. Zmaga tista ekipa, ki hitreje kot druga nariše zastavice in oblikuje mavrico. Tukaj je tisto, kar lahko približno narišete.

Rdeča: jagoda, paradižnik, vrtnica.

Oranžna: lisica, pomaranča, ognjič.

Rumena: piščanec, limona, regrat, melona.

Zelena: kumare, krokodil, žaba, list.

Modra: metulj, pozabnica, borovnica (jagodičje), polarna lisica.

Modra: koruznica, zvonec, grozdje, gosenica.

Vijolična: vijolična, sliva, lila, oblak.

Narisati morate nekaj, kar je res samo v tej barvi (npr. piščanec je samo rumen, za razliko od papig, ki so modre, rdeče in zelene. Tudi tulipani so večbarvni).

Igra šaha

Ta igra je podobna prejšnji. V ekipi mora biti le osem igralcev. Vsak igralec prejme enak kvadratni kos kartona. Ena ekipa ima vse liste črne, druga pa bele liste. Za risanje uporabite poljubne temne ali bele barvice. Rišite z belo kredo na črn karton, poljubno temno kredo pa na bel karton. Hitro morate risati. Ena konturna linija, vendar prepoznavna. Na znak začnejo vsi žrebati. Na črnem kartonu je nekaj, kar je slučajno črno, na belem kartonu je nekaj, kar je slučajno belo. Ko igralci ene od ekip končajo žrebanje, morajo svoja polja razporediti v šahovnici in jih razporediti ob upoštevanju dejstva, da bodo črna polja položena med njihova bela polja. Druga ekipa, ko konča svoje delo, zapolni te celice. Dobili boste šahovsko polje. Kartonske liste lahko pritrdite na vogalih in uporabite za okrasitev notranjosti.

Zmaga ekipa, ki najhitreje nariše in razporedi kvadratke.

Dimenzija kvadratov je 20 x 20 cm.

Sedem sester

Voznik je izbran izmed skupnega števila igralcev. To je brat, ostale pa so sestre, ki sedijo v vrsti. Brat igralec hodi po vrsti in se z besedami »Sedem sester imam, vsem bom pomagal« približa prvi »sestri«. In pravi: »Danes je praznik. Kaj naj ti dam? Povej mi, kaj počneš." In "sestra" mora s kretnjami pokazati nekakšno ročno delo, obrt, da lahko "brat" ugane. Na primer, pokazala bo, da plete. "Bratec" pravi: "Ti pletiš, dobiš nove pletilke ali klobčič sukanca za praznično darilo." »Sestra« se zahvali, »brat« pa gre naprej, dokler vsem ne čestita. Dejavnosti naj bodo prepoznavne, darila pa naj ustrezajo ročnemu delu, ki ga »sestra« opravlja.

Pletiva - pletilke, žoga, kavelj.

Šiva - sukanec, igla, blago.

Plete čipke – niti.

Kuha kašo - zajemalka, lonec.

Vrti kolovrat, vreteno.

Zalivanje rož - zalivalka, vedro.

Nabira sadje - košaro.

Igra katero koli glasbilo - ta instrument.

Če pa »brat« ni uganil, kaj počne »sestra«, po predhodnem dogovoru zamenja vlogo z njo ali podeli kazen ali opravi kazensko nalogo.

Matrjoške (1. možnost)

Za to igro morate pripraviti dva kompleta gnezdilk. Najprej izberite voznika. Ostali so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v dveh verigah ena za drugo. Ta igra je štafetna dirka. Pred vsako verigo so gnezdilke. Postavi jih voznik. Gnezdeče lutke je treba premešati. Iz vsake ekipe pride po en igralec. In na znak voznika mora vsak po vrsti zložiti svojo gnezdilnico. Kdor je dodal najhitrejši rezultat, je prejel zmagovalno točko za svojo ekipo. Po tem gredo prvi igralci na konec svojih verig. In naslednji igralci pridejo ven, itd. V tem času voznik ponovno postavi gnezdilke v mešanico. In spet, na njegov znak, jih igralci začnejo odlagati. Zmaga ekipa z največ točkami.

Matrjoške (2. možnost)

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi, vsaka ima toliko igralcev, kolikor gnezdilk je v kompletih. Če je sedem, potem mora biti igralcev sedem. Za igro potrebujete dva kompleta gnezdilk. Na začetku igre vsak igralec vzame matrjoško. Na znak se morajo zelo hitro postaviti v vrsto glede na svojo višino, vendar ne glede na svojo, temveč glede na višino gnezdilnic. Kdor ima največjega, je prvi itd. Potem pa so vsi vstali. Dve ekipi - dve postavitvi, zmaga ekipa, ki se hitreje sestavi. Mora pa biti tudi natančnost. To lahko preverite tako, da predse postavite lutke. Gnezdilke lahko celo zložite eno v drugo, da bo bolj prepričljivo. Če je komplet pravilno sestavljen, pomeni, da se igralci niso zmotili. In potem je njihov zmagoviti rezultat potrjen. Če se zmotite, se rezultat ne šteje. In igra se spet nadaljuje. Tako lahko igrate več krogov. Zmaga ekipa z več točkami.

Matrjoške (3. možnost)

Igrata dve ekipi. Za igro potrebujete dva kompleta gnezdilk, vendar morajo biti gnezdilke različno obarvane. Število igralcev v vsaki ekipi mora ustrezati številu gnezdilk v kompletih. Igra se začne tako, da vsi igralci obeh ekip prejmejo matrjoško. In vsi se zberejo na mestu; hodijo, tečejo, lahko se celo igrate tag, vsak pa drži v roki svojo gnezdenico. Toda ob signalu se igralci vsake ekipe zberejo skupaj, vodeni po barvi svojih gnezdečih lutk. Ekipa, ki se hitreje zbere, dobi točko. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Matrjoške (4. možnost)

Spet sta dve ekipi in vsak igralec ima matrjoško. Na mestu sta narisana dva kroga na kratki razdalji drug od drugega. Igralci vstanejo, vsaka ekipa v svojem krogu, z gnezdilkami v rokah. Nato vsak igralec postavi svojo matrjoško predse, obrnjeno v krog. Premer kroga naj bo približno dovolj velik, da se lahko sedem do deset igralcev prime za roke in zaplešejo v krogu. In ob znaku se igralci primejo za roke in ... Začnejo plesati okrog svojih gnezdečih lutk.

Ko se oglasi signal, morata igralca steči vsak do svoje matrjoške in stati za njo. Igralec, ki ima največjo gnezdilnico, naj vodi vse. Ekipa, ki zasede svoje mesto pred drugo, dobi točko. In zato po več krogih zmaga ekipa z več točkami.

Po uspešnem zaključku serije matrjošk vsaka ekipa prejme svoj komplet gnezdilnic. Zmagovalna ekipa je kot nagrada za zmago. Poražena ekipa je kot tolažilna nagrada.

Hokejska "osemica"

Igrata dve ekipi. Na mestu je narisana velika osmica. Prazne plastične steklenice so nameščene vzdolž njegove konture na določeni razdalji. Dve ekipi stojita v dveh vrstah tako, da je med njima proga »osmica«. Ta igra je štafetna dirka. Vsaka ekipa ima igralca s hokejskimi palicami in ploščki. Stojijo v središču osmice. In začnejo driblati plošček s palico, tako da gredo okoli steklenic. Vsaka oseba najprej obide enega od krogov osmice, pride do središča, kjer je začela, nato se premakne v drugi krog osmice in ga prav tako obide. Ker se igralci premikajo z različno hitrostjo, ko menjajo kroge, moramo predvidevati, da se ne bodo srečali v središču. Ko gre eden od igralcev mimo centra, se mu bo drugi še vedno le približal. Morate jasno iti skozi pot "osem", ne da bi prevrnili eno steklenico. Če se igralec dotakne steklenice, jo mora vrniti nazaj. Igralec, ki progo opravi hitreje, dobi točko za svojo ekipo. Nato prideta naslednja dva igralca iz vsake ekipe itd. Zmaga ekipa z največ točkami.

Nogomet osem

Igrata dve ekipi. Igralno območje je razdeljeno na pol s črto, to sta dve igralni polji za vsako ekipo. Na sredini te črte morate postaviti gol iz dveh športnih obročev enakega premera, pritrjenih navpično. Predstavljajo osmico. Osmico je treba utrditi tako, da stoji navpično na vrvnih nosilcih. Dve ekipi igrata nogomet, borita se za žogo, premikate se lahko po celotnem igrišču, vendar morate žogo le vreči v nasprotnikov gol s svojega ozemlja. Če gre žoga na dno osmice, dobi ekipa eno točko, če gre na vrh, pa dve točki. Če igralci ene od ekip uspejo zbiti gol "osmice", potem ta ekipa prejme tri točke ... kazni. Torej razmislite! Zmaga ekipa z največ zmagovitimi točkami. Igrajo nekaj časa, na primer 20 minut ali eno uro.

Košarkarska žoga osem

Oba koša stojita na sredini igrišča nad črto, ki ga deli na različna območja. Dve košari sta osmica, narejena iz obročev, obešenih na vrvi kot viseča mreža. Razdalja do košev mora ustrezati višini igralcev. Vsaka ekipa poskuša, tako kot pri košarki, vreči žogo v nasprotnikov koš. A ker sta oba koša v tej igri tako rekoč skupaj, tako da igralci vsake ekipe poznajo svoj koš, morata biti obroča različnih barv, vendar enakega premera. Če pomotoma zadenete svoj koš, se za to dodeli kazenska točka. Zmaga ekipa z največ točkami. Morate igrati nekaj časa, na primer 30 minut ali eno uro.

Rele "osem"

1. Na steno sta pritrjena dva obroča v obliki osmice. Igralci vsake ekipe stojijo v vrsti in izmenično mečejo majhno žogo v obroče. Če žoga zadene spodnji obroč, prejme igralec eno točko, če žoga zadene zgornji obroč, dve. Zmaga ekipa, katere igralci dobijo več točk.

2. Iz vsake ekipe pride par igralcev. Stojijo v parih in vsak z roko prime en obroč, ki se oblikuje med igralci. Torej, držijo obroč, tečejo do določene točke in nazaj. Zmaga par, ki se vrne hitreje - to je točka za ekipo.

3. Iz vsake ekipe pride en igralec, vsak vzame obroč in ga postavi navpično, teče do točke in nazaj, potiska obroč in ga vodi pred seboj. Najhitrejša oseba dobi točko za ekipo.

4. En igralec iz vsake ekipe pride ven, vsak vzame obroč in prehodi enako razdaljo ter skače skozi obroč med tekom, kot skakanje po vrvi. Kdor gre tja in nazaj hitreje, dobi točko za ekipo.

Po koncu igre se točke preštejejo. In ekipa z največ točkami v skupnem seštevku zmaga. In podarijo ji veliko osmico iz zlate folije. Zaostala ekipa dobi v tolažbo tudi osmico, prav tako iz zlate folije, a zelo majhno. Osmice je treba vnaprej izdelati iz debelega kartona in na obeh straneh prekriti z zlato folijo na papirni podlagi. Da bodo osmice zabavne, lahko na vrh nalepite kroge, rože, liste, tudi iz večbarvne folije.

Približne mere: velika osmica - premer zunanjih krogov je 40 cm, premer notranjih krogov je 20 cm, širina obroča osmice je 10 cm Skupna višina osmice, ki jo sestavljata ta dva obroča , je 80 cm Višina majhne osmice je 20 cm Skladno s tem je premer zunanjih krogov 10 cm, premer notranjih krogov 6 cm, širina 2 cm.

Tekmovanja v ročnih delih

V mnogih pravljicah je lik - šivanka. Zna delati vse: presti, tkati, šivati, kuhati in še marsikaj. In vse naredi hitro in učinkovito. Torej predpostavimo, da so vsi naši igralci takšni obrtniki. Tukaj je nekaj iger ali tekmovanj zanje.

Izvezite srajco

Morda celo marsikateri igralec že zna dobro šivati ​​in vezeti. Če pa vezeš neposredno na tekmovanju, lahko vzame veliko časa. Zato je bolje poskusiti to metodo: iz papirja izrežite srajco in nanjo s tanko črto ali pikami nanesite vzorec bodočega vezenja, ki naj ga obarvajo vsi. Pred začetkom tekmovanja vsak udeleženec prejme takšno majico in rdeč flomaster. Na znak začnejo vsi igralci barvati. In kdor je hitrejši, zmaga.

Nanizajte perlice

Vsak igralec prejme enako število perlic, šivanko in nit ter nalogo, da niza perle. Da bi preprečili, da bi se kroglice med igro odkotalile, jih je bolje dati v ločeni škatli. Na znak začnejo vsi. Kdor je hitrejši, je zmagovalec. Po želji lahko igro zakompliciramo, na primer tako, da se perle različnih barv (na primer dve ali tri) izmenjujejo v določenem intervalu. Na primer, tri kroglice so rumene, ena je rdeča. In za vse bi moralo biti enako. To bo preizkus kakovosti dela. Nato vsak udeleženec prejme kroglice v ločenih majhnih škatlah glede na barvo.

Tkati platno

Glede na to, da ni opreme za tkanje, boste morali narediti tole: vzemite barvni karton v kompletih, naredite enake zareze na listih kartona, 2 cm stran od robov in po določenem intervalu, npr. 1 cm. , najprej dajte listu kvadratno obliko 20 x 20 cm To bo platno prazno. Odrezani trakovi so niti osnove. Zdaj moramo pripraviti niti votka. Če želite to narediti, morate iz kartona izrezati trakove druge barve dolžine 20 cm in širine 1 cm, vsak igralec prejme tak prazen komplet in določeno število trakov. In ob signalu je treba trakove tkati med režami na listu kartona. Trakovi morajo biti prepleteni v šahovnici. Lahko si omislite nekakšen vzorec.

Najprej je treba narediti vzorec in med tekmovanjem mora biti pred igralci. Za to igro barva glavne praznine in črt ni pomembna. Lahko so enaki, zato bo končne izdelke kasneje še bolj priročno primerjati, saj je treba upoštevati ne samo hitrost izvedbe, ampak tudi kakovost.

Pobarvaj škatlo

Vsak udeleženec natečaja prejme enako škatlo iz barvnega kartona, gvaš barve in čopič. Naloga je pobarvati to škatlo z vzorci. Ena takšna škatla naj bo pripravljena kot vzorec. Igralci bodo z njim preverjali svoje delo. Za slikanje morate izbrati preprosto risbo, da bo vsem uspelo in da ne boste izgubili veliko časa. Lahko poskusite ta vzorec, samo prilepite rože in liste. Nato naj vsak igralec skupaj s škatlo prejme list barvnega kartona, na katerem so narisani ti vzorci (vsi imajo enake).

Naredi vrč

Pred začetkom igre vsak udeleženec prejme plastelin in nalogo izdelati vrč. En tak vrč naj bo pripravljen kot vzorec. Navsezadnje vrč ne sme biti samo oblikovan, ampak tudi okrašen na vrhu z oblikovanim vzorcem v skladu s končnim vrčem. Poleg okraskov iz plastelina lahko uporabite perle ali perle, ki jih prav tako da vsak udeleženec.

Naredite pahljačo

Vsak udeleženec igre prejme list barvnega kartona velikosti 15 x 30 cm, iz katerega mora zložiti pahljačo. Ventilator je lahko okrašen s preprostim dizajnom. Če je ventilator izdelan iz barvnega kartona, potem lahko vzorec narišete s flomastrom, obris dizajna je treba že nanesti na obdelovanec, tako da so vsi v enakem položaju. V tem primeru je treba obdelovanec najprej pobarvati, nato zložiti. Če je ventilator izdelan iz samolepilnega papirja, lahko vzorec prilepite iz istega filma, vendar druge barve. Na primer, ozadje obdelovanca je rumeno - vzorec je rdeč. Barva blanka in vzorca je lahko enaka za vse udeležence ali različna.

Obleci kozarec

Vsak udeleženec prejme enak kos barvnega kartona – profil kozarca. To sta dva kroga, eden večji, drugi manjši, povezani skupaj. Premer večjega kroga je 20 cm Premer manjšega kroga je 10 cm Temu kartonskemu izdelku so priloženi krogi ali krogi iz barvnega papirja, folije itd. in ga okrepite s kroglicami. Končan kozarec naj bo prav tako narejen po že znanem vzorcu, ki ga morajo vsi videti. Zakaj ravno kozarec? Ker je videti kot osmica.

Pobarvaj matrjoško

Ta naloga je podobna prejšnji. Toda namesto kozarca bi morali vsi udeleženci v igri dobiti matrjoško, izrezano iz belega kartona. Na kartonu morate vnaprej narisati vzorce za slikanje s tanko črto, tako da so vsi v enakem položaju. Višina obdelovanca ni večja od 30 cm, vsak udeleženec prejme tudi gvaš barve in čopič ali komplet barvnih markerjev, s katerimi bo barval vzorce.

Tkati pas

Vsak igralec prejme tri raznobarvne debele vezalke, vsaka ni daljša od 1 m. Iz njih morate tkati pas, kot je pletenica. Preden začnete z delom, morate vse tri niti zavezati v vozel, pri čemer pustite 3 cm kot resico. Ko je tkanje končano, morate pustiti tudi nekaj centimetrov in konec zavezati v vozel. Vsakemu udeležencu lahko daste tudi nekaj volnenih niti, da se na koncih pasu naredijo resice ali cofki.

Okrasite žogo

Vsak udeleženec prejme napihnjen balon, ki mora biti okrašen na primer z napisom "8. marec". Izdelati jih je treba iz barvne samolepilne folije: iz nje izrežite številko osem in črke ter jo po odstranitvi podlage prilepite na žogo. Številke in črke morajo biti enake za vse, zato jih morajo dobiti že izžrebani igralci.

Naredite razglednico

Vsak udeleženec prejme nalogo izdelati praznično voščilnico iz barvne folije in za to nalogo sta prazen list folije za ozadje in drugi list, na katerem sta narisani številka in beseda “8.marec”. Poskrbite lahko tudi za nekaj preprostih vzorcev, ki jih prav tako narišite vnaprej, da bodo vsi v enakem položaju. Velikost razglednice je 15 x 20 cm ali 20 x 30 cm Folija naj bo tista, ki se prodaja v kompletu, na papirnati podlagi, dobro se lepi.

Povzemanje. V vsakem tekmovanju prejme točke igralec, ki nalogo opravi hitreje in brez napak. Odločite se lahko, da bodo zmagovalci trije, nato prvi dobi 3 točke, drugi 2 točki in tretji 1 točko. Po končanih tekmovanjih v ročnih delih se točke seštejejo in določijo zmagovalce. Prejmejo nagrade, ki so okusne, zabavne in zdrave. Za vse udeležence tekmovanja pa je treba pripraviti nekaj tolažilnih nagrad. Praznik je praznik.

Smešne igre

na praznik

Martha

Pomolzi kravo

Za igro potrebujete gumijaste rokavice, naredite majhne luknje v prstih.

Napredek igre

Zdaj so težki časi, na vasi brez krave ne gre, poglejmo, kako znajo naše matere pomolsti kravo (rokavica napolnjena z vodo).

Otrok drži rokavico

In mama "molze" v umivalnik ali vedro. Kdo bo potreboval več?

Še bolj zanimivo bo, če vključite očeta.

HITREJE PIJ SOK IZ SKODELICE

Rekviziti: Na mizi ob osrednji steni je 8 skodelic (ali majhnih vrečk).

s poljubnim sokom. V skodelicah (vrečkah) so slamice.

Namen igre: hitro, a previdno popijte sok po slamici.

Napredek igre.

Poklicani sta dve ekipi: vsaka z mamo in očetom ter njunima otrokoma.

Sedijo na stolih. Voditelj vsem da kozarec soka s slamico.

Zmaga ekipa, ki hitreje izprazni skodelico (vrečo).

OBESITE ROČKE

In zdaj je tako:

Moramo obesiti robčke

Za sušenje pred nočjo.

Zato vam v pomoč

Kmalu pokličimo mamo.

(2 ekipi. Vsaka ekipa ima 1 mamo in 2 dekleta. Mame držijo dolgo vrv,

Eno dekle nosi 1 šal določene barve iz skupnega umivalnika,

drugi ga s ščipalko pritrdi na vrv.

Druga ekipa naredi enako, vendar dekleta obesijo robčke druge barve. Zmaga ekipa, ki prva obesi robčke.)

ZABAVNA METLA

Tudi mi se bomo zabavali ob igri in pometanju.

(V igri sodelujeta 2 ekipi - 4 babice in 4 otroci.

Med nastavljenimi zatiči morate držati balon z metlo.

Kdor je hitrejši, je zmagovalec.)

SMEŠNA METLA IN SMEŠNA ŽOGICA

Otroci stojijo v krogu in si hitro podajajo žogo ali metlo.

Metlo smo okrasili in nanjo obesili pentljo.

Kotališ smešno žogo (metlo)

Hitro - hitro preda roko,

Kdo ima smešno žogo (metlo),

Zaplesal bo s svojo mamo za nas

Otrok, ki ima slučajno metlo, povabi mamo na ples.

GRAHOVA DIRKA

Število igralcev: kaj

Dodatno: skodelice in krožniki po številu igralcev, vžigalice, grah

Na mizici pred materami so skodelice in krožnički, poleg vsake skodelice sta 2 vžigalici.

Na vsakem krožniku je 12 zrn graha.

Mame morajo z vžigalicami prenašati grah iz krožnička v skodelico.

KDO BO HITREJE NARISAL MAMO

Ob spremljavi glasbe se dvignejo stojala.

Na njih je pritrjen papir. Otroci čim hitreje narišejo svoje matere s flomastri. Nato risbe podarijo mamam in babicam.

DOBITE BONBONE

Na sredino je postavljena miza, na njene noge pa so privezane vrvice s palico na koncu.

Na mizi so sladkarije. Igralci na ukaz začnejo navijati vrvico okoli palice. Zmagal je tisti, ki je hitreje prišel do bonbona.

KDO LAHKO ZGOVORI VEČ ŽOG V OBROČ?

(v igri sodelujeta 2 dekleti.

S papirnatimi "metlami" - baloni pometajo "smeti",

Raztreseni po dvorani, vsak v svojem obroču)

Glomeruli

Rekviziti : štiri majhne raznobarvne kroglice iz debelih volnenih niti

Z repom 5 metrov.

Namen igre: razvoj finih motoričnih sposobnosti rok in povečana spretnost.

Napredek igre.

V dvorani so štirje stoli, na katerih ležijo 5 metrov dolge kroglice niti z repki. Kličeta se dve babici in dva vnuka (vnukinji). Dva (babica in vnukinja) sedita na stolih na eni strani dvorane, druga dva udeleženca v igri pa na drugi strani dvorane. Udeleženci v igri vzamejo žoge s stolov. Udeleženci igre začnejo na znak navijati rep sukanca okoli svoje kroglice.

Zmaga ekipa, katere člani prvi ovijejo niti okrog kroglic.

Igra se igra 2-krat.

NAHRANI BABICO Z JOGURTOM

(za igro 3 jogurti, 3 žlice, 3 prtički, 3 slinčki)

Kdo bo hitreje nahranil babico?

OBLEČITE SINA ZA SPREHOD

Z zavezanimi očmi oblecite otroka.

(kapa, plašč, šal, palčniki, škornji)

NABIRAJTE ROŽO

(5 raznobarvnih cvetov leži na tleh; otroci zbirajo cvetne liste iste barve ob glasbi)

VODO PRESTAVITE V ŽLICI

Otroci so razdeljeni v dve ekipi: fantje - "medenjaki", dekleta - "sladkarije",

postavite se v dve vrsti, poleg vsake ekipe je vedro vode. Glasba se predvaja. Otrok z leseno žlico zajema vodo iz vedra in jo, da se ne razlije, previdno odnese v prozorno plastično skodelico, nato pa se vrne in poda žlico naslednjemu igralcu.

Ko se glasba konča, poglejmo, kdo ima več vode v kozarcu?

NEŽNE BESEDE

Otroci povabijo starše in vsi se postavijo v krog.

Voditelj pove nežno besedo o mami in poda balon osebi, ki stoji poleg nje.

Pove nežno besedo in poda žogo naprej. Kdor ne pove besede, zapusti igro. Preostale 2-3 osebe zmagajo in so nagrajene z žogicami.)

POIŠČI SVOJO MAMO

na izvedbo pesmi “The Sun Is Laughing” (“Music Director”).

Najprej se igrajo punčke s svojimi mamicami, nato fantje.

Otroci so notranji krog, matere zunanji krog.

Vsi hodijo v krogu ob glasbi (mame v eno smer, otroci v drugo),

na koncu - otroci iščejo mamo..

Enkrat - otroci iščejo matere, nato matere iščejo otroke.

KDO HITREJE NAPIHNE ŽOGO

Število igralcev: 2-4

Dodatno: balonov glede na število udeležencev

Igrajo lahko 2-4 osebe.

Vsaka oseba prejme balon.

Na znak jih otroci začnejo napihovati.

Zmaga igralec, ki najhitreje napihne balon.

MAMA GRE V SLUŽBO

(Na mizah pred dekleti so razloženi različni nakit, kozmetika in ogledalo.

Naloga je upodobiti svoje matere.)

NAJBOLJ GLASBENO

(Mame pojejo otroško pesem ob zvočnem zapisu, zvok se občasno izklopi.

Naloga je ne izgubiti tempa in nadaljevati s petjem).

Matere prejmejo medalje za »najbolj glasbene«.

POMAGAJTE ODSTRANITI MAMINE NAKUPE

Ved: Mame morajo pogosto hoditi po nakupih in nakupih. In včasih

Nakupov je veliko. Naši pa z veseljem pomagajo svojim

Mame. Poglejmo, kako jim to uspe.

ROČNO DELO

V enotah:

Za mame pa imam še eno nalogo (pokliče mame). Tukaj imam

Sukanci, igle in kroglice. Vaša naloga je posaditi čim več v 1 minuti

Perlice na vrvici. Kdo bo imel najdaljšo verigo?

ZVEZI ŠAL

Med dva stola je pripeta vrv, na vrv pa so z vrvicami privezane žoge.

Na te kroglice morate zavezati šale. Kdor to naredi hitreje, zmaga.

Igro lahko otežite tako, da podelite palčnike.

SEDEM NANIJ

Izbrani sta 2 ekipi, vsaka s sedmimi ljudmi, in poklicana sta dva očeta.

Oče sedijo na stolu iz vsake ekipe, otroci, ki so najhitrejši, pa so oblečeni za očete

1 - nogavice

2 - kapa

3 - oprsnica

4 - hrani kašo

5 - pijača iz steklenice

6 - daje dudo

7 – ropotulja

SNEŽILKA

Sodelujeta 2 ekipi po 5 ljudi, ki se vrstijo ena za drugo. Vsak udeleženec drži del cveta - sredico, steblo, 3 cvetne liste. Na drugi strani so čistilni obroči. Na znak otroci izmenično tečejo na svojo jaso in položijo snežno kapljico. Čigava bo hitreje zacvetela? Organizirate lahko 3 ekipe.

RECEPT ZA BORŠ

Čas beležimo s peščeno uro, v tem času mora oče napisati recept za boršč.

Nato očka izmenjaje bereta. Na koncu voditelj pove: »Zmagale so mame.

Kako boš skuhal juho brez vode?« (običajno nihče ne vključi vode v recept).

ŽENSKO IME

Kličeta se 2 ukaza očetov. Izmenično pojejo vrstice iz pesmi, ki vsebujejo žensko ime. Zmaga ekipa, ki zadnja zapoje pesem.

VEDI, KAKO JE MAMICA

Učitelj vnaprej na skrivaj pred otroki zbira perle, ure, robčke itd.

Med igro vpraša: Whose mother's thing is it?

POIŠČI SVOJO MAMO

Mame stojijo v krogu. Otroci so razpršeni v središču kroga. Glasba igra in otroci plešejo.

Ko se glasba konča, otroci počepnejo in si z dlanmi pokrijejo oči.

V tem času matere zamenjajo mesta. Otroci na znak odprejo oči in ...

"Kdo bo hitreje našel in objel mamo?"

PENTLJICE - za očke

Pred praznikom zavežite 14 trakov na 6-7 metrov dolgo vrvico takole:

tako da dva konca visita. 15. trak zavežite v pentljo na sredini vrvi.

Pokličejo 2 očka, ki stojita desno in levo od vrvi.

Na ukaz začne vsak oče zavezovati loke in se premika proti sredini vrvi,

kjer je pentlja zavezana.

Zmagovalec je tisti, ki hitro zaveže bujne loke in pride v središče.

GUMB

Kdo zna hitreje in bolje prišiti gumbe?

(Težava je v tem, da so gumbi izrezani iz kartona in imajo premer 20 cm)

KOZMETIČNI SALON

Mamice vabimo v kozmetični salon, kjer jim bodo mlade frizerke ustvarile izjemne frizure. Matere (poljubno število) sedijo na stolih in držijo

V rokah imate kos vate velikosti A-3, v katerem je izrezana luknja za obraz,

in narisan je obris vratu.

Otroci s flomastrom rišejo pričeske. Nato bo sledil defile modnih pričesk.

JAZ SEM NAJLEPŠA

Igrajo se očetje ali fantje. (po 2-3 pare)

Na razdalji dvorane sta dva stola za vsak par.

NA 1 stolu VISI RUTA, PREDPASNIK, KRILO. OČKA NA UKAZ SI VSE TO OBLEČE IN STEČE DO NASPROTNEGA STOLA, SE SEDE IN PLSKNE Z ROKO REČE"JAZ SEM NAJLEPŠA"

potem se vrne, vse sleče, naslednji sin obleče....itd.

MAMINE POMOČNICE

Mame sedijo na stolih s košaro v naročju.

Voditelj raztrese lažne bonbone po dvorani.

Otroci morajo mami prinesti en bonbon za vsak bonbon.

otrok poljubi mamo na lice. Kdor prinese najhitreje in največ, zmaga!

K MAMI NA POT

1. Mati in otrok sta na nasprotnih koncih hodnika.

Otrok ima "odtise" izrezane iz kartona

Vrže en odtis na tla in stopi na njih enega za drugim, pride do svoje matere.

Kdo je hitrejši? Tukaj lahko izberete tri ali štiri otroke.

2. Sodelujeta tako mati kot otrok.

Pomikajo se po izmeničnih tirih drug proti drugemu.

3. Enako ... ampak oče jim daje sledi, teče od enega do drugega ...

Vsi trije se morajo srečati. igrata se dve družini. Vse to na glasbo "Songs of the Baby Mammoth"

IGRA Z BABICAMI

Postavite 2 babici na stole, vsaki jima dajte eno lepo škatlo,

skledo... kjer ležijo nove črtaste otroške nogavice.

Dva otroka teh babic sta blizu osrednje stene.

VED:

Babica je začela plesti pisane nogavice,

Le nenadoma so ji jajca razpadla.

Voditelj raztrese kroglice 4 barv po tleh

Vsak otrok mora zbrati 2 določeni barvi za babico.

(modra, bela itd.)

Otroci ob veseli glasbi zbirajo eno za drugo žogico in jo odnesejo babici v skledo. Nato hitro sezujeta čevlje, babica jih hitro obuje vnukinji na noge

nove črtaste nogavice.

IGRA Z OBLAČILKI

Dve mami morata svojim otrokom pritakniti ščipalke in jih odstraniti z zavezanimi očmi, katera je hitrejša. Otroci se tiho zamenjajo, matere otroku nekoga drugega odstranijo ščipalke.

NAJDI OTROKA

Dva se imenujeta: par mati in otrok

Matere in otroci stojijo na nasprotnih koncih dvorane. Mama ima zavezane oči.

Otroci kričijo: "Mama, tukaj sem." Matere morajo svojega otroka najti po glasu.

Poiščite otrokovo 2. možnost.

Mati in otrok stojita na nasprotnih koncih dvorane.

Na pot do otroka postavijo keglje, materi pa zavežejo oči.

Otrok kliče mamo.

Mati mora poiskati otroka, ne da bi podrla keglje (v tem času se keglji tiho odstranijo).

"Pečemo palačinke" - štafeta.

V otrokovih rokah je otroška ponev, na njej so palačinke,

(palačinke lahko izrežete iz tanke penaste gume),

Stečejo k mizi, položijo palačinko na krožnik, vsak udeleženec ima svojo, in se vrnejo. ponev poda naslednjemu članu ekipe, čigar ekipa bo »spekla« več palačink.

"Kiljenje kumar" -

Na dveh otroških mizah sta 2 trilitrski prozorni posodi, na ukaz,

otrok polni kozarce s kumarami ali paradižniki ali razno

(Ali ima kdo plastične lutke zelenjave ali jagodičja, sadja itd.)

Kdor najhitreje napolni kozarec, bo najhitreje pomagal mami ali babici.

"Cvet ljubezni in nežnosti"

Otroci stojijo v krogu in podajajo rožo ob nežni umirjeni glasbi,

ki ima v rokah rožo. o svoji materi govori ljubeče, prijazne besede.

"Spoznaj svojo mamo"

Pokličejo matere in pokažejo otroka, preden mu zavežejo oči

kjer mati stoji, otrok začne iskati svojo mamo,

In v tem času je mati zamenjala mesto z materjo drugega otroka.

"Spoznaj svojega sina" -

Pokliče se več fantov, stojijo v eni vrsti,

pokličejo mamo enega od fantov, mami zavežejo oči, jo tiho zavrtijo, jo spustijo (v tem času se pravi sin tiho usede k otrokom)

Mama še naprej išče sina v preostalih fantih,

In moj sin se tiho smeji skupaj z vsemi fanti.

"Zabij žebelj" -

Vabljeni fantje, ki so bodoči možje in že lahko pomagajo svoji mami pri zabijanju žebljev. (Kladivo je majhno. Žebelj je že rahlo zabit na kos lesa.)

Pomembno je, da ne bodite pozorni na hitrost vožnje, temveč na natančnost,

temeljitost in previdnost. Učitelj zavaruje otroka

Obstaja želja pomagati mami in želja po učinkovitem opravljanju dela, brez hitenja.

"Zdravljenje babice"

Pokličeta 2 babici in 2 vnuka.

Medicinske potrebščine so postavljene na mizo:

termometri, tablete Topli šali, kozarci medu, marmelade, zdravilnih zelišč.

Pa tudi moteči predmeti: katerikoli (otroška duda, igrače itd.)

Vnuk mora izbrati tiste predmete, s katerimi lahko ozdravi svojega

bolna babica.

Preizkusite družinsko igro "ZBERI ŠOPEK".
Kartonske cvetne liste (v obliki marjetice, a drugačne) raztresite povsod po tleh, okenski polici, klavirju.
Mama najde osrednji krog.
Oče in otroci (po možnosti eden iz skupine, drugi pa brat ali sestra) okoli mame naberejo kos papirja.
Čigava roža je prva?
Otroci to igro poznajo, starši pa "hitijo" po dvorani in jo iščejo - smešno je! Še posebej, če so skrite na nepričakovanih mestih ...

Bliža se 8. marec, praznik, ki se ga veselijo številne ženske. Mnogi ta praznik povezujejo z začetkom pomladi, kljub dejstvu, da morda zunaj sneži in piha hladen zimski veter. 8. marca morate organizirati različne šale in potegavščine, vendar takšne, da nikakor ne užalijo ali užalijo žensk. Naj bodo to zabavne igrice s pridihom spogledovanja in najrazličnejših ugajanja damam. Za tiste, ki načrtujete zabavne in nepozabne počitnice, nudimo igre in tekmovanja za 8. marec.

Tekmovanja 8. marca

Krpa

Potrebujemo 1 več moških kot žensk. Postavite se v vrste drug nasproti drugega. Ko zazveni melodija, moški "zgrabijo" dame, čudna pa zapleše z mopom. Prav smešno je gledati "gospoda" v suknjiču in kravati, ki nežno objema krpo.

cvet

V igri sodelujejo pari (moški in ženska). Poleg tega sta za vsak par potrebna steklenica (steklena ali plastična) in roža (prava ali umetna). Ženske stiskajo steklenice pod rokami, moški pa rože v zobeh. Naloga vsakega para je, da čim hitreje brez uporabe rok položi cvet v steklenico. Par, ki je opravil nalogo hitreje od ostalih, prejme nagrado.

Zabavno tekmovanje

Dva iz vsake ekipe prideta ven in stojita drug ob drugem: z roko v roki. V parih so zvezane roke, ki se dotikajo, s prostimi rokami, to je eden od udeležencev z levo roko in drugi z desno roko, mora zaviti vnaprej pripravljen paket, ga zavezati s trakom in zavezati z lokom. . Čigar par je v prednosti, dobi točko.

Prijetno srečanje

Voditelj povabi dva udeleženca v igri, da si predstavljata, da sta se prvič srečala, sta si všeč in se želita spoznati. Igralci se predstavijo, gostitelj pa jih nenadoma prosi, naj se obrnejo s hrbtom drug proti drugemu, da bi ugotovil, kako pozorni so. Igralci morajo drug drugemu opisati oblačila in nakit.

Nestandardne situacije

Voditeljica vsakemu udeležencu ponudi težko situacijo, iz katere mora najti izviren izhod. Udeleženci, ki podajo najbolj zanimive odgovore, prejmejo nagradno točko.

Nestandardne situacije:

Udeleženec z največ točkami prejme nagrado. V tem primeru je priporočljivo razkrinkati moške v maskah in jih prisiliti, da opravijo kazensko nalogo (pojejo pesem, zaplešejo itd.).

Gospodična Sweetie

To tekmovanje bo zagotovo všeč vsem udeležencem. Vnaprej kupite škatlo čokolad Assorted ali pa v trgovini sami izberite različne bonbone: s kremnim polnilom, z oreščki, z nugatom ali marmelado, s kandiranim sadjem ali napihnjenim rižem, karamelo in karamelo. Nato povabite udeležence in jim razložite pravila tekmovanja: pred vsakim od njih je krožnik z enakim kompletom sladkarij in list papirja s pisalom. List vsebuje imena bonbonov, ki naj udeležencem nakazujejo polnilo bonbonov, na primer, če ima bonbon orehe, ga poimenujte "Hrestač" ali "Veverica". Udeleženci morajo na list papirja napisati, kaj mislijo, da vsebuje sladkarija. Če želite to narediti, morate "okusiti" bonbone. Za udobje oštevilčite pakete bonbonov in na list vnesite številke, ki označujejo bonbone. Zmagovalec je udeleženec, ki prvi navede točno sestavo polnila posameznega bonbona. Za kar lahko prejme naziv "Miss Candy".

Tekmovanje nenavadnih skulptur

To tekmovanje je na voljo moškim. Z uporabo balonov različnih velikosti in oblik morajo s trakom izklesati žensko postavo. Za to tekmovanje je priporočljivo, da so moški razdeljeni v ekipe po 2-3 osebe.

Ženske lahko tudi prosimo, da naredijo skulpturo moškega.

Nekateri baloni so morda že napihnjeni, poleg tega se morate založiti z zadostnim številom nenapihnjenih balonov in niti. Zabavno je uporabljati balone različnih velikosti in oblik.

kroglice

Sodelujejo moški. Naloga je izdelati nakit za žensko, ki jo ljubiš. Na vezalke s trdimi konicami je zelo priročno nanizati testenine ali ščipalke (če jih imate, školjke, velike lesene ali plastične perle).

Najlepši

To tekmovanje se lahko izvede ob praznovanju 8. marca. V njej bodo sodelovali le moški. Potrebovali boste tri komplete ženskih oblačil, tri lasulje in tri stolčke. Pokličejo se trije udeleženci. Udeleženci so nameščeni blizu stolov, na katerih ležijo ženska oblačila. Naloga udeležencev: med predvajanjem glasbe se oblecite v oblačila, ki ležijo na stolčku. Zmagovalca določijo z glasovanjem in mu podelijo medaljo z napisom »Najlepši«. In izgubljeni udeleženci plešejo striptiz.

To so tekmovanja in igre za otroke starejše predšolske in osnovnošolske starosti. Ta tekmovanja se lahko uporabljajo na zabavah v vrtcih in osnovnih šolah.

Pepelka

Kot veste, bi morale biti vse deklice dobre gospodinje in pomagati svojim materam v kuhinji.

Naloga igralcev je, da z zavezanimi očmi na dotik določijo, kakšna žita se vlijejo v krožnike: ajda, riž, zdrob, proso, ovseni kosmiči itd.

Sesalnik

Za igro potrebujete več enakih skupin predmetov (zadovoljujejo deli konstruktorja) in košar glede na število igralcev. Število skupin predmetov je odvisno tudi od števila igralcev. Različni predmeti so raztreseni po tleh na poti in nekaj minut je na voljo, da se spomnite, kje vse je. Nato voditelj igralcem zaveže oči z robčkom ali šalom. Igralci počepnejo in poskušajo zbrati čim več predmetov v svojo košaro.

Nežne besede

Otroci stojijo v krogu. Voditelj pove nežno besedo o mami in poda balon osebi, ki stoji poleg nje. Pove tudi kakšno nežno besedo in poda žogo naprej. Kdor ne pove besede, zapusti igro. Zmagajo 2-3 otroci, ki ostanejo.

Garderoba

Za igro morate pripraviti čim več palčnikov. Dekleta stojijo v krogu, v središču katerega je kup palčnikov. Na signal vodje si morate v 20-30 sekundah na roko nadeti čim več palčnikov. Pogoj: nosite palčnike samo na eni roki.

Pomladne rože

V igri sodelujejo trije otroci. Papirnate snežne kapljice, narcise in tulipani (vsi "cvetovi" v enaki količini) so raztreseni po dvorani. Otroci dobijo košaro ali vedro. Na signal eden zbira samo snežne kapljice, drugi - narcise in tretji - tulipane. Zmaga tisti, ki nalogo opravi hitreje.

Gospodična Grace

Za tekmovanje boste potrebovali balone. Voditelj postavi dekleta na sredino prostora, vsako dekle dobi en balon. Dekleta si na glavo nataknejo žoge, da ne padejo. Nato gostitelj prižge glasbo (dobro bo, če bo valček), dekleta morajo plesati in paziti, da jim balon ne pade iz glave. Prepovedano je pomagati z rokami, v primeru neupoštevanja pravil igre je udeleženec izločen. Udeleženec, ki obdrži balon na glavi najdlje in ob tem zapleše, postane zmagovalec. Dobila je medaljo Miss Graceful, lahko naredite medaljo v obliki panterja.

Tekmovanja in Igre za 8. marec za otroke na spletni strani Luntiki

Natečaji za 8. marec za otroke. Ideje za zabaven dopust

Igre za 8. marec

Šaljiva igra

V tej igri ne bo zmagovalcev ali poražencev, ta igra je šala za zabavo gostov. Nanj sta povabljena dva udeleženca - moški in ženska. Moškemu so razložena pravila igre - »zdaj bo gospa sedela na kavču in v usta vzela sladek bonbon, vaša naloga pa je, da z zavezanimi očmi poiščete ta bonbon brez uporabe rok in ga vzamete z usti. tudi.” Vsa komičnost situacije je v tem, da takoj, ko moškemu zavežejo oči, ga namesto obljubljene dame položijo na kavč ali kavč. Verjemite mi, ne glede na to, kako dolgo bo vaš izbrani gospod poskušal najti sladkarije od "dame", se bodo gostje od srca smejali.

Večerna obleka

Voditelj pokliče dva para in ju prosi, naj naredita "večerno obleko" samo s časopisi, bucikami, sponkami in škarjami. Zmagovalce določijo drugi gostje.

Ženska je...

To igro lahko igra poljubno število ljudi. Na primer, postavite vse moške večera (čeprav lahko ostanejo na svojih mestih). Ko voditelj izgovori besede "ženska je", mora vsak od udeležencev po določenem vrstnem redu navesti neko asociacijo z besedo "ženska". Preverjanje udeležencev poteka samodejno. Ne morete se ponavljati in razmišljati več kot 5 sekund. Na primer, ženska je skušnjava, ženska je strast, ženska je kača in tako naprej. Takšno tekmovanje lahko poteka tudi pod imenom "Moški je ..." (tu sodelujejo ženske). In tudi "Študent je ..." Možne so kakršne koli različice z ženinom, slavljencem, šefom itd.

Igra za zabavo gostov

Igralci dobijo karte z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da pritrdijo (in držijo) vse karte na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami. Zmagovalec je tisti, ki lahko postavi največ, ne da bi ga izpustil.

Šaljiva igra

Zbrani so vsi šali, ki so na voljo, glavno je, da jih je dovolj za vse udeležence. Razdelite se v dve ekipi, postavite se v vrsto ena za drugo, vsaka s šalom v rokah. Bolje je zgraditi MZHMZH. Na ukaz drugi igralec zaveže šal od zadaj prvemu, kot se to zgodi (strogo prepovedano je popravljati ali pomagati drug drugemu), nato tretji drugemu itd. Zadnji igralec zaveže predzadnjega. enega in zmagoslavno zavpije "pripravljen!" Celotna ekipa se obrne proti nasprotniku. Po dolgi zabavi žirija oceni karkoli: hitrost, kakovost, kdo je bolj zabaven, to je tema dogodka. Glavna stvar je smešna in zabavna, imejte čas, da vse fotografirate!

Skozi stisko do zvezd

Voditelj povabi tri zakonske pare. Moški stojijo 3-4 metre od svojih žena. Voditelj odpre 3 steklenice vodke ali vina in jih postavi na pot vsakega moškega. Po tem vsakemu od njiju zavežejo oči, se večkrat obrnejo, postavijo obrnjenega proti svoji ženi in ga prosijo, naj stopi do nje in jo objame. Ko imajo moški že zavezane oči, voditelj hitro odstrani steklenice in zamenja mesta z ženami.

Zabavne igre in tekmovanja

Sedimo skupaj

Pari stojijo s hrbtom drug proti drugemu, rahlo nagnjeni naprej. Med hrbet (malo nižje) je stisnjeno jajce. Naloga je, da ga previdno spustite na tla. Zmaga par, katerega jajce ostane nedotaknjeno. Jajce lahko nadomestimo z gumijasto žogo. Hkrati tekmovanje zmaga par, čigar žogica se po dotiku tal ne skotali na stran.

Podbradek

Partnerja (moški in ženska) si stojita nasproti in med trebuhom držita majhno gumijasto žogo. Naloga je, da z rotacijskimi gibi zakotalite igračo do brade nižjega partnerja.

Tumbleweed

V igri sodeluje več parov. Vsak par prejme dve surovi jajci ali žogice za namizni tenis. Moški kotaljajo te žoge iz ženskega desnega rokava v levi. Dame valjajo žogice skozi moške hlače z desne noge na levo.

Obrtniki

Gostje so razdeljeni v pare: moški-ženska. Naloga partnerja je, da z zobmi z zavezanimi očmi premakne ščipalke (ki jih predhodno pritrdi vodja) s partnerjevega hrbta na prsi. Zmaga par, ki prvi opravi nalogo.

Sladka malenkost!

V tej igri ne bo zmagovalcev ali poražencev, ta igra je šala za zabavo gostov. K sodelovanju sta vabljeni dve osebi - moški in ženska. Moškemu so razložena pravila igre - »zdaj bo dama sedela na tej zofi in vzela sladek bonbon v usta, vaša naloga pa je, da z zavezanimi očmi poiščete sladkobo brez uporabe rok in jo vzamete z usti. tudi.” Vsa komičnost situacije je v tem, da takoj, ko moškemu zavežejo oči, ga namesto obljubljene dame položijo na kavč ali kavč. Verjemite mi, ne glede na to, kako dolgo bo vaš izbrani gospod poskušal najti sladkarije od "dame", se bodo gostje od srca smejali.

»Stream« na prazničen način

Na tla je postavljena linija tapet. Ženske so vabljene, da hodijo ob »potoku« s široko razmaknjenimi nogami, ne da bi si zmočile noge. Po prvem poskusu morate ponoviti "sprehod ob potoku", vendar z zavezanimi očmi. Vsi ostali bodoči udeleženci v igri ne smejo videti, kako se igra. Ko je z zavezanimi očmi šla mimo potoka in na koncu poti, ko je prevezo odstranila, ženska odkrije, da na potoku z obrazom navzgor leži moški (moški se po opravljeni nalogi uleže na tapeto, a prevezane oči še ni odstranjen iz udeleženčevih oči). Ženska je v zadregi. Povabljen je drugi tekmovalec in ko se vse skupaj ponovi, se prvi tekmovalec od srca nasmeje. In potem tretji, četrti ... Vsi se zabavajo!

Moška atletika

Moškim udeležencem v igri nataknemo temno, neprozorno prevezo na oči in jih prosimo, da čim večkrat naredijo sklece na tleh. Ko so se moški preizkusili, voditelj reče, da tla niso zelo čista, in predlaga, da položite papir (povojev ni mogoče odstraniti). To so trakovi tapet, ki prikazujejo silhuete golih žensk v naravni velikosti. Moški zdaj opravljajo nalogo, nameščeni nad temi silhuetami. Čez nekaj časa vodja odstrani povoje in prosi igralce, naj nadaljujejo. Navijači štejejo število sklec in jih razveseljujejo s šalami in nasveti.

Čigava kolena?

V prostoru so stoli razporejeni v krogu. Na njih sedijo igralci, moški in ženske. Gonilnik je izbran. Ima zavezane oči. Prižge se glasba in voznik hodi v krogu. Takoj ko je melodija prekinjena, se voznik ustavi in ​​se usede v naročje osebe, ob kateri je ustavil. Tisti, h kateremu se je usedel, mora zadržati dih in se ne izdati. Ostali vprašajo: "Kdo?" Če voznik ugane, komu sedi v naročju, potem postane voznik. Pri ugibanju ne morete uporabljati rok.

Kje si, ljubezen moja?

Udeležencev naj bo čim več. Fantje izmenično vstopajo v sobo z dekleti. Fantje morajo imeti zavezane oči in roke na hrbtu. Mladenič mora uganiti vsa prisotna dekleta. Vaše roke so zvezane za vami, zato morate delovati samo z glavo v dobesednem pomenu besede. Vse kar padejo od smeha, ko jo moški samo povoha, oblizne ali počne kaj drugega z njo. Na koncu igre se rezultat sešteje: koliko je pravilnih in nepravilnih odgovorov. Na podlagi tega se podeli prvo in zadnje mesto. In se prepričajte, da nagradite najboljše in kaznujete ostale.

Poiščite svojo ženo

V igri sodelujeta dve osebi: mož in žena. Stol se postavi na sredino prostora ali prostora, osem žebljičkov ali praznih steklenic pa v ravni liniji do stola. Možu zavežejo oči in mu razložijo nalogo: »Hodi, ne da bi prevrnil žebljičke (steklenice), in poljubi svojo ženo.« Žena sedi na stolu. V trenutku, ko se mož začne približevati svoji ženi, jo tiho in neopazno zamenjajte z drugo žensko in jo postavite na mesto sodelujoče žene. Vse v igri je, da udeleženec igre, tj. mož mora poljubiti drugo žensko, ne da bi opazil zamenjavo.

Igra bo bolj zanimiva, če ji damo tekmovalni značaj, ko tekmuje več mož hkrati. V tem primeru: ženi naj tiho in neopazno zamenjata mesta druga z drugo.

Obleci me, srček!

K igri so vabljeni pari: moški - ženska. Moški igralci prejmejo zimske rokavice. Njihova naloga je, da zapnejo čim več gumbov na srajci ali halji, ki jo nosijo čez oblačila svojega partnerja. Zmaga tisti, ki nalogo opravi hitreje.

Modni oblikovalec

Vsaka dama drži v desni roki trak, zvit v kroglo. Moški z ustnicami prime konico traku in brez dotika rok ovije trak okoli ženske. Zmagovalec je tisti z najboljšo obleko oziroma tisti, ki hitreje opravi nalogo.

Nalepke

Nalepke (5-10 kosov) nalepimo na različna mesta (običajno na roko, vrat, lice, ustnice, za ušesom). Partner mora to nalepko previdno odtrgati z usti, zobmi, jezikom in se je ne dotika s čim drugim. Nalepka ne sme biti preveč lepljiva!

Najbolj vzdržljiv

Za napihovanje gumijastih čolnov sta potrebni dve črpalki. Dve dekleti naj napihneta balone, pritrjene na črpalke, medtem ko sedita na njih. Zmaga tisti, ki mu žogica prva poči.

Čutno

Na tekmovanju sodelujejo samo ženske. Udeleženci stojijo obrnjeni proti občinstvu. Za vsakim je stol. Voditelj na vsak stol tiho položi majhen predmet. Na ukaz se vsi udeleženci usedejo in poskušajo ugotoviti, kakšen predmet je pod njimi. Gledanje in uporaba rok je prepovedano. Zmaga tisti, ki prvi določi.

Premakni rit!

Trije ali več mladih sedijo na stolih z nogami skupaj. Na kolena položite kos (20 cm) toaletnega papirja. Nato se dekleta usedejo v naročje in ob glasbi premikajo svoje zadnjice v različne smeri ter poskušajo strgati papir. Zmaga tisti, ki ima največ vrzeli na papirju.

Pusti žogo!

Moški se usedejo in držijo napihnjen balon med koleni. Ženske, njihovi partnerji, morajo sedeti v naročju, da balon poči.

Ljubezenska palica

Dve ekipi, v katerih se izmenjujejo moški in ženske (3-5 oseb), morata podati od prve do zadnje in nazaj preprost svinčnik, ki se podaja vpet med nos in zgornjo ustnico igralcev! Seveda se svinčnika ne morete dotakniti z rokami, vsega drugega pa lahko.

Majhna tekma

Ta igra je priporočljiva za velike družbe (več udeležencev, bolje). V vsaki ekipi se igralci postavijo v pare: moški in ženska. Pred vsako kolono je postavljen stol, na katerega sedi prvi član ekipe. V usta mu dajo vžigalico (seveda brez žvepla). Na ukaz vodje drugi igralec priteče do njega, vzame vžigalico (brez rok) in sedi na mestu prvega. Prvi teče na zadnji del kolone. Zmaga ekipa, ki ima prvega igralca nazaj na stolu.

Ena za dva

Sodelujeta dva ali več parov moških in žensk. Naloga vsakega para je, da poje dolgo kumaro ali banano hitreje kot ostali - hkrati z obeh koncev, brez dotikanja, z rokami. A vse se dogaja z zavezanimi očmi. Pari so izbrani sporazumno in po tem, ko se jim zavežejo oči, se partnerji tiho zamenjajo.

Spretne gobice

Več parov stoji pred občinstvom. Nato vzamejo plastično steklenico sode, tesno zaprejo pokrov in jo pritisnejo med noge vsakega fanta. Nato morajo dekleta brez uporabe rok odviti pokrovček steklenice. In preprosto povedano, to morate storiti z usti. Zmagovalec je par, v katerem deklica najhitreje odvije zamašek. Ko to stori, takoj steče naprej z dvignjenim pokrovom.

dam ti rože

To igro je najbolje igrati, ko je veliko rož, še posebej vrtnic. Torej, izbrana sta dva para, več vrtnic je "izdrobljenih", dekleta so položena na kavč in na njih je raztresenih približno enako število cvetnih listov. Njihovi partnerji imajo zavezane oči in na ukaz začnejo z ustnicami zbirati cvetne liste. Seveda je zmagovalec tisti, ki nalogo opravi hitreje.

Ricky the Tuft

Pred igro opozorite udeleženke, da so moški tako kot ptice najbolj privlačni v času parjenja. Vsaka udeleženka naj si med igro izbere moškega zase in iz njega ustvari najbolj »nabranega«. V ta namen dame dobijo večbarvne gumice za lase. Njihova naloga je, da z gumicami iz moških las ustvarijo čim več "čopkov". Spremljevalec najbolj »nabritega« prejme nagrado.

Čigav harem je bolj kul?

Izbrana sta dva moža - nosilca harema. Prve žene so izbrane. Vnaprej je treba pripraviti kartice, na katerih so zapisana imena različnih delov telesa. Mož in prva žena izvlečeta vsak po eno karto (karte so obrnjene z besedo navzdol) in se dotaknejo tistih delov telesa, ki so označeni. Nato je izbrana druga žena. Z možem izvlečeta vsak svojo karto. Druga žena se mora pridružiti možu, ki je že v stiku s prvo ženo. Tako se število žena povečuje, dokler moža še ni mogoče doseči in se ga dotakniti oziroma dokler ni več kandidatk za mesto haremskih žena. Zmagovalec je tisti, čigar harem - "kip ljubezni" (mož + vse žene) bo videti bolj zanimiv, bolj izviren in smešen.

Grem na poljube

Dve ekipi - moška in ženska - se postavita ena za drugo. Naloga moških: eden za drugim, v smeri proti vrsti žensk, poljubiti vsako čim hitreje. Ko je "poljubljanje" končano, mora moški, ki simbolizira konec naloge, reči: "Končal sem." Voditelj beleži čas, ko vsak udeleženec opravi nalogo. Kdor je hitrejši, zmaga.

Ljubiš - ne ljubiš

Domačin prosi vse goste, ki sedijo za mizo, da povedo, kaj jim je všeč in kaj ne marajo pri sosedu na desni. Na primer: "Všeč mi je sosedovo uho na desni in ne maram njegove rame." Ko vsi kličejo, vodja prosi vse, naj poljubijo, kar jim je všeč, in ugriznejo, kar jim ni všeč. Zagotovljena vam je minuta bučnega smeha.

Kitty mačka ... Mijav!

Ena oseba sedi na stolu s hrbtom proti gostom. Gostitelj za njim pokaže na goste enega za drugim in reče: "Kitty", "Kitty" itd. Igralec, ki sedi s hrbtom, se mora na neki točki odzvati z besedami: "Mijav." Nato poljubi tistega, na katerega je v tistem trenutku pokazal voditelj. Po tem gostitelj sede na stol, igralec s stola gre k gostom, poljubljen igralec pa postane gostitelj.

Najbolj zabavno za dobro družbo igre za 8. marec- ChudoPredki.ru

počakaj ...