12 வயதுடையவரின் பிறந்தநாளுக்காக நகரும் போட்டிகள். இளம் வயதினருக்கான வேடிக்கையான மற்றும் மகிழ்ச்சியான பிறந்தநாள் போட்டிகள் (மேசை மற்றும் செயலில்). போட்டி "வெர்கா செர்டுச்காவைப் போல் உணருங்கள்"

தந்தி

பிறந்தநாள் கொண்டாடும் அனைவருக்கும்! இன்று சோதனை புதிர்கள் மற்றும் மர்மமான சோதனைகளின் நாளாக அறிவிக்கப்படுகிறது. தொடர்ச்சியான சோதனைகளில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, நினைவு பரிசுகளைப் பெற உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. சரியாக பதிலளித்த ஒவ்வொரு வீரரும் வைத்திருக்க வேண்டிய அட்டையைப் பெறுவார்கள். விடுமுறையின் முடிவில், முடிந்தவரை பல அட்டைகளை வைத்திருப்பவர்கள் பல நினைவு பரிசுகளைப் பெறுவார்கள். (அல்லது கட்டளைகள்)

1. கடற்கொள்ளையர்களின் ரகசிய ஸ்கிரிப்ட்டில் குறியீட்டு வார்த்தை குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது. சிறிது நேரம் முதல் வெற்றி.
"பைரேட் சீக்ரெட் புக்" கொண்ட ஒரு துண்டு காகிதம் இங்கே:


2. நேரத்திற்கு எதிராக புதிர்களை தீர்க்கவும். மொத்தம் 15 நிமிடங்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.









குழந்தைகளின் புதிர்களுக்கான பதில்கள்:

பாரிஸ் தச்சர். வயது
ஆஸ்திரியா மாக்பி. தாயகம்
புள்ளி. பணி. காட்சி பெட்டி
பின்னலாடை. முயல். பீன்ஸ்
குடும்பம். ஃபேஷன். சுவர்

3. எழுத்துக்களை சிதறடித்தது யார் என்று யூகிக்கவும் (ஐசோகிராஃப் வரைதல்).

4. நான் அதை நம்புகிறேன் அல்லது இல்லை.
ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் + கார்டு அதிகம் உள்ளவருக்கு + போடுவோம்.

1. ஜப்பானில், மாணவர்கள் கரும்பலகையில் வண்ண மை கொண்டு தூரிகை மூலம் எழுதுகிறார்களா? (ஆம்)
2.ஆஸ்திரேலியா செலவழிக்கும் பள்ளி பலகைகளைப் பயன்படுத்துகிறதா? (இல்லை)
3. நீரூற்று பேனா பண்டைய எகிப்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதா? (ஆம்)
4. பால்பாயிண்ட் பேனா முதலில் ராணுவ விமானிகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டதா? (ஆம்)
5. ஆப்பிரிக்காவில், எதையும் மெல்லும் குழந்தைகளுக்காக வலுவூட்டப்பட்ட பென்சில்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றனவா? (ஆம்)
6.சில வகை வண்ண பென்சில்களில் ஈயத்தை வலிமையாக்க கேரட் சாறு சேர்க்கப்படுகிறதா? (இல்லை)
7.ரோமானியர்கள் பேன்ட் அணிந்தார்களா? (இல்லை, அவர்கள் டூனிக்ஸ் மற்றும் டோகாஸ் அணிந்திருந்தார்கள்)
8. தேனீ யாரையாவது கொட்டினால் அது இறந்துவிடுமா? (ஆம்)
9. சிலந்திகள் தங்கள் சொந்த வலையில் உணவளிக்கின்றன என்பது உண்மையா? (ஆம்)
10. கொரிய சர்க்கஸ் ஒன்றில் இரண்டு முதலைகளுக்கு வால்ட்ஸ் நடனம் கற்பிக்கப்பட்டது. (இல்லை)
11. குளிர்காலத்திற்காக பெங்குவின் வடக்கே பறக்குமா? (இல்லை, பெங்குவின் பறக்க முடியாது)
12.சதுரங்கப் பலகையில் ஃப்ளவுண்டரை வைத்தால் அதுவும் செக்கராகிவிடும். (ஆம்)
13.ஸ்பார்டன் போர்வீரர்கள் போருக்கு முன் தங்கள் தலைமுடியில் வாசனை திரவியத்தை தெளித்தனர். (ஆம், அவர்கள் அனுமதித்த ஒரே ஆடம்பரம் இதுதான்)
14. எலிகள் வளர்ந்து எலிகளாக மாறுமா? (இல்லை, இவை கொறித்துண்ணிகளின் இரண்டு வெவ்வேறு வரிசைகள்)
15.சில தவளைகள் பறக்க முடியுமா? (ஆம், ஆசியா மற்றும் ஆப்பிரிக்காவின் வெப்பமண்டல காடுகளில்)
16. குழந்தைகள் பெரியவர்களை விட அதிக ஒலிகளைக் கேட்க முடியுமா? (ஆம்)
17.கண் காற்று நிறைந்ததா? (இல்லை, கண் திரவத்தால் நிரம்பியுள்ளது)
18.நீங்கள் மாலையை விட காலையில் உயரமாக இருக்கிறீர்களா? (ஆம்)
19. மக்கள் இன்னும் சில இடங்களில் ஆலிவ் எண்ணெயால் தங்களைக் கழுவுகிறார்களா? (ஆம், தண்ணீர் பற்றாக்குறை உள்ள சில சூடான நாடுகளில்)
20. வெளவால்கள் ரேடியோ சிக்னல்களைப் பெற முடியுமா? (இல்லை)
21.ஆந்தைகள் கண்களை சுழற்ற முடியாதா? (ஆம்)
22. கடமான் ஒரு வகை மானா? (ஆம்)
23. இரவில், ஒட்டகச்சிவிங்கிகள் தாங்கள் உண்ணும் இலைகளைக் கண்டுபிடிக்க எதிரொலிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனவா? (இல்லை)
24. டால்பின்கள் சிறிய திமிங்கலங்களா? (ஆம்)
25. காண்டாமிருகத்தின் கொம்புக்கு மந்திர சக்தி உள்ளதா? (இல்லை)
26. சில நாடுகளில் மின்மினிப் பூச்சிகள் விளக்கு சாதனங்களாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றனவா? (ஆம்)
27.குரங்கு பொதுவாக பூனைக்குட்டியின் அளவில் இருக்கும்? (ஆம்)
28. ஸ்க்ரூஜின் அதிர்ஷ்ட நாணயம் 10 சென்ட் மதிப்புள்ளதா? (ஆம்)
29.துரேமர் தவளைகளை விற்றுக்கொண்டிருந்தாரா? (இல்லை, லீச்ச்கள்)
30. எஸ்கிமோக்கள் கேப்லினை உலர்த்தி ரொட்டிக்குப் பதிலாக சாப்பிடுகிறார்களா? (ஆம்)
31.நள்ளிரவில் வானவில் பார்க்க முடியுமா? (ஆம்)
32. பெரும்பாலான டர்னிப்கள் ரஷ்யாவில் வளர்க்கப்படுகின்றனவா? (இல்லை, அமெரிக்காவில்)
33. ஒரு யானை, அறிமுகமில்லாத உறவினரைச் சந்தித்து, பின்வரும் வழியில் வாழ்த்துகிறது - அதன் வாயில் தும்பிக்கையை வைக்கிறதா? (ஆம்)
34. ஹான்ஸ் கிறிஸ்டியன் ஆண்டர்சனின் உண்மையான பெயர் ஸ்வென்சன்? (இல்லை, ஹான்ஸ்)
35. மருத்துவத்தில், "Munchausen syndrome" நோய் கண்டறிதல், நிறைய பொய் சொல்லும் நோயாளிக்கு வழங்கப்படுகிறதா? 36. (இல்லை, அத்தகைய நோயறிதல் ஒரு நோயாளிக்கு சிகிச்சை அளிக்கப்பட வேண்டும் என்ற நிலையான விருப்பத்திற்கு வழங்கப்படுகிறது)
37.லிட்டில் ஹம்ப்பேக்டு குதிரையின் உயரம் இரண்டு அங்குலம்? (இல்லை, மூன்று)
38. 1995 இல் ஜப்பானில் விபத்துகளால் மரணம் ஏற்படுவதற்கான காரணங்களில் முதல் இடம். கடன் வாங்கிய ஹை ஹீல்ஸ்? (ஆம், ஏறக்குறைய 200 ஜப்பானிய பெண்கள் ஹை ஹீல்ஸில் இருந்து விழுந்து இறந்தனர்)

5.ரிப்பன் போட்டி

தொகுப்பாளர் சம எண்ணிக்கையிலான சிறுவர் மற்றும் சிறுமிகளை மேடையில் செல்ல அழைக்கிறார். அவரைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளதைப் போலவே தொகுப்பாளரின் முஷ்டியில் பல ரிப்பன்கள் உள்ளன. ரிப்பன்களின் முனைகள் வெவ்வேறு திசைகளில் சுதந்திரமாக தொங்குகின்றன, ஆனால் அவற்றின் நடுப்பகுதிகள் கலக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ரிப்பனின் ஒரு முனையிலும் ஒரு வில் கட்டப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர் அனைவரையும் இந்த முனைகளைப் பிடிக்க அழைக்கிறார்; "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று" என்ற கணக்கில், தொகுப்பாளர் தனது முஷ்டியை அவிழ்க்கிறார், மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் மண்டபத்தைச் சுற்றி கலைந்து செல்கிறார்கள். அவிழ்க்கும் முதல் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. இவ்வாறு, ஒவ்வொரு ரிப்பனும் அதன் முனைகளுடன் ஜோடியை "கட்டு" (அவர்களுக்கு அட்டைகள் உள்ளன).

6. சொற்களின் சங்கிலி - சிறிது நேரம் - யாரிடம் அதிகம் உள்ளது

ஒரு வார்த்தைக்கு பெயரிடுவோம். அதே நேரத்தில், நாங்கள் ஒரு வாய்மொழி சங்கிலியை எழுதத் தொடங்குகிறோம், அதில் ஒவ்வொரு அடுத்த வார்த்தையும் முந்தைய எழுத்தின் கடைசி எழுத்தில் தொடங்க வேண்டும். உதாரணமாக: டேபிள் - ஸ்பூன் - தர்பூசணி - பல்...

3 நிமிடங்களில் அதிக வார்த்தைகளை எழுதுபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

7. அறிவார்ந்த (காமிக் கேள்விகள்). 3 நிமிடங்கள் (+) யாரிடம் அதிகமாக உள்ளது மற்றும் யார் வேகமாகவும் சரியாகவும் பதிலளிப்பார்களோ அவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்

1. கம்போட்டிற்கு எந்த குறிப்பு தேவை? (உப்பு)
2. எந்த இசையமைப்பாளரின் பெயர் வேட்டைக்காரனின் ஷாட்டை ஒத்திருக்கிறது? (பாக்)
3. சல்லடையில் தண்ணீர் கொண்டு வர முடியுமா? (நீங்கள் ஒரு துண்டு ஐஸ் வைத்திருக்கலாம்)
4. கார் ஓட்டும் போது எந்த சக்கரம் சுற்றாது? (உதிரி)
5. எல்லா மொழிகளையும் பேசுபவர் யார்? (எதிரொலி)
6. சட்டை செய்ய என்ன துணி பயன்படுத்த வேண்டும்? (ரயில் நிலையத்திலிருந்து)
7. எந்த இறக்கை ஒருபோதும் பறக்காது? (கார் ஃபெண்டர்)
8. சமபக்க செவ்வகம்? (சதுரம்)
9. எந்த ரஷ்ய வார்த்தை மூன்று எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் 33 எழுத்துக்களைக் குறிக்கிறது? (எழுத்துக்கள்)
10. காகிதப் பை? (உறை)
11. கிராமத்து குழந்தைகள் ஏன் வெறுங்காலுடன் நடக்க விரும்புகிறார்கள்? (நிலத்தின் மேல்)
12. காகத்திற்கு 7 வயதாகும்போது என்ன நடக்கும்? (எட்டாவது போகும்)
13. கண்களை மூடிக்கொண்டு என்ன பார்க்க முடியும்? (கனவு)
14. இரவும் பகலும் எப்படி முடிகிறது? (மென்மையான அடையாளம்)
15. எந்த கடிகாரம் ஒரு நாளைக்கு இரண்டு முறை சரியான நேரத்தைக் காட்டுகிறது? (தவறான)

8. வேகம் மற்றும் பலவற்றிற்கான டிஸ்கவர்

முதலாவதாக, போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு புதிய கிரகத்தை "கண்டுபிடிக்க" அழைக்கப்படுகிறார்கள் - பலூன்களை விரைவாக உயர்த்தவும், பின்னர் இந்த கிரகத்தை மக்களுடன் "பிரபலப்படுத்தவும்": உணர்ந்த-முனை பேனாக்களால் பலூனில் சிறிய நபர்களின் உருவங்களை விரைவாக வரையவும். கிரகத்தில் அதிக "குடிமக்கள்" இருப்பவர் வெற்றியாளர்!

9. சரியான கவிதை கட்டளை வேகம் மற்றும் சரியானது

ஒரு கொடிய பன்றி ஒரு கிளையில் அமர்ந்து,
ஸ்டீமர் ஒரு கூண்டில் லாங்கிக் கொண்டிருந்தது,
நைட்டிங்கேல் மூடுபனிகளை கூர்மையாக்கியது,
போர்க்யூப் முன்பதிவு செய்யப்பட்டது,
பூனை இயற்பியல் கற்பித்தது,
மாஷா அவள் வாலைப் பிடித்தாள்,
ஹெட்ஜ்ஹாக் இரவு உணவிற்கு அமைக்கப்பட்டது,
சிஷ் ஒரு தசையை கழுவினார்,
புற்றுநோய் மேகங்களின் கீழ் பறந்தது,
மேஜை எலிகளைத் துரத்திக் கொண்டிருந்தது,
கெட்டில் முற்றத்தில் குதித்தது,
சிறுவன் கேம்ப்யரில் எரிக்கப்பட்டான்.
வெள்ளரிகள் மறைந்து விளையாடுகின்றன,
குழந்தைகள் படுக்கையில் வளரும்,
மஸ்கடியர்ஸ் ராவிஜில் தூங்குகிறார்கள்,
பன்றிகள் தங்கள் இனிப்புகளை கூர்மைப்படுத்துகின்றன,
ஒரு குழுவில் சர்க்கஸுக்குச் செல்லும் விபத்துக்கள்,
குழந்தைகள் சிக்கலின் கீழ் விழுகின்றனர்,
ஓநாய்கள் கீழே நீந்துகின்றன,
நிலவில் பைக்ஸ் ஹவ்ல்,
இந்த ஜெராலாஷ் என்றால் என்ன?
உங்கள் பென்சிலைக் கூர்மையாக்குங்கள்!
எல்லாவற்றையும் இடத்தில் வைக்க நான் உங்களுக்கு உத்தரவிடுகிறேன்!

10 வேறு யாரை நீங்கள் பார்க்க முடியும்?
இரண்டு காட்டுப் பூனைகள் ஒரு வீட்டில் வாழ்ந்தன.

11. "பாஸ் தி ஆரஞ்சு" 5 நிமிடங்கள்
இது மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு. விளையாடாதவர்களுக்கு, முயற்சிக்கவும், இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது!
தோழர்களே வரிசையாக நின்று ஒரு ஆரஞ்சு அல்லது ஆப்பிளைக் கடந்து செல்கிறார்கள், தங்கள் கைகளால் அல்ல, ஆனால் தங்கள் கன்னங்களால். ஆரஞ்சுப் பழத்தை யார் போட்டாலும் அவர் அவுட் ஆனார், மேலும் ஆட்டம் தொடங்கும். ஒரு வெற்றியாளர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் வரை.

12 பில்போக் 5 புள்ளிகள் வரை, ஒருமுறை - அதைச் சுற்றி அனுப்பவும். முதலில் 5 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பலர் விளையாடுகிறார்கள். நீங்கள் பந்தை மேலே தூக்கி ஒரு கண்ணாடி அல்லது குவளையில் பிடிக்க வேண்டும். இதற்கு - ஒரு புள்ளி. அவர்கள் தவறவிடாத வரை பந்தை ஒரு நேரத்தில் பிடிக்கிறார்கள். தவறவிட்டவர் பந்தை அடுத்த வீரருக்கு அனுப்புகிறார். ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை முதலில் பெற்றவர் வெற்றியாளர்.

13 பாண்டோமைம்
அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் அணி ஒரு புத்திசாலித்தனமான வார்த்தையைக் கொண்டு வந்து, அதை எதிர் அணியில் உள்ள வீரர்களில் ஒருவரிடம் கூறுகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவரின் பணி, மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையை ஒலி எழுப்பாமல், சைகைகள், முகபாவனைகள் மற்றும் பிளாஸ்டிக் அசைவுகளுடன் மட்டுமே சித்தரிக்க வேண்டும், இதனால் அவரது குழு என்ன திட்டமிடப்பட்டது என்பதை யூகிக்க முடியும். வெற்றிகரமாக யூகித்த பிறகு, அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. சில பயிற்சிகளுக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு சிக்கலானது மற்றும் வார்த்தைகளை அல்ல, சொற்றொடர்களை யூகிப்பதன் மூலம் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

14 ஒவ்வொரு மேசைக்கும் ஒரு உறை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் ஒரு அழகான அட்டை பல்வேறு வடிவியல் வடிவங்களில் வெட்டப்பட்டுள்ளது. அஞ்சலட்டை சேகரிப்பதே பணி. (நீங்கள் ஒரு இயற்கை படத்தை, ஒரு எழுத்தாளரின் உருவப்படத்தை "மீட்டெடுக்க" முடியும்). 10 நிமிடங்கள்

15. ஒரு கடிதத்துடன்

தொகுப்பாளரின் கட்டளையின் கீழ், நாங்கள் ஒரு நெடுவரிசையில் எழுதுகிறோம்:

வீரர் பணியை நிரப்புகிறார்

எழுத்தாளர்
கவிஞர்
கலைஞர்
இசையமைப்பாளர்
பாடகர்
நகரம்
நதி
பூ
ஒரு இலக்கியப் படைப்பின் தலைப்பு
கவிதை வரி

இதற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் ஒரு கடிதத்திற்கு பெயரிடுகிறார் (மீ என்று சொல்லலாம்), மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் எழுத்தாளரின் குடும்பப்பெயர், நகரத்தின் பெயர் போன்றவற்றை அதற்கு அடுத்ததாக எழுத வேண்டும். m என்ற எழுத்தை முதலில் முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

16. இடது மற்றும் வலது - கடிதம் மூலம்

இந்த விளையாட்டு இரண்டு அல்லது இரண்டு அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் (அல்லது அணி) ஒரு காகிதத்தில் ஐந்து எழுத்துக்களின் பத்து வார்த்தைகளை எழுதுகிறார்கள், ஆனால் முழு வார்த்தையும் அல்ல, ஆனால் அதன் மூன்று நடுத்தர எழுத்துக்கள் மட்டுமே. இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் காகிதத் துண்டுகளை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் ஒரு கடிதத்தை சேர்க்க வேண்டும், இதனால் அவர்கள் ஒரு வார்த்தையைப் பெறுவார்கள்.

உதாரணமாக: -tva- decoction, -ate- kater அதை முதலில் நிர்வகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

17. கலைஞர்கள்

இந்த விளையாட்டில், உங்களில் ஒருவர் தலைவரின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்வார். தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே ஒரு காகிதத்தில் 20 வார்த்தைகளை எழுதுகிறார் - பெயரிடப்பட்ட வழக்கில் ஒருமை பொதுவான பெயர்ச்சொற்கள். இந்த இருபதில் இரண்டு அல்லது மூன்றை அவர் தயார் செய்யட்டும்: அனுபவம் அவர்கள் இந்த விளையாட்டை விரும்புவார்கள் மற்றும் அதை மீண்டும் செய்ய விரும்புவார்கள் என்று காட்டுகிறது, குறிப்பாக முதல் சுற்று ஒரு சோதனை போல இருக்கும்.
விளையாட்டு நேரம் வரும்போது, ​​தொகுப்பாளர் அனைவருக்கும் ஒரு வெற்றுத் தாளையும் பென்சிலையும் கொடுத்து இப்படிச் சொல்வார்: “இருபது கலங்களாகத் தாளை வரையவும் இந்த நேரத்தில், நீங்கள் முதல் கலத்தில் இருக்க வேண்டும், இந்த வார்த்தையில் உள்ள கருத்தை குறிக்கும் வரைதல்.
விளையாட்டு என்னவென்றால், உங்கள் வரைபடங்களின் அடிப்படையில் நீங்கள் அனைத்து 20 கலங்களையும் நிரப்பும்போது, ​​​​இந்த வரைபடங்கள் குறிக்கும் சொற்களை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். இங்கே விரைவான எதிர்வினை தேவை என்பது தெளிவாகிறது: மூன்று வினாடிகளில், சில சிறப்பியல்பு விவரங்களைக் கண்டுபிடித்து கைப்பற்றவும். எனவே, முயல் என்ற வார்த்தைக்கு பெயரிட்டால், இரண்டு நீண்ட காதுகளை வரைந்தால் போதும்; நான் புலிக்கு பெயர் வைத்தேன் என்று சில கோடுகள் சொல்லும். அனைத்து கலங்களும் வரைபடங்களால் நிரப்பப்பட்டால், அவற்றுக்கான தலைப்புகளை எழுதவும். அதிக வார்த்தைகளை மீண்டும் உருவாக்கக்கூடியவர் வெற்றியாளர்."
விளையாட்டில் வீரர்கள் மிகவும் வசதியாக இருப்பதால், வரைபடமாக சித்தரிக்க மிகவும் கடினமான டின்களை நீங்கள் அவர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்த வேண்டும்.

உதாரணமாக: சோம்பல், ஆரோக்கியம், தற்பெருமை.

இந்த விளையாட்டில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் மற்ற வீரர்களின் வரைபடங்களைப் பார்ப்பது.

18. வீரர்களின் எண்ணிக்கை: ஏதேனும். விருப்பம்: ரிப்பன், மோதிரம்

வளையத்தில் ஒரு நாடாவைத் திரித்து, முனைகளைக் கட்டவும். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, உள்ளே இருக்கும் வகையில் வளையத்துடன் வட்ட வடிவ ரிப்பனை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று கண்களை மூடுகிறார்.
பங்கேற்பாளர்கள் ரிப்பனுடன் மோதிரத்தை கடக்கத் தொடங்குகிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், டிரைவர் கண்களைத் திறந்து, மோதிரம் யாருடைய கையில் உள்ளது என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். நீங்கள் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால் - ஒரு பெனால்டி புள்ளி. இந்த நேரத்தில், வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் மோதிரத்தை கடந்து செல்வதைப் பின்பற்றுகிறார்கள். மோதிரம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளர் மையத்தில் நிற்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடர்கிறது. முடிவில் முடிவுகள் தொகுக்கப்பட்டுள்ளன.
குறைந்த பெனால்டி புள்ளிகளைக் கொண்ட ஓட்டுநர் வெற்றி பெறுகிறார்.

19.
"நாங்கள் அனைவரும் பாடல்களைப் பாடினோம்"
புரவலன் குழந்தைகள் பாடலின் வரையறையைப் படிக்கிறார், விருந்தினர்கள், யூகித்து, பாடுகிறார்கள்.

பணிகள்:
- நீரால் சூழப்பட்ட நிலத்தின் ஒரு பகுதியைப் பற்றிய பாடல், அதன் மக்கள் தொடர்ந்து வெப்பமண்டல பழங்களை ("சுங்கா-சங்கா") சாப்பிடுவதில் மகிழ்ச்சியாக உள்ளனர்;
- பரலோக நிற வாகனத்தைப் பற்றிய பாடல் (“ப்ளூ கார்”);
- மோசமான வானிலை விடுமுறையை எவ்வாறு அழிக்க முடியாது என்பது பற்றிய பாடல் ("இந்த சிக்கலை நாங்கள் தப்பிப்போம்");
- ஒரு துணிச்சலான உயிரினம் எவ்வாறு இசையமைப்பைச் செய்கிறது மற்றும் அதே நேரத்தில் சூரிய குளியல் எடுக்கிறது (“நான் வெயிலில் படுத்திருக்கிறேன்”)
- காடுகளில் வளர்ந்து ஒரு விவசாயியால் வெட்டப்பட்ட ஒரு தாவரத்தைப் பற்றிய பாடல் (“காட்டில் ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் பிறந்தது”);
- ஒரு குழுவுடன் அணிவகுப்பது எவ்வளவு வேடிக்கையானது என்பது பற்றிய பாடல் ("ஒன்றாக நடப்பது வேடிக்கையானது");
- ஒரு சிறிய உயிரினத்தைப் பற்றிய பாடல், அதன் நிறம் ஒரு குறிப்பிட்ட காய்கறியை ஒத்திருக்கிறது ("ஒரு வெட்டுக்கிளி புல்லில் அமர்ந்தது").

20. போட்டி "பெரிய படம்"

அணிகள் போட்டியில் பங்கேற்கின்றன. போட்டிக்கு உங்களுக்கு வாட்மேன் காகிதம் தேவைப்படும், அவற்றில் பல அணிகள் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் குறிப்பான்களையும் (ஒரு பங்கேற்பாளருக்கு ஒரு மார்க்கர்) தயார் செய்ய வேண்டும். அணிகள் ஒரு வரிசையில் நிற்கின்றன, அதிலிருந்து 3-4 மீட்டர் தொலைவில் மேசையில் ஒரு வாட்மேன் காகிதம் உள்ளது, ஒவ்வொரு அணிக்கும் அதன் சொந்த அட்டவணை உள்ளது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனா வழங்கப்படுகிறது, அனைவருக்கும் வெவ்வேறு நிறம் உள்ளது. வழங்குநரின் சமிக்ஞையில், முதல் பங்கேற்பாளர்கள் வாட்மேன் காகிதத்திற்கு ஓடி 30 வினாடிகளுக்குள் ஒரு படத்தை வரையத் தொடங்குகிறார்கள். 30 வினாடிகள் கடந்துவிட்டால், தொகுப்பாளர் மாற்றம் என்று கூறுகிறார், மற்றும் வீரர்கள் மாறுகிறார்கள், இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் ஓடுகிறார். இவ்வாறு, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் மாறி மாறி ஒரு படத்தை வரைகிறார்கள். மிக அழகான படத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

21. விளையாட்டு "செஷயர் பூனையின் புன்னகை"

இந்த விளையாட்டு பிரபலமான விளையாட்டுகளைப் போன்றது "என்ன? எங்கே? எப்போது?" மற்றும் "மூளை வளையம்". பகுதிகளாக காணாமல் போன செஷயர் கேட் போன்றவற்றின் காரணமாக விளையாட்டின் பெயர் வழங்கப்பட்டது. விளையாட்டு ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகளை உள்ளடக்கியது. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு கேள்வி கேட்கப்படுகிறது. வீரர்கள் சரியாக பதிலளித்தால், அவர்களில் ஒருவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார் (“மறைந்துவிடும்”), அணியால் பதிலளிக்க முடியாவிட்டால், திருப்பம் மற்ற அணிக்கு செல்கிறது. முதன்முதலில் முழுமையாக "மறைந்து" இருந்த அணி வெற்றியாளர். வெற்றி பெறும் அணிக்கு சிறிய பொம்மை பூனைகளை பரிசாக வழங்கலாம்.

22. போட்டி "கவனம் காயப்படுத்தாது"

போட்டியில் 20 பேர் வரை பங்கேற்கலாம். பங்கேற்பாளர்கள் தலைவரின் பணிகளை தலைகீழாக முடிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் உங்கள் கைகளை உயர்த்த வேண்டும் என்று தொகுப்பாளர் கூறினால், நீங்கள் அவற்றைக் குறைக்க வேண்டும். தலைவன் சொல்வதைச் செய்பவன், எதிர்ச் செயலைச் செய்யாமல் செய்பவன் ஒழிகிறான். இதனால், பங்கேற்போர் எண்ணிக்கை படிப்படியாக குறைந்து வருகிறது. மிகவும் கவனமுள்ள பங்கேற்பாளர் எஞ்சியுள்ளார். தொகுப்பாளர் பணிகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்: உங்கள் கைகளை உயர்த்தவும், குதிக்கவும், இடது பக்கம் சாய்ந்து, உட்காரவும், உங்கள் இடது கையை உயர்த்தவும், உங்கள் கைகளைக் கடக்கவும், உங்கள் தலையை உயர்த்தவும், முன்னோக்கி வளைக்கவும். பணிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் விருப்பங்கள் தனித்தனியாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன.

23. போட்டி "வரலாற்றில் தடம்"

உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்: தாள்கள், குறிப்பான்கள். இரண்டு அணிகள் நியமிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு தாள் மற்றும் குறிப்பான்கள் வழங்கப்பட்டு ஒரு கேப்டனைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. இரண்டு கேப்டன்களும் வெளியேறுகிறார்கள் அல்லது கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள். மீதமுள்ள குழு உறுப்பினர்களுக்கு ஒரு காகிதத்தில் தங்கள் “குறியை” விட அரை நிமிடம் வழங்கப்படுகிறது - கைரேகை, கையொப்பம், உதட்டுச்சாயத்தின் முத்திரையை விடுங்கள், ஒரே ஒரு, எதுவும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இதில் பங்கேற்கிறார்கள். (கேப்டன்களைத் தவிர). அரை நிமிடத்திற்குப் பிறகு, கேப்டன்களுக்கு இந்த "படைப்புகள்" வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் தங்கள் அணியின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரின் தடம் எங்கே என்று யூகிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு தவறுக்கும் ஒரு பெனால்டி பாயிண்ட் உண்டு. குறைவான பெனால்டிகளை அடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

மனித வாழ்க்கையில் இளமைப் பருவம் மிகவும் சுறுசுறுப்பான வயது. எனவே, ஒரு டீனேஜருக்கு பிறந்தநாள் இருக்கும்போது, ​​​​அவர் ஒரு நல்ல அட்டவணையை அமைத்து நடனமாடுவதற்கு ஒரு விசாலமான அறையை வழங்குவது தெளிவாக போதாது. இளைஞர்களின் பிறந்தநாளுக்கான சுவாரஸ்யமான போட்டிகள் இளைஞர்களின் தேவைகளை முழுமையாக பூர்த்தி செய்ய உதவும், ஏனென்றால் சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள், வகுப்பு தோழர்கள் மற்றும் அறிமுகமில்லாத விருந்தினர்கள் பங்கேற்கக்கூடிய சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளின் முழு கூடையையும் நீங்கள் சேகரிக்கலாம்.

அட்டவணை போட்டிகள்

வாழ்த்துக்களுக்கான சிறப்பு ஆர்டர்

இந்த போட்டி தனிப்பட்ட வீரர்கள் மற்றும் சிறிய அணிகளுக்கு திறந்திருக்கும். எப்படியிருந்தாலும், ஓரிரு நிமிடங்களில், இந்த நிகழ்வின் ஹீரோவுக்கு நீங்கள் 10 வார்த்தை வாழ்த்துக்களைக் கொண்டு வர வேண்டும், அதில் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான ஹிஸ்ஸிங் எழுத்துக்கள் “sch”, உறுமல் “r”, விசில் “s” அல்லது வேறு எதாவது. அவரது வாழ்த்துக்களில் மிகவும் தகுதியான கடிதங்களை அழுத்துபவர் போட்டியின் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

விளக்கத்திலிருந்து நபரை யூகிக்கவும்

ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த பழைய நண்பர்களின் நிறுவனம் மேசையைச் சுற்றிக் கூடிவந்திருந்தால், ஒரு இளைஞனின் பிறந்தநாளுக்கு இதே போன்ற போட்டிகள் நடத்தப்படலாம். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரின் பெயர்களும் தனித்தனி காகிதத்தில் எழுதப்பட வேண்டும், பின்னர் அவை கலக்கப்பட்டு சீரற்ற வரிசையில் அவர்களுக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு டீனேஜரும் தனது தாளில் யாருடைய பெயர் உள்ளதோ அந்த நபரை விவரிக்க வேண்டும், மீதமுள்ளவர்கள் யாரைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்பதை யூகிக்க வேண்டும். விவரிக்கும் போது, ​​அந்த நபரின் உடைகள் மற்றும் பிற விஷயங்களைக் குறிப்பிடாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் அவளுடைய குணநலன்களைத் தொடுவது நல்லது.

பயணிகள்

இந்த போட்டிக்கு, தொகுப்பாளர் நகரங்களின் பெயர்களுடன் நிறைய அட்டைகளைத் தயாரிக்க வேண்டும். போட்டியில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த பயணத்தில் செல்லலாம். ஆனால் முதலில் அவர் தனது அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நகரம் எந்த நாட்டில் அமைந்துள்ளது என்று பதிலளிக்க வேண்டும். அவர் தவறு செய்தால், அவர் "விமானத்தில் இருந்து அகற்றப்படுவார்", மேலும் அவர் சரியாக பதிலளித்தால், அவர் அடுத்த அட்டையைப் பெற்று, பயணத்தைத் தொடர்கிறார்.

இது அநேகமாக நான் தான்

இந்தப் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி, அங்கிருந்தவர்களில் ஒருவரை சுருக்கமாக விவரிக்கிறார்கள், உதாரணமாக, "அழகான, பச்சைக் கண்கள் மற்றும் சிவப்பு முடியுடன், வெட்கப்படுகிறாள், அவளுடைய ஆடைகளில் பச்சை." இந்த விளக்கத்தின் கீழ் தன்னை நேசிப்பவராக அங்கீகரிக்கும் எவரும் சத்தமாக அறிவிக்க வேண்டும்: "இது அநேகமாக நான் தான்!"

அவர் சரியாக யூகித்தால், இருவருக்கும் பரிசு கிடைக்கும். இத்தகைய வேடிக்கையான டேபிள் டீன் பிறந்தநாள் போட்டிகள் நீங்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும், வேடிக்கையாகவும், கவனத்தின் அறிகுறிகளைக் காட்ட உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கவும் அனுமதிக்கின்றன.

மோதிரத்தை ஊதுதல்

நீங்கள் இரண்டு நபர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களுக்கு ஒரு போட்டியை வழங்க வேண்டும்: ஒளி பொருளைக் கண்மூடித்தனமாக அனுப்பக்கூடியவர். ஒரு சுத்தமான (மற்றும் ஒரு மேஜை துணி இல்லாமல்) மேசையின் நடுவில் நீங்கள் ஒரு அழகான மோதிரம், சாக்லேட் அல்லது வேறு ஏதாவது ஒன்றை வைத்து, மேசையின் எதிர் பக்கங்களில் பங்கேற்பாளர்களை அமர வைக்க வேண்டும்.

போட்டியாளர்களிடம் கூறப்பட வேண்டும்: "யார் பொருளை முதலில் நகர்த்துகிறாரோ அவர் அதைப் பெறுவார்." பின்னர் அவர்கள் இருவரையும் கண்களை மூடிக்கொண்டு, இந்த நேரத்தில் மோதிரத்தை ஒரு தட்டில் மாவுடன் மாற்றவும். அவர்கள் தாராளமாக ஒருவரையொருவர் பொடி செய்யும் போது நிறுவனத்தில் வேடிக்கை இருக்கும்!

உங்கள் கைகளில் என்ன இருக்கிறது என்று யூகிக்கவும்

மென்மையான பொம்மைகளின் ஆசிரியர்களின் கற்பனை இந்த போட்டியில் வேடிக்கை பார்க்க போதுமான வாய்ப்பை விட்டுச்சென்றது. 12-13 வயது இளைஞனின் பிறந்தநாளுக்கு இத்தகைய போட்டிகள் மிகவும் பொருத்தமானதாக இருக்கும். வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு, மென்மையான பொம்மையைக் கொடுத்து, அவர் கையில் வைத்திருப்பதைக் கேட்க வேண்டும். எனவே, பரிசுப் பையுடன் சாண்டா கிளாஸ் தொப்பியில் ஒரு பாம்பு ஒரு பெண்ணுக்கு வீட்டு நத்தை போல தோன்றியது (நிச்சயமாக ஒரு ஒற்றுமை உள்ளது).

பின்னர், அத்தகைய சாதாரண பொம்மையை எவ்வாறு அடையாளம் காண முடியவில்லை என்று வீரர்கள் உண்மையிலேயே ஆச்சரியப்படுகிறார்கள். ஆட்டக்காரர் பொம்மையைத் தொட்டு, அதன் தோற்றத்தைப் பற்றி உரக்க ஊகிக்கும்போது அது இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

உடைந்த போன்

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு வார்த்தை அல்லது குறுகிய சொற்றொடரைப் பற்றி யோசித்து, அமைதியாக ஒரு முறை தனது அண்டை வீட்டாரிடம் உச்சரிக்கிறார். அடுத்த அண்டை வீட்டாரிடம் அவர் கேட்டதை அவர் கிசுகிசுக்க வேண்டும், மேலும் வட்டம் முழுவதும். வார்த்தைகள் மிகவும் அமைதியாக உச்சரிக்கப்பட வேண்டும், முகவரியாளரைத் தவிர வேறு யாரும் அவற்றைக் கேட்க முடியாது, இல்லையெனில் வீரர் விளையாட்டிலிருந்து விலக்கப்படுவார்.

ஒரு விதியாக, ஒரு முழு வட்டத்தை முடித்து, ஆசிரியரிடம் திரும்பியதும், சொற்றொடர் தீவிரமாக மாறுகிறது, இது சத்தமில்லாத பொது வேடிக்கையை ஏற்படுத்துகிறது.

டீனேஜ் உள்ளுணர்வு

உங்கள் உள்ளுணர்வை சோதிக்காமல் வீட்டில் டீனேஜரின் பிறந்தநாளுக்கு என்ன வகையான போட்டிகள் உள்ளன? இருப்பவர்களில் இருந்து, அதை அனுபவிக்க விரும்பும் ஒருவரை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் வெவ்வேறு வகைகளின் ஐந்து பட்டியல்களிலிருந்து ஒரு உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக:

  • விலங்குகள் (காளை, பூனை, எலி, யானை, ஆடு);
  • தாவரங்கள் (பிர்ச், கெமோமில், ரோஜா, ஃபெர்ன், ஓக்);
  • கார் பிராண்டுகள் (Mercedes, BMW, Zhiguli, McLaren, Citroen);
  • படங்கள் (Wonder Woman, Taxi, Iron Man, Divergent, Angels and Demons);
  • ஆடை பாணி (வணிகம், மாலை, விளையாட்டு, அதிர்ச்சி, துக்கம்).

இதற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் பட்டியல்களை ஒவ்வொன்றாகப் படிக்கிறார், மேலும் உள்ளுணர்வுக்கான விண்ணப்பதாரர் அதைக் காட்ட வேண்டும் மற்றும் இந்த பட்டியலை தொகுத்தவர் யார் என்று யூகிக்க வேண்டும்.

எங்கள் வலைத்தளத்தின் மற்றொரு கட்டுரையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான இன்னும் அதிகமான போட்டிகளை நீங்கள் காணலாம்.

மொபைல் போட்டிகள்

பலூன்களை பாப் செய்யவும்

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 ஊதப்பட்ட பலூன்கள் கொடுக்கப்பட வேண்டும். அவர்களின் பணி என்னவென்றால், அவர்களின் பற்கள் மற்றும் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், அவர்களின் அனைத்து பலூன்களையும் மற்றவர்களை விட வேகமாக வெடிக்கச் செய்வது. மற்ற அனைவரும் தங்களுக்கு பிடித்தவர்களுக்காக வேரூன்றுகிறார்கள்.

மம்மி

நீங்கள் நிறுவனத்தில் இருந்து 2-3 ஜோடிகளை தேர்வு செய்ய வேண்டும், முன்னுரிமை சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள். ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு ரோல் டாய்லெட் பேப்பர் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் உள்ள பெண் தன் துணையை தலை முதல் கால் வரை காகிதத்தில் போர்த்தி, அவனை "மம்மி"யாக மாற்ற வேண்டும். இது விரைவில் செய்யப்பட வேண்டும், ஏனெனில் இது இரண்டு நிமிடங்கள் மட்டுமே ஆகும். நேரம் முடிந்ததும், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் மம்மிகளை பரிசோதித்து, எது மிகவும் நம்பத்தகுந்தது என்பதை முடிவு செய்கிறார்கள். அவர்களுக்கு ஒரு சிறிய பரிசு வழங்கப்படலாம்.

ஒரு இளைஞனின் பிறந்தநாளுக்கான சுவாரஸ்யமான போட்டியுடன் கூடிய வீடியோ:

நீங்கள் அங்கு என்ன செய்தீர்கள்?

இந்த கேம் பெரியவர்கள் மற்றும் பதின்ம வயதினருக்கு ஏற்றது, ஏனெனில் தற்செயலான பதில்கள் மற்றும் கேள்விகள் பெரும்பாலும் வேடிக்கையான வேடிக்கையாக மாறிவிடும்.

தனி தாள்களில் நீங்கள் எழுதலாம்:

"இயக்குனர் அலுவலகம்", "பல் அலுவலகம்", "குளியல் இல்லம்", "கழிப்பறை", "அஞ்சலகம்", "சினிமா", "பேக்கரி", "மருந்தகம்", "விலங்கியல் பூங்கா", "கட்டுமான தளம்", "அடித்தளம்", "முடி வரவேற்புரை", "பாலைவனத் தீவு", "ஓய்வூதிய நிதி", "மழலையர் பள்ளி" போன்றவை.

அடுத்து, வீரர்களில் ஒருவர் மற்றவர்களிடமிருந்து விலகிச் செல்கிறார், மேலும் தலைவர் தனது முதுகில் ஒரு கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை பொருத்துகிறார். வீரரைத் தவிர, அங்கு எழுதப்பட்டதை அனைவரும் பார்க்கிறார்கள், மேலும் அவரிடம் பல்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள், அதற்கு அவர் கண்மூடித்தனமாக பதிலளிக்கிறார். பின்னர் பிளேயரை மாற்றலாம். ஓரெழுத்து பதில்கள் அனுமதிக்கப்படாது.

மிருகக்காட்சிசாலையில் வசிப்பதாகவும், கழிப்பறையில் குளித்ததாகவும், அடித்தளத்தில் சூரிய ஒளியில் குளித்ததாகவும், மழலையர் பள்ளியில் நெப்போலியனைச் சந்தித்ததாகவும், பாலைவனத் தீவில் பாலே விளையாடியதாகவும் யாராவது உங்களிடம் கூறுவது வேடிக்கையானது.

தடைகளுடன் நடனம்

இந்தப் போட்டி இரண்டு நிலைகளைக் கொண்டது. முதல் ஒன்றில், நீங்கள் தரையில் இணையாக இரண்டு கயிறுகளை இழுக்க வேண்டும்: ஒன்று 50 செ.மீ உயரத்தில், மற்றொன்று 1 மீ. பின்னர் நீங்கள் உற்சாகமான நடன இசையை இயக்க வேண்டும், மேலும் போட்டியாளர்கள் கீழ் கயிற்றின் மேல் சென்று மேல் கயிற்றின் கீழ் வலம் வர வேண்டும்.

போட்டியின் இரண்டாவது கட்டத்தில், இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும், அதன் பிறகு அவர்கள் தடைகளை கடக்க வேண்டும். ஆட்டக்காரர்களின் கண்களில் கண்மூடிகள் இருக்கும் போது, ​​கயிறுகளை அமைதியாக அகற்றி, நடனக் கலைஞர்களின் கவனமான முயற்சிகளைக் கவனிக்க வேண்டும்.

சூடான உருளைக்கிழங்கு

மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் ஒரு வழக்கமான உருளைக்கிழங்கை (ஒரு ஆரஞ்சு, ஒரு பந்து, ஒரு கிளாஸ் பானம்) இசைக்கு அனுப்புகிறார்கள். இசை இறக்கும் போது, ​​​​தற்போது கையில் "உருளைக்கிழங்கு" வைத்திருப்பவர் எழுந்து பிறந்தநாள் நபரின் ஆரோக்கியத்திற்கு ஒரு வாழ்த்து சிற்றுண்டி செய்ய வேண்டும்.

யார் வேகமானவர்?

வெவ்வேறு ஜோடிகள் அல்லது மூன்று வீரர்களால் முடிக்கப்பட வேண்டிய பல்வேறு பணிகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம். உதாரணத்திற்கு:

  • உருளைக்கிழங்கை யார் வேகமாக உரிக்க முடியும்?
  • யார் தனது காலுறைகளை வேகமாக கழற்றுவார்கள்;
  • யார் ஒரு கிளாஸ் சாறு வேகமாக குடிப்பார்கள்;
  • யார் ஆப்பிளை வேகமாக வெட்ட முடியும்;
  • யார் வேகமாக லிப்ஸ்டிக் போடுவார்கள்?
  • 20 பிளாஸ்டிக் கோப்பைகள் கொண்ட கோபுரத்தை யார் வேகமாக உருவாக்க முடியும்;
  • எலுமிச்சம்பழத்தை யார் வேகமாக சாப்பிட முடியும்?
  • சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவின் பெயரை திராட்சையுடன் யார் விரைவாக இடுவார்கள்?

ஒரு டீனேஜரின் பிறந்தநாளுக்கு இதுபோன்ற வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் வெற்றியாளருக்கு ஒரு விருதுடன் முடிவடைய வேண்டும். பரிசு போட்டியை விட வேடிக்கையானதாக இல்லாவிட்டால் அது இன்னும் சிறப்பாக இருக்கும்.

இனிப்பு பல் உள்ளவர்களுக்கு

நிச்சயமாக, உண்மையான இனிப்பு பற்கள் இந்த போட்டியில் மகிழ்ச்சியடையும், ஏனென்றால் அதன் போது அவர்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் புளிப்பு கிரீம் கொண்ட ஒரு தட்டில் இருந்து சாக்லேட் மிட்டாய்களை எடுக்க வேண்டும். அவர்கள் கண்முன்னே மிட்டாய் எறியப்படும். இந்த வேடிக்கையான போட்டியில் யார் வெற்றி பெற்றாலும், ஒன்று நிச்சயமாகத் தெளிவாகிறது - பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கழுவிச் செல்ல வேண்டும்.

எல்லாம் ஜாதகப்படி

14-15 வயதுடைய இளைஞர்களுக்கான வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகள் ராசி அறிகுறிகளுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். முன்கூட்டியே, நீங்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு தனி ஜாதகத்தை வரைய வேண்டும். உதாரணமாக, “இன்று புற்றுநோய்கள் அழகாகத் தெரிகின்றன, தங்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவரையும் ஆச்சரியப்படுத்துகின்றன, மேலும் தங்களைத் தாங்களே காதலிக்கச் செய்கின்றன. 5 மணிக்கு அவர்கள் ஒரு நாற்காலியில் ஏறி விசில் அடிக்க வேண்டும்.

பின்னர் அங்கு இருக்கும் ஒவ்வொருவரும் அவரவர் ராசிக்கு ஏற்றவாறு ஜாதகத்தைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும். அழைக்கப்பட்டவர்களிடையே ஒரே மாதிரியான பல புற்றுநோய்கள் இருக்கும்போது இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, பின்னர் அவர்கள் ஒருமனதாக ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் ஒரு விசில் மூலம் தங்கள் பங்கை செய்ய வேண்டும்.

யாராவது தயங்கினால், ஒரு பாண்டம் தண்டிக்கப்படுகிறார் - அவர் பிறந்தநாள் சிறுவனின் விருப்பத்தை நிறைவேற்ற வேண்டும்.

நண்பர் அல்லது எதிரி

அழைக்கப்பட்டவர்களின் குழு மிகவும் தொட்டது இல்லை என்றால், மற்றும் அனைவருக்கும் நல்ல நகைச்சுவை உணர்வு இருந்தால், நீங்கள் அத்தகைய போட்டியை வழங்கலாம். பிறந்தநாள் சிறுவன் தனது கைகளில் தடிமனான கையுறைகளை வைத்து கண்களை கட்ட வேண்டும். அதன்பிறகு, விருந்தினர்கள் ஒவ்வொருவராக அவரிடம் வருகிறார்கள், மேலும் அவர் தனது கையுறைகளை கழற்றாமல், அவருக்கு முன்னால் யார் என்று யூகிக்க முயற்சிக்காமல் அவற்றை உணர முடியும். எனவே, ஒரு நகைச்சுவையாக, அணி "எங்களுக்கு" மற்றும் "அந்நியர்கள்" என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

டூயலிஸ்டுகள்

ஒரு டீனேஜ் பெண்ணின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டிகளுடன் வரும்போது, ​​அழைப்பாளர்களின் ஆண் பகுதியை நீங்கள் கண்டிப்பாக கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். அவளுடைய வகுப்பு தோழர்கள் இந்த போட்டியில் பங்கேற்க மறுக்க மாட்டார்கள், அவளுக்காக ஒரு சண்டைக்கு செல்ல தயாராக இருக்கிறார்கள். விருந்தினர்கள் ஒரு வகையான மோதிரத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அதில் இரண்டு டூலிஸ்டுகள் நுழைகிறார்கள். அவர்களுக்கு போர் விதிகள் கூறப்படுகின்றன (முதல் இரத்தம் எடுக்கும் வரை போராடுங்கள், கீழே விழுந்தவரை அடிக்காதீர்கள், முதலியன), அவர்களுக்கு அச்சுறுத்தும் புனைப்பெயர்கள் ஒதுக்கப்படுகின்றன, உண்மையான குத்துச்சண்டை கையுறைகள் அவர்களின் கைகளில் போடப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் சூடாக அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். . பின்னர், எதிர்பாராத விதமாக, அனைவருக்கும் ஒரு சாக்லேட் பட்டி வழங்கப்படுகிறது, இது அவர்களின் கையுறைகளை கழற்றாமல், அவர்கள் ரேப்பரிலிருந்து விடுவித்து பிறந்தநாள் பெண்ணுக்கு உணவளிக்க வேண்டும்.

எங்கள் போட்டிகளை நீங்கள் விரும்பினீர்களா? உங்கள் பிறந்தநாளில் எதைச் செலவிடுவீர்கள் அல்லது உங்கள் மகன்/மகளுக்கு வழங்குவீர்கள்? அல்லது பிற சுவாரஸ்யமான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் உங்களுக்குத் தெரியுமா? கருத்துகளில் அவர்களைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுங்கள்.

வீட்டிலும் வீட்டிலும் செய்யலாம் குழந்தைகள் பிறந்த நாள்.

குழந்தைகளுக்கான பிறந்தநாள் போட்டிகள் வீட்டிலும் வேறு எங்கும் நடத்தப்படலாம். வேடிக்கையான விளையாட்டுகள், வினாடி வினா மற்றும் நகைச்சுவைப் போட்டிகள் பாலர் குழந்தைகளின் விருந்துகளுக்கு மட்டுமே பொருத்தமானவை என்று பொதுவாக நம்பப்படுகிறது, ஆனால் உண்மையில் இது அவ்வாறு இல்லை. மேலும் வயதுக்கு ஏற்ப விளையாட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் பெரிய குழந்தைகள் போட்டிகளில் கலந்து கொள்வதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள். 14-16 வயதிற்குட்பட்டவர்களுக்கு கூட பிறந்தநாள் போட்டிகளுடன் சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட காட்சி, வேடிக்கையான மற்றும் மறக்கமுடியாத விடுமுறைக்கு முக்கியமாகும்!

1. போட்டி "பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு புன்னகை"

(10-14 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டி)

ஒரு குழந்தையின் பிறந்தநாளில் இந்த போட்டியை நடத்துவது சிறந்தது, அது வேடிக்கையாகவும் நிதானமாகவும் மாறும்.

தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்:

"எல்லோரும் பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு அவர்களின் மிக அழகான புன்னகையை வழங்குவது அவசியம்."

குழந்தைகள் உடனடியாக சிரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் தொகுப்பாளர் இது மிகவும் எளிமையானது என்றும் எல்லோரும் அப்படிச் சிரிக்கலாம் என்றும் அறிவிக்கிறார். பின்னர் தொகுப்பாளர் வெட்டப்பட்ட எலுமிச்சை துண்டுகளுடன் ஒரு தட்டை எடுக்கிறார். குழந்தைகள் ஒவ்வொருவரும் எலுமிச்சம்பழத்தை எடுத்து, வாயில் போட்டு, மென்று, ஒரே நேரத்தில் சிரிக்க வேண்டும். பிறந்தநாள் சிறுவன் யாருடைய புன்னகையை மிகவும் விரும்பினான் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும்.

2. போட்டி "பெல்"

(பிறந்தநாள்: 10 - 14 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்)

இந்த போட்டியில் வரம்பற்ற நபர்கள் பங்கேற்கலாம். இது எந்த விடுமுறையிலும் நடத்தப்படலாம். போட்டிக்கு உங்களுக்கு ஒரு சரத்தில் ஒரு சிறிய மணி தேவைப்படும், அது போட்டியில் பங்கேற்பாளரின் கழுத்தில் தொங்கவிடப்படும். தரையில் இருந்து வெவ்வேறு உயரங்களில் அறையில் நீட்டப்பட்டிருக்கும் பல கயிறுகளும் உங்களுக்குத் தேவைப்படும்; கயிறுகள். கழுத்தில் தொங்கும் மணி அடிக்காமல் இறுதிக் கோட்டை அடைவதே வீரரின் பணி. இந்தப் பணியைச் சிறப்பாகச் செய்தவர் அன்றிலிருந்து சிறந்த மணி அடிப்பவராகக் கருதப்படுவார்.

3. போட்டி "விலங்கு பந்துகள்"

(குழந்தைகள் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

போட்டிக்கு பின்வரும் பொருட்கள் தேவை: பலூன்கள், நூல்கள், குறிப்பான்கள். போட்டிக்காக தயாரிக்கப்பட்ட அனைத்து பலூன்களையும் உயர்த்தி, அவற்றைக் கட்டிவிடுங்கள், அதனால் அவை காற்றோட்டம் ஏற்படாது. அனைத்து பந்துகளையும் சமமாக இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கவும். பலூன்களில் ஒரு பாதியை அறையின் ஒரு மூலையில் தொங்கவிடவும், மற்ற பாதியை இரண்டாவது மூலையில் வைக்கவும். தற்போதுள்ள அனைவரையும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரித்து, குறிப்பான்களைக் கொடுங்கள். அணிகள் பந்துகளில் கண்கள், மூக்கு, வாய் போன்றவற்றை வரைய வேண்டும். அவர்கள் வேடிக்கையான சிறிய விலங்குகளைப் பெற வேண்டும். விலங்குகளை வேகமாக உருவாக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

4. விளையாட்டு "தாவணி, சிரிப்பு மற்றும் குழந்தைகள்"

(10-14 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகள்)

விளையாடுவதற்கு கைக்குட்டை அளவுள்ள சிறிய பட்டுத் தாவணி வேண்டும். பிறந்தநாள் சிறுவனைத் தவிர அனைத்து குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். பிறந்தநாள் சிறுவன் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று, கைக்குட்டையை காற்றில் எறிந்து சத்தமாக சிரிக்கத் தொடங்குகிறான். மற்ற குழந்தைகளும் சிரிக்க ஆரம்பிக்க வேண்டும். கைக்குட்டை காற்றில் இருக்கும்போது யாராவது சிரிப்பதை நிறுத்தினால், அவர்கள் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார்கள். கைக்குட்டை தரையைத் தொட்டவுடன், எல்லோரும் சிரிப்பதை நிறுத்துகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் இந்த நிபந்தனையை நிறைவேற்றவில்லை என்றால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். விளையாட்டில் எஞ்சியிருக்கும் கடைசி குழந்தை வெற்றியாளர்.

5. விளையாட்டு "ரன்னிங் பால்"

(8-10 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்)

விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பலூன்கள் மற்றும் இரண்டு கண்ணாடிகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு நெடுவரிசையில் நிற்கிறது. முதல் குழு உறுப்பினர்களுக்கு ஒரு கண்ணாடி மற்றும் பலூன் வழங்கப்படுகிறது. பந்தை சமநிலையில் வைக்க அவர்கள் பந்தை கண்ணாடி மீது வைக்கிறார்கள். இந்த பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அணியைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, முதல் வீரர்கள் பந்தைக் கொண்டு கண்ணாடியை இரண்டாவது வீரர்களுக்கு அனுப்புகிறார்கள், அவர்களும் அணியைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் அணியைச் சுற்றி ஓடும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஆனால் ஒருவரின் பந்து விழுந்தால், அவர் தனது இடத்திற்குத் திரும்பி மீண்டும் ஓடத் தொடங்க வேண்டும். பணியைச் செய்யும்போது உங்கள் கைகளால் பந்தைத் தொட உங்களுக்கு அனுமதி இல்லை. முதலில் பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

6. ரிலே போட்டி "ஆமைகள்"

(4 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டிகள்)

குழந்தைகளுக்கான இந்த வேடிக்கையான போட்டி அவர்களின் பிறந்தநாளில் அனைத்து விருந்தினர்களின் மனநிலையையும் மிகச்சரியாக உயர்த்தும். நீங்கள் ஜங்கிள் தீம் கொண்ட பார்ட்டியை நடத்துகிறீர்கள் எனில், உங்கள் ஸ்கிரிப்ட்டில் போட்டியைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள். அதை செயல்படுத்த உங்களுக்கு 2 பேசின்கள் தேவைப்படும். பின்னர் நீங்கள் இரண்டு சமமான அணிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை இரண்டு நெடுவரிசைகளில் வைக்கவும். முதல் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு இடுப்பைப் பெறுகிறார்கள், அதற்கு நன்றி அவர்கள் ஆமைகளாக மாற வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் நான்கு கால்களிலும் ஏறி, உங்கள் முதுகில் ஒரு தலைகீழ் இடுப்பை "வைக்க" வேண்டும் - அதன் ஷெல்லின் கீழ் ஒரு ஆமை கிடைக்கும். இப்போது ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கொடுக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, அணிக்குத் திரும்பி, அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு பேட்டனை அனுப்ப வேண்டும். ஆமைகள் அனைத்தும் சோதனையில் தேர்ச்சி பெறும் அணி போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

7. போட்டி "யார் வேகமானவர்?"

(8 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டிகள்)

தொகுப்பாளர் இரண்டு பெட்டிகளை பூச்சுக் கோட்டில் வைக்கிறார், அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் இரண்டு மீட்டர் தூரம் இருக்க வேண்டும். பந்துகள், க்யூப்ஸ், மோதிரங்கள் போன்ற அதே அளவிலான சிறிய பொம்மைகள் பெட்டிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. அவர்கள் இரண்டு அணிகளாக சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தொடக்கத்தில், இரண்டு குழந்தைகள் அணிகள் வரிசையில் நிற்கின்றன, ஒவ்வொன்றும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன். போட்டி தொடங்குவதற்கு அணிகள் காலி பெட்டிகளில் காத்திருக்கின்றன. தொடக்க வரியை எப்படியாவது (சுண்ணாம்பு, கொடிகளுடன்) குறிப்பது மற்றும் வெற்று பெட்டிகளை வைப்பது சிறந்தது, அவை குழந்தைகள் பொம்மைகளால் நிரப்ப வேண்டும், அவற்றை முழு பெட்டியிலிருந்து மாற்ற வேண்டும். தலைவரின் சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் பூச்சுக் கோட்டில் உள்ள முழு பெட்டிக்கு ஓட வேண்டும், அதிலிருந்து ஒரு பொம்மையை எடுத்து, தொடக்கத்திற்கு ஓடி, பொம்மையை வெற்று தொடக்க பெட்டியில் எறிய வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, அடுத்த பங்கேற்பாளர்கள் போட்டியைத் தொடர்கிறார்கள். எனவே, குழந்தைகள், ஒரு முழு பெட்டியிலிருந்து காலியான பெட்டிக்கு ஓடி, அனைத்து பொம்மைகளையும் நகர்த்த வேண்டும். அனைத்து பொம்மைகளையும் மற்றதை விட வேகமாக நகர்த்த முடிந்த அணி வெற்றியாளர். வெற்றி பெற்றவர்களுக்கு கண்டிப்பாக பரிசு வழங்க வேண்டும்.

8. "விரல் சுட்டி" போட்டி

இந்த போட்டி குழந்தையின் பிறந்தநாள் விழாவில் செய்வது வேடிக்கையானது. தொகுப்பாளர் 5 உருப்படிகளைக் காட்டி அவற்றைப் பெயரிடுகிறார். உதாரணமாக, மூக்கு, தட்டு, கூரை, கதவு, பிறந்தநாள் பையன். ஒவ்வொரு குழந்தையும், தொகுப்பாளர் ஒரு வார்த்தையை அழைக்கும்போது, ​​ஒரு விரலால் ஒரு பொருளை அல்லது நபரை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். தொகுப்பாளர் வேண்டுமென்றே விருந்தினர்களை குழப்புவார் மற்றும் ஒரு பொருளை சுட்டிக்காட்டி மற்றொரு பெயரைக் குறிப்பிடலாம். ஒருபோதும் தொலைந்து போகாத பங்கேற்பாளர் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

9. போட்டி "எங்கள் பந்து எங்கே"

(11 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

இது செயலில் உள்ள விளையாட்டு விளையாட்டு. மண்டபத்தில் அல்லது விளையாட்டு மைதானத்தில் அதை செயல்படுத்த மிகவும் வசதியானது. இது தலைவரின் அடையாளத்தில் தொடங்குகிறது. குழந்தைகள் தங்கள் கண்களை மூடுகிறார்கள், தலைவர் எந்த திசையிலும் ஒரு சிறிய பந்தை வீசுகிறார். பங்கேற்பாளர்கள் விழும் பந்தின் சத்தத்தைக் கேட்கிறார்கள், அது எங்கு சென்றது என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "எங்கள் பந்து எங்கே?" இந்த வார்த்தைகள் வீரர்கள் வெவ்வேறு திசைகளில் ஓடி பந்தைத் தேடலாம் என்பதற்கான சமிக்ஞையாகும். அதைக் கண்டுபிடித்தவர், மற்றவர்களால் கவனிக்கப்படாமல், நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, தனது கையால் அதைத் தட்டி, "என் பந்து!" விளையாட்டின் போது ஒரு வீரர் யாரிடம் பந்து உள்ளது என்று பார்த்தால், அவர் அதிர்ஷ்டசாலியைப் பிடித்து அவரைத் தொட முயற்சிக்க வேண்டும். பின்னர் பந்து அவரிடம் செல்கிறது. இப்போது மீதமுள்ள குழந்தைகள் பந்துடன் வீரரைப் பின்தொடர்ந்து, அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். பந்தைக் கொண்ட வீரர், "என் பந்து!" என்ற வார்த்தைகளுடன் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு தன்னால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓட முயற்சிப்பார், அவரைப் பிடிக்க விரும்பும் அனைவரையும் ஏமாற்றுவார்.

10. விளையாட்டு "பனிப்பந்து பிடிக்கவும்"

(குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்)

குழந்தைகளுக்கான சுறுசுறுப்பான, வேடிக்கையான விளையாட்டு, இது குழந்தைகளில் திறமை மற்றும் கவனத்தை வளர்க்கிறது, அதே போல் எதிர்வினை வேகத்தையும் உருவாக்குகிறது. பொதுவாக பாலர் குழந்தைகள் அதை விளையாட வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டுக்காக, தலைவர் சிறிய பந்துகள் அல்லது பருத்தி கம்பளியிலிருந்து சுயாதீனமாக தயாரிக்கப்பட்ட "பனிப்பந்துகள்" கொண்ட ஒரு பையை தயார் செய்ய வேண்டும். குழந்தைகளுக்கு சிறிய பல வண்ண பிளாஸ்டிக் வாளிகள் கொடுக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட சமிக்ஞையில், குழந்தைகள் விளையாட்டுக்குத் தயாராக வேண்டும், அதற்கு நல்ல எதிர்வினை மற்றும் வேகம் தேவை. தொகுப்பாளர் தனது பையில் இருந்து பனிப்பந்துகளை எடுத்து வெவ்வேறு திசைகளில் வீசுகிறார். குழந்தைகள் ஓடி, பறக்கும் பனிப்பந்துகளின் கீழ் வாளிகளை வைத்து அவற்றைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். பையில் உள்ள அனைத்து பனிப்பந்துகளும் தீர்ந்துவிட்டால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் பிடித்த பந்துகளின் எண்ணிக்கை தொடங்குகிறது. அதிக எண்ணிக்கையிலான "பனிப்பந்துகளை" பிடிப்பவர் வெற்றியாளராகி, நட்புரீதியான கைதட்டல் மற்றும் பரிசுடன் வெகுமதி பெறுகிறார்.

11. விளையாட்டு "ப்ளையிங் தி ப்ரூம்"

(11 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்)

இது ஒரு குழு விளையாட்டு. இது குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. நீங்கள் எந்த விடுமுறை நாட்களிலும் இந்த விளையாட்டை விளையாடலாம்: புத்தாண்டு, மார்ச் 8, பிறந்த நாள் போன்றவை. உங்களுக்கு இரண்டு மலம் அல்லது இரண்டு நாற்காலிகள் தேவைப்படும். உங்களுக்கு இரண்டு விளக்குமாறு அல்லது துடைப்பம் தேவைப்படும். அவர்கள் தீய மந்திரவாதிகளாக மாறிவிட்டார்கள் மற்றும் ஒரு விளக்குமாறு மீது பறக்க முடியும் என்று கற்பனை செய்ய குழந்தைகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களின் பணி என்னவென்றால், துடைப்பத்தை கடந்து, அதை அவர்களின் கால்களுக்கு இடையில் பிடித்து, ஸ்டூலுக்கு ஓடி, திரும்பி வந்து மற்றொரு குழு உறுப்பினருக்கு விளக்குமாறு கொடுப்பது. முதலில் விளையாட்டை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

12. வினாடி-வினா போட்டி "SpongeBob"

(10வது பிறந்தநாளுக்கான வினாடி வினா மற்றும் போட்டிகள்)

குழந்தைகள் இந்த வேடிக்கையான பாத்திரத்தை வணங்குகிறார்கள் - கடல் கடற்பாசி SpongeBob. அவருடன் கார்ட்டூன்கள் உலகம் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. இந்த வினாடி வினா குழந்தைகளை சிறிது நேரம் அமைதிப்படுத்தும். இதோ கேள்விகள்:

  • Spongebob எங்கு வாழ்கிறார்? பிகினி பாட்டம், அன்னாசி வீடு.
  • SpongeBob தனது பிறந்த நாளை எப்போது கொண்டாடுகிறார்? ஜூலை 14 ஆம் தேதி.
  • பிகினி பாட்டம் குடியிருப்பாளர்கள் வீட்டில் என்ன வகையான செல்லப்பிராணிகளை வளர்க்கிறார்கள்? நத்தைகள் மற்றும் புழுக்கள்.
  • SpongeBob இன் சிறந்த நண்பர்கள் யார்? பேட்ரிக், சாண்டி, ஸ்க்விட்வார்ட், மிஸ்டர். கிராப்ஸ், கேரி.
  • SpongeBob ஏன் "ஜெல்லிமீன்களின் களத்திற்கு" செல்கிறது? ஜெல்லிமீனைப் பிடித்து ஜெல்லியில் பால் கறக்கிறது.
  • SpongeBob இன் ஆசிரியரின் பெயர் என்ன? திருமதி. பஃப்.
  • SpongeBob எந்த தேர்வில் திருமதி. பஃப் தேர்ச்சி பெறவில்லை? நீர்மூழ்கிக் கப்பலை ஓட்டுதல்.
  • மீன் மற்றும் பிற கடல் வாசிகளைப் போல நீருக்கடியில் சுவாசிக்க முடியாத SpongeBob இன் ஒரே நண்பரின் பெயர் என்ன? சாண்டி.
  • சீ சூப்பர்மேன் மற்றும் பார்னக்கிள் பாய் யார்? பிகினி பாட்டம் இருந்து சூப்பர் ஹீரோக்கள்.
  • SpongeBob உட்பட பிகினி பாட்டமில் எத்தனை பேர் வாழ்கின்றனர்? 538.
  • பிளாங்க்டன் யார், அவர் SpongeBob இலிருந்து என்ன விரும்புகிறார்? மாயமான கிராபி பாட்டி ஃபார்முலாவை திருட முயலும் வில்லன் பிகினி பாட்டம் இது.
  • பிகினி பாட்டம் மீது பேராசை பிடித்த பணப்பிரியர் யார்? திரு கிராப்ஸ்.
  • SpongeBob இன் அண்டை நாடுகளின் பெயர்கள் என்ன, அவர்கள் எங்கு வாழ்கிறார்கள்? Squidward (ஈஸ்டர் தீவு சிலை) மற்றும் பேட்ரிக் (கல்லின் கீழ்).
  • பறக்கும் டச்சுக்காரர் யார்? கோஸ்ட் ஆஃப் தி சீ பைரேட்.

மிகவும் சரியான பதில்களைக் கொடுக்கும் குழந்தைக்கு பரிசு வழங்கவும்: SpongeBob படத்தைக் கொண்ட எந்த உருப்படியும்.

13. விளையாட்டு "யார் என்ன சாப்பிடுகிறார்கள் என்று யூகிக்கவும்?"

(குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விளையாட்டுகள்)

குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்கு வந்திருக்கும் போது இந்த போட்டி சிறப்பாக நடத்தப்படுகிறது.

குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்கு வந்திருக்கும் போது இந்த போட்டி சிறப்பாக நடத்தப்படுகிறது. இது மேஜையில் நடத்தப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டின் தீம் "விலங்குகள்". எந்த விலங்கு என்ன சாப்பிடுகிறது என்பது பற்றிய கேள்விகளைத் தயாரிக்கவும். மற்றும் குழந்தைகளிடம் கேளுங்கள். மிருகக்காட்சிசாலையில் உள்ள அனைத்து விலங்குகளையும் நீங்கள் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் ஒவ்வொன்றையும் பற்றி கேட்கலாம்.

பன்னி மற்றும் ஓநாய் பற்றிய எளிதான கேள்விகளுடன் தொடங்கி, கவர்ச்சியான விலங்குகளுடன் முடிக்கவும். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், உங்கள் பிள்ளைக்கு ஒரு ஸ்டிக்கர் அல்லது மிட்டாய் கொடுங்கள்.

14. போட்டி "மரங்கள் நடக்கும்"
(குழந்தைகள் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

குழந்தைகளுக்கான ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு அவர்களின் கவனத்தை, தர்க்கம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தை வளர்க்கிறது. இது பொதுவாக பாலர் குழந்தைகளால் விளையாடப்படுகிறது. குழந்தைகள் தலைவரின் முன் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அவர் கூறுகிறார்: "மரங்கள் குறைவாக இருக்கலாம்", அவரே கைகளை உயர்த்துகிறார். குழந்தைகள் கவனம், தர்க்கம், எதிர்வினை வேகம் மற்றும் குறைந்த மரங்கள் எப்படி இருக்கும் என்பதைக் காட்ட வேண்டும். எந்த வகையான மரங்கள் உள்ளன என்பதை வழங்குபவர் பட்டியலிடுகிறார்: உயரமான, சிறிய, பெரிய. அதே நேரத்தில், அவர் தவறான இயக்கங்களுடன் குழந்தைகளை குழப்ப முயற்சிக்கிறார். ஆனால் வீரர்களில் ஒருவர் குழப்பமடைந்து, தொகுப்பாளர் செய்யும் விதத்தைக் காட்டினால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். உண்மை, வெளியேற்றப்பட்ட பங்கேற்பாளர் சில சுற்றுகளை மட்டுமே தவறவிடுகிறார், அவர் நீண்ட நேரம் சலிப்படைய அனுமதிக்கப்படுவதில்லை, மேலும் விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதற்கு முன்வருகிறார். எந்த மரங்கள் வேகமாகவும் சரியாகவும் உள்ளன என்பதைக் காட்டிய பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர், தவறாக நினைக்கவில்லை. அவருக்கு ஒரு சுவையான பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

15. போட்டி "பின் படங்கள்"

(பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

குழந்தைகளுக்கு சுவாரஸ்யமான மற்றும் உற்சாகமான ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருக்கும் போது அவர்களுக்கு வழங்கக்கூடிய ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு. குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் முதுகைப் பார்க்கிறார்கள். ஒவ்வொன்றின் பின்புறத்திலும் டேப்புடன் ஒரு தாள் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் மேலும் நிகழ்வுகள் "சேதமடைந்த தொலைபேசி" கொள்கையின்படி உருவாகின்றன. முதல் வீரருக்கு அவரது காதில் ஒரு எளிய வார்த்தை சொல்லப்படுகிறது, அது வரைய எளிதானது: மலர், வீடு, சூரியன். அண்டை வீட்டாரின் முதுகில் படம் வரைவதற்கு அவர் மழுங்கிய பென்சிலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவர், அவரது உணர்வுகள் மற்றும் யூகங்களால் மட்டுமே வழிநடத்தப்படுகிறார், அவர்கள் அவரது முதுகில் வரையும்போது, ​​​​அங்கு வரையப்பட்டதைத் தீர்மானித்து, அவருக்கு முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் பின்புறத்தில் இதேபோன்ற வரைபடத்தை உருவாக்க வேண்டும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், குழந்தைகள் எட்டிப்பார்க்க மாட்டார்கள், இல்லையெனில் அது சுவாரஸ்யமாக இருக்காது. வேடிக்கையில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் தங்கள் வரைபடங்களை முடித்ததும், அவர்கள் இந்த படைப்புகளை மதிப்பீடு செய்யத் தொடங்குகிறார்கள்! பொதுவாக இளம் கலைஞர்கள் வரைந்த படங்களில் இருந்து எல்லோரும் அதை மிகவும் வேடிக்கையாகக் காண்கிறார்கள்.

16. போட்டி "கண்ணுக்கு தெரியாத பின்"

(6-12 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

இந்த போட்டி குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கு ஏற்றது. அனைத்து விருந்தினர்களும் இதில் பங்கேற்கிறார்கள். பிறந்தநாள் சிறுவன் சுவரை எதிர்கொண்டு விருந்தினர்களுக்கு முதுகில் நிற்கிறான். விருந்தினர்கள் அறையின் வாசலில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். மூன்று எண்ணிக்கையில், முதல் விருந்தினர் பிறந்தநாள் சிறுவனை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறார். விருந்தினர் ஏற்கனவே நெருக்கமாக இருப்பதாகவும், அவருக்குப் பின்னால் நிற்பதாகவும் பிறந்தநாள் பையன் உணர்ந்தவுடன், அவர் கூறுகிறார்: "நிறுத்து!" அடுத்த பங்கேற்பாளருடன் இது தொடர்கிறது. பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் பங்கேற்பாளரால் காயமடையவில்லை, மேலும் விருந்தினர் பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு நெருக்கமாக இருப்பது முக்கியம். பிறந்தநாள் பையனுக்கு அருகில் எந்த விருந்தினர் நிற்கிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார். வெற்றியாளருக்கு சாக்லேட் பார் வடிவில் ஒரு சுவையான பரிசு வழங்கப்பட வேண்டும் அல்லது ஒரு பொம்மை கொடுக்கப்பட வேண்டும்.

17. போட்டி "உங்கள் பரிசைக் கண்டுபிடி"

(குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்)

ஒவ்வொரு குழந்தையின் திறமையையும் வெளிப்படுத்த விளையாட்டு உதவுகிறது. இந்த விளையாட்டிற்கு வண்ண அட்டை, இரண்டு பெட்டிகள் மற்றும் ஏராளமான பரிசுகள் தேவை, இதனால் அனைவருக்கும் போதுமானது. முதலில் நீங்கள் அட்டைகளை தயார் செய்ய வேண்டும் (வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப). வண்ண அட்டையின் ஒரு துண்டு பாதியாக வெட்டப்படுகிறது. பணி ஒரு பாதியில் எழுதப்பட்டுள்ளது, மறுபுறம் பரிசின் பெயர். பல வண்ண அட்டைகளை விட அதிகமான குழந்தைகள் இருந்தால், ஒரே நிறத்தின் அட்டைகளை வெவ்வேறு வழிகளில் வெட்டலாம்: சேர்த்து, குறுக்கே, ஒரு கோணத்தில், அலை அலையான வரிசையில். பணிகளைக் கொண்ட அட்டைகள் ஒரு பெட்டியில், வண்ண பக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன. பரிசுகளுடன் கூடிய அட்டைகள் இரண்டாவது பெட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன, மற்றொரு இடத்தில் மறைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும், ஒரு அட்டையை வரைந்து, ஒரு பணியை முடிக்க வேண்டும்: ஒரு ரைம் ஓதவும், ஒரு பாடலைப் பாடவும், ஒரு சிறு கருப்பொருள் கதையை எழுதவும், குழந்தைகளிடம் ஒரு புதிர் கேட்கவும். பின்னர் குழந்தை தனது அட்டையின் மற்ற பாதியைக் கண்டுபிடித்து பரிசைப் பெற வேண்டும். பரிசுகளுக்கு, வண்ண பென்சில்கள், குறிப்பான்கள், ஆல்பங்கள், வண்ணப் புத்தகங்கள், புத்தகங்கள் மற்றும் சிறிய பொம்மைகளை வாங்குவது சிறந்தது. ஒவ்வொரு குழந்தையின் செயல்பாட்டின் முடிவிலும், மற்றவர்கள் கைதட்டி அவரை உற்சாகப்படுத்துவதன் மூலம் அவரது முயற்சிக்கு நன்றி தெரிவிக்கின்றனர்.

18. விளையாட்டு "பஜாரில்"

(10 முதல் 12 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்)

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் மூன்று குழுக்களாகவும் ஒரு தலைவராகவும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு பழத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, உதாரணமாக, ஒரு குழு வாழைப்பழங்கள், இரண்டாவது - ஸ்ட்ராபெர்ரிகள், மற்றும் மூன்றாவது - பீச். பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, வட்டத்தின் மையத்தை எதிர்கொள்கின்றனர். தொகுப்பாளர் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று பின்வரும் சொற்றொடரைக் கூறுகிறார்: "நான் சந்தைக்குச் சென்று வாங்கினேன் ..." பின்னர், சொற்றொடரின் தொடர்ச்சியைப் பொறுத்து, பங்கேற்பாளர்கள் வித்தியாசமாக செயல்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக:

- “... மற்றும் வாழைப்பழங்களை வாங்கினார்”, பின்னர் வாழைப்பழங்களின் குழுவைச் சேர்ந்த அனைவரும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (இந்த பரிமாற்றத்தில் தலைவரும் பங்கேற்கிறார்). பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு, ஒரு "கூடுதல்" பழம் உள்ளது, இது தலைவராகிறது மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

- “... மற்றும் பீச் மற்றும் வாழைப்பழங்களை வாங்கினார் (அல்லது வேறு ஏதேனும் குழுக்களின் கலவை)”, பின்னர் பெயரிடப்பட்ட குழுக்களைச் சேர்ந்த அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (தலைவருடன்). மீண்டும், கூடுதல் "பழம்" தலைவராகிறது.

- "... மற்றும் பழம் வாங்கப்பட்டது", இந்த வழக்கில் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள். இடமில்லாமல் போனவன்தான் தலைவனாகிறான்.

19. போட்டி "வேடிக்கையான கதைகள்"

(11 - 12 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கான சுவாரஸ்யமான போட்டிகள்)

எதிர்வினை மற்றும் கவனிப்பு - இந்த குணங்கள் இந்த விளையாட்டில் வீரரின் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கின்றன. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது வலது கையை ஒரு முஷ்டியில் பிடுங்குகிறார், அவரது கட்டைவிரலை மேலே சுட்டிக்காட்டுகிறார். இடது கை ஒரு குழாயில் மடித்து, அண்டை வீட்டாரின் கட்டைவிரலில் வைக்கப்படுகிறது. எனவே, அனைத்து வீரர்களும் மிகவும் சிக்கலான முறையில் தங்கள் கைகளைப் பற்றிக் கொண்டதும், தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே குறியீட்டு வார்த்தையை பெயரிட்டு, கதையைச் சொல்லத் தொடங்குகிறார். விளையாட்டின் நிலை இதுதான்: குறியீட்டைக் கேட்ட பிறகு, உங்கள் வலது கையைப் பிடிக்க உங்களுக்கு நேரம் தேவை, அதே நேரத்தில் உங்கள் பக்கத்து வீட்டுக்காரரைப் பிடிக்கவும், அவரது விரலைப் பிடிக்கவும். அதே நேரத்தில், ஒரு விசித்திரக் கதையில் நீங்கள் பல்வேறு வேடிக்கையான கேக்ஸைப் பயன்படுத்தலாம், அவை வீரர்களை குழப்புவதற்கும் குழப்புவதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக, இளவரசி நெஸ்மெட்னா என்ற குறியீட்டு வார்த்தையாக இருந்தால், கதையைச் சொல்லும்போது, ​​​​தவளை இளவரசி, இளவரசி மற்றும் ஏழு ஹீரோக்கள் மற்றும் இளவரசி என்ற வார்த்தையில் தொடங்கும் பிற சொற்றொடர்களைப் பயன்படுத்தலாம். அவற்றைக் கேட்டு, வீரர்கள் விடுவித்து, அண்டை வீட்டாரின் கைகளைப் பற்றிக் கொள்வார்கள். விளையாட்டு எப்போதும் சிரிப்பு மற்றும் உண்மையான வேடிக்கையுடன் இருக்கும்.

20. போட்டி "நான் யார்?"

(குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள்)

இந்த போட்டி குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு ஏற்றது. பல படங்களை வரையவும், உதாரணமாக, அன்னாசி, கேக், மிட்டாய் போன்றவை. குழந்தையின் தலைக்கு நடுப்பகுதியை வெட்டுங்கள். பங்கேற்பாளர் படம் எடுத்து தலையை உள்ளே தள்ளுகிறார். அவரது படத்தில் யார் இருக்கிறார்கள் என்று அவர் பார்க்கவில்லை, எனவே அவர் விருந்தினர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார். விருந்தினர்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, கேள்விகள்: “நான் சுவையாக இருக்கிறேனா?”, “நான் மரத்தால் செய்யப்பட்டவனா?”, “நான் ஆரஞ்சுப் பழத்தை விடப் பெரியவனா?”, “நான் உயிரெழுத்தில் தொடங்குகிறேனா?” மற்றும் பல.

உற்சாகமான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் இல்லாமல் ஒரு குழந்தை விடுமுறை கூட முடிவடையாது, அது மழலையர் பள்ளி அல்லது தொடக்கப் பள்ளியில் பட்டப்படிப்பு, புத்தாண்டு விருந்து அல்லது பிறந்தநாள்.எந்த வயதிலும், குழந்தைகள் போட்டிகளில் பங்கேற்பதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார்கள், குறிப்பாக அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஆறுதல் பரிசுகளைப் பெற்றால், 6 முதல் 12 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கு ஏற்ற 13 விளையாட்டுகள்.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு

1. "பொருளைக் கண்டுபிடி" - இசை விளையாட்டு

பண்புக்கூறுகள்:ஒரு சிறிய பொருள் மற்றும் இசையின் ஆதாரம்.

பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார். தலைவர் எங்காவது ஒரு புதையலை மறைத்து வைக்கிறார் (உதாரணமாக, மிட்டாய்), பின்னர் பங்கேற்பாளரை அழைத்து அதை கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். மிட்டாய் இசையில் தேடப்படுகிறது: பங்கேற்பாளர் புதையல் மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு நெருங்கி வர, அவர் அந்த இடத்தை விட்டு நகரத் தொடங்கினால், இசை சத்தமாக ஒலிக்கிறது. பலர் பங்கேற்கத் தயாராக இருந்தால், இசையை கைதட்டல்களால் மாற்றலாம்: கிளாப்ஸின் ஒலியளவை மாற்றுவதன் மூலம், பொருளின் இருப்பிடத்தைத் தேடும் நபரிடம் சொல்கிறார்கள்.

2. "மாற்றும் அறைகள்" - தியேட்டர் போட்டி

பண்புக்கூறுகள்:ரிலே பேட்டன் மற்றும் பல்வேறு ஆடைகளுடன் ஒரு பை.

குழந்தைகள் எழுந்து நின்று, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அதன் மையத்தில் அவர்கள் பல்வேறு பொருட்களுடன் ஒரு பையை வைக்கிறார்கள். பின்னர், இசைக்கு, குழந்தைகள் தடியை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புகிறார்கள். இசை நின்றதும் குச்சியை வைத்திருப்பவன் பை வரை ஓடி, எந்தப் பொருளையும் எடுத்துத் தானே போட்டுக் கொள்கிறான். பின்னர் விளையாட்டு தொடர்கிறது. நீங்கள் ஒரு வட்டத்தில் பல குச்சிகளை வீசலாம். அதிக பொருட்களை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

3. "லார்க்" - பாடல் போட்டி

பண்புக்கூறுகள்:இசையின் ஆதாரம்.

ஆர்வமுள்ளவர்கள் ஒவ்வொருவராகப் போட்டியில் பங்கேற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் எந்த பிரபலமான பாடலையும் வாசிப்பார். ஒரு கட்டத்தில், அவர் ஒலியை அணைக்கிறார், மேலும் பங்கேற்பாளர் 1-2 வரிகளைப் பாட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, ஒலி இயக்கப்படும். பங்கேற்பாளர் பாடலின் தாளத்திற்குள் செல்ல முடிந்தால், அவர் தொடர்ந்து பங்கேற்பார், அவர் அதை இழுத்துவிட்டால் அல்லது தேவையானதை விட வேகமாகப் பாடினால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

4. "ரைமர்"கவிதை போட்டி

பண்புக்கூறுகள்:வெவ்வேறு சொற்களின் பட்டியலும் பேனாவும் கொண்ட ஒரு துண்டு காகிதம்.

ஒவ்வொருவரும் ஒரு குறிப்பிட்ட சொற்களைப் பெறுகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் ஒவ்வொரு வார்த்தைக்கும் முடிந்தவரை பல ரைம்களைக் கண்டுபிடிப்பதே பங்கேற்பாளர்களின் பணி. அதிக வார்த்தைகளை எழுதுபவர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார். வெற்றிக்கு பல போட்டியாளர்கள் இருந்தால் (அதே எண்ணிக்கையிலான சொற்களைக் கொண்ட பங்கேற்பாளர்கள்), நீங்கள் அவர்களுக்கு கூடுதல் பணியை வழங்கலாம் - இந்த வார்த்தைகளுடன் ஒரு கவிதையை உருவாக்க.

5. "வலுவான ஆண்கள்" - விளையாட்டு போட்டி

பங்கேற்க விரும்புபவர்கள் தங்களை ஒரு எதிரியாகக் காண்கிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள், எதிர் திசைகளில் திரும்புகிறார்கள். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முழங்கைகளைப் பிடித்து, தலைவரின் சமிக்ஞையில், எதிரியை தங்கள் பக்கம் இழுக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இதைச் செய்யக்கூடியவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

6. "மின்சாரம்" - உடல் போட்டி

பண்புக்கூறுகள்:பிளாஸ்டிக் குச்சிகள் மற்றும் இறுதியாக வெட்டப்பட்ட காகிதம்.

நிலையான மின்சாரம் உள்ளது என்பது இரகசியமல்ல. ஒரு சார்ஜ் செய்யப்பட்ட சீப்பு முடியை ஈர்க்கும், மேலும் விரல் நுனியில் மின்சாரம் குவிந்து, தொடர்பு கொள்ளும்போது வலிமிகுந்த எதிர்வினை ஏற்படுகிறது. பிளாஸ்டிக் குச்சியை கம்பளித் துணியால் தேய்த்தால் காகிதம் அதில் ஈர்க்கப்படும். சிறிய துண்டுகளை கூட இந்த வழியில் மாற்றலாம். இது துல்லியமாக போட்டியின் சாராம்சம்: எல்லா தாளையும் புள்ளி A இலிருந்து B க்கு நகர்த்துவது.

7. "ஆற்றல் பரிமாற்றம்" - நடனப் போட்டி

பண்புக்கூறுகள்:ஒரு புத்தகம் போன்ற இசையின் ஆதாரம் மற்றும் தெரிவிக்க வேண்டிய பொருள்.

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் அறையைச் சுற்றி குழப்பமான முறையில் விநியோகிக்கப்படுகிறார்கள். அவர்களில் ஒருவர் ஓட்டுநர். அவர் ஆற்றலின் "மூலத்தை" (ஒரு புத்தகம்) எடுத்துக்கொள்கிறார், இது எந்த இயக்கத்தையும் செய்ய அனுமதிக்கிறது. மீதமுள்ளவை நகர முடியாது - அவை இடத்தில் உறைகின்றன. இசை இயங்குகிறது, ஓட்டுநர், நடனமாடுகிறார், எந்தவொரு பங்கேற்பாளரையும் அணுகி, ஒரு புத்தகத்தை அவரிடம் கொடுத்து, அந்த இடத்தில் உறைய வைக்கிறார். ஆற்றல் மூலத்தைப் பெற்ற நபர் முதல் தலைவரின் இயக்கத்தைத் தொடர்கிறார் - அவரும் நடனமாடுகிறார், அடுத்தவரை அடைந்து மூலத்தை அவருக்கு மாற்றுகிறார். எனவே, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் நடனமாட வேண்டும். பணியில் தோல்வியுற்றவர்கள் (ஆதாரம் இல்லாமல் நகர்த்தப்பட்டவர்கள்) அகற்றப்படுகிறார்கள்.

பொழுதுபோக்கின் பொதுவான வடிவம் குழந்தைகளுக்கான குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள் ஆகும். அவை உங்களை பதற்றம் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை அகற்ற அனுமதிக்கின்றன, குழந்தைகளை மிகவும் நிதானமாக ஆக்குகின்றன. பெரும்பாலும், பல்வேறு நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, தோழர்களே மிகவும் நேசமானவர்களாகவும் நட்பாகவும் மாறுகிறார்கள்.

ஒரு அற்புதமான விடுமுறையை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்வது என்று இன்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்.

திறந்த வெளியில் குழந்தைகளுக்கு ஒரு கொண்டாட்டத்தை ஏற்பாடு செய்வது எப்போதும் சாத்தியமில்லை. எனவே, வீட்டிற்குள் விளையாடுவது எவ்வளவு பாதுகாப்பானது என்று பெற்றோர்கள் அடிக்கடி ஆச்சரியப்படுகிறார்கள், இதற்கு என்ன யோசனைகள் உள்ளன? விளையாட்டின் போது குழந்தைகள் காயமடைவதைத் தடுக்க, பெரியவர்கள் கூர்மையான மூலைகளைக் கொண்ட அனைத்து தளபாடங்களையும், அதே போல் அனைத்து கண்ணாடி பொருட்களையும் அகற்ற வேண்டும். அறையை முடிந்தவரை சுத்தம் செய்ய வேண்டும்.

பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்களுக்கு ஏராளமான விடுமுறை விருப்பங்கள் உள்ளன. அவர்கள் பல்வேறு பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

இந்த காரணிதான் முட்டுகளின் மொத்த விலையை பாதிக்கிறது. அவர்களில் சிலர் (புத்திசாலிகள்) கூடுதல் விஷயங்கள் எதுவும் இல்லாமல் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளனர், எனவே எந்த செலவும் தேவையில்லை.

தயார் செய்ய நிறைய நேரம் எடுக்கும். சராசரியாக, இந்த எண்ணிக்கை 3 முதல் 6 மணிநேரம் வரை இருக்கும். மிகவும் கடினமானவை தயாரிக்க பல நாட்கள் ஆகும். தயாரிப்பின் போது நீங்கள் ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தயாரித்து அலங்கரிக்க வேண்டும், ஒரு ஸ்கிரிப்டை எழுத வேண்டும், பட்ஜெட்டை வரைய வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, தேவையான பொருட்களை வாங்க 500-1000 ரூபிள் போன்றவை.

10 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்

10 வயதில் குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு என்ன வகையான போட்டிகள் சிறந்தது, ஏனென்றால் குழந்தை வளரத் தொடங்குகிறது!
இந்த வயதில், அவர் போதுமான அளவு அறிவைக் குவித்திருந்தார்.
இப்போதுதான் முதன்முறையாக அவர் ஒரு சுதந்திரமான வயது வந்தவராகத் தோன்றவும், கூட்டத்திலிருந்து தனித்து நிற்கவும் ஒரு நனவான விருப்பம் கொண்டிருக்கிறார்.
தயாரிக்கும் போது இவை அனைத்தும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

11 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்

ஒரு குழந்தை 11 வயதை அடையும் போது, ​​அவர் தனது தனித்துவத்தைக் காட்ட விரும்புகிறார்.

அவர்கள் அணியில் இணக்கமான மற்றும் நட்பு சூழ்நிலையை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
குழந்தையின் போதாமை அல்லது இயலாமையை எந்த வகையிலும் சுட்டிக்காட்ட வேண்டாம்.

இந்த வயதிற்கு மிகவும் உகந்த விருப்பங்களைப் பார்ப்போம்:

12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள்

குழந்தைகளுக்கு என்ன பிறந்தநாள் போட்டிகள் வீட்டிற்கு ஏற்றவை? பன்னிரண்டு வயதிற்குள், ஒரு குழந்தை தனது வாழ்க்கையின் ஒரு புதிய காலகட்டத்தில் நுழைகிறது - இளமைப் பருவம். டீனேஜர்கள் தங்கள் கைகளை அசைப்பது மற்றும் சத்தமாக கத்துவது போன்ற "முட்டாள்" யோசனைகளை விரும்ப மாட்டார்கள்.

தெருவிலும் வீட்டிலும்

வெளியில் விளையாடுவது நல்லது. ஒரு வீடு அல்லது அபார்ட்மெண்ட் எப்போதும் தேவையான பகுதியைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஒரு சிறிய அறை குழந்தைகளின் செயல்களை கட்டுப்படுத்தும், எனவே போட்டி நியாயமானதாக இருக்காது.

குழந்தைகளை இயற்கைக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்ல வழி இல்லை என்றால், விடுமுறைக்கு முன்னதாக நீங்கள் நிகழ்விற்கு வீட்டில் மிகப்பெரிய அறையை தயார் செய்ய வேண்டும். அதிக இலவச இடத்தை உருவாக்க அனைத்து தளபாடங்களும் அகற்றப்பட வேண்டும்.

தொகுப்பாளருக்குத் தேவையான அனைத்து விஷயங்களையும் முன்கூட்டியே போடுவது அவசியம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அறையின் மூலையில் ஒரு வட்ட மேசையை வைத்து, துருவியறியும் கண்களிலிருந்து ஒரு திரையில் அதை மூடலாம். அங்கு ஸ்பீக்கர்களுடன் கூடிய ஸ்டீரியோ அல்லது லேப்டாப்பையும் வைக்கலாம்.

இயற்கையில் மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்தையும் செயல்படுத்துவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. நிறுத்தமே மகிழ்ச்சிக்கும் வேடிக்கைக்கும் உகந்தது. இந்த விளையாட்டை வெளியிடங்களில் விளையாடினால், குழந்தைகள் அதில் பங்கேற்க அதிக ஆர்வம் காட்டுவது கவனிக்கப்பட்டுள்ளது.

போட்டிகளுக்கு, நீங்கள் வீட்டில் பயன்படுத்த முடியாத பல்வேறு விளையாட்டு உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தலாம்: பூப்பந்து, கைப்பந்து அல்லது கால்பந்து பந்து, டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகள், முதலியன. இயற்கையாகவே, திசை மாறுகிறது - பெரும்பாலும் அவை விளையாட்டுத் தன்மையைப் பெறுகின்றன. இந்த விளையாட்டுகள் எந்த வயதினருக்கும் ஏற்றது.

அவற்றை நடத்தும்போது என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும்

முதலில், எந்த வயதினரை விளையாட்டில் பங்கேற்பார்கள் என்பதை நீங்கள் தெளிவாக தீர்மானிக்க வேண்டும். அதே வயதுடைய குழந்தைகள் விளையாடும்போது, ​​​​அது மிகவும் எளிதானது, ஏனென்றால் அவர்களுக்கு ஒரே ஆர்வங்கள் உள்ளன.

தோழர்களே வெவ்வேறு வயதினராக இருந்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட யோசனை தற்போதுள்ள அனைவருக்கும் சுவாரஸ்யமாக இருக்குமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம்.

விடுமுறை எங்கு நடைபெறும் என்பதை அமைப்பாளர்கள் முன்கூட்டியே கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்.

அழைக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு குழந்தையின் தன்மை மற்றும் தனிப்பட்ட பண்புகளையும் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். பெரும்பான்மையான குழந்தைகள் சுறுசுறுப்பாக இல்லாவிட்டால், குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விழா போட்டிகளுக்கான ஸ்கிரிப்டில் விளையாட்டு யோசனைகளை சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த வழக்கில், அறிவுசார் போட்டிகள் பொருத்தமானவை.

அசல் யோசனைகள்

"வரைபடத்தை முடிக்கவும்."

நீங்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சில விலங்குகளை வரைய வேண்டும்.

அவரது மூக்கு அல்லது வால் இடத்தில் ஒரு வெற்று வட்டத்தை வரையவும்.

இப்போது நீங்கள் போட்டியாளரின் கண்களை மூடிக்கொண்டு, வரைபடத்தில் முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட மூக்கை சரியாக சரிசெய்யும்படி அவரிடம் கேட்க வேண்டும்.

நீங்கள் ஒரு பூவை ஒரு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம், அதன் நடுப்பகுதி பொருள் மூலம் நிறுவப்பட வேண்டும்.

வரையும் நபரிடம் (மீண்டும், கண்மூடித்தனமாக) தனக்கு என்ன வேண்டும் என்பதை சித்தரிக்குமாறு நீங்கள் கேட்கலாம். கலைஞர் என்ன சொல்ல விரும்புகிறார் என்பதை பார்வையாளர்கள் யூகிக்கட்டும். உண்மைக்கு அருகில் பதில் சொல்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

"யார் வேகமாக சாப்பிடுவார்கள்?"

உங்களுக்கு இரண்டு தட்டுகள் தேவைப்படும், அதில் நீங்கள் கொட்டைகள் (தோல் இல்லாமல்), திராட்சைகள், மிட்டாய் செய்யப்பட்ட பழங்கள், சாக்லேட் மூடப்பட்ட வேர்க்கடலை அல்லது ஜெல்லி போன்ற மிட்டாய்களை வைக்க வேண்டும்.

"தொடக்க" கட்டளையில் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் கைகளால் தங்களுக்கு உதவாமல் தங்கள் பகுதியை சாப்பிட முயற்சிப்பார்கள்.

யாருடைய தட்டு காலியாக இருக்கிறதோ, அவர் வேகமாக பரிசு பெறுவார்.

"நாம் ஆடை அணிவோமா?"

நீங்கள் பல்துறை ஆடைகளை பல துண்டுகளாக தயார் செய்ய வேண்டும், அது எளிதாக மற்றொரு அலங்காரத்தில் அணிந்து கொள்ளலாம். மற்றும் பாகங்கள் - தொப்பிகள், ஒரு மீள் இசைக்குழு கொண்ட பண்டிகை தொப்பிகள், பிரகாசமான விக், வேடிக்கையான கண்ணாடிகள் மற்றும் முகமூடிகள். இந்த பொருட்கள் அனைத்தும் பெட்டிகள் அல்லது கொள்கலன்களில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

ஒரு ஜோடி போட்டியாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர்.

அவர்கள் ஒவ்வொருவரும், கண்மூடித்தனமாக, கூடைகளை அணுகி, தொடுவதன் மூலம் பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். போட்டியாளர் தேவையான அளவு ஆடைகளைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன், பார்வையாளர்களிடமிருந்து உதவியாளர்கள் அவருக்கு அனைத்தையும் அணிய உதவுவார்கள்.

வெற்றியாளர் யாருடைய குழு மிகவும் இணக்கமான ஒருவருக்கு வழங்கப்படுகிறது.

"ஒரு விசித்திரக் கதையைக் கேளுங்கள்"

நன்கு அறியப்பட்ட சில விசித்திரக் கதைகளின் ஆடியோ பதிவை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும்.

தொகுப்பாளர் ஒலியை முழுவதுமாக அணைத்துவிட்டு, சிறிது நேரம் அதை மீண்டும் இயக்கி, மீண்டும் ஒலியை அணைக்கிறார். நீங்கள் இதை பல முறை செய்ய வேண்டும், பின்னர் பதிவை அணைக்கவும்.

குழந்தைகள் சிறிய துண்டுகளிலிருந்து இது என்ன வகையான விசித்திரக் கதை என்று யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். விசித்திரக் கதையை சரியாக யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "ஜம்ப் ரோப்"

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு ஜம்ப் கயிற்றைப் பெற்று ஒன்றாக குதிக்கத் தொடங்குகிறார்கள்.

தொலைந்து போகும் அல்லது குழப்பமடைந்த எவரும் அகற்றப்படுவார்கள்.

நீண்ட காலம் நீடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "பந்துடன் குதித்தல்"

இரண்டு வீரர்களை தங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய பந்தை பிடித்து, அதைக் கொண்டு இறுதிப் புள்ளிக்கு குதிக்க முயற்சிக்கவும்.

யார் வேகமானவர்?

விளையாட்டு "விஸ்பர் சிதைவுகள்"

குழந்தைகள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள்.

இந்த வரிசை நீளமானது, சிறந்தது.

தலைவர் வரிசையில் முதல் நபரின் காதில் ஒரு வார்த்தை கிசுகிசுக்கிறார்.

அவர் அதை ஒரு கிசுகிசுப்பாக அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார். வார்த்தை வரிசையின் முடிவை அடையும் போது, ​​கடைசி வீரர் அதை சத்தமாக கூறுகிறார். பொதுவாக இதன் விளைவாக வேடிக்கையான சிதைவுகள் இருக்கும்.

விளையாட்டு "பார்க்காத மிருகம்"

இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் பங்கேற்கிறார்கள்.

உங்களுக்கு ஒரு தாள் தேவை, அதில் முதல் வீரர் ஒரு கற்பனை விலங்கின் தலையை வரைகிறார், பின்னர் தாளின் விளிம்பை மடிப்பார்.

அவர் அதை அடுத்த நபருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் வரைபடத்தைத் தொடர்கிறார் - உடலின் மேல் பகுதியை சித்தரிக்கிறது.

அவரது தலைசிறந்த படைப்பையும் மூடுகிறது.

மூன்றாவது வீரர் பாதங்கள் மற்றும் வால் வரைகிறார். வரைதல் விரிவடைகிறது மற்றும் எல்லோரும் முன்னோடியில்லாத மிருகத்தைப் பார்க்கிறார்கள்.

விளையாட்டு "யாரிடம் கேள்வி?"

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள்.

தொகுப்பாளர் சிலரை அணுகி எளிய கேள்விகளைக் கேட்கிறார்.

உங்கள் பெயர் மற்றும் வயது என்ன?

ஆனால் உரையாற்றியவர் அல்ல, வலதுபுறத்தில் உள்ள அண்டை வீட்டாரே பதிலளிக்க வேண்டும்.

விதிகளின்படி பதிலளிக்காதவர் தலைவராவார்.

2014 முதல் புத்தம் புதியது

"வேடிக்கையான சூழ்நிலை"

பல பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், மேலும் தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட விசித்திரமான சூழ்நிலைகளை அவர்களுக்கு விளக்குகிறார். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அசாதாரண சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு நகைச்சுவையான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதே அவர்களின் பணி. பங்கேற்பாளர்களுக்கு புள்ளிகளை வழங்குவதன் மூலம் அவர்களின் படைப்பாற்றலை பொதுமக்கள் மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். அதிக புள்ளிகளைப் பெறுபவர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

சூழ்நிலைகள் வழங்குபவரின் கற்பனையை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. உதாரணமாக, நீங்கள் தொலைபேசியை கழிப்பறையில் மூழ்கடித்துவிட்டீர்கள், அவர்கள் உங்களை அழைக்கிறார்கள், இந்த அழைப்பு அவசரமானது. அல்லது நீங்கள் பால்கனியில் நிற்கிறீர்கள், பின்னர் ஒரு அரை நிர்வாண மனிதன் பக்கத்து பால்கனியில் இருந்து உங்கள் அண்டை வீட்டாரின் கணவரை திசைதிருப்ப ஒரு கோரிக்கையுடன் உங்களை அணுகுகிறான்.

"லாபிரிந்த்"

ஒரு தளம் உருவாக்க அறை முழுவதும் ஒரு நீண்ட கயிறு நீட்டப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளரின் கண்கள் மூடப்பட்டுள்ளன. அவர் கயிற்றைத் தொடாமல் இந்தப் பிரமை வழியாகச் செல்ல வேண்டும்.

பார்வையாளர்கள் அவருக்கு உதவுகிறார்கள் - அவர்கள் எங்கு தப்பிக்க வேண்டும், எங்கு அவரது காலை உயர்த்த வேண்டும் என்று சொல்கிறார்கள். போட்டியின் முழு "சுவாரஸ்யமான" பகுதி என்னவென்றால், பங்கேற்பாளர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கும்போது, ​​கயிறு அகற்றப்படும்.

உங்களுக்கு யோசனைகள் இருந்தால், கருத்துகளில் உங்கள் யோசனையை பரிந்துரைக்கவும்!

4.1 / 5 ( 368 வாக்குகள்)