10-12 насны төрсөн өдөрт зориулсан тэмцээн. Хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан тоглоом, тэмцээн. "Эскимо сохор хүний ​​шаргал" тоглоом

Төрсөн өдөрт зориулсан хөгжилтэй хүүхдүүд, идэвхтэй тэмцээнүүд!

Ээж хүний ​​хамгийн аз жаргалтай, мартагдашгүй өдөр бол хүүхдийнхээ төрсөн өдөр юм. Гэсэн хэдий ч хүүхэд нас ахих тусам энэ баяр эцэг эхчүүдэд илүү төвөгтэй байдаг. Гэсэн хэдий ч эдгээр хүчин чармайлт нь тааламжтай байдаг. Төрсөн өдрийн хүүд өгөх бэлэг, зочдод нь өгөх өнгө өнгийн урилга, лаатай бялуу, бөөн бөөн бөөнөөр, хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, зугаа цэнгэл... Мартаагүй юм шиг. Танд бага зэрэг туслахын тулд бид энд хүүхдүүдэд зориулсан төрсөн өдрийн хамгийн сонирхолтой уралдаануудыг цуглуулсан! Мөн та юу ч хайх шаардлагагүй!

Тоглоом "Шувууны зах"

(хүүхдийн тэмцээн нь сургуульд болон хүүхдийн төрсөн өдөрт тохиромжтой)

Энэ бол өсвөр насныханд зориулсан Италийн тэмцээн юм. Зургаан найман хүн тоглодог. Нэг тоглогч нь худалдагч, нөгөө нь худалдан авагч юм. Үлдсэн хэсэг нь доош тонгойж, өвдгөө гараараа тагла. Тэд тахиа. Худалдан авагч худалдагч руу дөхөж очоод: "Борлуулах тахиа байна уу?" - "Яаж болохгүй вэ, байдаг." - "Би харж болох уу?" - "Гуйя". Худалдан авагч нь тахианы ард ирж, нэг нэгээр нь хүрч: "Надад энэ таалагдахгүй байна, тэр хэтэрхий хөгшин байна", "Энэ нь утастай", "Энэ нь туранхай" гэх мэт. Эцэст нь тэр сонгосон тахианы маханд хүрч, "Би үүнийг худалдаж авна" гэж хэлэв. Худалдагч, худалдан авагч хоёр тахианы махыг хоёр тохойгоороо дээш өргөөд, савлаж: "Чи сайн тахиа юм. Гараа бүү тайлж, инээж болохгүй." Хэрэв сонгосон тахиа инээмсэглэж, инээж эсвэл гараа нээвэл тоглоомоос хасагдана.

Буудлагын тэмцээн

(Зөвхөн сургуулийн сурагчид, өсвөр насныханд зориулсан хөгжилтэй хүүхдийн тэмцээн)

Ширээний ирмэг дээр хийлсэн бөмбөлөг тавьдаг. Жолооч нүдийг нь боож, нурууг нь ширээ рүү чиглүүлдэг. Дараа нь тэр 5 алхам урагшилж, байрандаа гурван удаа эргэдэг. Дараа нь тэр ширээн дээр буцаж ирээд бөмбөгийг шалан дээр үлээх ёстой. Хамгийн магадлалтай, тэр зөв чиглэлээ алдаж, бөмбөгийг ямар ч ул мөргүй газраас хийсгэх болно. Энэ нь маш хөгжилтэй байх болно!

Копейк нь рублийг хэмнэдэг

Тоглохын тулд танд жижиг зоос, хэд хэдэн жижиг аяга хэрэгтэй болно. Оролцогчид ижил тооны тоглогчтой багуудад хуваагдана. Багуудын тоогоор гахайн банкны аягыг барианы шугам дээр тавьдаг. Баг бүр нэг нэгнийхээ ард жагсана.

Эхний багийн гишүүний хуруун дээр зоос тавьдаг. Тоглогч түүнийг гараанаас барианы шугам хүртэл (гурваас дөрвөн метрийн зайд) буулгахгүйгээр зөөж, гахайн банк руу шидэхийг оролддог. Зоос унасан оролцогч тоглоомоос хасагдана. Аяганд унасан зоос бүрийн хувьд багт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоом "Толь"

Тоглоомын оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүн голд хэвтэж буй бөмбөгөөс гурван алхмын зайд зогсоно. Тоглогчдын нэгний үүрэг бол бөмбөг рүү ойртож, түүнийг шүүрэн авах, нөгөөгийнх нь бөмбөгийг хамгаалах явдал юм.
Тоглоомын дүрэм: Бөмбөг рүү ойртож буй хүн түүний эргэн тойронд янз бүрийн хөдөлгөөн хийх ёстой: бөхийж, бөмбөг рүү нуруугаа эргүүлж, бүр түүнээс холдох хэрэгтэй. Хамгаалагч нь толин тусгал шиг дайсны хийдэг бүх зүйлийг давтаж, тэр үед сэрэмжтэй байх ёстой. Мөн тэрээр бөмбөгнөөс нэг алхам холдохоос өмнө өрсөлдөгчөө дээрэлхэж чадна. Бүх хосууд ээлжлэн тоглодог, нэгдүгээр багийн тоглогчид бөмбөгийг "авдаг", хоёрдугаар багийн тоглогчид бөмбөгийг хамгаалдаг. Хоёрдугаар шатанд багууд дүрээ сольдог. Хамгийн их оноо авсан нь ялна.

"Гутлаа ол"

Бэлтгэл ажил. 10-15 тоглогчтой хоёр ба түүнээс дээш баг гутлаа тайлж, урд нь 15 алхамын зайд овоолон байрлуулна. Гутлыг холоос хэн ч танихгүй байхаар сайтар хольсон байх ёстой. Тоглоом. Хоёр баг жагсаж, дарааллын эхний тоглогч овоо руу гүйж, гутлаа хайж байна. Түүнийг олоод өмсөөд баг руугаа гүйдэг. Дараачийн тоглогч ижил зүйлийг хийх бөгөөд багийн бүх гишүүд дахин гутал өмсөх хүртэл үргэлжилнэ. Тоглогчдын гутал нь олон янз байдаггүй үед тоглоом хамгийн сонирхолтой байдаг!

"Хос тууз"

(2-р сарын 14-нд өсвөр үеийнхний тэмцээн, хос)
Хөтлөгч 5 хүү, 5 охиныг тайзан дээр гарахыг урьж байна. Тэд түүнийг тойрон зогсдог. Удирдагч нь нударгандаа 10 тууз зуурсан бөгөөд тэдгээрийн төгсгөлүүд нь янз бүрийн чиглэлд чөлөөтэй унждаг боловч дунд нь холилдсон байдаг. Тууз бүрийн нэг үзүүрт нум уядаг. Хөтлөгч бүх оролцогчдыг эдгээр үзүүрээс барьж авахыг урьж, охидууд нум зангидсан үзүүрийг сонгох хэрэгтэй. "Нэг, хоёр, гурав" гэсэн тоогоор хөтлөгч нударгаа тайлж, бүх оролцогчид танхимд тарав. Эхний тайлсан хос ялна. Тиймээс тууз бүр хосыг үзүүрээр нь "уясан".

Тэмдэглэгээтэй тоглоом - Хүүхдэд төрсөн өдрийн мэндчилгээ

... ба ... (хүүхдийн нэр)! Танд төрсөн өдрийн мэнд хүргэе! Энэ жилийн хугацаанд та ... ба ... нялхаасаа эхлэн ... мөн ... хүү/охин болон хувирсан! Энэ бүхэн таны... ээж, ... аавын ачаар юм. Тэд чамайг үргэлжлүүлэн хайрлаж, ... чамайг адилхан өсгөх болтугай. Чамайг өвөө эмээ, өвөөдөө хамгийн... ач, зээ хэвээр үлдээхийг хүсч байна. Аня эмээ чинь чамайг хайрласаар байх болтугай. … ээжийн чинь найз Лена эгч чамайг төрсөн хүү шигээ хайрлаж, охин Катенка чамд галзуурах болтугай…. Нагац эгч Маша болон ... Витя авга ах таныг үргэлж урьж, тэдний ... хөвгүүд Тиома, Стёпа нар таны ... нөхдүүд болох болно, (хүүхдийн нэр) ... мөн ... үнсэлт мөн тэврэлт. Чиний... Таня эгч.

...-ын оронд - урьдчилан зохион бүтээсэн нэр үгсийг орлуулдаг. Баярын бичвэрийг хараагүй хүмүүс дээр. Нэмэлт үгс нь илүү хөгжилтэй байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой байх болно.

"Театрын найруулагч"

(сургууль, төрсөн өдөрт зориулсан гайхалтай тэмцээн)

Хэрэв "Манай Таня чангаар уйлж байна" шүлгийг хэлээрэй
1) таны шүд өвдөж байна
2) та бороонд норж, даарч байсан
3) таны нүдэнд толбо үүссэн
4) таны хөл дээр тоосго унасан
5) та хамуутай байна
6) чоно чамайг хөөж байна
7) эцэг эх чинь чамайг гомдоосон
8) ялаа чамайг зовоож байна
9) таны өмд доошоо унаж байна
10) та маш сайхан сэтгэлтэй байна)
Нүүрний илэрхийлэл ашиглан дүрслэх:
1) штанг руу ойртож буй тамирчин
2) гоол оруулсан багийн шүтэн бишрэгч
3) хөлбөмбөгийн хаалгач
4) хашаачин
5) 5 километрийн зайд гүйсэн тамирчин
6) шүдний эмчийн өрөөнд байгаа өвчтөн.

"Хэн хурдан вэ"

Зочид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь нэг оролцогчтой. Тэд том хайрцаг, тохирох багцыг хүлээн авдаг. Даалгавар: эд зүйлсийг хайрцагт хийж, аль болох хурдан хаа. Шинэ оролцогч бүрээр хайрцаг нь жижиг болж, эд зүйлс томорч эсвэл савлахад хэцүү болдог. Гэхдээ эд зүйлс нь саванд багтах эсэхийг урьдчилан туршиж үзэх хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Гишүүд нь ажлыг илүү хурдан хийж, ажлаа илүү сайн хийдэг баг ялна.

"Өндөгний сагсан бөмбөг"

Тоглолтонд гурав ба түүнээс дээш оролцогчтой багууд оролцдог бөгөөд тэдэнд түүхий өндөг, тус бүр нэг сагс өгдөг. Багийн гишүүд ээлжлэн сагсанд өндөг оруулах ёстой. Сагс руу хамгийн олон өндөг шидэж чадсан баг энэ тэмцээнд түрүүлнэ.

"Тагтай бүжиг"

Тоглохын тулд танд ердийн тогоо таг хэрэгтэй болно. Оролцогчид хосоороо хуваагдан, савны тагийг хооронд нь хавчуулж, хурдан хөгжимд бүжиглэж эхэлдэг. Таг нь унахгүйн тулд тэд бүжиглэх ёстой бөгөөд хэрэв ийм зүйл тохиолдвол хосууд тоглоомоос хасагдана. Үлдсэн хосууд ялагч болтлоо өрсөлдөнө.

"Хурдан эргүүлээрэй"

Энэ тоглоомын хувьд та 3 - 5 м урттай хоёр дамар, утас бэлтгэх хэрэгтэй - утаснуудын дунд будаг эсвэл зангилаагаар тэмдэг тавьдаг. Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, гартаа дамар барьж, утас нь чангална. Тушаалын дагуу тэд утсыг дамар руу хурдан ороож, бие биентэйгээ ойртож эхэлдэг. Уяаны дундуур хамгийн түрүүнд хүрсэн нь ялна.

Дууны инженер

Энэ тоглоом нь дуу авианы дагалдан шаарддаг бөгөөд энд та тусгай төхөөрөмжгүйгээр хийж чадахгүй. Үүнийг хийхийн тулд өөр өөр дуу чимээний эх үүсвэр болох объектуудыг нэн даруй олох хэрэгтэй. Жигнэмэгийн хуудас ба металл халбага, цанын гутал, самбар, цэвэр цагаан тугалга, хуурай вандуйгаар дүүргэсэн тагтай сав, шүгэл болон бусад зүйлсийг хийх болно.
Мөн дуу хураагч, хоосон хуурцаг бэлэн байгаарай. Одоо та радио нэвтрүүлэг хийхэд бэлэн байна. Жишээлбэл, "Сайн ба муугийн үлгэр" гэж хэлээрэй. Энэ нь дараах байдлаар эхэлж магадгүй юм.
“Нэг өдөр бид ой дундуур тэнүүчилж байтал гэнэт хэн нэгний алхмыг сонсов. (Гараа гутлаа хийж, дараа нь самбарын дагуу удаан, хүндээр хөдөлгөнө). Эхэндээ хөлийн чимээ нам гүм байсан ч аажимдаа улам бүр чангарч эхлэв. (Та үүнийг яаж хийхийг мэднэ). Би эргэж харвал асар том баавгай байна. Би айсандаа хөшиж, дараа нь аянга цахилгаан цохив. (Савыг халбагаар хэд хэдэн удаа цохино). Их хэмжээний борооны дуслууд бууж буй тэнгэрийг хараад (хуурай вандуйтай лаазыг сэгсэрнэ) баавгай шүхрээ онгойлгоод холдов...”
Микрофоноо асаагаад ажилдаа ор.

Өөрчлөлтүүд

Бүх зүйл, хүн бүр өөр зүйл болж хувирдаг, гэхдээ үгийн тусламжтайгаар биш, харин үйлдлүүдийн зохистой байдлыг тодорхойлох тусламжтайгаар. Өрөө нь ой болж хувирдаг. Дараа нь оролцогчид мод, амьтан, шувууд, модчин гэх мэт болдог. Хэрэв буудал руу явбал чемодан, галт тэрэг, зорчигч гэсэн үг. Хэрэв студид байгаа бол - хөтлөгч, телевизийн зураглаач, "поп одод" гэх мэт. Үүний зэрэгцээ хэн нэгэн чимээ шуугиан үүсгэж, таяг дүрслэх гэх мэт зүйлийг хийж чадна.

Илчлэгч

Эхлээд оролцогчдыг шинэ гаригийг "нээх" урьж байна - бөмбөлөгүүдийг аль болох хурдан хийлж, дараа нь энэ гарагийг оршин суугчдаар нь "хүн амжуулах" - бөмбөлөг дээр эсгий үзэг ашиглан жижиг хүмүүсийн дүрсийг хурдан зурах. Дэлхий дээр илүү олон "оршин суугчид" байгаа нь ялагч болно.

Хөгжилтэй тэмцээн

Танд хэрэгтэй болно: хоосон (шил) лонх, утас, үзэг (харандаа).
1) бүсэлхийгээрээ утас уя.
2) үлдсэн төгсгөлд (15-20 см) үзэг (харандаа) холбоно.
3) лонхны дээгүүр зогсоод (үзэг (харандаа) нэг удаа бага зэрэг түлхэж, үзэгний төгсгөлийг (харандаа) лонхны хүзүүнд оруулахыг хичээ.
Маш хөгжилтэй тэмцээн! Хамгийн түрүүнд хийсэн хүн ялна!!!

10 жил бол таны хүүхдийн анхны ноцтой ой юм. Түүнийг хүүхэд гэж дуудах нь аль хэдийн эвгүй юм. Цуглуулгын дунд гэрчилгээ, аяга болон бусад амжилтууд байгаа байх. Хүүхэд өсвөр насандаа бэлтгэж, бага сургуулиа орхиж, дунд сургуульд шилжинэ. Ихэнхдээ энэ насны хүүхдүүд маш их хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг тул хэрэв та түүний хүслийг харгалзахгүйгээр төрсөн өдрөө зохион байгуулбал төрсөн өдрийн хүүд таалагдахгүй байх эрсдэлтэй.

Хүүхэдтэйгээ амралтын хувилбарыг ярилц. Тэр баяраа хэрхэн өнгөрөөхийг хүсч байна вэ? Өнгөрсөн төрсөн өдөр ямар сайхан байсан бэ? Амралтын цэс. Тэр өрөөг хэрхэн чимэглэхийг хүсч байна (цэцгийн бөмбөлгүүд хөвгүүдэд тохирохоо больсон, магадгүй зул сарын гацуур модны зүүлт, бүхэл бүтэн ханан дээр 10-р мөнгөн тоотой)? Магадгүй тэр сэдэвчилсэн арга хэмжээнд дуртай байж магадгүй, жишээлбэл та нэгийг зохион байгуулж болно. Хамгийн гол нь түүний найз нөхөд ямар тэмцээн сонирхох вэ?

Төсвөө зөв тооцоолохын тулд хувилбарыг урьдчилан бодох нь чухал юм. Зарим тэмцээн нь бага зардалтай байдаг (жишээлбэл, оюуны тэмцээн). Ямар ч тохиолдолд зочдын тоог харгалзан таяг, шагналыг урьдчилан худалдаж авах ёстой.

Баярын өдөр хүүхэдтэйгээ мөрөөдлийн бэлэг авахаар Хүүхдийн ертөнц рүү явах, эсвэл урьдчилан бэлдсэн гэнэтийн бэлгээр (жишээ нь) хүүхдэдээ баярлуулж, хүүхдийн кафе, пиццанд суугаад гэртээ харих нь хамгийн сайн арга юм. зочдыг угтах зориулалтын газар. Энгийн, идэвхгүй тэмцээнүүдээс эхлэх нь дээр.

Оюуны тэмцээн

Тэмцээн зохиохдоо зочин бүрийн нас, зан чанар, хувийн шинж чанарыг харгалзан үзээрэй: хэрэв уригдсан хүмүүсийн дийлэнх нь идэвхгүй хүүхдүүд байвал оюуны төлөөх спортын тэмцээний тоог бууруул.

Хамгийн ноцтой зочин

Энэ тэмцээнд ямар ч шагнал байхгүй, гэхдээ үүнийг дурдах нь зүйтэй биш юм. Зочид тойрог дээр зогсож байна. Эхнийх нь нүүрэндээ нухацтай "ха" гэж хэлдэг. Дараагийнх нь мөн шулуун царайтай - "ха-ха", гурав дахь нь "ха-ха-ха" гэж нэмдэг. Ихэвчлэн 4-5 хүртэлх оролцогчид шулуун царайг хадгалах боломжтой. Хэн нэгэн инээмсэглэвэл бүгд инээдэг. Илтгэгчийг инээлгэх гэж чимээгүйхэн ярвайхыг зөвшөөрдөг.

Чемодан

Бүгд тойрог дотор үлддэг. Эхнийх нь: "Би эзгүй арал руу нисч байна, би дуран авч явна." Дараагийн хүн энэ өгүүлбэрийг давтаж, чемодандаа зүйлээ нэмнэ. Гурав дахь нь бүх зүйлийг жагсааж, сонголтоо нэрлэх хэрэгтэй. Хэн "чемодан авчираагүй" (дарааллыг санахгүй байсан) тоглоомоос хасагдана.

Би итгэж байна - би итгэхгүй байна

Асуултуудыг багуудад ээлжлэн өгдөг. Зөв хариултын хувьд - жетон. Шагнал - ерөнхий үр дүнд үндэслэнэ.

  1. Эхэндээ зөвхөн нисгэгчид баллистик үзэг ашигладаг байсан (би итгэж байна).
  2. Орос улсад хамгийн их манжин ургадаг (Америк).
  3. Нэг циркийн хэд хэдэн матрыг вальс бүжиглэхийг заадаг байсан (би үүнд итгэхгүй байна).
  4. Та шөнө солонго харж болно (би итгэж байна).
  5. Галт шувууг гар чийдэнгийн оронд ашигладаг (би итгэж байна).
  6. Шатрын тавцан дээр хөвөнг тавихад алаг болдог (би итгэж байна).
  7. Дельфин бол жижиг халим (би итгэж байна).
  8. Зөгий хазвал үхдэг (би итгэдэг).
  9. Оцон шувууд өвлийн улиралд хойд зүгт нисдэг (би тэднийг огт нисдэггүй гэдэгт би итгэдэггүй).
  10. Сарьсан багваахайнууд радио дохио хүлээн авдаг (би үүнд итгэхгүй байна).

Зальт оньсого

  1. Хануур хорхой авч, Карабаст зарж, намаг шавар үнэртэж, нэр нь ... (Буратино - Дуремар).
  2. Тэр хөөрхий хүүхэлдэйг зодож, тамлаж, шидэт түлхүүр хайж байна, тэр аймшигтай харагдаж байна, энэ бол эмч ... (Айболит - Карабас).
  3. Тэр Простоквашино хотод амьдардаг байсан бөгөөд Матроскинтэй найзууд байсан, бага зэрэг энгийн сэтгэлгээтэй, нохойны нэр ... (Тотошка - Шарик).
  4. Тэрээр эхнэрээ олохын тулд олон өдрийн турш зам дээр байсан бөгөөд бөмбөг түүнд тусалсан, түүний нэр ... (Колобок - Иван Царевич).
  5. Тэр ой дундуур зоригтой алхсан боловч үнэг баатрыг идэв. Хөөрхий минь баяртай гэж дууллаа. Түүний нэр ... (Чебурашка - Колобок).
  6. Тэр бүх зүйлийг олж мэдээд, тагнаж, хүн бүрт хөндлөнгөөс оролцож, хор хөнөөл учруулдаг, тэр зөвхөн харханд санаа тавьдаг, түүний нэрийг ... (Яга - хөгшин эмэгтэй Шапокляк).

Зургийг таах

Илтгэгч нь зургийг цэвэр тунгалаг хуудсаар бүрхэж, 2 квадрат метр талбайг чөлөөтэй үлдээдэг. зургийг үзнэ үү. Хуудсыг аажим аажмаар хөдөлгөж, хянаж үзэхийн тулд илүү ихийг харуулж байна. Зохиолыг анх таамагласан хүн ялна. Дүрслэлийг хүүхдүүдэд сайн мэддэг байх ёстой.

Хөгжим, бүжгийн тэмцээн

Хөгжмийн уралдаанууд нь бүхэл бүтэн баярын уур амьсгалыг бий болгодог. Даалгавар бүрийг хойшлуулж болохгүй, хүүхдүүдийг ядрахгүйн тулд цаг тухайд нь бусад руу шилжүүлээрэй.

Фанта

Зочин бүрээс нэг зүйлийг авч, бүх зүйлийг тунгалаг уутанд хийнэ. Төрсөн өдрийн хүү түүн рүү нуруугаа эргүүлж, олборлосон мөнгөн тэмдэгтийн эзэн юу хийх ёстойг хэлэв. Даалгаврууд хэдий чинээ хөгжилтэй байна, төдий чинээ өрсөлдөөн илүү хөгжилтэй болно. Төрсөн өдрийн хүүгийн мөнгө мөн ерөнхий овоо (тэр энэ талаар мэдэхгүй).

  • төрсөн өдрийн хөвгүүнд зориулж дуу хийх;
  • удаан хугацаагаар асаах боломжгүй машиныг харуулах;
  • Цонхоор "Төрсөн өдрийн мэнд!" Гэж хашгирав. 10 удаа;
  • найздаа бэлэг болгон гурван шувууг нэг чулуугаар худалдаж авч буй дэлгүүрт хэрхэн байгаагаа үг хэллэггүйгээр дүрсэл;
  • африкийн аборигенчуудын нэрийн өмнөөс дуу дуулах;
  • төрсөн өдрийн хүнийг хүндэтгэн шүлэг зохиох (бурим шиг): баяр хүргэе - төрсөн өдөр, бэлэг - тэврэлт, үг хэллэг - лаа, тоглоом - охид, жинхэнэ яруу найрагч шиг уншаарай;
  • "Төрсөн өдрийн мэнд хүргэе" дууг шуугиантай найрал хөгжимтэй хамт тоглох (хэмжээг (халбага, шажигнуур гэх мэт) урьдчилан бэлтгэсэн);
  • хичээлдээ хоцорч, үүргэвчээ олохгүй байгаагаа дүрслэх;
  • "Манжин" үлгэрийг өөрийн өнцгөөс ярих;
  • ямар нэг зүйлээс айдаг муурыг харуулах, гэхдээ тэр сонирхож байна;
  • уулнаас цанаар гулгаж зүрхлэхгүй насанд хүрсэн хүнийг элэглэх.

Аяыг нь таагаарай

Аяыг нь дуугарахаас нь өмнө таах хэрэгтэй. Эхлээд дууны тайлбарыг санал болгож байна. Хэрэв сануулга хангалтгүй бол аялгууны фрагмент тоглогдоно. Хүүхдүүд энэ дууны тухай ярих ёстой. Найрал дууны караоке тоглохыг уриалж байна.

  1. Хаа сайгүй усаар хүрээлэгдсэн нутаг дэвсгэрийн тухай дуу, оршин суугчид нь халуун орны жимс жимсгэнийг тогтмол хэрэглэж байгаад маш их баяртай байдаг (“Чунга-Чанга”).
  2. Тэнгэрийн өнгөт төмөр замын тээврийн тухай хүүхэлдэйн киноны дуу (“Цэнхэр машин”).
  3. Энэ дуу нь тансаг үстэй амьтан хэрхэн наранд шарж, аялгуу эгшиглүүлдэг тухай юм ("Би наранд хэвтэж байна").
  4. Тариачин тайрах хүртэл зэрлэг байгальд ургасан ургамлын тухай дугуй бүжгийн дуу (“Зул сарын гацуур модны тухай дуу”).
  5. Цэцэрлэгийн ногооны өнгөтэй төстэй, зүлгэн дээр амьдардаг шавжны тухай дуу "Зүлгэн дээр царцаа сууж байв").
  6. Энэ дуу нь баярыг сүйтгэж чадахгүй цаг агаарын таагүй байдлын тухай юм ("Бид энэ зовлонг даван туулах болно").

10 настайдаа хүүхэд өөрийн хувийн шинж чанарыг аль хэдийн харуулдаг тул тодорхой мөчүүдэд хүүхдүүдийн дутагдалд анхаарал хандуулахгүй байх нь баярын үеэр найрсаг уур амьсгалыг бий болгох нь маш чухал юм.

Зөвхөн охидод зориулсан хоёр тэмцээний сонголт

Инээмсэглэлээ хуваалцаарай

Даалгавруудыг картууд дээр хэвлэсэн. Хүссэн оролцогч бүр дараах байдлаар инээмсэглэх ёстой картыг сонгодог.

  • Мона Лиза (та Мона Лизагийн хөргийг үзүүлж болно);
  • багш сурагч руу инээмсэглэв;
  • танихгүй хөвгүүнтэй уулзсан охин;
  • нярайгаас эх рүү;
  • алдартай сурталчилгааны охин;
  • Леопольд муур хулганууддаа;
  • А үнэлгээ авсан ядуу оюутан;
  • нохой эзэн рүүгээ инээмсэглэв.

Бүх охидод шагнал (эсвэл жетон) өгөх нь дээр.

Фен бүжиг

Оролцогчид сэнсээр агаарт өд барьж бүжиглэх ёстой. Бусад охидын аль нь илүү удаан үргэлжлэхийг бүгд чангаар тоолдог. Зөвхөн өд харахаас гадна бүжиглэх нь чухал юм.

Спортын тэмцээнүүд

Баярын баярын дараа зочдод бага зэрэг амарсан бол та тайван бус хүмүүст гадаа тоглоом санал болгож болно. Хэрэв та гэртээ амралтаа зохион байгуулж байгаа бол тэдэнд зориулсан газрыг урьдчилан шийдээрэй: өрөөг тавилга, хурц өнцөг, эвдрэх боломжтой зүйлсээс аль болох их хэмжээгээр цэвэрлэ. Энэ нь идэвхтэй тэмцээнүүдэд гэмтэл бэртлээс зайлсхийхэд тусална. Таяг бүхий илтгэгчийн ширээ нь тусгаарлагдсан газар байх ёстой.

Бөмбөгтэй буухиа тоглоом

Зочид багуудад хуваагдана. Ялагчийн шагналаас гадна ялагдагчдад бэлгэдлийн тайвшралын бэлэг бэлдвэл зүгээр байх.

  1. Урьдчилан бэлтгэсэн бөмбөгийг гарааны шугам дээр багуудын өмнө байрлуулна. Хүүхдүүд дөрвөн хөл дээрээ бөмбөлөгүүдийг байрнаас нь үлээж, барианы шугам руу илгээхийг хичээ.
  2. Бөмбөгийг хөлний завсраар хавчуулсан (та гартаа дахиад хоёрыг барьж болно), дохио өгөх үед та бөмбөгийг унагаалгүйгээр барианы шугам руу хамгийн хурдан хүрэх ёстой.
  3. Хүн бүрт халбага өгч, бөмбөгийг сайтар буулгана. Үүнийг унагахгүйгээр барианд хүргэх ёстой.
  4. Ахмадуудын тэмцээн. Өрөөний эргэн тойронд дүүргэсэн бөмбөлөгүүд тархсан байна. Хэн нэгэн зэрэг хамгийн олон бөмбөг цуглуулж авч явах вэ?
  5. Бүгд л бөмбөлөг дээрээ суугаад бөмбөлөг хагартал үсэрдэг. Аль баг бөмбөгөө хамгийн хурдан устгах вэ?

Волейбол

Бөмбөлөгөөр волейбол тоглож болно. 1 м-ийн өргөнтэй туузан сандал нь бие биенийхээ эсрэг талд хоёр эгнээ байрлуулна. Шалыг дундуур нь олсоор хуваасан. Тоглогчид сууж байхдаа бөмбөг шиддэг (та босож чадахгүй!). Хэрэв бөмбөг тоглоомын талбайн гадна нисвэл баг оноо авна. Тоолол 10 оноо хүртэл нэмэгддэг.

Загас барих

Тэд загасчныг сонгодог. Тэр зангилаатай үсрэх олс эсвэл олс барьдаг. Бүх загас тойрог дээр зогсож, загасчин төвд байна. Тэр олсыг нэг үзүүрээр нь барьж, тойрог хэлбэрээр эргүүлнэ. "Загас барих саваа" нь хөлөнд хүрч болохгүй. Хэрэв загас үсрэхгүй бол тоглоомыг орхино. Хамгийн авхаалжтай нь ялна.

Сиамын ихрүүд

Багуудад оролцогчид хосоороо хуваагдан нэг гараа хөршийнхөө мөрөн дээр тавьж, нөгөө гараа чөлөөтэй үлдээдэг. Тэдэнд янз бүрийн даалгавар санал болгодог: чихэр задлах, идэх, гутлын үдээс уях, цаасан дугтуй хийх. Бүх зүйлийг бусдаас хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Төөрөгдөл

Багийн тоглогчид гар барьж, тойрог хэлбэрээр цуглардаг. Гараа нээхгүйгээр тэд гинжийг аль болох хэцүү төөрөгдүүлэх хэрэгтэй. Баг бүрийн төлөөлөгчид өрсөлдөгчдөө очиж, дохиогоор төөрөгдлөө тайлдаг. Жолооч нь гинжээ хамгийн хурдан тайлсан баг ялна.

Сүүл

Хоёр хүүхэд тоглодог. Хүн бүр нуруундаа сүүлтэй, бэлхүүсээрээ уясан олстой. Дасан зохицож, өрсөлдөгчөө эхлээд үүнийг хийхээс өмнө сүүлнээс нь барьж авах хэрэгтэй. Тоглоом нь хөгжилтэй хөгжим дагалддаг.

Хүүхдийн боулинг

Хүүхдүүд боулинг тоглох дуртай. Хэрэв танд жинхэнэ гулсуур байхгүй бол дүүргэгчтэй хуванцар сав хийх болно. Мөрийг олсоор тэмдэглэж, хүүхдүүд шугамын ард зогсож, бөмбөгийг өнхрүүлж, шилийг цохихыг хичээдэг.

Одой ба аварга биетүүд

Хөтлөгч нь "одойнууд" гэсэн үгийг дуудаж, хүүхдүүд доош тонгойдог. "Аварга" гэсэн командын дагуу зочид хөлийн үзүүр дээр суниаж, гараа дээш өргөв. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос хасагдана. Оролцогчид төөрөлдсөн хүмүүст туслахын тулд гар нийлж байвал даалгаврыг хөнгөвчлөх боломжтой.

Өөрийн хөрөг

Зочдод баяртай гэж хэлэхэд төрсөн өдрийн хүн уригдсан бүх хүмүүст талархаж, шагналаа мартахгүй байхыг хүсдэг. Тэр хүн бүрт хуудас цаас өгч, хүн бүр нүдээ аниад ажиллах нөхцөлтэйгөөр өөрийн хөрөг зурахыг бэлэг дурсгал болгон урина. Зочид гарын тууз хүлээн авах ба хөрөг дээр гарын үсгээ үлдээх ёстой.

10 жил бол хүний ​​амьдралын эхний үе юм. Зугаа цэнгэлийн хөтөлбөр нь энэ үйл явдлыг тод, мартагдашгүй болгоно. Сонирхолтой тэмцээн, анхны тэмцээн, асуулт хариултууд нь төрсөн өдрийн үдэшлэгт уригдсан төрсөн өдрийн хүүгийн найзуудыг зугаацуулах болно. Динамик тоглоомууд баярыг хүүхдийн инээд хөөр, баяр баясгалангаар дүүргэх болно. Хүүхдүүдийн аз жаргалтай инээмсэглэл нь арга хэмжээнд хүрэлцэн ирсэн эцэг эхчүүд болон насанд хүрэгчдэд таалагдах болно.

    Тоглоом "Захидлын багц"

    Тоглолтонд оролцох хүсэлтэй бүх хүүхдүүд. Тэд 2-3 багт тэнцүү хуваагдана. Сургагч багш оролцогчдын бүлэг бүрт үсэг бүхий нэг ижил багц карт өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол эдгээр үсгүүдээс үг үүсгэх явдал юм. Эдгээр үгс нь "Төрсөн өдөр" гэсэн сэдэвтэй холбоотой. Өгөгдсөн үгийг толгой дээрээ түрүүлж, хөтлөгч болон үзэгчдэд харуулсан баг 1 оноо авна. Үг хашгирахыг хориглоно. Дууссан үгийг илтгэгчид танилцуулж, үзэгчдэд үзүүлэх ёстой. Багууд эхний үгийг таасаны дараа хөтлөгч тэдэнд дараагийн багц картуудыг өгдөг гэх мэт. Хамгийн их оноо авсан оролцогчдын бүлэг ялна.

    Үсэг бүхий картуудын багц

    • ordpoak - бэлэг
    • igtos - зочид
    • шикар - бөмбөг
    • tonkfae - чихэр
    • рднипазк - амралт
    • zhaepoelni - хүсэл
    • менинкни - төрсөн хүү
  • Тоглоом "Хүүгийн төрсөн өдрийн бэлэг"

    Тоглолтонд оролцох хүсэлтэй бүх хүүхдүүд. Тэд 2-3 багт тэнцүү хуваагдана. Тэмцээнийг зохион байгуулахын тулд танд бэлэг хэлбэрээр картон хоосон зай, гоёл чимэглэлийн зүйлс хэрэгтэй болно: баярын цаас, тууз, гялтгануур, зүрх хэлбэртэй цаасан хайчилбар, цэцэг, чихэр.

    Багуудын даалгавар бол төрсөн өдрийн хүнд зориулсан анхны бэлэг болохын тулд хоосон зайг чимэглэх явдал юм. Даалгаврыг илүү төвөгтэй болгохын тулд бүх оролцогчдын нүдийг боож, гоёл чимэглэлийн тодорхой зүйл, цавуу өгдөг. Тоглогчид ээлжлэн бэлэг рүү ойртож, түүнийг чимэглэж эхэлдэг.

    Тоглоомын төгсгөлд төрсөн өдрийн хүн ялагчийг сонгодог - хамгийн анхны бэлгийг бүтээсэн баг.

    Буухиа тэмцээн. Сонирхсон бүх хүүхдүүд үүнд оролцдог. Тэд 2 багт тэнцүү хуваагдана. Оролцогч бүр хөлөндөө наасан хагас карамель дүүргэсэн хуванцар аягатай.

    Оролцогчид гарааны шугамын дагуу 2 мөрөнд жагсдаг. Тэд тус бүрээс тодорхой зайд савыг байрлуулна - гүн хавтан эсвэл аяга. Хоёр багийн төлөөлөгчдийн даалгавар бол ээлжлэн савандаа болгоомжтой хүрч, аяганы агуулгыг гараа ашиглахгүйгээр асгаж, эхлэл рүү буцах явдал юм.

    Бүх оролцогчид буухиа уралдааныг дуусгасны дараа саванд хамгийн их чихэр агуулсан баг ялагч болно.

    Тэмцээнд хэд хэдэн хүүхэд оролцдог. Оролцогч бүр 2 хуудас А4 цаас авна. Өрсөлдөгчдийн даалгавар бол "овойлт" дээрх "намаг" -ыг аль болох хурдан даван туулах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та нэг хуудсыг шалан дээр тавьж, хоёр хөлөөрөө зогсоод, нөгөө хуудсыг урдуураа байрлуулах хэрэгтэй. Дараа нь та хоёр дахь хуудас руу орж, эхний хуудсыг аваад урагшлуулах гэх мэт. Ялагч бол заасан зайг хамгийн хурдан туулсан ("намаг" -аар дамжин өнгөрдөг) оролцогч юм.

Хүүхэд байхдаа төрсөн өдрөө хэн хайрладаггүй байсан бэ? Энэ бол хамгийн ойр дотны хүмүүс цугларч, найз нөхөд ирж, олон бэлэг өгч, амттай бялуу хайчлах өдөр юм. Эдгээр нь бага насны хамгийн хөгжилтэй, тод дурсамжууд бөгөөд тэднийг илүү гэгээлэг болгохын тулд эцэг эхчүүд хүүхдийн үдэшлэг, төрсөн өдрийн уралдааны сценарийг боловсруулах хэрэгтэй. Хамгийн гол нь зөвхөн зочдыг хүлээн авч, ширээний ард суух төдийгүй тэднийг хөгжөөж, хүүхэд болон түүний найзуудыг улам бүр нэгтгэж, бүрэн дүүрэн хөгжилдөж, энэ өдрийг амьдралын хамгийн сайхан өдөр болгон санаж байх боломжийг олгох явдал юм. Гэхдээ хүүхдийн төрсөн өдөрт ямар тэмцээн уралдаан хэрэгтэй вэ? Бид танд олон сонголтыг санал болгох бөгөөд сонгохдоо хүүхдүүдийн насыг харгалзан үзэж, тэнд байгаа бүх хүмүүст хамгийн сонирхолтой тоглоомуудыг сонгох хэрэгтэй.

3-6 насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн

Оюун санааны тоглоомууд

Ширээн дээрх оюуны тэмцээнүүд нь сургуулийн өмнөх насны дэггүй хүүхдүүдийн заналхийлж буй эмх замбараагүй байдал, сүйрлээс эцэг эхийн гэрийг аврахад тусалдаг тул сайн байдаг. Мэдээжийн хэрэг, хүүхдүүд ийм зугаа цэнгэлд удаан хугацаагаар татагдахгүй, гэхдээ хэсэг хугацаанд тэд "саармагжиж" байх бөгөөд үүний зэрэгцээ тэдний тоглоомыг үзэх нь эцэг эхчүүдэд хүүхдийнхээ талаар шинэ зүйлийг сурахад тусална.

Хүүхдэд зориулсан төрсөн өдрийн хамгийн энгийн уралдааныг ямар ч насныханд сонгож болох оньсого хэлбэрээр дүрсэлж болно.

"Миний юу харж байгааг таах"

Насанд хүрсэн хүн тухайн объектыг амаар дүрсэлж, хүүхдүүд юу ярьж байгааг ойлгож, өрөөнд байгаа энэ объектыг олох ёстой.

Насанд хүрсэн хүн эсвэл хүүхэд ямар нэгэн зүйл эсвэл хэн нэгнийг дүрсэлсэн бөгөөд бусад хүүхдүүд энэ нь юу эсвэл хэн болохыг ойлгох ёстой.

"Юу дутуу байна?"

Шал, буйдан эсвэл сандал дээр хэд хэдэн зүйлийг байрлуулах шаардлагатай бөгөөд хүүхдүүд хэсэг хугацаанд харж, дараа нь тэд эргэж, насанд хүрсэн хүн объектуудын аль нэгийг нь салгаж авдаг. Үүний дараа хүүхдүүд "үзэсгэлэн" -ийг дахин харж, эндээс юу алга болсныг санах ёстой.

Үлгэрийн асуулт хариулт

Үлгэрийн асуулт хариултын тэмцээн нь мөн хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан сонирхолтой уралдаануудын нэг юм. Энд та алдартай хүүхдийн шүлэг, хүүхэлдэйн кино, үлгэрт үндэслэсэн хэд хэдэн асуултыг гаргаж, зөв ​​хариултын шагналыг өгөх хэрэгтэй - тоглоом, шоколадан медаль гэх мэт.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд

Хүүхдэд зориулсан бэсрэг уралдааныг бүхэл бүтэн гэр бүлийнхэн чөлөөт цагаа өнгөрөөх дуртай ширээний тоглоомоор танилцуулж болно. Хэдийгээр бидний цаг үед тэд таблет, хүүхэлдэйн киногоор солигдсон ч хүүхдийн үдэшлэгт амархан байраа олох боломжтой.

Үйлдэлт тоглоомууд

Ялангуяа сонирхолтой нь "адал явдалт тоглоомууд" бөгөөд тоглогч бүр шоогаар өнхрөх алхмын тоогоор тоглоомын талбайг тойрон хөдөлдөг хэсэгтэй байдаг. Эдгээр тоглоомууд нь бүлгүүдэд тохиромжтой бөгөөд бүх насны хүүхдүүд тоглох боломжтой. Нэмж дурдахад орчин үеийн тоглоомуудад чипс нь ер бусын байдлаар хийгдсэн бөгөөд үйлдвэрлэгчид тоглоомыг сэтгэл хөдөлгөм даалгавраар дагалддаг.

Картууд

Бүх насны хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой, өнгөлөг дизайнтай тоглоомууд худалдаанд гарлаа. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" болон бусад олон тоглоомуудыг тоглох боломжтой - Интернетээс олж болох бүх зүйлийг.

"Юу идэж байгаагаа таах"

Энэхүү амттай тоглоом нь ямар ч насныханд тохиромжтой. Хүүхдүүдээс нүдээ аниад том хүний ​​ам руу иддэг хоолыг амтлахыг хүсдэг. Энэ бол маш хөгжилтэй тэмцээн, учир нь тавагны амтыг харахгүйгээр тодорхойлох нь тийм ч хялбар биш юм.

Гадна тоглоомууд

"Хүйтэн халуун"

Тоглоом нь сонгодог нуугдаж, эрэл хайгуулын хувилбар юм. Насанд хүрсэн хүн өрөөнд тоглоом нуудаг бөгөөд хүүхдүүдийн даалгавар бол "хүйтэн", "халуун" гэсэн үгсийн дагуу түүнийг олох явдал юм.

"Шидэт туннель"

Энэ тоглоомын хувьд танд хүүхдийн хонгил хэрэгтэй болно, гэхдээ үүнийг хүүхэд мөлхөж болох жижиг ширээ эсвэл сандлаар хялбархан сольж болно. Түүний даалгавар бол зүгээр л хонгил руу авирах биш, тэндээс хэн нэгнийг дүрсэлсэн шинэ дүр төрхөөр гарч ирэх явдал юм: амьтан эсвэл үлгэрийн дүр. Бусад хүүхдүүд шидэт хонгилоос хэн гарч ирснийг таах ёстой. Зөв таамагласан хүн өөрөө шидэт хонгил руу ордог.

Бөмбөгтэй тоглоомууд

4 настай хүүхдүүдийн төрсөн өдөрт зориулсан тэмцээнүүд нь мэдлэг чадвар, оюун ухаан, хөгжилтэй, хөдөлгөөнт элементүүдийг хослуулсан сайн хуучны зугаа цэнгэлийг агуулдаг. Тиймээс, "идэж болохгүй" тоглоомонд удирдагч хүүхдүүдийг дараалан суулгаж, дараа нь хүүхэд бүрт бөмбөг шидэж, үг хэлдэг. Хэрэв энэ үг нь идэж болох зүйл гэсэн утгатай бол бөмбөгийг барьж, идэх боломжгүй бол гараараа буцааж түлхэх ёстой. Өөр нэг хувилбарт хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, удирдагч тэдний аль нэгэнд бөмбөг шидэж, өнгө, жимс, хүнсний ногоо, цэцэг нэрлэхийг хүсдэг. Хүүхдүүд нэгэн зэрэг бөмбөг барьж, тохирох зүйлийг санах хэрэгтэй.

Дүрд тоглох тоглоомууд

6 настай хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан уралдаанд дүрд тоглох тоглоомууд багтдаг бол хүүхдүүд хамгийн их дуртай байдаг. Хэсэг хүүхдүүдийг хөгжилтэй байлгахын тулд та тэднийг түр зуур зоригтой индианчуудад урьж, саад бэрхшээлийг даван туулж, дайсагнасан овог аймгуудтай тулалдаж, хөгжилтэй бүжиг бүжиглэж болно. Та зоригтой баатрууд, үзэсгэлэнтэй гүнжүүд эсвэл галаар амьсгалдаг луу, үлгэр эсвэл хүүхэлдэйн киноны баатрууд болж хувирах боломжтой - энд сонголт хязгааргүй юм. Мэдээжийн хэрэг, ийм тэмцээнүүдийг өөрсдийн гараар хийдэг тул эцэг эхчүүд хувцас, шинж чанарыг бий болгохын тулд шаргуу хичээх хэрэгтэй болно. Нэмж дурдахад тэд өөрсдөө хүүхдүүдтэйгээ зугаа цэнгэлд оролцож, сэтгэлийн гүнд нуугдаж буй хүүхдийг богино хугацаанд суллаж чадна.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн

Хэрэв үдэшлэгт оролцсон бүх хүүхдүүд ижил насны бол хүүхдийн төрсөн өдрийн үдэшлэгт тэмцээн зохион байгуулах талаар бодох нь хамгийн тохиромжтой. Гэсэн хэдий ч ихэвчлэн, ялангуяа сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн төрсөн өдрөөр зөвхөн үе тэнгийнхэн төдийгүй хамаатан садан нь хүүхдүүд, эгч, дүү нартайгаа уригддаг - дараа нь янз бүрийн насны хүүхдүүдийг баяраар төлөөлж болно. Энэ нь хүүхэд өөрөө найз нөхөд, үе тэнгийнхэнтэйгээ дутмаг хэвээр байгаа тул тэдний оронд төрсөн өдрийн хүүг бага наснаасаа мэддэг бүх насны хамаатан садан ирдэг бөгөөд түүнд баяр хүргэхэд баяртай байдаг. Энэ тохиолдолд хүүхдэд зориулсан төрсөн өдрийн уралдааны санаанууд нь эцэг эхээс бага зэрэг хүчин чармайлт шаарддаг боловч эцэст нь хүүхдүүд өөрсдөө илүү сайн харьцаж эхлэх арга замыг олох бөгөөд үүнээс гадна тэдний хоорондох ийм холбоо нь бага насны хүүхдийг авчрах болно. багаар харилцах үнэлж баршгүй туршлага.

"Сүүл"

Энэ тоглоомонд хос тоглогч оролцдог бөгөөд тус бүр нь бэлхүүсээрээ олсоор уяж, араас нь жижигхэн "сүүл" унждаг. Тоглогчдын даалгавар бол хамгийн түрүүнд өрсөлдөгчөө сүүлнээс нь барьж, үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Энэхүү хөгжилтэй тэмцээнийг цоглог хөгжимтэй хамт үзэх боломжтой. Тоглоом нь хариу үйлдэл, ур чадварыг сургадаг.

Илүү хөгжилтэй, сонирхолтой тэмцээнүүдийг үзэхийг хүсч байна уу? Дараа нь очиж, хүүхдийн уралдааны тухай манай бусад нийтлэлийг уншаарай.

"Хамтын урлаг"

Энэ тоглоомыг тоглохын тулд хүүхдүүдийг 2 багт хуваах хэрэгтэй. Баг бүрийн эхний гишүүд хуудасныхаа орой дээр толгой ба хүзүүг зурдаг бол бусад оролцогчид яг юу зурсныг хардаггүй. Дараа нь илтгэгч хуудасны дээд хэсгийг нугалж, зургийг бүрхэж, зөвхөн хүзүүний доод хэсэг нь харагдах болно. Үүний дараа хоёр дахь тоглогч хуудас руу ойртож, зургийг үргэлжлүүлнэ. Дараа нь илтгэгч хуудасны энэ хэсгийг боож, зөвхөн зургийн шугамын доод хэсгийг л үлдээнэ. Тиймээс зураг аажмаар доошоо ургаж, багийн бүх гишүүд гараа ээлжлэн тавьдаг. Төгсгөлд нь хөтлөгч хоёр хуудсыг дэлгэж, хүн бүр гарч ирсэн зургийг гайхан хардаг. 6 насныхаа төрсөн өдрөөр хүүхдүүдэд зориулсан ийм тэмцээн нь тэдний төсөөллийг төгс хөгжүүлдэг.

"Урлагийн буухиа уралдаан"

Бүтээлч уран сэтгэмж, сэтгэлгээ, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлдэг энэхүү тоглоом нь сонирхолтой боловч тайван байдаг. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, тодорхой хугацаанд амьтан эсвэл бусад зүйлийг зурах даалгавар өгдөг. Түүнээс гадна, нэг арга барилаар оролцогч бүр нэг шугам (шулуун, зууван, тойрог гэх мэт) зурж болно. Эцэст нь зураг нь төлөвлөсөн объекттой илүү төстэй баг ялна.

"Загас барих саваа дээрх чихэр"

Загас агнуурын дэгээний оронд чихэр боодол ашиглан загас барих шугам руу чихэр уях хэрэгтэй. Загас агнуурын саваа ашиглан та чихрийг амандаа авчирч, гараа ашиглахгүйгээр задалж идэх хэрэгтэй. Үүнийг хурдан даван туулж чадах хүүхэд ялна. Энэ тоглоом нь уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлдэг.

"Бөмбөлөгтэй волейбол"

Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм тоглоомын ачаар хүүхдүүд ур чадвар, хариу үйлдэл, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг. Хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж, сандлуудыг бие биенээсээ 1 метрийн зайд байрлуулж, бүх тоглогчид дээр нь суулгах хэрэгтэй. Шалны дундах сандалуудын хооронд сунасан олс нь багийг тусгаарлах торыг тэмдэглэдэг. Дараа нь нэг төрлийн волейбол эхэлдэг бөгөөд та бөмбөгийг олсоор шидэх хэрэгтэй бөгөөд тоглогчид бөмбөгийг гартаа авч (тэд зөвхөн алгаагаар түлхэж болно), сандлаасаа босохыг хориглодог. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө хагаст шалан дээр унавал баг оноо авна. Тоглоомыг 15 оноо хүртэл үргэлжлүүлж болно.

"Несмейана"

Хүүхдийн төрсөн өдрийг гэртээ хэрхэн зохион байгуулах талаар бодохдоо дараагийн "Несмейана" тэмцээн шиг хүүхдийн харилцааны ур чадвар, уран сэтгэмж, уран сэтгэмжийг хөгжүүлэх уралдаануудыг сонгох нь зүйтэй. Хүүхдүүдийн нэгийг Несмейана гүнжээр сонгож, бусад хүүхдүүдийн өмнө сандал дээр сууна. Бусад хүүхдүүд "гүнж"-ийг инээлгэхийг хичээх ёстой, гэхдээ тэд түүнд хүрч болохгүй. Амжилтанд хүрсэн хүн дараагийн Несмеяная болно.

"Таамаглах тоглоом"

Хүүхдүүдтэй тоглоом эхлэхээс өмнө тодорхой сэдэв (амралт, амьтад, тавилга гэх мэт) сонгогддог бөгөөд үүний дараа жолооч сонгосон сэдэвт тохирсон объектыг хүсэх болно. Тоглогчид жолооч зөвхөн "тийм" ба "үгүй" гэж хариулж чадах тодруулах асуултуудыг ашиглан юу сонгогдсоныг таах ёстой. Юу төлөвлөж байгааг хамгийн түрүүнд тааварласан хүн жолооч өөрөө болно. Энэхүү тоглоомын тусламжтайгаар хүүхдүүд харилцааны ур чадварыг хөгжүүлж, сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлдэг.

"Бөмбөгийг барь"

Гэртээ хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн үдэшлэгт уралдаан зохион байгуулах нь ихэвчлэн маш их зай шаарддаг боловч энэ нь тийм биш юм. Энд хоёр хос тоглогч оролцдог. Хос бүрийг цагираг эсвэл шалан дээр зурсан тойрог хэлбэрээр байрлуулсан байх ёстой. Хос бүрт бөмбөлөг өгдөг. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг агаарт аль болох удаан байлгахыг хичээх, түүн дээр үлээх, гэхдээ гараараа хүрэхгүйгээр тойргоос нь нисэхгүй байх явдал юм. Бөмбөгийг хамгийн удаан барьж чадсан хос ялна. Энэ тоглоомын тусламжтайгаар урвал, ур чадвар, зохицуулалт, амьсгалын аппаратыг сургадаг.

"Эскимо сохор хүний ​​шаргал"

Зузаан бээлий өмсөж, нүдийг нь боосон хүүхдүүдийн дундаас жолооч сонгогддог. Үүний дараа хүүхдүүд түүн рүү нэг нэгээр нь ойртож, түүнийг хүрэхэд нь таних ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тодорхойлогдсон хүүхэд жолооч болж, алдаа гаргавал дараагийн тоглогчидтой оролдоно. Ийм тэмцээний тусламжтайгаар хүүхдүүд ой санамж, орон зайн төсөөллийг хөгжүүлдэг.

"Винкерс"

Хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан идэвхтэй, хөгжилтэй тэмцээнүүд нь анхаарал халамжийг сургах боломжтой бөгөөд үүний хамгийн сайн тоглоом бол "Blinkers" тоглоом байх болно. Хүүхдүүдийг хоёр тэнцүү багт хувааж, удирдагчийг сонгох шаардлагатай. Сандалуудыг эгнээнд байрлуулж, эхний баг сууж, сандал нь эсрэг талд байрладаг бөгөөд түүний дэргэд удирдагч зогсож байна. Хоёрдахь багийн гишүүд сандал дээр сууж буй тоглогчдын ард зогсож байна. Хөтлөгч сууж буй тоглогчдыг тойруулан харж, тэдний нэг рүү нүд ирмэв. Нүд ирмэхийг хүлээн авсан тоглогч удирдагчийн дэргэдэх сандал руу хурдан шилжих ёстой бөгөөд түүний ард зогсож буй тоглогчийн үүрэг бол зугтахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд түүнийг цаг тухайд нь барьж авах явдал юм. Хэрэв зугтах нь амжилттай бол энэ тоглогч өөрөө удирдагч болно.

"Эвдэрсэн утас"

"Эвдэрсэн утас" хөгжилтэй тоглоомын тусламжтайгаар хүүхдүүд анхаарал, сонсголыг чимээгүйхэн хурцалдаг. Хөтлөгч эхний тоглогчийн чихэнд ямар нэг хэллэг эсвэл үгийг шивнэж, дараа нь хөрш рүүгээ эргэж, сонссон зүйлээ түүнтэй ижил аргаар дамжуулдаг. Тиймээс, гинжин хэлхээний дагуу мессеж нь сүүлчийн тоглогчид хүрч, сонссон зүйлээ чангаар хэлж, хөтлөгч өөрөө дамжуулсан зүйлээ чангаар хэлдэг. Үүний дараа удирдагчийг гинжин хэлхээний төгсгөлд илгээж, эхний тоглогч удирдагч болно.

"төөрөгдөл"

Хүүхдүүд сэтгэн бодох, логик, анхааралтай байх чадварыг хөгжүүлэх гайхалтай тэмцээнд дуртай. Бүх хүүхдүүд гараа барьж, тойрог хэлбэрээр жагсах хэрэгтэй. Дараа нь жолооч хажуу тийшээ эргэж, хүүхдүүд хүссэнээрээ бие биенийхээ дээгүүр авирч эхэлдэг, гэхдээ гараа тавихгүй. Үүний дараа жолооч гараа нээхгүйгээр энэ орооцолдсон хэсгийг тайлах ёстой.

"Бид төрсөн өдрийн хүүд зориулж үлгэр бичиж байна"

Хөтлөгч тааралдсан эхний хуудсандаа ном, сэтгүүл нээж, санамсаргүй үг рүү хуруугаа сохроор зааж өгдөг. Анхны түүхч энэ үг багтах хэллэгийг гаргаж ирэх хэрэгтэй. Үүний нэгэн адил, тоглоомын бусад бүх оролцогчид үг авдаг. Та нэг биш, хэд хэдэн санал гаргаж болно. Үүний үр дүнд тоглоомд инээдтэй түүх төрөх болно, үүнийг сайхан дизайнтай цаасан дээр бичиж, төрсөн өдөрт нь өгөх болно. Ийм тоглоомууд нь төсөөлөл, сэтгэхүйг хөгжүүлж, үгсийн санг өргөжүүлдэг.

"Гурав, арван гурав, гучин"

Тоглолт эхлэхээс өмнө удирдагч хүүхдүүдэд аль тоо нь энэ эсвэл өөр үйлдлийг илэрхийлж байгааг тайлбарладаг, жишээлбэл, 3 - гар бүс дээр, 13 - гараа дээш, 30 - гараа урагшаа. Дараа нь хүүхдүүд хажуу тийшээ сунгасан гарны уртаар жагсана. Дараа нь хөтлөгч тохиролцсон тоонуудыг санамсаргүй дарааллаар дуудаж, хүүхдүүд харгалзах хөдөлгөөнийг хийх ёстой. Аажмаар удирдагчийн хэмнэл хурдасдаг. Төөрч, өөр хөдөлгөөн хийсэн хүн удирдагчийн хажууд зогсож, бусад тоглогчдыг буруу хөдөлгөөнөөр цохихыг оролддог. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн анхааралтай, өдөөн хатгасан тоглогч үлддэг. Хүүхдийн төрсөн өдөрт зочдод зориулсан ийм тэмцээн нь хариу үйлдэл, анхаарал халамжийг сургадаг.

"алга"

Тоглогч бүр серийн дугаар авч, тойрог дээр зогсдог. Дараа нь тэд бүгд хэмнэлээр алга ташиж, хоёр гарыг хоёр өвдөгний тэврэлтээр сольж эхэлнэ. Тоглогчдын нэг нь алгаа ташихдаа өөрийн тоог хоёр удаа, өвдөг дээрээ алгадах үед нөгөө тоглогчийн тоог давтдаг. Дугаар нь зарлагдсан хүн дараагийн алга ташилтаар өөрийн дугаарыг дуудаж, өвдөг дээрээ алгадахад дараагийн тоглогчийн дугаарыг дууддаг. Энэ хэмнэлийг алдаж, дугаараа мартсан эсвэл тоглоомоос аль хэдийн гарсан дугаар руу залгасан хүн тоглолтоос хасагдана. Тойрог дотор үлдсэн сүүлийн хоёр тоглогчийг ялагчаар зарлав. Энэхүү хөгжилтэй нь хариу үйлдэл, ой санамж, анхаарал болгоомжтой байхыг сургадаг.

"Чөлөөлөх үйл ажиллагаа"

"Чөлөөлөх үйл ажиллагаа" динамик тоглоом нь тэргүүлэгч тоглогчдын зохицуулалт, анхаарал, сонсгол, хариу үйлдэл, бусад тоглогчдын хариу үйлдэл, уян хатан байдлыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Тоглоомын оролцогчид тойрог хэлбэрээр байрлуулсан сандал дээр сууна. Тойргийн голд гар хөлөө хүлсэн “хоригдол”, нүдийг нь боосон “харуул” сууж байна. "Чөлөөлөгчдийн" үүрэг бол олзлогдогсдыг тайлах, харуулын үүрэг бол тэднийг урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Чөлөөлөгчдийн нэгэнд хүрмэгцээ түүнийг тоглоомоос хасч, тойргоос хасдаг. “Хоригдол”-ыг баригдалгүй суллаж чадсан хүн өөрөө “харуул” болж хувирдаг.

"Ан агнуур"

Хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан идэвхтэй тэмцээн нь эрх чөлөө, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг. "Ан" тоглоомонд тоглоомд оролцогчдын нэрийг картууд дээр бичиж, дараа нь хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогч хөгжимд бүжиглэж, нэгэн зэрэг хүлээн авсан картан дээр ямар нэр бичсэнийг чимээгүйхэн хардаг. Хөгжим зогсох тэр мөчид анчин картан дээрээ нэр нь бичигдсэн олзоо барих ёстой. Гэхдээ тэр бас олзоо агнадаг. Үүний үр дүнд жинхэнэ эмх замбараагүй байдал эхэлдэг! Үүний дараа картуудыг цуглуулж, дахин хольж, тарааж, тоглоом үргэлжилнэ.

"Тойрог дахь давалгаа"

Тоглогчдын тоотой тохирч байх ёстой бие биентэйгээ ойрхон зогсож буй сандлыг тойрог болго. Жолооч тойргийн төвд байгаа бөгөөд бусад тоглогчид сандал дээр сууна. Үүний үр дүнд нэг сандал чөлөөтэй хэвээр байна. Жолооч хоосон сандал дээр суухыг оролдох боловч тоглогчид хөдөлгөөнөөрөө үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэх ёстой. Хэрэв жолооч хоосон сандал дээр сууж чадвал түүнийг алдсан тоглогч өөрөө жолооч болно. Тоглогчид жолоочийн тушаалын дагуу "баруун" (цагийн зүүний дагуу нэг сандал), "зүүн" эсвэл эмх замбараагүй байдал (оролцогчид байраа хурдан сольж, жолооч ямар ч хоосон суудал авахыг оролддог) хөдөлдөг. "Эмх замбараагүй байдал" командын өмнө чөлөөтэй байсан сандал дээр суусан тоглогч жолооч болно. Хүүхдүүд тоглоомонд хариу үйлдэл, авхаалж самбаа, анхаарал болгоомжтой байхыг сургадаг.

"Сиамын ихрүүд"

Бүх хүүхдүүдийг хэд хэдэн хос байх хоёр багт хуваах шаардлагатай. Хосууд бие биендээ хажуу тийшээ зогсоод, нэг гараа мөрөн дээрээ тавьдаг. Үүний үр дүнд "сиамын ихэр" бүр нэг баруун, нэг зүүн гартай байдаг. Энэ амьтан тавагтай чихэр рүү гүйж, чихрийг задалж, хоёр толгойг нь тэжээх хэрэгтэй. Бүх чихрийг хамгийн хурдан дуусгасан хос ялна. "Сиамын ихрүүд"-ийн даалгаврын нэг хувилбар бол цаасан дээр дугтуй хийж, гутлынхаа хоншоорыг уях явдал юм. Энэ тоглоом нь багаар ажиллах чадварыг бэхжүүлдэг.

"Загасчин ба Алтан загас"

Энэ тоглоомын оролцогчид тойрог хэлбэрээр жагсаж, голд байгаа удирдагч нь үсрэх олс, төгсгөлд нь зангидсан олсыг эргүүлдэг. Олсны төгсгөл нь тоглогчдын хөл дор өнгөрөх ёстой бөгөөд тэд түүнд хүрэхээс зайлсхийхийн тулд цагтаа үсрэх ёстой. Олсонд цохиулсан хүн хэсэг хугацаанд тоглоомоос гардаг. Тоглоом ялагч болох цорын ганц оролцогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Энэ нь авхаалж самбаа, зохицуулалт, тэсвэр тэвчээр, анхааралтай байдлыг хөгжүүлдэг.

"Хөшөөний хуулбар"

Хүүхдийн анхаарал болгоомжлолыг хөгжүүлдэг энэхүү тоглоомын тусламжтайгаар тэд ичимхий зангаасаа аажмаар ангижирдаг. Та хүүхдүүдийн дундаас хоёрыг сонгох хэрэгтэй. Нэг нь "хувилагч" байх бөгөөд өрөөнөөс гаргаж, нүдийг нь боох болно. Хоёр дахь нь "хөшөө" байх болно, тэр үед тэрээр хөлдөх болно. Дараа нь "хөшөөний" позыг хүрч тодорхойлж, яг адилхан авах ёстой "сохор хуулбарлагч" -ыг танилцуулж байна.

"Эвдэрсэн факс"

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд ар араасаа суулгасан тул дараагийн хүн бүр өмнөх хүүхдийн толгойны ар тал руу хардаг. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид үзэг, цаас авдаг. Сүүлчийн тоглогч цаасан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь урд талын тоглогчийн ар талд хуруугаа гүйлгэн хуулбарладаг. Тэрээр эргээд нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ өмнөх хүнийхээ нуруун дээр хуруугаараа зурдаг. Сууж буй тоглогч эхлээд мэдрэмжээ цаасан дээр шилжүүлж, дараа нь эхний болон эцсийн зургийг харьцуулна. Энэхүү тоглоомын тусламжтайгаар ой санамж, гар моторт ур чадвар, анхаарал болгоомжтой байх чадварыг хөгжүүлдэг.

"Тахиа зодоон"

Шал нь соронзон хальс эсвэл олсоор хуваагддаг бөгөөд хоёр талд нь хоёр тоглогч эхний байрлалд - нэг хөл дээрээ, бие биен рүүгээ харан, гараа ардаа хавсаргана. Хүн бүр нөгөө хөлөөрөө шалан дээр хүрч, гараа суллахгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө тал руу хил давахыг хичээх ёстой. Үүний зэрэгцээ та дайсныг нутаг дэвсгэртээ оруулах боломжгүй хэвээр байна. Та зөвхөн цээж эсвэл мөрөөрөө түлхэж болно. Эдгээр дүрмийг зөрчсөн хүн ялагдагч гэж тооцогддог. Тоглоом нь хүч чадал, зохицуулалтыг хөгжүүлдэг.

"Өвдөг"

Тоглогчид бие биентэйгээ ойрхон сууж, зүүн гараа зүүн талын хөршийнхөө баруун өвдөг дээр, баруун гараа эсрэг талын хөршийн зүүн өвдөг дээр байрлуулах хэрэгтэй. Хэрэв тойрог хаагдахгүй бол төгсгөлийн тоглогчид нэг гараа өвдөг дээрээ тавьдаг. Тоглоомонд та тодорхой дарааллыг зөрчихгүйгээр өвдөгөө гараараа хурдан цохих хэрэгтэй. Хэрэв хэн нэгэн цагт алга ташсан эсвэл зүгээр л гараа өргөсөн бол тэр гараа нуудаг. Хэд хэдэн ялагч эсвэл нэг ялагч байж болно. Тоглоомыг илүү сонирхолтой болгохын тулд та өндөр хурдыг хадгалах хэрэгтэй. Энэ нь хариу үйлдэл, гар моторт ур чадвар, зохицуулалт, анхаарал халамжийг сургадаг.

"Катерпиллар"

Тоглогчид ар араасаа зогсож, урд талын тоглогчийн бүс дээр гараа тавиад "катерпиллар" үүсгэдэг. Эхнийх нь энэ гинжитний толгой болж, сүүлчийнх нь сүүл болно. Дараа нь хөгжим сонсогдож, катерпиллар урагш мөлхөж эхэлдэг бол толгой нь биеийн аль ч хэсэгт янз бүрийн бүжгийн алхмуудыг хийдэг бөгөөд үлдсэн хэсэг нь эдгээр хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Ядарсан, "толгой" нь дараагийн тоглогч руу эргэж, толгойг нь цохиж, дараа нь гинжитний сүүл дээр зогсдог. Чөлөөлөх, зохицуулалт, анхаарал халамжийг энд сургадаг.

Танд ямар тэмцээн хамгийн их таалагдаж, алийг нь тэмдэглэж авсан бэ? Магадгүй та бусад хөгжилтэй хүүхдийн тэмцээнүүдийг зохион байгуулсан байх - тэдний талаар сэтгэгдэл дээр бичихээ мартуузай!

Загалмай бол асуулт юм. Оюуны марафон

Урьдчилан 10-12 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 3-4 багийг бүрдүүлж, нэрс гаргаж, эмблем хийдэг.

Тэргүүлж байна.

Бүгдийг загалмай руу яараарай!

Загалмайн асуултыг эхлүүлцгээе!

Улс хоорондын оролцогчид,

Асуултаас бүү ай

Асуудлыг шийдэх

Амжилт хүсье!

Эрхэм үзэгч та бүхэн “Загалмайн асуулт” оюуны тоглоомд оролцогчдыг нижигнэсэн алга ташилтаар угтан авцгаая. Эдгээр багууд ...

Энэ бол манай баазын хамгийн шударга шүүгчид бөгөөд манай тамирчдын мэдлэг, чадварыг үнэлдэг. (Шүүгчдийн бүрэлдэхүүнийг төлөөлдөг.)

"Шилдэг" тэмцээн

Тэргүүлж байна. Би багийн ахлагч нарт шүгэл өгдөг. Тэд үүнийг ашиглан баг нь хариу өгөхөд бэлэн байгааг мэдэгдэх болно. Хэн эхлээд зөв хариулсан бол баг нь 1 оноо авна. Нөхцөлүүд тодорхой байна уу? Эхэлцгээе!

1. Хамгийн алдартай шог зураач? (Уолт Диснэй)

7. Сахалтай эрчүүдийн амьдралын хамгийн хэцүү үе? (I Петрийн эрин үе)

9. Хүний хамгийн анхны хувцас? (живх)

10. Хамгийн “хөрсөг” өрсөлдөөн? (КВН)

12. Хамгийн зөрүүд тэжээвэр амьтан? (Илжиг)

14. Дэлхийн хамгийн гүн нуур? (Байгаль нуур)

16. Хамгийн өмнөд тив? (Антарктид)

17. Цонхны тавцан дээрх хамгийн өргөст ургамал юу вэ? (Кактус)

18. Эртний Славуудын хамгийн чухал бурхан? (Перун)

19. Хамгийн том арал? (Гренланд)

21. Москвагийн хамгийн өндөр барилга? (Останкино цамхаг.)

22. Жилийн хамгийн богино сар хэд вэ? (Хоёрдугаар сар)

23. Хамгийн хөгжилтэй жүжгийн төрөл юу вэ? (Инээдмийн)

25. Хамгийн түгээмэл цаг хугацааны механизм юу вэ? (Үзэх)

26. Сансарт гарсан анхны сансрын нисгэгч? (Леонов)

27. Эллас дахь хамгийн алдартай тэмцээнүүд? (Олимпийн наадам.)

28. Шүлгийн хамгийн алдартай роман? (А.С. Пушкин. “Евгений Онегин.”)

29. Хамгийн алдартай худалч? (Барон Мюнхаузен.)

30. Хамгийн удаан амьтан? (Гурван хуруутай залхуу.)

32. Дэлхийн хамгийн өндөр ургамал? (Эвкалипт)

33. Дэлхийн хамгийн зузаан ургамал? (Баобаб)

34. Ю.Гагарины хамгийн алдартай үг? ("Яв!")

Дүгнэж байна.

"Олон алсын зайн" тэмцээн

Тэргүүлж байна. Та бүгд хүүхэлдэйн кинонд дуртай, хүүхэлдэйн киноны баатруудын мөрийг сайн мэддэг. Аль хүүхэлдэйн киноны баатар үгсийг эзэмшдэгийг хариулна уу:

1. "Энэ бол өдөр тутмын асуудал!" (Карлсон)

2. "Энэ бол буруу сэндвич!" (Муур Матроскин.)

3. "Би юу ч хүсэхгүй байна!" ("Бремен хотын хөгжимчид" киноны гүнж.)

4. "Залуус аа, хамтдаа амьдарцгаая!" (Муур Леопольд)

5. "За галзуу залуу, түр хүлээнэ үү!" (Чоно)

6. “Охин минь, хоолны өндөг ид” (“Бремен хотын хөгжимчид” киноны хаан.)

7. "Би наранд хэвтэж байна." (Мэлхий ба арслан бамбар.)

8. "Та Таитид очиж үзсэн үү?" (Тоть Кеша.)

9. "Би бах шиг амьдардаг, гэхдээ нисэхийг хүсч байна." (Ус)

10. "Надад хэлээч, цасан охин, чи хаана байсан бэ?" (Туулай)

Дүгнэж байна.

"Ярилцах овог" уралдаан

Тэргүүлж байна. Эдгээр хүмүүсийн ажил мэргэжил нь тэдний нэр, овог нэрийн анаграмм юм. Таны даалгавар бол мэргэжлийг овог нэрээр нь тодорхойлох явдал юм.

1. Рапов (тогооч).

2. Коровин (дагалдан яваа хүн).

3. Егор Платонов (мэдрэлийн эмч).

4. Сидоров (будаа тариалагч).

5. Поделов (талбайн тариачин).

6. Катадов (хуульч).

7. Кологин (нохой хөтлөгч).

8. Печкин (зуух үйлдвэрлэгч).

9. Реженин (инженер).

10. Досадов (багчачы).

11. Verterina (малын эмч).

12. Тилдоев (жолооч).

13. Процедова (худалдагч).

14. Лобыров (загасчин).

15. Архипова (тогооч).

Дүгнэж байна.

Тэмцээн "Та үүнд итгэдэг үү ..."

1. Морь бусдыг аюулаас сэрэмжлүүлэхийн тулд хурхирдаг уу? (Үгүй ээ, тэр илүү сайн үнэрлэхийн тулд хамраа цэвэрлэдэг.)

2. Санкт-Петербургийн амьтан судлалын музейд чихмэл Камчадал байдаг уу? (Үгүй ээ, Камчадал бол Камчаткийн оршин суугч юм.)

3. Доллар нь Этиоп, Либери, Сингапурын мөнгөний нэгж мөн үү? (Тийм)

4. Нүүдлийн шувууд оршин суугаа газар болон өмнөд бүс нутагт хоёр үүртэй юу? (Үгүй)

5. Муурын зулзага шиг туулай сохор төрөх үү? (Үгүй)

6. Хохирогчдоо залгихдаа матрууд уйлдаг уу? (Үгүй. Давстай усанд амьдардаг матрууд ихэвчлэн эрэг дээр уйлдаг, гэхдээ тэр үед тэд зүгээр л илүүдэл давсаа салгаж, гэмшиж, гэмшиж уйлдаггүй.)

7. Хурдангууд нисээд унтдаг уу? (Тиймээ. Нар жаргах үед хурдан биетүүд намхан өндөрт нисч нисч унтдаг ба үүрээр тэд газарт ойртож буудаг.)

8. Анагаах ухаанд их худлаа ярьдаг өвчтөнд “Мюнхаузены хам шинж” оношийг тавьдаг уу? (Үгүй ээ, энэ оношийг эмчлүүлэхийг байнга хүсдэг өвчтөнд өгдөг.)

9. Японд сурагчид самбар дээр өнгөт бэхээр бийрээр бичдэг үү? (Тийм)

10. Та өглөө оройноос өндөр байдаг уу? (Тийм)

11. Та шөнө дунд солонго харж чадах уу? (Тийм)

12. Кобра факирын хоолойд бүжиглэдэг үү? (Үгүй ээ, кобра хөгжим сонсох чадваргүй: могой байгаа сагснаас тагийг нь салгахад кобра босож өөрийгөө хамгаалахаар бэлтгэж байна. Дараа нь хоолойн хөдөлгөөнийг дагаж, довтлоход бэлддэг.)

13. Африкт хүн иддэг ялаа байдаг уу? (Тийм ээ, Африкийн тумбын ялааны авгалдай хүний ​​арьсны гүнд нэвтэрч, ил шарх үүсгэдэг.)

14. Африкт аливаа зүйлийг зажлах хандлагатай хүүхдүүдэд зориулж баяжуулсан харандаа үйлдвэрлэдэг үү? (Тийм)

15. Нүд агаараар дүүрсэн үү? (Үгүй, нүд нь шингэнээр дүүрсэн.)

Дүгнэж байна.

"Зальт асуултууд" тэмцээн

1. Хүн хэзээ өрөөнд толгойгүй байх вэ? (Тэр үүнийг цонхоор наах үед.)

2. Дөрвөн залуу нэг гуталд үлдэхийн тулд юу хийх хэрэгтэй вэ? (Хүн бүрийн гутлыг тайл.)

3. Морь усанд ороход ямар адуу вэ? (нойтон)

4. Хэдэн онд хүмүүс ердийнхөөсөө илүү иддэг вэ? (өндөр жил)

5. Дэлхий дээр хэн ч хэзээ ч ямар өвчин тусаж байгаагүй вэ? (Далайн)

6. Дээш нь доош нь тавихад юу том болох вэ? (Дугаар 6)

7. Харуул хэзээ хөмөрсөн бэ? (Үргэлж)

8. Матар, чемодан хоёр юугаараа нийтлэг байдаг вэ? (Савхин)

9. Туулайны ард юу байдаг, туулайн урд юу байдаг вэ? (С үсэг)

10. Арван метрийн шатнаас яаж өөрийгөө гэмтээхгүй үсрэх вэ? (Та доод шатнаас үсрэх хэрэгтэй.)

11. Жилийн хэдэн сар 28 хоногтой вэ? (Бүх сар)

12. Нохойг арван метрийн олсоор хүлж, 300 метр алхсан. Тэр яаж үүнийг хийсэн бэ? (Олсыг ямар нэгэн зүйлд уяагүй.)

13. Гурван тракторчин Иван гэдэг ахтай, харин Иванд ах дүү байхгүй. Энэ боломжтой байж болох уу? (Тийм ээ, хэрэв тракторчид эмэгтэй бол.)

14. Орост юу нэгдүгээрт, Францад хоёрдугаарт ордог вэ? (P үсэг)

15. Жижиг, саарал, заан шиг харагддаг. Энэ хэн бэ? (Заан хүүхэд)

16. Хүн бүрээс өндөр, хүн бүрээс намхан хүмүүст зориулсан хувцасны нэр юу вэ? Энэ үгийг грек хэлнээс "завьтай хүн" гэж орчуулдаг. (Сансрын костюм)

17. Чебурентиа баруун хоёр хөл, зүүн хоёр хөл, урд хоёр хөл, ар талдаа ижил тооны хөлтэй гэдгийг бүгд мэддэг. Чебурентиа хэдэн хөлтэй вэ? (Дөрөв)

18. Чулууг эргүүлэхийн тулд яаж шидэх ёстой вэ? (Дээш)

19. Надад нийт 15 копейкийн хоёр зоос байна. Тэдний нэг нь никель биш юм. Эдгээр нь ямар зоос вэ? (Нөгөө зоос нь никель, эхнийх нь 10 копейк.)

20. Та юу хийж чадах ч идэж чадахгүй юу? (Хичээл)

Дүгнэж байна.

"Тааварт цагаан толгойн олон янз байдал" тэмцээн

A. Судалтай хөлд орсон хүүхэд. (тарвас)

B. Тэр өөрийгөө чангалж, хашгирч, нойрмог толгойгуудыг унтуулдаггүй. (Сэрүүлэг)

B. Би эргэлдэж, эргэлдэж, тэнгэрт нисэх болно. (Нисдэг тэрэг)

G. Хайрцаг өвдөг дээрээ үсэрдэг - заримдаа дуулдаг, заримдаа гашуун уйлдаг. (Баян хуур) D. Тэр хэнийг ч гомдоохгүй, гэхдээ бүгд түүнийг түлхдэг. (Хаалга)

E. Энэ ямар охин бэ?

Тэр өөрөө юу ч оёдоггүй,

Мөн бүх жилийн турш зүүгээр. (зараа)

E. Өргөст, гэхдээ зараа биш. (Руф)

G. Алтан бөмбөлөгт царс мод нуугджээ. (Акорн)

3. Өнхрүүлбэл шаантаг, дэлгэвэл новш болно. (шүхэр)

I. Тэр хүн болгонд хувцас өгсөн ч өөрөө нүцгэн байсан. (Зүү) K. Нүх хийсэн, нүх ухсан,

Нар гийж байгаа ч тэр өөрөө ч мэдээгүй. (Мэнгэ) L. Тэр өөртөө юу ч авдаггүй - тэр бүх зүйлийг бусдад өгдөг. (халбага)

М.Улаан халуун сум тосгоны ойролцоох царс модыг унасан. (Аянга)

N. Шувуудын сүрэг таван утсан дээр амарч байна.

O. Бидний өмнө юу байна:

Чихний ард хоёр босоо ам,

Бидний нүдний өмнө дугуй

Тэгээд хамар дээрх сувилагч? (нүдний шил)

P. Талбайд шат байдаг,

Байшин шатаар уруудаж байна. (Галт тэрэг)

R. Хэн хүрсэн ч -

Тэр түүнд наалддаг. (бурдок)

S. Халуунаас хөх өнгөтэй, мөчир дээр өлгөөтэй бөмбөг байдаг.

(Чавга) Т. Хөмсөг зангидан,

Хэрэв та нулимс унагавал юу ч үлдэхгүй. (Үүл)

U. Би галаас ирдэг, галаас би үхдэг. (Нүүрс)

F. Өдөр унтдаг, шөнө нь нисдэг,

Энэ нь хажуугаар өнгөрөх хүмүүсийг айлгадаг. (шар шувуу)

X. Манай гал тогоонд бүтэн жилийн турш

Санта Клаус шүүгээнд амьдардаг. (Хөргөгч)

C. Хоёр хөл хоорондоо хуйвалдав

Нуман болон тойрог хий. (луужин)

Халуун худгаас Ч

Хамараар ус урсдаг. (Данхан)

Самбарын талбай дээр Ш

Хаад дэглэмүүдийг буулгав.

Хотын тулаанд зориулагдаагүй

Ямар ч сум, жад байхгүй. (шатар)

Щ. Ясны нуруу,

Ар талд нь үстэй үстэй. (шүдний сойз)

E. Манай хашаанд мэнгэ авирч,

Хаалган дээр газар ухаж байна.

Нэг тонн шороо аманд чинь орох болно,

Хэрэв мэнгэ амаа нээвэл. (экскаватор)

Ю.Би эргэлдэж байна,

Тэгээд ч би залхуу биш

Өдөржингөө эргэлдээрэй. (Юла)

I. Хэрэв түүний төлөө байгаагүй бол,

Би юу ч хэлэхгүй. (Хэл)

Дүгнэж байна.

"Өнгөт асуулт" тэмцээн

1. Аль хотыг “Белокаменная”, “Златоглавая” гэж нэрлэдэг вэ? (Москва)

2. Владимир Маркины дуунд голт бор, Вячеслав Добрынины дуунд цэнхэр гэж юу вэ? (Манан)

3. Аль "цагаан" хүн үргэлж улаан хамартай байдаг вэ? (Цасан хүний ​​дэргэд)

4. Улаан зураас юунаас эхэлдэг вэ? (Догол мөр)

6. “Буратиногийн адал явдал” киноны Тортилла яст мэлхийн дүрд жүжигчин Зеленая тоглосон. Тэр эмэгтэйн нэрийг хэн гэдэг вэ? (Рина)

7. Москвад Цветной бульвар дээр байрладаг хөгжилтэй байгууламжийг юу гэж нэрлэдэг вэ? (Цирк)

8. "Ногоон нүдтэй" тээврийг бид юу гэж нэрлэдэг вэ? (Такси)

9. К.Малевичийн хамгийн алдартай зургийн нэр юу вэ? ("Хар дөрвөлжин")

11. Анхны гэрлэн дохио хэдэн, ямар өнгөтэй байсан бэ? (Хоёр: ногоон - "та явж болно", улаан - "зогс").

12. Хятадын “шар гол”-ыг юу гэж нэрлэдэг вэ? (Хуан Хэ)

13. В.Шукшины хулгайчийн хувь заяаны тухай киног юу гэж нэрлэдэг вэ? ("Улаан viburnum")

14. Ямар модыг “цагаан голтой”, “ногоон иштэй” гэж нэрлэдэг вэ? (хус)

15. "Хар үхэр бүх дэлхийг байлдан дагуулсан." Энэ юу вэ? (Шөнө)

16. Индиго гэж юу вэ? (Цэнхэр будаг нь эртний үед Европт авчирсан Энэтхэгээс гаралтай.)

17. А.Свиридова “... жаргах хүүхэд” гэж ямар шувууны тухай дуулдаг вэ? (Ягаан фламинго)

18. Өнөөдөр зөвхөн Номхон далайн хойд хэсэгт амьдардаг далайн хөхтөн амьтныг юу гэж нэрлэдэг вэ? (Саарал халим)

19. Ямар улаан эрдэнийн чулуу дотоодын телевизийн брэнд болсон бэ? (бадмаараг)

Дүгнэж байна.

"Хэн юу гэж боддог вэ" тэмцээн

1. Хятадууд хүний ​​амьдралд түлээ, тос, цай, давс, цуу, будаа гэсэн долоон зүйл хэрэгтэй гэж үздэг. Тэгээд өөр юу? (шар буурцаг)

2. Агуу командлагч Ганнибал та зөвхөн зэвсгээр зогсохгүй... дайсны хөлөг онгоцон дээр цэргүүд шидсэн амьд амьтадтай хөлөг онгоцтой тулалдаж чадна гэж итгэдэг байв. Энэ дасгал нь ихэвчлэн ялалт авчирдаг байв. Усан онгоцонд хэн байсан бэ? (Хортой могойнууд)

3. Диснейлэндийн цэвэрлэгчид "энэ бол №1 хогийн сав" гэж боддог. Энэ юу вэ? (Бохь)

4. Мусульманчууд долоо хоногийн энэ өдрийг амралтын өдөр гэж үздэг. Ямар өдөр вэ? (Баасан)

5. Этиопчууд нэг эмэгтэйтэй 25 жил ханилсан эрэгтэйг шагнал хүртэх ёстой гэж үздэг. Аль нь? (Этиоп улсад эрэгтэйчүүдэд гэр бүлийн үнэнч байдлын одон олгодог.)

6. Гомер "Дэлхийг тойрон урсдаг гол" гэж юу гэж үзсэн бэ? (Далай)

7. Япончууд энэ бүтээгдэхүүнийг үйлдвэрлэх рекордыг эзэмшигчид гэж зөвөөр итгэдэг. Аль нь? (Япон жилдээ хамгийн их загас үйлдвэрлэдэг.)

8. Гренландын эскимосууд өөрсдийн хэлийг хамгийн тайван хэл гэж үздэг. Яагаад? (Үүнд хараалын үг байхгүй.)

9. Бернард Шоу түүний энэ шог зургийг хамгийн шилдэг нь гэж үздэг байв. Энэ юу вэ? (Толинд тусгал)

10. Европын энэ нийслэлийн оршин суугчид өөрсдийгөө латин бүжгийг үндэслэгч гэж үздэг. Улсаа нэрлэ. (Англи)

Дүгнэж байна. Ялагчийн шагнал гардуулах ёслол.