(! LANG: Festa e ditëlindjes me temë pirate. Ide për një festë për fëmijë - festë pirate. Festa e ditëlindjes me temë pirate për fëmijë.

Lilia Zadorozhnaya

Nën muzika pirate shfaqet Pirate(duke tundur një flamur dhe duke vrapuar nëpër dhomë).

Pirate: Yo - ho - ho! Pershendetje te gjitheve! Ndjehet e imja dhunti pirate, Unë përfundova këtu për një arsye! Epo, ju përshëndesin më trimat, më të shpejtët dhe më trimat pirati John Reed! Dhe pse jeni këtu, sa të bukur dhe elegant janë të gjithë? Ndoshta anija armike u sulmua? Jo! Dhe pastaj cfare? (djemtë thonë këtë ditëlindjen) .

Ahh! ditëlindjen! Atëherë pse jeni ulur atje? Dil tek unë! Le të njihemi!

Epo, mirë, mirë, djema, pata një ide të mrekullueshme! Meqenëse sot është festa juaj, atëherë ju ftoj të shkoni në një udhëtim me mua ishull pirate madagaskari! Rruga është plot me aventura të rrezikshme dhe prova të vështira. Por vetëm më të fortët, më të guximshmit dhe më të zgjuarit prej jush do të jenë në gjendje t'i kalojnë këto teste! Por vetëm të vërtetat mund të hipin në anijen time piratët. Dëshironi të bëheni piratët. Por nuk është aq e thjeshtë sa mendoni...

Çfarë cilësish mendoni se duhet të ketë një i vërtetë? pirat)

Mirë. Le të fillojmë me pamjen tuaj. (pikturë). Ndani në dyshe. Merrni me radhë për të pikturuar njëri-tjetrin.

Epo, së pari do të kontrolloj se sa i guximshëm je. Kam nevojë për 3 vullnetarë.

Konkursi 1. Testi i guximit dhe shkathtësisë

Ne thërrasim tre më të guximshmit dhe ofrojmë të thyejmë një vezë në ballë, njëra prej të cilave është e papërpunuar! (Në fakt, të tre vezët janë të ziera, por fëmijët nuk e dinë këtë).

Konkursi 2.

Tërhiqeni litarin deri në tre.

Lexohet teksti i mëposhtëm:

Një ditë ne kapëm një pike

i gërmuar dhe brenda

ne pamë peshq të vegjël,

dhe jo vetëm një, por... shtatë.

Kur doni të mësoni përmendësh poezi,

ato nuk janë të mbushura deri vonë natën.

Merrni atë dhe përsëriteni atë gjatë natës

një herë - dy herë, ose më mirë ... 10.

Një djalë me përvojë ëndërron

të bëhet kampion olimpik.

Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,

dhe prisni komandën: një, dy, mars!

Një ditë treni është në stacion

m'u deshën 3 orë prisni…(nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr atë dhe e përfundon)

Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,

kur kishte një mundësi për ta marrë atë.

Epo, kontrollova sa trim je, tani le të shohim sa i fortë dhe i saktë je.

Konkursi 3.

Ecni në litar

Konkurrenca 4. tërheqje e luftës

Për të luajtur ju duhet një litar me një hark të bukur në mes. Gara mund të jetë ekipore ose individuale.

Props: një litar ose disa rripa të lidhur.

5. « Bowling pirate» . ( rrëzoni kunjat me një top)

6. zgjuarsi e shpejtë.

Dhe gjithashtu, sigurisht, piratët duhet të jetë i zgjuar. Pra, tani do të zbulojmë se kush do të shkojë me mua në ishullin e Madagaskarit.

1. Cili muaj është më i shkurtër? (Maj - ka vetëm tre shkronja)

2. Cili lum është më i frikshëm? (Lumi Tigër)

3. A mundet një struc ta quajë veten zog? (Jo, sepse ai nuk mund të flasë)

4. Çfarë ka midis dritares dhe derës? (Shkronja "i")

5. Çfarë mund të gatuani, por nuk mund të hani? (Mësime)

6. Çfarë do të ndodhë me topin e gjelbër nëse ai bie në Detin e Verdhë? (Ai do të laget)

7. Cila dorë është më mirë për të përzier çajin? (Është më mirë ta përzieni çajin me lugë)

8. Cila pyetje nuk mund të përgjigjet "po"? (A po fle tani)

9. Me çfarë krehri nuk duhet t'i krihni flokët? (Petushin)

10. Në cilën pemë ulet gjeli kur bie shi? (Në lagësht)

11. Për çfarë hamë? (Ne tavoline)

12. Kur një makinë është në lëvizje, cila rrotë nuk rrotullohet? (Kembimi)

13. Pse, kur doni të flini, shkoni në shtrat? (Sipas gjinisë)

Epo, tani jeni gati! Urime, tani jeni të gjithë të guximshëm piratët!

Pra, meqenëse sot është festa juaj, ju emëroj si kapiten të ekipit tuaj! Dhe siç u ka hije të gjithë kapitenëve, duhet të bëni një betim piratët. Kjo do t'ju ndihmojë ju dhe ekipin tuaj të fitoni forcë përpara sfidave të vështira.

une, Pirati i Shtatë Deteve, para gjithë ekipit të tij te betohem:

Mos e lini kurrë një mik në telashe!

Mbroni të dobëtit dhe ndihmoni ata që kanë nevojë për ndihmë!

Armët e mia janë buzëqeshja, guximi dhe nderi!

(Gjithashtu jepini një emër ekipit të tyre).

P.: Dhe tani ju dhe unë do të shkojmë në ishull pirate madagaskari! (Kënga nga filmi vizatimor është i ndezur "Madagaskari"). Shkojmë anije:

Makinë e majtë! – të gjithë duhet të kthehen majtas dhe të vazhdojnë të kërcejnë;

Timoni i djathtë! – të gjithë duhet të kthehen djathtas dhe të vazhdojnë të kërcejnë;

Hunda! – ngushtohet rrethi i valltarëve (konvergon në qendër);

Stern! – rrethi, përkundrazi, zgjerohet;

Ngrini velat! – të gjithë ngrenë duart lart, duke vazhduar të kërcejnë;

Pastroni kuvertën! – të gjithë fillojnë të fërkojnë këmbët në dysheme;

Topi! - të gjithë ulen;

Admirali është në bord! - të gjithë qëndrojnë në vëmendje dhe japin

Këtu vjen testi ynë i parë në udhëtim, mendoj se shoh shkëmbinj nënujorë!

Skicat ose kubet vendosen në dysheme në mënyrë të tillë që të përfaqësojnë shkëmbinj nënujorë që anija duhet t'i kapërcejë pa devijuar nga objektivi

pilot i kursit. Së pari të rinjtë piratët studioni me kujdes vendndodhjen e shkëmbinjve nënujorë. Pastaj atyre u lidhin sytë dhe u kërkohet të "lundrojnë në anije", duke shmangur të gjitha rreziqet dhe duke mos humbur.

kursin e synuar dhe të mos prekni asnjë shenjë të vetme. (promptet e komandave)

Props: kaca ose kube

Fillon një stuhi. I vjetër pirat apel për të gjithë të rinjtë marinarët Flitet, të gjithë ne jemi në prag të një stuhie jashtë ujit, ose anija jonë do të përmbytet dhe ne do të shkojmë në fund. Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në çifte kuvertë" me "pestat" e tyre - kjo do të thotë që "pompat" janë aktivizuar, pastaj uleni përsëri kohën e pompimit të ujit. pirat numëron numrin e fushave të bëra nga çdo ekip. Më të fortët dhe më të shkathëtit plotësojnë portofolin e tyre.

8 "VENDOSJE NJË ISSHUL TË SHKRETËTITË"

Secilit lojtar i jepet një tullumbace dhe një stilolaps me majë. Duhet të fryjmë balonën dhe të popullojmë "ishullin e shkretë" (top) aborigjenët (trego shembull)- vizatoni shpejt

në top ka figurina burrash me stilolapsa, ndërsa muzika luan. Kushdo që ka më shumë vendas është fitues. Por ja ku vjen sërish testi! Duket se po sulmohemi nga një anije tjetër

P.: Djema, a keni qenë ndonjëherë betejat e piratëve? Atëherë ju keni një mundësi unike për të marrë pjesë në këto luftime! Fillimisht do të hedhim gjylet e topave dhe më pas do të shpërthejnë. Kur muzika mbaron, balonat duhet të shpërthejnë.

9. Hedhja e topave (hedhja e topave).

10. Shtypni topin e kundërshtarit tuaj!

12. Vizatim pirat me të gjithë ekuipazhin

me sy të lidhur (dy ekipe, ndajnë zgjedhjet e njëpasnjëshme). Secili pjesëmarrës vizaton diçka të ndryshme - një bust, këmbë, krahë, kokë.

Props: 2 fletë, stilolapsa ose lapsa me ngjyra të ndryshme, 2 shalle, tavolinë ose 2 karrige.

13. NYJA DETI

Çdo pirat Unë thjesht duhet të zotëroj artin e lidhjes së nyjeve të detit. Më poshtë do të tregojë se si hajdutët fillestarë mund ta bëjnë këtë: konkurs. Së pari ju duhet të caktoni një udhëheqës. Mund të jetë vetë djali i ditëlindjes. Prezantuesja largohet nga dhoma. Pjesëmarrësit e mbetur mbajnë fort duart, duke formuar një zinxhir të mbyllur. Ky zinxhir duhet të "lidhet" në një nyjë deti. Lojtarët mund të rrotullohen, të kalojnë mbi duart e lojtarit që qëndron pranë tyre dhe të zvarriten kudo pa e lëshuar dorën e fqinjit të tyre. Pasi nyja e detit është gati dhe pjesëmarrësit "përdredhin" deri në kufi, ekuipazhi i piratëve bërtet: "Polundra!" Drejtuesi hyn në dhomë dhe zgjidh nyjën pa e prishur zinxhirin. Konkursi mund të përsëritet disa herë. Prezantuesja merr monedha ari. Edhe të dëshpëruarit mund të shpërblehen piratët i cili e duroi me guxim situatën e pakëndshme.

Por unë dhe ti po ecim nëpër ishull dhe dikush u tha të gjitha kafshëve që Dima ka ditëlindjen sot! Dhe tani të gjithë duan ta urojnë) A jeni gati? Kështu që tani do të këndojmë një këngë.

Nje loje: "Kori i kafshëve"

Për këtë lojë ju nevojiten fotografi me kafshë të ndryshme dhe melodinë e një kënge (edhe pse mund të bësh pa të). Kemi luajtur melodinë e këngës së krokodilit Gena për të ditëlindjen. Në vend të fjalëve, duhet të këndoni me zërin e kafshës së treguar në figurë. Secili grup këndon disa rreshta me radhë.

Epo, tani jam i sigurt se të vërtetat janë me mua piratët dhe mund të të jap një dokument që konfirmon se je i vërtetë piratët! (diplomime)

P.: Bravo, djema! Nuk e ke harruar pse jemi mbledhur të gjithë këtu, apo jo?

Në fund të fundit, sot ditëlindjen, dhe me radhë Ditëlindjeve duhen bërë dhurata! Unë mendoj se për pirat Një anije e bukur do të ishte një dhuratë e shkëlqyer. A do të më ndihmoni? (Bëni një anije nga letra whatman, dekorojeni).

Dhurata jonë është gati! Le të urojmë djalin e ditëlindjes! urime!

Djema, po ju, të vërtetët? piratët Unë kam një dokument - një diplomë për të gjithë, që vërteton se jeni bërë real piratët!

Prezantimi i një dhurate.

P.: Epo, dhe, natyrisht, të gjithë pirat duhet të jetë në gjendje të argëtohet dhe të argëtohet! Për këtë qëllim po organizojmë një real disko pirate! (+përmes litarit).

Le të urojmë edhe një herë djalin tonë të ditëlindjes për ditën e tij të lumtur LINDJA! (të gjithë bërtasin 3 herë). Tani le të bëjmë të gjithë një foto për kujtim! Duke bërtitur: KARAMBA! Dhe është koha që unë të nisem për një udhëtim të gjatë!

Pasi të keni vendosur të organizoni ditëlindjen e një fëmije ose një tjetër, duhet të mendoni për gjithçka deri në detajet më të vogla. Sigurisht, përgatitja e kostumeve, ftesave, menuve dhe dekorimeve të dhomave dhe atributeve për një festë pirate është një pjesë e rëndësishme e një feste të suksesshme, pasi krijon frymën e vërtetë pirate. Por një skenar i kompozuar siç duhet do të ndihmojë të sigurohet që e shtuna e piratëve të jetë e paharrueshme dhe interesante.

Këshilla të rëndësishme për të shkruar një skenar të festës pirate për fëmijë

Zgjidhja më e thjeshtë do të ishte të porosisni një shërbim feste për fëmijë nga një organizatë profesionale argëtuese. Opsione të ndryshme programi, skenarë të provuar, prania e rekuizitave specifike dhe një sërë avantazhesh të tjera bëhen argumente vendimtare në favor të kësaj zgjedhjeje.

Por. Kush e di më mirë se prindërit karakterin e fëmijës dhe shokëve të tij, preferencat dhe dëshirat e tij?

Edhe pse organizimi i një feste për fëmijë është një detyrë e mundimshme, nuk do të gjeni regjisorë dhe producentë më të mirë se një mami dhe baba i dashur.

Gjëja kryesore është të merren parasysh disa veçori dhe suksesi i sipërmarrjes është i garantuar. Kur zgjidhni një skenar dhe konkurse, merrni parasysh moshën e fëmijëve. Argëtimi që është interesant për parashkollorët do t'i bëjë fëmijët mbi 10 vjeç të buzëqeshin. Por kërkimet komplekse, aq të dashura nga fëmijët më të mëdhenj, do të jenë të pakuptueshme për fëmijët.

Përfshini gara shumë aktive, lojëra, si dhe gara që lidhen me përdorimin e mjeteve të ujit në skenarin e një feste pirate për fëmijë të mbajtur në rrugë. Dritaret e thyera, enët, tapetet e njollosura nuk janë një rezultat shumë i mirë i festës.

Merrni parasysh karakterin e fëmijëve. Përfshini edhe njerëz të qetë në gara. Mos krijoni një festë "me një lojtar", pavarësisht se sa mund të dëshironi të nënvizoni të preferuarin tuaj midis bandës së detit.

Jini të drejtë në arbitrim, mos luani së bashku me ekipet - fëmijët janë të ndjeshëm ndaj gënjeshtrave. Alternoni lojëra aktive me gara të qeta, midis të cilave sigurohuni që t'i ftoni fëmijët në tryezë për pije freskuese.

Në fund të festës, ju duhet të shpërbleni secilin pjesëmarrës, pavarësisht nga aktiviteti i tij. Fëmijët duhet të kenë vetëm kujtime pozitive pas festës.

Pushime për fëmijët 2-3 vjeç

Kur zgjidhni një skenar dhe konkurse për një festë pirate për fëmijë, merrni parasysh moshën e re të fëmijëve.

Pushimi i piratëve për fëmijët dy deri në tre vjeç përfshin mbajtjen e garave më të qeta që nuk kërkojnë zgjidhjen e problemeve logjike.

Ato nuk duhet të shoqërohen me zbatimin e veprimeve të shpejta ose të sakta.

Prandaj, do të duhet të konsideroni me kujdes skenarin dhe garat e fëmijëve për një festë pirate në natyrë ose në ambiente të mbyllura për piratët më të rinj.

Garë piratesh

Fëmijët do të duhet të bëjnë anijen e tyre pirate dhe të gjejnë një emër për të. Për ta bërë këtë, çdo pjesëmarrës në garë merr materiale ndërtimi në formën e arrave, plastelinës, kruese dhëmbësh dhe gjetheve të velit.

Fëmijët 4-6 vjeç mund ta përballojnë lehtësisht këtë detyrë në një festë pirate.

Për fëmijët 2-3 vjeç - pjesëmarrës në një festë pirate, mund të përgatisni paraprakisht varka të bëra prej letre të trashë.

Kur schooners janë gati, fillon gara e shpejtësisë. Deti do të bëhet një pellg i mbushur me ujë. Çdo palë pjesëmarrësish lëshon varkën e tyre në ujë.

Qëllimi është të arrijmë shpejt në bregun e kundërt. Për ta bërë këtë, fëmijët fryjnë në vela pa përdorur duart e tyre. Pronari i jahtit më të shpejtë kalon në raundin tjetër. Fituesit e fazave kualifikuese do të marrin pjesë në garën finale.

Cilit fëmijë nuk i pëlqen të bëjë fytyra? Është e pamundur të fitosh këtë konkurs pa përdorur aftësitë e tua të grimasave.

Në fund të fundit, do t'ju duhet të hiqni qafe kutinë e shkrepëseve që ju vihet në hundë pa përdorur duart. Është e vështirë për të përfunduar një detyrë të tillë, por fotografitë e paharrueshme do të mbeten si kujtim.

Puzzle Pirate

Parimi i këtij dallimi bazohet në rregullat e lojës Puzzle. Fëmijët do të mbledhin fotografi pirate.

Për ta bërë këtë, mund të printoni fotografi të ndritshme që përshkruajnë anije, arka të mbushura me thesare dhe predha deti.

Zgjidhni fotografi që janë të qarta dhe pa detaje që janë shumë të vogla ose të paqarta.

Ne e premë vizatimin e përfunduar në pjesë asimetrike. Për fëmijët nën 5 vjeç, prerja e fletës në 8-12 pjesë do të jetë e mjaftueshme.

Për fëmijët më të mëdhenj, ju mund ta bëni detyrën më të vështirë duke e prerë imazhin në copa më të vogla. Secili fëmijë merr grupin e tij dhe fituesi do të jetë pjesëmarrësi që plotëson i pari enigmën.

Skenari i festës pirate për fëmijët 4, 5, 6 vjeç

Fëmijët parashkollorë janë ende të shqetësuar dhe të shqetësuar.

Do të jetë një ngjarje mjaft emocionuese nëse përpiqeni të tërheqni vëmendjen e fëmijëve dhe mos u lini atyre kohë të lirë për shaka.

Garat aktive, garat e stafetave dhe detyrat e thjeshta logjike janë të përshtatshme për një skenar të ditëlindjes së fëmijëve në stilin e një feste pirate.

Goditi objektivin

Jo, nuk do të gjuajmë me harqe apo pistoleta.

Do të na duhen topa me ngjyra të ndryshme. Kundërshtarët marrin 5 "predha". Objektivi për të goditur është një kovë ose kuti e zakonshme.

Fëmijët përpiqen të hedhin topat e tyre pikërisht në objektiv.

Sigurisht, lojtari me rezultatin më të mirë bëhet fitues dhe pjesëmarrës në raundin tjetër. Ujqërit më të saktë të detit do të luftojnë në finale.

Balonat do të veprojnë si përbindësha deti. Aplikacionet, tentakulat e litarit ose letrës do t'ju ndihmojnë t'i bëni ato më realiste.

Një përbindësh i tillë mund të mposhtet vetëm me shigjeta.

Lojtarit i jepen tre përpjekje për të shkatërruar një nga luftëtarët e ushtrisë së zvarranikëve të detit. Por konkurrenca nuk mbaron me kaq.

Në fund të fundit, brenda topit të përbindëshit ka një shënim mesazhi. Dhe vetëm duke përfunduar detyrën e shkruar në të mund ta mposhtni armikun.

Gjeni thesarin

Konkursi përfshin kërkimin e thesareve të veçanta - monedha çokollate.

Ata janë të fshehur në vende të izoluara dhe më të papritura.

Thjesht kufizoni kërkimin tuaj. Përndryshe, gjuetarët kureshtarë të thesarit do të duken si në tigan ashtu edhe nën kapakun e tualetit.

Ne ndezim një melodi nxitëse dhe inkurajojmë pjesëmarrësit me këngë shpërqendruese. Ekipi fitues do të sjellë më shumë bizhuteri në kohën e caktuar.

Nëse një konkurs i tillë mbahet për fëmijët dy deri në tre vjeç, është më mirë të vendosni topa, guralecë dhe monedha në një kuti rëre ose në një legen me rërë.

Lërini aventurierët e vegjël të përpiqen të gërmojnë thesarin sekret.

Një ishull për çdo pirat

Do të na duhen rrathë gjimnastikor. Një prej tyre do të jetë më pak se piratët pjesëmarrës në konkurs.

Ndërsa muzika luan, ujqërit e detit rrotullohen në oqean, duke vrapuar rreth ishujve të rrethit. Sapo pushon muzika, fillon stuhia. Pra, është koha që piratët të ankorohen.

Fëmijët hidhen në rrathët e ishullit dhe fillojnë t'i rrotullojnë ato.

Dhe pirati që nuk mori strehë vdes në thellësi të detit - ai eliminohet nga konkurrenca. Në fazat vijuese, ne heqim një ishull në një kohë derisa të mbetet një pirat fitues.

Këta nuk janë më thjesht piratë - këta janë marinarë me përvojë që janë të njohur me gramatikën dhe dinë të zgjidhin problemet si ekip.

Prandaj, mos ngurroni të përfshini kuize, gara stafetash dhe gara ekipore në skenarin e pushimeve pirate për fëmijët 7-9 vjeç.

Për fëmijët në këtë kategori moshe, tashmë mund të krijoni një histori. Dhe meqenëse qëllimi kryesor i piratëve është gjetja e thesarit, atëherë i gjithë programi duhet të lidhet me kërkimin e tij.

Ne po përgatisim një hartë për një festë pirate për fëmijë, e cila do të tregojë rrugën e piratëve drejt thesarit. Mund ta vizatoni ose ta printoni të gatshme.

Plakja e kartës duke e zhytur letrën në gjethe çaji të fortë ose kafe. Digjni dhe grisni skajet e mesazhit sekret. Sigurisht, një udhëzues i tillë nuk do t'u jepet ekipeve në formën e tij origjinale.

Një pirat i keq - njëri nga prindërit e copëton mesazhin në fillim të festës dhe qëllimi i fëmijëve është të marrin të gjitha pjesët e humbura. Dhe për këtë ju duhet të kaloni teste të vështira. Dhe vetëm fituesit e konkursit do të mund të marrin pjesën e lakmuar të hartës.

Fjalëkalimi sekret

Çfarë është një sekret pa një fjalëkalim? Ekipi, duke shkuar në një udhëtim të rrezikshëm, duhet të dijë qartë frazën e kodit. Por nuk është aq e lehtë për të bërë.

E di vetëm një anëtar i ekipit dhe nuk mund të thuhet me zë të lartë apo të shkruhet në letër. Prandaj, tani fatlumi që e njeh fjalëkalimin - një frazë kodi (fëmija e njeh atë nga një gjethe e palosur që nxjerr nga një vazo) do të duhet të drejtohet në aktrim. Me gjeste dhe lëvizje, foshnja i jep këshilla ekipit, në bazë të të cilave ata duhet të gjejnë fjalëkalimin.

Shkëmbinj nënujorë të rrezikshëm

Vetëm ujqërit e detit me përvojë dhe të guximshëm mund të kapërcejnë shkëmbinjtë nënujorë të tmerrshëm. Skuadrat përballen me një provë të vështirë.

Ata duhet të marrin pjesë në një garë stafetë, e cila në thelb është një kurs me pengesa. Sigurisht, organizimi i një konkursi kaq të gjerë kërkon hapësirë.

Prandaj, është më mirë të mbahet ky konkurs jo në ambiente të mbyllura, por gjatë një feste pirate për fëmijët në rrugë.

Por, nëse dëshironi, një garë e tillë stafetë mund të ndahet në disa gara të pavarura.

Ne krijojmë një rrugë me pengesa. Së pari, pjesëmarrësi duhet të dalë nga gjiri - të vrapojë rreth 8-10 kunja të rregulluara në një model zigzag. Zhytni në thellësi të detit - zvarriteni nën tre ose katër karrige të vendosura në një rresht ose litarë të shtrirë pak.

Për të kaluar zonën me piranha - ecni përgjatë dërrasës së vendosur mbi pishinën e fëmijëve, të infektuar me peshq për fëmijë - "piranha të liga".

Kaloni një ngushticë të ngushtë - vraponi, futuni mes shiritave, litarëve të ngjitur në stenda ose karrige. Është e këshillueshme që të bëhet dredha-dredha e ngushticës.

Hiqni kundërshtarët tuaj nga rruga duke rrëzuar kunjat me topa tenisi. Pjesëmarrësi nuk e vazhdon garën e stafetës pa e kryer këtë detyrë. Mund të duhen 5 ose 8 përpjekje. Prandaj, rezervoni topa në sasi të mëdha.

Shkoni në ishull mbi gunga. Për gunga, përdorni fletë A-5 (gjysmë fletë peizazhi). Dekoroni copa sushi me dizajne origjinale në formën e breshkave, predhave, yjeve të detit dhe guaskave.

Vendosni gjethet në një distancë të madhe, por jo në një vijë të drejtë. Një fëmijë mund të shkelë një gungë vetëm me një këmbë. Nëse një pjesëmarrës pengohet, ai e fillon këtë fazë të stafetës përsëri.

Në fund të udhëtimit, një ishull pret ujkun e guximshëm të detit - fëmija duhet të qëndrojë në rrathë, ta ngrejë lart dhe, pasi ta heqë mbi kokën e tij, ta vendosë rrathin hula përsëri në vend.

Sillni lajme të mira për ekipin. Në fund të kursit me pengesa, vendosni një vazo me lule në të cilën vendosni monedha ose shenja të zeza. Është ky atribut që pjesëmarrësi duhet t'i sjellë ekipit të tij kur kthehet në fillim të rrugës detare.

Pas kësaj, anëtari tjetër i ekipit nis lundrimin. Fituesi i garës së stafetave është skuadra që kapërcen së pari të gjitha vështirësitë e udhëtimit detar.

Kuiz

Piratët që kanë lundruar nëpër dete për shumë ditë, njohin mirë si terminologjinë detare, ashtu edhe rregullat e jetës së piratëve. Është koha për të treguar njohuritë tuaja. Fëmijët u përgjigjen pyetjeve nga prezantuesi, duke fituar dyfisha të arta për ekipin e tyre për çdo përgjigje të saktë.

  • Timoni i një anijeje është timoni.
  • Pija e preferuar e piratëve është rumi.
  • Kuzhina e anijes - galerë.
  • Anija e Jack Sparrow është Perla e Zezë.
  • Dënimi për piratët që vidhnin miqve të tyre ishte prerja e hundës dhe veshëve.
  • Udhëtim të mbarë - shtatë këmbë nën keel.

Konkurrenca e kapitenëve

Çdo kapiten merr një emër sekret që kundërshtari i tij nuk duhet ta dijë. Pseudonimi duhet të lidhet me çdo banor të detit: breshkë, yll deti, peshkaqen, harpë.

Një fotografi e prototipit është ngjitur në pjesën e pasme të udhëheqësit të piratëve.

Qëllimi i kundërshtarit është të zbulojë emrin e kundërshtarit. Por kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë. Në fund të fundit, sipas kushteve të konkursit, kapiteni është me një këmbë (fëmijët përkulin njërën këmbë në gju dhe e mbajnë me dorë).

Duke lëvizur duke kërcyer në njërën këmbë, kapitenët përpiqen të shikojnë prapa shpinës së kundërshtarit në mënyrë që të jenë të parët që shohin të dhëna.

Ide për festë pirate për fëmijë mbi 10 vjeç

Këta marinarë me përvojë kaluan më shumë se një vit larg brigjeve të tyre të lindjes. Ata mund të përballojnë detyra të vështira dhe nuk kanë frikë nga provat e rrezikshme.

Prandaj, mos ngurroni të krijoni komplote të ndërlikuara të ndërthurura me gjëegjëza dhe enigma logjike për skenarin e një feste me temë pirate për fëmijë mbi 10 vjeç.

Skenari duhet të jetë si një kërkim, ku një detyrë për një festë pirate për fëmijë çon logjikisht në tjetrën.

Qëllimi i udhëtimit, natyrisht, është kërkimi i thesarit. Por gjatë rrugës për në thesaret e çmuara, askush nuk i anuloi këngët, vallet dhe argëtimet. Si pirat, kjo do të kërkojë financa.

Prandaj, në fillim të festës, ne futim monedhën e festës, e cila do të nevojitet për lojën për fëmijë "Piratët në pushime". Me piastrat e fituara ose të fituara - medaljet ose monedhat - pjesëmarrësit do të jenë në gjendje të blejnë pije në një bar të improvizuar dhe të blejnë pjesët e munguara të hartës.

Një fjalë kodi

Fëmijët duhet të zgjidhin një enigmë të vështirë. Ata marrin rekuizita në formën e kubeve të akullit, në të cilat fotografitë e dhëna janë të ngrira. Shkronja e parë e çdo imazhi është pjesë e fjalës së kodit. Për shembull, timoni është "bumblebee", "tigër", "kërmilli", "lumi", "ujku", "kajsia", "hëna". Ose përshkruan një kod shifror.

Ju mund të ngrini imazhin e shkronjave për të kompozuar një frazë të tërë. Ekipet duhet të përfundojnë detyrën derisa akulli të shkrihet.

Ngjiteni në shishe

Djemtë duhet të zbulojnë fjalën sekrete. Për ta bërë këtë, ata marrin 5 shishe secila që përmban rrotulla me tekste këshilluese.

Ekipi i parë që zgjidh mesazhin misterioz bëhet fitues.

Për të shmangur pyetjet në lidhje me saktësinë e përgjigjes, ne e shkruajmë fjalën në tabelë dhe e mbulojmë me një perde.

Mund të shtoni çdo garë dhe lojë në skenarin e festës pirate për fëmijë dhe të rritur, duke i përshtatur ato me temën e piratëve. Përveç skenarit, idetë nga do t'ju ndihmojnë të përgatitni një festë pirate për fëmijët.

Konkursi 1

Në një ditëlindje në det ose pirate për të vegjlit, një lojë e thjeshtë "Ujë-Toka" do të jetë argëtuese: një rreth ishull është vizatuar në dysheme, toka është brenda tij, uji është jashtë. Fëmijët qëndrojnë brenda rrethit në tokë dhe më pas ndjekin urdhrat e udhëheqësit, i cili thotë ose "Ujë!" Në të njëjtën kohë, fëmijët ose hidhen nga rrethi ose hidhen përsëri. Prezantuesi mund t'i ngatërrojë vazhdimisht duke përsëritur të njëjtën komandë.

Konkursi 2

Për fëmijët më të rritur, mund të organizoni një lojë tërheqëse "Ngritja e spirancës". Merrni një litar të gjatë, në të cilin një spirancë kartoni është ngjitur pikërisht në mes. Lapsa ose shkopinj janë të lidhur në skajet e litarit. Dy fëmijë marrin pjesë: secili merr një skaj të litarit në duar dhe, me urdhër të udhëheqësit, fillon ta rrotullojë rreth një lapsi. Lapsi i të cilit prek spirancën më shpejt fiton.

Konkursi 3

Nje loje: " Peshkaqeni. Ditë natë»

Gjatë ditës peshkaqeni fle. Natën shkon për gjueti. Ylli thotë: "Dita", të gjithë notojnë. Ylli thotë: "Nata", të gjithë ngrijnë. Kushdo që lëviz, kapet rob nga peshkaqeni. I burgosuri i mungon loja. Ju mund ta ndryshoni Shark gjatë lojës.

Konkurrenca 4

Nje loje: " Fjalët e detit»

Ju duhet të emërtoni 10 ose më shumë fjalë që lidhen me detin.

Konkursi 5

Nje loje " Ne zhytemi në fund" Ju thjesht mund t'i lidhni sytë lojtarëve, ose mund të merrni syze nënujore ose një maskë dhe të mbuloni gotën me diçka në mënyrë që asgjë të mos shihet përmes saj. Ju gjithashtu do të keni nevojë për sende të ndryshme që lidhen me detin: peshk plastik, guaska, guralecë, një spirancë e vogël, etj. e kështu me radhë. E gjithë kjo mund të shtrihet në një çantë në duart e prezantuesit. Fëmijët nuk i shohin objektet paraprakisht. Lojtari vihet në një maskë, vendoset një nga objektet në dysheme dhe kërkohet ta gjejë dhe ta gjejë atë. Lojtari, i ulur në gjunjë, kërkon një objekt në dysheme me prekje dhe më pas merr me mend me prekje se çfarë është. Çdo "zhytës" i suksesshëm ka të drejtë për një lloj çmimi.

Konkursi 6

Nje loje " Makarona marine" Rekuizita: pirunë të mëdhenj dhe litarë të gjatë. thirren disa pjesëmarrës. Secilit person i jepet një pirun dhe një litar. Ai që mbështjell makaronat (litarin) rreth pirunit më shpejt fiton.

Konkursi 7

Nje loje " Beteja detare»

Në dhomën në dysheme, vendosni një kufi - një litar. Ndani në dy ekipe, hidhni topat në anën e armikut. Skuadra, pala e së cilës ka më shumë topa humbet. Gjatë lojës, topat shpërthejnë dhe çdo top përmban një humbje - një detyrë komike. Humbësit duhet të bëjnë një humbje.

Konkursi 8

Nje loje " peshk i artë" Fëmijët do të marrin topa dhe pjesë për peshq (sytë, qerpikët, pendët, buzët, bishti - e gjithë kjo përgatitet paraprakisht nga letra me ngjyrë), gjithçka që mbetet është t'i ngjitni ato në top.

Konkursi 9

Konkursi: " Kush është kush?»

Zarf me distinktivë.

Nuk është zakon që piratët t'i drejtohen njëri-tjetrit me emër. Ata të gjithë përdorin pseudonime. Në copa letre, shkruani shkronjat e para të emrit dhe mbiemrit tuaj. Brenda 2 minutash, të gjithë duhet të nxjerrin një pseudonim që fillon me këto shkronja. Për shembull, Katya Smirnova mund të quhet Macja e guximshme. Autori i pseudonimit më origjinal merr një çmim.

Konkursi 10

Konkursi " NYJË»

Çdo pirat thjesht duhet të ketë artin e lidhjes së nyjeve të detit. Konkursi tjetër do të tregojë se si hajdutët fillestarë mund ta bëjnë këtë. Së pari ju duhet të caktoni një udhëheqës. Mund të jetë vetë djali i ditëlindjes. Prezantuesja largohet nga dhoma. Pjesëmarrësit e mbetur mbajnë fort duart, duke formuar një zinxhir të mbyllur. Ky zinxhir
duhet të lidhet në një nyjë deti. Lojtarët mund të rrotullohen, të kalojnë mbi duart e lojtarit që qëndron pranë tyre dhe të zvarriten kudo pa e lëshuar dorën e fqinjit të tyre. Pasi nyja e detit është gati dhe pjesëmarrësit janë shtrembëruar deri në kufi, ekuipazhi i piratëve bërtet: Polundra! Drejtuesi hyn në dhomë dhe zgjidh nyjën pa e prishur zinxhirin. Konkursi mund të përsëritet disa herë. Ata që zgjidhin nyjën e detit mund të shpërblehen me medalje përkujtimore, "Piratit të vërtetë". Ju gjithashtu mund të shpërbleni piratët e dëshpëruar që duruan me guxim një situatë të pakëndshme.

Konkursi 11

Konkursi Detar i verbër. Prezantuesja (nëna) njofton: Dhe tani dua të zbuloj se sa ekip miqësor jeni dhe nëse e njihni njëri-tjetrin me sy të lidhur nga zëri. Një marinar "i verbër" zgjidhet midis lojtarëve. Pjesa tjetër e lojtarëve, të kapur për dore, qëndrojnë rreth tij. Ai përplas duart dhe pjesëmarrësit në lojë fillojnë të ecin në një rreth. "I verbëri" duartroket përsëri - dhe lojtarët në rreth ndalojnë dhe ngrijnë. Pas kësaj, prezantuesja "Blind" tregon një nga djemtë, duke u përpjekur të hamendësojë se kush është. Nëse ai hamendëson drejt herën e parë, atëherë personi që lideri mendoi zë vendin e tij. Nëse udhëheqësi "i verbër" nuk ka gjetur saktë në provën e parë, atëherë ai mund të prekë këtë pjesëmarrës dhe të përpiqet të hamendësojë për herë të dytë, ai mund t'i kërkojë pjesëmarrësit të thotë një fjalë, të leh, të mjaullijë, etj. Nëse është i suksesshëm, lojtari që u njoh bëhet "i verbër". Ky konkurs mund të mbahet dy ose tre herë. Në fund të konkursit, nikoqiri njofton se ekipi është vërtet miqësor.

Konkursi 12

Konkursi Hyni në shishe. I përshtatshëm për një skenar që përfshin kërkimin e thesarit dhe krijimin e një kodi. Përpara fëmijëve varet një fletë letre Whatman me korniza për futjen e shkronjave (si në një fushë mrekullish). Çdo ekip fëmijësh ka një rresht shishe me mesazhe brenda. Mesazhet përmbajnë gjëegjëza, çdo shkronjë e përgjigjes së cilës është një shkronjë e fjalës së fshehur. Skuadra që e shkruan fjalën më shpejt fiton.

Ne ofrojmë gara interesante për një festë pirate për fëmijë. Ato janë të përshtatshme për një festë në shtëpi, në një kafene ose jashtë Për të mbajtur lojëra dhe gara ju nevojiten një minimum rekuizitash, shumë humor të mirë dhe çmime në stilin pirat për hajdutët e vegjël të detit.

Konkurse aktive për një festë pirate për fëmijë

Konkursi "Pastrimi i kuvertës"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit person i jepet një furçë me dorezë të gjatë dhe një kuti shkrepëseje bosh. Një shenjë bëhet në një distancë prej 3-4 metra përballë ekipit. Detyra e lojtarëve është të sjellin kutinë me një furçë në shenjë, dhe më pas ta kthejnë atë dhe t'ia kalojnë pjesëmarrësit tjetër. Ekipi që e përfundon detyrën më shpejt fiton garën e stafetave.

Konkursi "Çdo pirat ka ishullin e tij"

Për të luajtur, duhet të përgatisni rrathë (hula-hoops) ose thjesht rrathë të vegjël prej letre - këto janë "ishuj". Duhet të ketë një më pak se të ftuarit e festës. Ndërsa kënga po luhet, fëmijët kërcejnë rreth "ishujve" dhe sapo muzika të ndalojë, secili pjesëmarrës duhet të hidhet në rrathën e tij. Pirati i mbetur pa "ishull" eliminohet dhe prezantuesi merr një hula hoop. Konkursi vazhdon derisa të mbetet një fëmijë - fituesi.

Konkursi "Ecni mbi humnerë"

Dy drejtues (ose thjesht të rritur) e mbajnë litarin në lartësinë e fëmijëve. Një vijë është hedhur në dysheme me një kordon tjetër përgjatë së njëjtës trajektore - një urë mbi humnerë. Pjesëmarrësit duhet të ecin nëpër urë duke mbajtur litarin e sipërm me duar. Prezantuesit po e lëkundin, pasi struktura është e vjetër, era është e fortë...

Konkursi mund të mbahet duke i ndarë fëmijët në ekipe - atëherë fiton ai që "ra nga ura" më pak. Nëse djemtë thjesht konkurrojnë me njëri-tjetrin, atëherë fituesi është lojtari më i shkathët.

Konkursi "Në hipje"

Kjo lojë është një garë për dy ekipe. Ju duhet të përgatisni dy "anije" të improvizuara, për shembull, të vendosni disa karrige së bashku (ose të përdorni një kolltuk, divan, etj.). Ndërsa muzika po luan, piratët po kërcejnë dhe sapo prezantuesi të ndalojë kompozimin, i gjithë ekipi duhet të ngjitet në anije. Skuadra që e përfundon më shpejt fiton.

Konkursi për piratët më të fortë "Tug of War"

Ky është një konkurs tradicional për fëmijë. Nëse në një shtëpi mbahet një festë me temë pirate, atëherë marrin pjesë çifte, dhe nëse janë jashtë, atëherë marrin pjesë ekipe. Në ambiente të mbyllura, kufiri shënohet me shirit ose litar jashtë, thjesht vizatohet me shkumës. Lojtarët qëndrojnë në të dy anët e linjës dhe tërheqin litarin. Nëse çiftet konkurrojnë, humbësi eliminohet dhe fituesi kalon në raundin tjetër. Në finale përcaktohet pirati më i fortë.

Argëtim i qetë për piratët e vegjël

Konkursi "Gara Pirate"

Pjesëmarrësve u jepen materiale për të bërë jahte pirate: lëvozhga arre, letër me ngjyra, kruese dhëmbësh, plastelinë. Përndryshe, thjesht mund të bëni varka nga letra e trashë. Secili fëmijë ndërton një jaht me duart e veta dhe vjen me një emër. Pastaj prezantuesi sugjeron mbajtjen e një konkursi anijesh për shpejtësi. Deti do të jetë një pellg uji. Fëmijët ndahen në çifte dhe hedhin jahtet e tyre në ujë. Ata duhet të kapin varkën në skajin e kundërt sa më shpejt të jetë e mundur, duke fryrë mbi të. Ndihma me duart tuaja është e ndaluar. Fituesi kalon në fazën tjetër të konkursit. Pronarët e jahteve më të shpejtë garojnë në finale.

Secilit lojtar i jepet një kuti e zbrazët e ndeshjeve. Duhet ta vendosni në hundë dhe ta hiqni pa përdorur duart. Fëmijëve u pëlqen të bëjnë fytyra, kështu që ata do të jenë të lumtur ta kryejnë detyrën. Pas kësaj, ju duhet të shpërbleni secilin pjesëmarrës dhe mos harroni të bëni një foto të momenteve më të ndritshme.

Duhet të përgatisni paraprakisht fotografi me temë pirate (shtypni ato në fletë A4 ose A5) me skelete, anije, arka thesari etj. Pritini imazhet në pjesë asimetrike (sa më të vjetër të jenë pjesëmarrësit, aq më të imta janë detajet). Secili lojtar merr një grup elementësh nga të cilët duhet të mbledhë një foto. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton.

Përndryshe, mund të përdorni enigma me imazhe të krijesave të detit ose piratëve.

Konkurse për një festë pirate për fëmijë jashtë

Konkursi "Njeriu në bord"

Dy ekipe fëmijësh marrin pjesë. Përballë secilës prej tyre (në një distancë prej disa metrash) ulet një kukull. Ekipet marrin një mbrojtës jete. Prezantuesi shpjegon detyrën: pjesëmarrësi i parë vrapon te kukulla, hedh mbi të një ruajtës shpëtimi dhe kthehet në vendin e saj, duke ia kaluar stafetën tjetrit, i cili duhet të heqë unazën. Fituesi është skuadra që "shpëtoi" personin në det më shpejt.

Konkursi "Pirati më i saktë"

Konkurrentët për titullin e tufës më të saktë të piratëve në çifte. Çdo lojtar merr pesë topa të së njëjtës ngjyrë. Në një distancë prej 3-4 metrash nga pjesëmarrësit ka një kuti ose shportë. Detyrë: hidhni të gjithë topat në kuti. Më pas drejtuesi numëron topat e secilës ngjyrë. Fituesi kalon në raundin tjetër dhe humbësi eliminohet. Në finale luftojnë dy piratët më të saktë.

Konkursi "Zjarri për të vrarë"

Konkurrenca është e madhe për një festë pirate në natyrë. Për të luajtur, ju duhet të përgatisni një armë të fuqishme uji dhe varka letre. Animatori mund t'i bëjë ato së bashku me fëmijët.

Një flotë anijesh letre shfaqet në tryezë. Lojtarët qëllojnë me radhë drejt tyre. Ai që rrëzon më shumë anije fiton.

Për të luajtur do t'ju duhen balona të dekoruara që të duken si përbindësha deti (të lyera, me tentakula të ngjitura) dhe shigjeta. Ju duhet të vendosni shënime me detyra argëtuese brenda topave dhe t'i siguroni "përbindëshat" në një dërrasë ose karton të trashë. Pritësi u thotë lojtarëve se piratët e guximshëm duhet të mposhtin një ushtri të përbindëshave të detit. Secili fëmijë hedh shigjeta në top (të gjithë përcaktojnë numrin e përpjekjeve së bashku) dhe përfundon detyrën që është shkruar në shënim. Pas kësaj, përbindëshi konsiderohet i mundur.

Shembuj të detyrave:

  • tregoni një poezi;
  • zgjidh një gjëegjëzë;
  • uluni 8 herë;
  • sorrë;
  • kërcejnë 5 herë, etj.

Të gjithë fëmijët, pa përjashtim, i duan sekretet, misteret dhe thesaret. Kjo është arsyeja pse temat pirate janë kaq të njohura në mesin e fëmijëve. Pra, pse të mos e bëni atë bazën e një skenari emocionues të ditëlindjes? Ajo që pëlqejnë të vegjlit frymëzon prindërit e tyre, që do të thotë se festa me siguri do të jetë e mahnitshme dhe emocionuese.

Mbledhja e të ftuarve

Për të mbledhur miqtë e fëmijës tuaj për një festë ditëlindjeje me temë pirate, përgatitni ftesa speciale. Ato mund të bëhen në fletë të vjetra artificialisht, duke përdorur letër artizanale. Numri i përafërt i të ftuarve - 8 persona.

Dekorimi i vendit të festës

Ju mund të organizoni një festë në një stil pirat si në një apartament ashtu edhe në ajër të hapur. Dekorimet përfshijnë: balona, ​​flamuj me simbole pirate, shishe qelqi bosh me shënime brenda, gurë, guaska, varka të vogla, foto me peizazhe deti.

Duke menduar përmes trajton

Për një festë pirate, mund të përgatisni bërxolla mishi, patate të ziera dhe të preni perime të freskëta. Për ëmbëlsirat, çokollata dhe biskota, dhe fruta të ndryshme do të ishin mjaft të përshtatshme. Mund të bashkëngjitni "velat" të vogla të bëra prej letre në kruese dhëmbësh dhe të dekoroni enët me to. Një tortë në formën e një anije pirate do të jetë një prekje e shkëlqyer përfundimtare për një ditëlindje me temë.

Ne përgatisim rekuizitat e nevojshme

Programi i lojës kërkon një përgatitje paraprake. Për garat do t'ju duhet:

  1. Harta e piratëve. Mund të bëhet në një fletë letre artizanale, ose në letër të zakonshme të vjetëruar me çaj.
  2. Pikturë fytyre, jelek, syze, kapele pirate.
  3. Shpata për kapjen e unazave (një shpatë lodër futet në një kuti kartoni me tehun nga lart).
  4. Dhjetë unaza me diametër afërsisht 15 cm.
  5. Litarë me spiranca kartoni në njërin skaj dhe lapsa në anën tjetër.
  6. Balona të verdha, si dhe sytë, gojët, pendët, bishtat për të krijuar peshk.
  7. Kanaçe dhe kube të ndryshme nga të cilat do të ndërtohen "anije" dhe topa.
  8. Tas me ujë, mollë.
  9. Arke thesari. Kjo është një kuti ose arkivol i vogël që përmban monedha çokollate.
  10. Dhurata për pjesëmarrësit: çanta me suvenire dhe ëmbëlsira.

Skenari i ditëlindjes në stilin pirat

Pritësi i festës është një nga të rriturit i veshur si pirat.

Drejtues: Yo-ho-ho! Përshëndetje, fëmijë! Unë jam një pirat i vjetër me emrin Jack, dhe erdha këtu për një arsye sot. Shumë kohë më parë, një marinar me emrin Sam më besoi sekretin se ku ishte fshehur thesari. Ai tha se mund t'i gjeja vetëm me ndihmën e fëmijëve të guximshëm që ëndërrojnë të bëhen piratë. Dhe tani ka ardhur kjo ditë! A do të më ndihmoni të gjej thesarin?

Fëmijët përgjigjen njëzëri: "Po!"

Drejtues: A e dini se çfarë kam? Harta e thesarit! Po, po, një hartë e vërtetë, me ndihmën e saj do të gjejmë gjoksin. Por së pari, dua t'ju ndriçoj pak gjërat.

Fëmijët përdorin pikturën e fytyrës për të pikturuar mustaqet, mjekrën dhe shenjat e piratëve. Përveç kësaj, fëmijët janë të veshur me jelek, kapele dhe pajisje të tjera pirate.

Drejtues: Epo, është koha për të nisur rrugën! Le të shohim hartën... Na pret një udhëtim emocionues. Ndërkohë: "Ngrini spiranca!"

Fëmijëve u jepen litarë me spiranca dhe lapsa. Me komandë, djemtë fillojnë të garojnë për të mbështjellë litarin rreth lapsit.

Drejtues: Pra, ku po shkojmë? Harta tregon "Quiet Bay", që do të thotë se ne duhet të shkojmë atje. Le të bëjmë furnizime të vogla me furnizime, sepse së shpejti do të arrijmë në një ishull të shkretë. Tani do të peshkojmë!

Fëmijëve u jepen balona të verdha të fryra, si dhe pjesë të ndryshme për krijimin e peshkut: bisht, pendë, sy. Piratët e rinj duhet të bëjnë secili nga një peshk.

Drejtues: Kështu arritëm në bregun e një ishulli të pabanuar. Duhet të dalim në breg!

Një rreth është vizatuar në dysheme, hapësira brenda tij është tokë, përtej vijës është uji. Fëmijët dëgjojnë me kujdes udhëheqësin dhe herë pas here hidhen mbi vijën ose kthehen prapa. Prezantuesi jep komandat "Ujë!" ose "Toka!"

Drejtues: E shkëlqyeshme, ja ku jemi në breg. Ku do të na çojë harta, le të shohim? Yo-ho-ho! Po, kjo është "Shpella e Piratëve". Këtu do të duhet të zgjatemi pak për të treguar veten siç duhet. Ne jemi të zgjuar! Ne jemi te forte!

Fëmijët përsërisin pas udhëheqësit: "I shkathët!", "I fortë!" etj.

Drejtues: E shihni këtë shpatë, që shumë vite më parë e ka ngulur këtu më trimi i trimit, më i forti i të fortit? Vetëm ata që janë mjaftueshëm të saktë do të mund të ecin përpara.

Në këtë provë ju duhet të hidhni unaza mbi një shpatë të dalë nga një distancë prej rreth dy deri në tre metra. Secilit fëmijë i jepen disa përpjekje.

Drejtues: Më vjen mirë që ia dolët, por nuk ishte e lehtë, apo jo? Pas një testi kaq serioz, duhet të rifreskoheni. Shikoni, harta na çon në "Xhunglën misterioze". Aty do të gjejmë diçka të ngrënshme. Dhe, mbani mend, një pirat i vërtetë është në gjendje të marrë ushqim edhe në të egra.

Mollët notojnë në një legen të madh uji. Fëmijët duhet të marrin fruta pa përdorur duart, pra me dhëmbët.

Drejtues: Ne patëm një darkë të përzemërt. Por gjëja më e shijshme është ende përpara nesh, jemi pothuajse në qëllim dhe po lëvizim përgjatë hartës në "Plazhin e Surprizave". Oh jo! Çfarë shoh? Anijet e armikut!

"Anijet" u ndërtuan nga materiale të ndryshme në dispozicion. Fëmijët duhet të thyejnë secilin prej tyre duke përdorur topa.

Drejtues: Oh piratët e mi të rinj, nuk mund ta besoj! Duket se tani do të ndodhë ajo që kam pritur gjithë jetën. Këtu ka thesare të fshehura diku. Por nuk mund ta marr me mend se çfarë shkruhet në kartë.

Prezantuesja lexon gjëegjëzën:

“Unë jam një makinë e madhe!

Të gjithë janë të lumtur të më besojnë

Bëni jelekun tuaj të pastër,

Pantallona, ​​bluzë dhe këmishë.

Dera duhet të hapet pak

Për të marrë thesarin”.

Drejtues: Nuk e kam idenë se për çfarë bëhet fjalë? Kam kaq vite që notoj në dete, por kurrë nuk kam dëgjuar për një gjë të tillë. Fëmijë, a e kuptoni se çfarë është e koduar në këto vargje të pakuptueshme?

Pjesëmarrësit përgjigjen "Makina larëse"

Drejtues: Pra, çfarë po presim? Le të vrapojmë tek ajo!

Të gjithë i drejtohen makinës larëse, e cila përmban një sënduk me monedha.

Drejtues: Oh, askush nuk është më i lumtur se unë! Ëndrra e gjithë jetës sime është realizuar! Dhe tani jam gati t'ju jap dhuratën që meritoni.

Pirati u jep të gjithëve çanta me suvenire dhe i fton fëmijët në tryezë. Kur të gjithë janë ulur, sillet torta e ditëlindjes. Ngjarja përfundon me një festë dhe çaj.

Një tortë pirate mund të duket kështu: