(!KEEL:Võistlused 10-12aastaste sünnipäevaks. Mängud ja võistlused laste sünnipäevaks. Mäng "Eskimo pimeda mehe buff"

Naljakad laste, aktiivsed võistlused sünnipäevaks!

Ema kõige õnnelikum päev, päev, mida ei saa unustada, on tema lapse sünnipäev. Mida vanemaks beebi aga saab, seda tülikamaks võib see puhkus vanematele kujuneda. Need pingutused on aga meeldivad. Kingitus sünnipäevalapsele ja värvilised kutsed tema külalistele, küünaldega tort ja palju-palju õhupalle, korjake mängud ja meelelahutus lastele... Tundub, et midagi pole unustatud. Et teid natukenegi aidata, oleme siia kokku kogunud kõige huvitavamad sünnipäevavõistlused lastele! Ja te ei pea midagi otsima!

Mäng "Linnuturg"

(lastevõistlused sobivad hästi nii kooli kui ka lapse sünnipäeva puhul)

See on Itaalia võistlus teismelistele. Mängib kuus kuni kaheksa inimest. Üks mängija on müüja, teine ​​ostja. Ülejäänud kükitavad maha ja katavad põlved kätega. Nad on kanad. Ostja läheneb müüjale ja küsib: "Kas kanad on müügil?" - "Kuidas mitte olla, on." - "Kas ma tohin vaadata?" - "Palun". Ostja tuleb kanade taha ja katsub neid ükshaaval: “See mulle ei meeldi, ta on liiga vana”, “See on vintskene”, “See on kõhn” jne. Ja lõpuks ütleb ta valitud kana puudutades: "Ma ostan selle." Müüja ja ostja tõstavad kana mõlemast küünarnukist õhku, kiigutavad seda ja ütlevad: “Sa oled hea kana. Ärge võtke käsi lahti ja ärge naerge." Kui valitud kana hakkab naeratama või naerma või avab käed, langeb ta mängust välja.

Võistlus "Kuulitõuge"

(Lõbus lastevõistlus mitte ainult koolilastele ja teismelistele)

Täispuhutud õhupall asetatakse laua servale. Juhil seotakse silmad kinni ja asetatakse seljaga laua poole. Seejärel astub ta 5 sammu ette ja pöördub kolm korda paigale. Järgmisena peab ta naasma laua juurde ja puhuma palli põrandale. Suure tõenäosusega kaotab ta õige suuna ja puhub palli eemale sealt, kus sellest jälgegi pole. See saab olema väga naljakas!

Kopikas päästab rubla

Mängimiseks vajate väikseid münte ja mitut väikest tassi. Osalejad jagatakse võistkondadesse, kus on sama arv mängijaid. Vastavalt võistkondade arvule asetatakse finišisse hoiupõrsast karikad. Iga meeskond rivistub üksteise taha.

Esimese meeskonnaliikme varbale asetatakse münt. Mängija üritab seda stardijoonest finišisse (kolm kuni neli meetrit) kanda, ilma et kukuks, ja visata hoiupõrsasse. Osaleja, kes mündi maha viskab, langeb mängust välja. Iga karikasse sattunud mündi eest saab meeskond ühe punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Mäng "Peegel"

Mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Üks inimene igast võistkonnast seisab keskel lebavast pallist kolme sammu kaugusel. Ühe mängija ülesanne on pallile läheneda, sellest kinni haarata ja enda juurde viia, teise ülesanne on palli kaitsta.
Mängureeglid: Pallile läheneja peab selle ümber tegema erinevaid liigutusi: kükitama, pöörama pallile selja, isegi eemalduma sellest. Ja kaitsja peab nagu peegel kordama kõike, mida vaenlane teeb, ja samal ajal olema valvel. Samuti võib ta vastast kiusata enne, kui too pallist ühe sammu eemale astub. Kõik paarid mängivad kordamööda, esimese meeskonna mängijad “võtvad” palli, teise meeskonna mängijad kaitsevad seda. Teises voorus vahetavad meeskonnad rolle. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

"Leia king"

Ettevalmistus. Kaks või enam 10-15-liikmelist võistkonda võtavad jalanõud ära ja asetavad need 15 sammu ette hunnikusse. Kingad peaksid olema hästi segatud, et keegi kaugelt ei tunneks oma ära. Mäng. Mõlemad meeskonnad rivistuvad ja järjekorras esimene mängija jookseb hunniku juurde ja otsib oma kingi. Kui ta selle leiab, paneb ta selle selga ja jookseb tagasi oma meeskonna juurde. Järjekorras järgmine mängija teeb sama ja nii edasi, kuni kõik meeskonnaliikmed kannavad taas kingi. Mäng on kõige huvitavam, kui mängijate jalanõud ei ole mitmekesised!

"Paelapaar"

(teismeliste võistlused 14. veebruaril paaris)
Saatejuht kutsub lavale 5 poissi ja 5 tüdrukut. Nad seisavad tema ümber. Juhil on rusikas 10 paela, mille otsad ripuvad vabalt eri suundades, kuid nende keskkohad on segamini. Iga lindi ühte otsa seotakse vibu. Saatejuht kutsub kõiki osalejaid nendest otstest kinni hoidma. “Üks, kaks, kolm” loendamisel surub saatejuht oma rusika lahti ja kõik osalejad hajuvad saali laiali. Esimene paar, kes lahti harutab, võidab. Seega sidus iga lint paari oma otstega.

Mäng omadussõnadega - Sünnipäevatervitused lapsele

... ja ... (lapse nimi)! Palju õnne sünnipäevaks! Selle aasta jooksul, alates ... ja ... beebist, olete muutunud ... ja ... poisiks/tüdrukuks! Ja see kõik on tänu sinu... emale ja... isale. Las nad armastavad sind jätkuvalt ja... kasvatavad sind samamoodi. Soovin, et jääksite oma ... vanavanemate jaoks kõige ... lapselapseks/lapselapseks. Ja las su...vanaema Anya sind ikka kallab. … las su ema sõber tädi Lena armastab sind nagu oma poega ja las ta… tütar Katenka on sinu järele hull…. Tädi Maša ja ... Onu Vitya kutsuvad teid alati neile külla ja nende ... poegadest Tyomast ja Styopast saavad teie ... seltsimehed. Üldiselt kasvage suureks, (lapse nimi) ... ja ... Suudlused ja kallistused. Sinu... tädi Tanya.

... asemel - asendatakse eelnevalt välja mõeldud omadussõnad. Parem nende inimeste poolt, kes ei näinud õnnitluste teksti. Mida naljakamad on omadussõnad, seda huvitavam on mäng.

"Teatrijuht"

(suur võistlus kooliks ja sünnipäevadeks)

Öelge luuletus "Meie Tanya nutab valjult", kui
1) sul on hambavalu
2) sa said vihma käes märjaks ja külmetasid
3) sul on täpp silma
4) telliskivi kukkus sulle jala peale
5) sul on sügelised
6) hunt ajab sind taga
7) vanemad tegid sulle haiget
8) kärbes jäi sulle külge
9) su püksid kukuvad alla
10) sa oled väga heas tujus)
Kujutage näoilmeid kasutades:
1) kangile lähenev sportlane
2) värava löönud meeskonna fänn
3) jalgpalliväravavaht
4) vehkleja
5) sportlane, kes jooksis 5 kilomeetrit
6) patsient hambaarstikabinetis.

"Kes on kiirem"

Külalised jagunevad kahte võistkonda, mõlemas on osaleja. Nad saavad suure kasti ja sobiva komplekti esemeid. Ülesanne: pane esemed kasti ja sulge see nii kiiresti kui võimalik. Iga uue osalejaga muutub kast väiksemaks ja esemed on suuremad või raskemini pakendatavad. Kuid pidage meeles, et peate eelnevalt proovima, kas esemed mahuvad konteinerisse. Võidab meeskond, kelle liikmed saavad töö kiiremini valmis ja teevad oma tööd paremini.

"Munakorvpall"

Mängus osalevad kolmest või enamast osalejast koosnevad võistkonnad, kellele antakse toored munad ja igaühele üks korv. Võistkonnaliikmed peavad kordamööda muna korvi tooma. Selle võistluse võidab meeskond, kes suudab kõige rohkem mune korvi visata.

"Tants kaanega"

Mängimiseks vajate tavalist panni kaant. Osalejad jagunevad paarideks, suruvad kastruli kaane nende vahele ja hakkavad kiire muusika saatel tantsima. Nad peavad tantsima nii, et kaas ei kukuks, ja kui see juhtub, siis paar eemaldatakse mängust. Ülejäänud paarid jätkavad võistlemist kuni võitjani.

"Keerake kiiresti"

Selle mängu jaoks tuleb ette valmistada kaks pooli ja niiti pikkusega 3 - 5 m. Niidi keskele tehakse märk - värvi või sõlmega. Mängijad seisavad üksteise vastas, hoides pooli käes, et niit oleks pingul. Käsu peale hakkavad nad niiti kiiresti poolile kerima, jõudes kogu aeg üksteisele lähemale. Võidab see, kes jõuab esimesena nööri keskele.

Helitehnik

See mäng nõuab helisaadet ja siin ei saa te ilma spetsiaalsete seadmeteta hakkama. Selleks otsige kohe üles objektid, mis võivad saada erinevate iseloomulike helide allikateks. Aitab küpsetusplaat ja metalllusikas, suusasaapad ja laud, puhtad plekkpurgid, kuivade hernestega täidetud kaanega kastrul, vile ja palju muud.
Samuti pane valmis magnetofon ja tühi kassett. Nüüd olete valmis raadiosaadet tegema. Rääkige meile näiteks "Lugu heast ja kurjast". See võib alata nii:
"Ühel päeval ekslesime metsas ja kuulsime järsku kellegi samme. (Pange käed kingadesse ja liigutage neid seejärel tugevalt ja aeglaselt mööda lauda). Alguses olid sammud vaiksed, kuid muutusid järk-järgult valjemaks ja valjemaks. (Te teate, kuidas seda teha). Pöörasin ümber ja nägin tohutut karu. Tardusin hirmust ja siis lõi äike. (Löö lusikaga pannile mitu korda). Vaatasin taevast, kust sadas suuri vihmapiisku (raputage kuiva herneste purki) ja karu avas vihmavarju ja läks minema..."
Lülitage mikrofon sisse ja asuge asja kallale.

Transformatsioonid

Kõik ja kõik muutuvad millekski muuks, kuid mitte sõnade, vaid tegude asjakohasuse kindlakstegemise abil. Tuba muutub metsaks. Siis saavad osalejatest puud, loomad, linnud, metsaraidurid jne. Ja kui jaama, siis kohvrile, rongile, reisijatele. Ja kui stuudios - diktorite, telekaamerameeste, “popstaaride” jne. Samas oskab keegi tekitada müra, kujutada rekvisiite jne.

Avastaja

Esmalt kutsutakse osalejaid üles uut planeeti “avastama” – õhupalle võimalikult kiiresti täis puhuma ja seejärel see planeet elanikega “asustama” – vildikatega kiiresti õhupallile väikseid inimfiguure joonistama. Võidab see, kellel on planeedil rohkem "elanikke".

Lõbus võistlus

Vaja läheb: tühja (klaas)pudelit, niiti ja pastakaid (pliiatseid).
1) seo vöökohale niit.
2) seo ülejäänud otsa (15-20cm) külge pliiats (pliiats).
3) seiske pudeli kohal (suruge pliiatsit (pliiatsit) kergelt üks kord ja proovige pliiatsi (pliiatsi) ots pudeli kaela sisse pista.
Väga lõbus võistlus! Võidab see, kes selle esimesena teeb!!!

10 aastat on teie lapse esimene tõsine aastapäev. Teda beebiks nimetada on juba ebamugav. Kollektsiooni hulgas on ilmselt tunnistusi, karikaid ja muid saavutusi. Laps valmistub teismeeaks, põhikoolist lahkumiseks ja keskkooli siirdumiseks. Sageli on selles vanuses lapsed väga kapriissed, nii et kui korraldate sünnipäeva tema soove arvestamata, riskite sünnipäevalapsele mitte meeldida.

Arutage oma lapsega puhkuse stsenaariumi. Kuidas ta soovib oma pidu veeta? Mis oli head eelmistel sünnipäevadel? Pühade menüü. Kuidas ta tuba kaunistada tahab (poistele lillepallid enam ei sobi, võib-olla kuusepärjad ja hõbedane number 10 tervel seinal)? Võib-olla meeldivad talle temaatilised üritused, näiteks saate ühe korraldada. Ja mis kõige tähtsam, millised võistlused pakuvad tema sõpradele huvi?

Eelarve korrektseks arvutamiseks on oluline stsenaarium eelnevalt läbi mõelda. Mõned võistlused on odavamad (näiteks intellektuaalvõistlused). Rekvisiidid ja auhinnad tuleb igal juhul ette osta, arvestades külaliste arvu.

Pühapäeval on kõige parem minna koos lapsega Lastemaailma unistuste kingitust otsima või rõõmustada last eelnevalt ettevalmistatud üllatusega (näiteks), siis istuda lastekohvikusse või pitsabaari ja minna koju või määratud kohta külalistega kohtumiseks. Parem on alustada lihtsate, mitteaktiivsete võistlustega.

Intellektuaalsed võistlused

Võistluste koostamisel arvestage iga külalise vanust, iseloomu ja isikuomadusi: kui enamus kutsututest on mitteaktiivsed lapsed, vähendage spordivõistluste arvu intellektuaalsete võistluste kasuks.

Kõige tõsisem külaline

Sellel konkursil pole auhindu, kuid see pole mainimist väärt. Külalised seisavad ringis. Esimene ütleb tõsise näoilmega “ha”. Järgmine ka sirge näoga - “ha-ha”, kolmas lisab “ha-ha-ha”. Tavaliselt on võimalik säilitada rahulik välimus kuni 4-5 osalejal. Kui üks naeratab, naeravad kõik. Lubatud on vaikselt grimasse teha, püüdes kõnelejat naerma ajada.

Kohver

Kõik jäävad ringi. Esimene ütleb: "Ma lendan kõrbesaarele ja võtan binokli kaasa." Järgmine inimene kordab fraasi, lisades oma eseme kohvrisse. Kolmas peab kõik loetlema ja oma võimaluse nimetama. Kes “kohvrit ei toonud” (järjekorda ei mäletanud), langeb mängust välja.

Ma usun - ma ei usu

Küsimused esitatakse meeskondadele kordamööda. Õigete vastuste eest - märgid. Auhinnad – koondtulemuste alusel.

  1. Algul kasutasid pastapliiatseid ainult piloodid (ma usun).
  2. Venemaal kasvab kõige rohkem naeris (Ameerikas).
  3. Paar krokodilli ühes tsirkuses õpetati valssi tantsima (ma ei usu seda).
  4. Öösel võib näha vikerkaart (ma usun).
  5. Taskulambi asemel kasutatakse tulikärbeseid (ma usun).
  6. Kui lest malelauale asetada, muutub see ruuduliseks (ma usun).
  7. Delfiinid on väikesed vaalad (ma usun).
  8. Kui mesilane hammustab, siis ta sureb (ma usun).
  9. Pingviinid lendavad talvel põhja poole (ma ei usu, et nad üldse ei lenda).
  10. Nahkhiired saavad raadiosignaale (ma ei usu seda).

Keerulised mõistatused

  1. Ta sai kaanid, müüs need Karabasele, ta lõhnas rabamuda järele, tema nimi oli... (Pinocchio – Duremar).
  2. Ta peksab ja piinab vaeseid nukke, otsib võluvõtit, näeb kohutav välja, see on arst... (Aibolit - Karabas).
  3. Ta elas Prostokvashinos ja oli Matroskiniga sõber, oli veidi lihtsameelne, koera nimi oli... (Totoshka – Šarik).
  4. Ta oli palju päevi teel, et oma naist leida ja pall aitas teda, tema nimi oli... (Kolobok – Ivan Tsarevitš).
  5. Ta kõndis julgelt läbi metsa, kuid rebane sõi kangelase ära. Vaeseke laulis hüvastijätuks. Tema nimi oli...(Cheburashka – Kolobok).
  6. Ta saab kõik teada, luurab, segab ja kahjustab kõiki, hoolib ainult rotist ja tema nimi on... (Yaga - vana naine Shapoklyak).

Arva ära joonis

Saatejuht katab pildi puhta läbipaistmatu linaga, jättes vabaks 2 ruutmeetrit. vaata pilti. Liigutab lehte järk-järgult, paljastades ülevaatamiseks üha rohkem. Võidab see, kes süžee esimesena ära arvas. Illustratsioon peaks olema lastele hästi teada.

Muusika- ja tantsuvõistlused

Muusikalised võistlused loovad meeleolu kogu puhkuseks. Lihtsalt ärge viivitage iga ülesandega, minge õigel ajal teistele, et lapsed ei väsiks.

Fanta

Võtke igalt külaliselt üks asi ja pange kõik läbipaistmatusse kotti. Sünnipäevalaps pöörab talle selja ja ütleb, mida väljavõetud forfeiti omanik tegema peab. Mida naljakamad on ülesanded, seda lõbusam on võistlus. Sünnipäevalapse forfeit on samuti üldhunnikus (ta ei tea sellest).

  • esitage sünnipäevalapsele laul;
  • näidata autot, mida ei saa pikka aega käivitada;
  • hüüa aknast välja "Palju õnne sünnipäevaks!" 10 korda;
  • kujutage sõnadeta, kuidas olete poes ja ostate sõbrale kingituseks kolm kärbest ühe kiviga;
  • esitada laulu Aafrika aborigeeni nimel;
  • koostage sünnipäevalapse auks luuletus (nagu kalme) sõnadega: õnnitlused - sünnipäev, kingitused - kallistused, kõned - küünlad, mänguasjad - tüdrukud ja lugege seda nagu tõeline luuletaja;
  • esitada müraorkestriga lugu “Palju õnne sünnipäevaks” (“instrumendid” (lusikad, kõristid jne) on eelnevalt ette valmistatud);
  • kujutage, kuidas jääte kooli hiljaks ja ei leia oma seljakotti;
  • jutustada muinasjuttu “Naeris” tema enda vaatenurgast;
  • näidata kassi, kes kardab midagi, kuid ta on huvitatud;
  • parodeerida täiskasvanut, kes ei julge mäest alla suusatada.

Arva ära meloodia

Arvake ära meloodia enne, kui see kõlab. Kõigepealt pakutakse laulu kirjeldust. Kui vihjest ei piisa, mängitakse meloodia katkend. Lapsed peavad rääkima, millest laul räägib. Soovitatakse koori karaoke esinemist.

  1. Laul igast küljest veega ümbritsetud territooriumist, mille elanikud on troopiliste puuviljade regulaarsest tarbimisest väga rahul (“Chunga-Changa”).
  2. Laul multifilmist taevavärvi raudteetranspordist (“Sinine auto”).
  3. Laul räägib sellest, kuidas luksusliku karvaga loom võtab päikest ja nurrub meloodiat (“Ma laman päikeses”).
  4. Ümmargune tantsulaul taimest, mis kasvas looduses, kuni talupoeg selle maha lõikas (“Laul jõulupuust”).
  5. Laul aiaköögiviljaga värvilt sarnasest ja rohus elavast putukatest “Rohus istus rohutirts”).
  6. Laul räägib halvast ilmast, mis ei saa puhkust rikkuda (“Me elame selle häda üle”).

10-aastaselt näitab laps juba oma individuaalsust, mistõttu on väga oluline luua puhkusel sõbralik õhkkond, mitte pöörata tähelepanu laste ebapiisavusele teatud hetkedel.

Kaks võistlusvõimalust ainult tüdrukutele

Jaga oma naeratust

Ülesanded trükitakse kaartidele. Iga võistleja valib kaardi, kus ta peaks naeratama, näiteks:

  • Gioconda (saate näidata Mona Lisa portreed);
  • õpetaja naeratab õpilasele;
  • tüdruk kohtumas võõra poisiga;
  • imik emale;
  • tüdruk kuulsast reklaamist;
  • Leopold kass oma hiirtele;
  • vaene õpilane, kes sai A;
  • koer muigab omanikule.

Parem on anda auhindu (või märke) kõigile tüdrukutele.

Fännitants

Osalejad peavad tantsima, hoides lehvikuga sulge õhus. Kõik teised loevad valjuhäälselt, kumb tüdrukutest kauem vastu peab. Oluline on mitte ainult sulgede vaatamine, vaid ka tantsimine.

Spordivõistlused

Kui külalised on pärast pidusööki juba veidi puhanud, võib rahututele õuemänge pakkuda. Kui peate kodus puhkust, otsustage nende jaoks koht eelnevalt: puhastage ruum võimalikult palju mööblist, teravatest nurkadest ja purunevatest esemetest. See aitab vältida vigastusi aktiivsetel võistlustel. Saatejuhi laud koos rekvisiitidega peaks olema eraldatud kohas.

Teatemäng pallidega

Külalised jagunevad meeskondadeks. Lisaks auhindadele võitjale oleks tore valmistada kaotajatele sümboolseid lohutusauhindu.

  1. Eelnevalt ettevalmistatud pallid asetatakse stardijoonele võistkondade ette. Lapsed, neljakäpukil, õhupalle paigast välja puhudes, proovivad neid üle finišijoone saata.
  2. Pall kinnitatakse jalgade vahele (kaenla all võib olla veel kaks) ja märguande peale tuleb jõuda kõige kiiremini finišisse ilma palli maha laskmata.
  3. Kõigile antakse lusikas ja sellesse lastakse ettevaatlikult pall. See tuleb viia finišisse ilma maha kukkumata.
  4. Kaptenite võistlus. Täidetud õhupallid on mööda tuba laiali. Kes kogub ja kannab korraga kõige rohkem palle?
  5. Kõik istuvad oma õhupallil ja hüppavad, kuni õhupall lõhkeb. Milline meeskond hävitab oma pallid kõige kiiremini?

Võrkpall

Õhupallidega saab mängida ka võrkpalli. Toolid ribalaiusega 1 m asetatakse kahte ritta üksteise vastas. Põrand on keskelt nööriga jagatud. Mängijad viskavad palli istudes (te ei saa püsti tõusta!). Kui pall lendab mängualast välja, saab meeskond punkti. Arv ulatub 10 punktini.

Kalapüük

Nad valivad kaluri. Ta hoiab käes hüppenööri või sõlmega köit. Kõik kalad seisavad ringis, kalamees on keskel. Ta hoiab köit ühest otsast, pöörates seda ringi. Õngeritv ei tohiks puudutada jalgu. Kui kala ei hüppa, lahkub ta mängust. Võidab kõige osavam.

Siiami kaksikud

Meeskondades jagunevad osalejad paarideks ja asetavad ühe käe naabri õlale, jättes teise vabaks. Neile pakutakse erinevaid ülesandeid: pakkida lahti ja süüa kommi, siduda kingapaelu, teha paberümbrik. Võidab meeskond, kes teeb kõik teistest kiiremini.

Segadus

Võistkonna mängijad kogunevad kätest kinni hoides ringi. Ilma oma käsi avamata peavad nad keti võimalikult keeruliseks segama ajama. Iga meeskonna esindajad lähevad vastaste juurde ja märguande peale oma segaduse lahti harutavad. Võidab meeskond, kelle juht oma keti kõige kiiremini lahti harutab.

Saba

Mängivad kaks last. Igal inimesel on vöö külge seotud köis, mille taga on saba. Peate kohanema ja vastase sabast kinni püüdma, enne kui ta seda esimesena teeb. Mängu saadab meeleolukas muusika.

Laste bowling

Lapsed armastavad bowlingut. Kui sul pole päris keeglit, sobivad täiteainega plastpudelid. Nööriga märgitakse joon, lapsed seisavad joone taga, veeretavad palli, üritades pudeleid tabada.

Kääbikud ja hiiglased

Saatejuht nimetab sõna “päkapikkudeks” ja lapsed kükitavad. Käskluse "hiiglased" peale sirutavad külalised kikivarvul ja tõstavad käed üles. Kes eksib, langeb mängust välja. Ülesande saab lihtsamaks teha, kui osalejad ühendavad käed, et aidata neid, kes on segaduses.

Autoportree

Külalistega hüvasti jättes tänab sünnipäevalane kõiki kutsutuid ja palub mitte unustada auhindu. Ta annab kõigile paberilehed ja kutsub kõiki üles joonistama mälestuseks oma autoportreed tingimusel, et kõik töötavad suletud silmadega. Külalised saavad käepaelad ja peavad jätma portreedele oma autogrammi.

10 aastat on esimene kuupäev inimese elus. Meelelahutusprogramm muudab selle ürituse säravaks ja meeldejäävaks. Sünnipäevapeole kutsutud sünnipäevalapse sõpru lõbustavad huvitavad võistlused, originaalvõistlused ja viktoriinid. Dünaamilised mängud täidavad puhkuse laste naeru ja rõõmuga. Laste rõõmsad naeratused rõõmustavad üritusel viibivaid vanemaid ja täiskasvanuid.

    Mäng "Tähekomplekt"

    Kõik lapsed, kes soovivad mängus osaleda. Nad jagunevad võrdselt 2-3 võistkonda. Koolitaja annab igale osalejate rühmale ühe identse komplekti tähtedega kaarte. Mängijate ülesanne on moodustada nendest tähtedest sõna. Sõnad on seotud teemaga "Sünnipäev". Meeskond, kes tõstab esimesena antud sõna pea kohale ja näitab saatejuhi ja pealtvaatajate kohta, saab 1 punkti. Sõnade karjumine on keelatud. Täidetud sõna tuleb ettekandjale esitada ja publikule näidata. Pärast seda, kui meeskonnad on esimese sõna ära arvanud, annab ettekandja neile järgmise komplekti kaarte ja nii edasi. Võidab enim punkte kogunud osalejate rühm.

    Tähtedega kaartide komplektid

    • ordpoak - kingitus
    • igtos - külalised
    • shikar - pall
    • tonkfae - kommid
    • rdnipazk - puhkus
    • zhaepoelni - soov
    • meninkni - sünnipäevalaps
  • Mäng "Kingitus sünnipäevalapsele"

    Kõik lapsed, kes soovivad mängus osaleda. Nad jagunevad võrdselt 2-3 võistkonda. Võistluse läbiviimiseks vajate kingituse kujul olevaid papist toorikuid ja kaunistuseks esemeid: pühadepaber, paelad, litrid, südamekujulised paberist väljalõiked, lilled, kommid.

    Meeskondade ülesanne on kaunistada toorik nii, et see osutuks sünnipäevainimesele originaalseks kingituseks. Ülesande keerukamaks muutmiseks seotakse kõikidel osalejatel silmad kinni ning neile antakse teatud kaunistusesemed ja liim. Mängijad lähenevad kordamööda kingitusele ja hakkavad seda kaunistama.

    Mängu lõpus valib sünnipäevalane võitja – kõige originaalsema kingituse loonud meeskonna.

    Teatevõistlus. Sellest võtavad osa kõik huvitatud lapsed. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Igal võistlejal on pooleldi karamelliga täidetud plasttops jala külge kleebitud.

    Osalejad rivistuvad piki stardijoont 2 rida. Igast neist teatud kaugusel asetatakse konteiner - sügav taldrik või tass. Mõlema võistkonna esindajate ülesanne on vaheldumisi ettevaatlikult oma anumani jõuda, kätt kasutamata topsi sisu sinna kallata ja tagasi starti naasta.

    Võidab võistkond, kelle konteineris on pärast kõigi osalejate teatejooksu läbimist kõige rohkem komme.

    Konkursil osaleb mitu last. Iga osaleja saab 2 lehte A4 paberit. Võistlejate ülesandeks on võimalikult kiiresti “soost” üle “konaruste” läbida. Selleks peate asetama ühe lina põrandale, seisma sellel mõlema jalaga ja asetama teise lina enda ette. Seejärel tuleb astuda teisele lehele, võtta esimene leht ja see edasi lükata jne. Võidab osaleja, kes läbib sel viisil määratud distantsi kõige kiiremini (läbib “soo”).

Noh, kellele ei meeldinud lapsepõlves oma sünnipäev? See on päev, mil kogunevad kõik kõige lähedasemad ja kallimad, tulevad sõbrad, teevad hunniku kingitusi, lõikavad maitsva tordi. Need on lapsepõlve kõige lõbusamad ja eredamad mälestused ning nende veelgi eredamaks muutmiseks peavad vanemad välja töötama lastepeo, sünnipäevavõistluste stsenaariumi. Peaasi pole mitte ainult külalistega kohtuda ja laua taha istuda, vaid ka neid kostitada, andes lapsele ja tema sõpradele võimaluse veelgi rohkem ühineda, täiel rinnal lõbutseda ja seda päeva meenutada kui elu parimat. Aga milliseid võistlusi on vaja lapse sünnipäevaks? Pakume teile palju valikuvõimalusi ja valimisel võtke kindlasti arvesse laste vanust ja valige kõigile kohalviibijatele kõige huvitavamad mängud.

Võistlused lastele vanuses 3-6 aastat

Mõttemängud

Intellektuaalsed võistlused laua taga on head, sest aitavad päästa vanemate kodu kaose ja hävingu eest, millega ulakad eelkooliealised seda ähvardavad. Loomulikult ei saa lapsi sellise lõbuga pikka aega köita, kuid mõnda aega nad "neutraliseeritakse" ja samal ajal aitab nende mängude vaatamine vanematel oma lapse kohta midagi uut õppida.

Laste lihtsamaid sünnipäevavõistlusi saab kujutada mõistatustega, mida saab valida igas vanuses:

"Arva ära, mida ma näen"

Täiskasvanu kirjeldab objekti verbaalselt ja lapsed peavad mõistma, mida öeldakse, ja leidma selle objekti ruumist.

Täiskasvanu või laps kujutab midagi või kedagi ja ülejäänud lapsed peavad aru saama, mis või kes see on.

"Mis on puudu?"

Põrandale, diivanile või toolile on vaja laduda mitu eset, mida lapsed peavad korraks vaatama, misjärel ära pöörama ning täiskasvanu võtab ühe esemest ära. Pärast seda vaatavad lapsed uuesti “ekspositsiooni” ja peavad meenutama, mis siit kadus.

Muinasjutu viktoriin

Muinasjutuviktoriin on ka üks huvitavaid laste sünnipäevade võistlusi. Siin tuleb välja mõelda rida küsimusi kuulsate lasteluuletuste, koomiksite ja muinasjuttude põhjal ning õigete vastuste eest välja pakkuda auhinnad – mänguasjad, šokolaadimedalid jne.

Lauamängud

Lastele mõeldud minivõistlusi saab esitada nende lemmiklauamängudega, millega armastab vaba aega veeta kogu pere. Kuigi meie ajal on need välja tõrjutud tahvelarvutite ja multifilmidega, leiavad nad hõlpsasti koha ka lastepeol:

Märulimängud

Eriti huvitavad on “seiklusmängud”, kus igal mängijal on nupp, millega ta liigub mänguväljal nii palju samme, kui palju täringut veeretab. Need mängud sobivad hästi rühmadele ja neid saavad mängida igas vanuses lapsed. Lisaks tehakse tänapäevastes mängudes kiibid ebatavaliseks ning tootjad saadavad mänge põnevate ülesannetega.

Kaardid

Nüüd on müügil põnevad ja värvika disainiga mängud igas vanuses lastele. Nendega saate mängida "Shuffle", "Dobble", "Dubbles", "Memory" ja palju muid mänge - kõike, mida Internetist leiate.

"Arva ära, mida sa sööd"

See maitsev mäng sobib igas vanuses. Lastel palutakse silmad sulgeda ja maitsta midagi söödavat, mida täiskasvanu neile avatud suhu pistab. Tegemist on väga naljaka võistlusega, sest tuleb välja, et ilma nägemata roa maitset polegi nii lihtne määrata.

Õuemängud

"Külm kuum"

Mäng on klassikalise peituse variatsioon. Täiskasvanu peidab mänguasja tuppa ja laste ülesanne on see üles leida, järgides vihjeid sõnadest "külm" ja "kuum".

"Maagiline tunnel"

Selle mängu jaoks vajate laste tunnelit, kuid selle saab hõlpsasti asendada väikese laua või tooliga, mille alla laps saab pugeda. Tema ülesandeks pole lihtsalt tunnelisse ronida, vaid sealt välja tulla uues kehas, kehastades kedagi: looma või muinasjutu tegelast. Teised lapsed peavad ära arvama, kes võlutunnelist välja tuli. See, kes õigesti arvab, läheb ise võlutunnelisse.

Pallimängud

4-aastaste laste sünnipäevade võistlused hõlmavad vana head melu, mis ühendab endas erudeeritust, intelligentsust, lõbusust ja liigutavaid elemente. Nii istub juht mängus “söödav-mittesöödav” lapsed ritta ja viskab omakorda igale lapsele palli, hääldades sõna. Kui sõna tähendab söödavat eset, siis tuleb pall kinni püüda ja kui see on mittesöödav, siis tuleb see kätega tagasi lükata. Teises versioonis seisavad lapsed ringis ja juht viskab ühele neist palli ja palub neil nimetada värvi, puuvilja, köögivilja või lille. Lapsed peavad üheaegselt palli püüdma ja sobivat eset meeles pidama.

Rollimängud

Lapsed armastavad kõige rohkem, kui 6-aastaste laste sünnipäevade võistlused sisaldavad rollimänge. Et rühmal lastel oleks palju nalja, võite kutsuda nad ajutiselt julgeteks indiaanlasteks, ületades takistusi, võideldes vaenulike hõimudega ja esitades lõbusaid tantse. Saate muutuda julgeteks rüütliteks, kauniteks printsessideks või tuld hingavateks draakoniteks, muinasjutu- või koomiksitegelasteks – valik on siin piiramatu. Loomulikult tehakse selliseid võistlusi oma kätega, nii et vanemad peavad kostüümide ja atribuutide loomisel kõvasti pingutama. Lisaks saavad nad ise koos lastega melus osaleda, vabastades lühikeseks ajaks hingesügavuses peituva lapse.

Võistlused lastele vanuses 4-12 aastat

Laste sünnipäevapeol on kõige mugavam mõelda võistluste läbiviimisele, kui kõik peol viibivad lapsed on ühevanused. Kuid sageli, eriti koolieelikute sünnipäeval, kutsutakse mitte ainult eakaaslased, vaid ka sugulased koos laste, õdede ja vendadega - siis saab puhkusel esindada erinevas vanuses lapsi. See juhtub seetõttu, et lapsel endal puuduvad endiselt oma sõbrad ja eakaaslased, nii et nende asemel tulevad igas vanuses sugulased, kes tunnevad sünnipäevalast juba noorest peale ja õnnitlevad teda hea meelega. Sel juhul nõuavad laste sünnipäevavõistluste ideed lihtsalt vanematelt veidi rohkem pingutust, kuid lõpuks leiavad lapsed ise viisid, kuidas paremini suhtlema hakata ja pealegi toob selline omavaheline kontakt nooremale. hindamatu kogemus meeskonnas suhtlemisel.

"Sabad"

Selles mängus osalevad mängijate paarid, kellest igaühel on vöö ümber köis seotud nii, et tagant ripub väike “saba”. Mängijate ülesanne on esimesena oma vastasel sabast kinni püüda ja takistada teda sama tegemast. Seda lõbusat võistlust saab nautida elava muusika saatel. Mäng treenib reaktsiooni ja osavust.

Kas soovite näha veelgi lõbusamaid ja huvitavamaid võistlusi? Seejärel lugege meie teist artiklit lastevõistluste kohta.

"Kollektiivkunst"

Selle mängu mängimiseks tuleb lapsed jagada 2 võistkonda. Iga meeskonna esimesed liikmed joonistavad oma linade peale pea ja kaela, ülejäänud osalejad aga ei näe, mis täpselt joonistatakse. Seejärel voldib saatejuht lehe ülaosa, kattes pildi ja nähtavaks jääb ainult kaela alumine osa. Pärast seda läheneb teine ​​mängija lehele ja jätkab joonistamist. Seejärel mähib esineja selle lehe osa, jättes alles ainult joonise joonte alumise osa. Nii kasvab joonis järk-järgult allapoole ja kõik meeskonnaliikmed panevad sellele kordamööda käed külge. Lõpus murrab saatejuht mõlemad lehed lahti ja kõik vaatavad üllatunult saadud pilti. Sellised võistlused lastele 6. sünnipäeval arendavad suurepäraselt nende kujutlusvõimet.

"Kunstiteatejooks"

See loovat kujutlusvõimet ja mõtlemist, meeskonnatöö oskust arendav mäng on huvitav, kuid rahulik. Lapsed jagatakse kahte võistkonda, kellele antakse ülesanne joonistada teatud aja jooksul loom või muu ese. Veelgi enam, ühes lähenemisviisis saab iga osaleja tõmmata ühe joone (sirge, ovaalne, ring jne). Lõpuks võidab meeskond, kelle joonistus sarnaneb rohkem kavandatud objektiga.

"Komm õnge otsas"

Konksu asemel tuleb kommipaberi abil õngenööri külge siduda komm. Õnge kasutades tuleb komm suhu tuua, ilma käsi kasutamata lahti pakkida ja ära süüa. Võidab laps, kes saab sellega kiiremini hakkama. See mäng arendab osavust ja koordinatsiooni.

"Võrkpall õhupalliga"

Tänu sellele põnevale mängule arendavad lapsed osavust, reaktsiooni ja liigutuste koordinatsiooni. Lapsed tuleb jagada kahte võistkonda, toolid tuleb asetada üksteisest 1 meetri kaugusele ja kõik mängijad neile istuda. Keset põrandat toolide vahele venitatud köis tähistab võistkondi eraldavat võret. Seejärel algab omamoodi võrkpall, kus on vaja pall üle nööri visata ning mängijatel on keelatud palli kätte võtta (saavad seda lükata ainult peopesaga) ja toolilt tõusta. Kui pall maandub põrandale vastase poolajal, saab meeskond punkti. Mängu saab jätkata kuni 15 punktini.

"Nesmeyana"

Mõeldes sellele, kuidas lapse sünnipäevapidu kodus pidada, on kasulik valida võistlused, mis arendavad lastes suhtlemisoskust, leidlikkust ja kujutlusvõimet, nagu järgmine “Nesmeyana” võistlus. Üks lastest valitakse printsess Nesmeyanaks ja istub toolile ülejäänud laste ette. Ülejäänud lapsed peavad püüdma "printsessi" naerma ajada, kuid nad ei tohi teda puudutada. Kellel õnnestub, saab järgmine Nesmeyanaya.

"Äraarvamis mäng"

Enne lastega mängu alustamist valitakse konkreetne teema (puhkus, loomad, mööbel jne), misjärel esitab juht soovi valitud teemale vastava objekti järele. Mängijad peavad ära arvama, mis valiti, kasutades täpsustavaid küsimusi, millele juht saab vastata ainult "jah" ja "ei". Esimene, kes plaanib ära arvata, saab juht ise. Selle mängu abil treenivad lapsed suhtlemisoskust ja arendavad mõtlemist.

"Hoia palli"

Laste sünnipäevapeo võistlused kodus nõuavad sageli palju ruumi, kuid mitte see. Siin osaleb kaks paari mängijaid. Iga paar tuleb asetada ringi, mille moodustab rõngas või põrandale tõmmatud ring. Igale paarile antakse õhupall. Nende ülesanne on püüda hoida palli võimalikult kaua õhus, puhudes sellele peale, kuid ilma seda kätega puudutamata, et see nende ringist välja ei lendaks. Võidab paar, kes suudab oma palli kõige kauem kinni hoida. Selle mängu abil treenitakse reaktsiooni, osavust, koordinatsiooni ja hingamisaparaati.

"Eskimo pimeda mehe buff"

Laste hulgast valitakse välja autojuht, kelle käed on pandud paksude labakindade külge ja silmad kinni. Pärast seda lähenevad talle ükshaaval lapsed, kelle ta peab puudutuse järgi ära tundma. Kui tal see õnnestub, saab juhiks tuvastatud laps ja vea korral proovib ta koos järgmiste mängijatega. Sellise võistluse abil arendavad lapsed mälu ja ruumilist kujutlusvõimet.

"Winkers"

Tähelepanelikkust võivad treenida aktiivsed ja lõbusad laste sünnipäevavõistlused, mille jaoks oleks parim mäng “Vilkujad”. Lapsed tuleb jagada kahte võrdsesse meeskonda ja valida juht. Toolid asetatakse ritta, millel istub esimene meeskond, ja selle vastas tool, mille lähedal seisab juht. Teise meeskonna liikmed seisavad toolidel istuvate mängijate taga. Peremees vaatab ringi istuvate mängijate poole ja pilgutab ühele neist silma. Pilgutuse saanud mängija peab kiiresti liikuma liidri lähedal olevale toolile ning tema taga seisva mängija ülesanne on põgenemise vältimiseks õigel ajal kinni haarata. Kui põgenemine õnnestub, saab see mängija ise liidriks.

"Katkine telefon"

Lõbusa mängu “Katkine telefon” abil teravdavad lapsed vaikselt oma tähelepanelikkust ja kuulmist. Saatejuht sosistab esimesele mängijale mõne fraasi või sõna, misjärel ta pöördub naabri poole ja edastab talle kuuldu samal viisil. Niisiis jõuab sõnum mööda ketti viimase mängijani, kes ütleb valjult välja selle, mida kuulis, ja saatejuht ütleb valjult selle, mida ta ise edastas. Pärast seda saadetakse juht ahela lõppu ja esimene mängija saab juhiks.

"Segadus"

Lapsed armastavad lahedaid võistlusi, kus saavad harjutada mõtlemist, loogikat ja tähelepanelikkust. Kõik lapsed peavad olema kätest kinni hoides ringis. Siis pöörab juht külje peale ja lapsed hakkavad üksteisest üle ronima, nagu tahavad, kuid kätest lahti laskmata. Pärast seda peab juht, samuti käsi avamata, selle sasipuntra lahti harutama.

"Kirjutame sünnipäevalapsele muinasjuttu"

Saatejuht avab raamatu või ajakirja esimese ettejuhtuva leheküljeni ja näitab pimesi näpuga suvalise sõna peale. Esimene jutuvestja peab välja mõtlema fraasi, milles see sõna kaasatakse. Samamoodi saavad sõnad kõik teised mängus osalejad. Võite isegi esitada mitte ühe, vaid mitu ettepanekut. Selle tulemusena sünnib mängus naljakas lugu, mis jääb üle vaid kaunilt kujundatud paberile kirja panna ja sünnipäevalisele kinkida. Sellised mängud arendavad kujutlusvõimet ja mõtlemist ning laiendavad sõnavara.

"Kolm, kolmteist, kolmkümmend"

Enne mängu selgitab juht lastele, milline number seda või teist tegevust tähistab, näiteks 3 - käed vööl, 13 - käed üles, 30 - käed ettepoole. Seejärel rivistuvad lapsed käeulatuses, sirutades end külgedele. Järgmisena helistab saatejuht juhuslikus järjekorras kokkulepitud numbritele ja lapsed peavad tegema vastavad liigutused. Tasapisi juhi tempo kiireneb. Eksinud ja teise liigutuse sooritanu seisab liidri kõrval ja üritab ülejäänud mängijaid valede liigutustega maha lüüa. Mängu lõpus jääb alles kõige tähelepanelikum ja provotseerimata mängija. Sellised võistlused lapse sünnipäeva külalistele treenivad reaktsiooni ja tähelepanelikkust.

"Plaksutama"

Iga mängija saab seerianumbri ja seisab ringis. Seejärel hakkavad nad kõik rütmiliselt plaksutama, vaheldumisi kahe käeplaksu ja kahe põlveplaksutusega. Üks mängijatest kordab käte plaksutamisel kaks korda enda numbrit ja põlve plaksutamisel teise mängija numbrit. Kelle number teatati, hüüab järgmiste käteplaksutusega oma numbri ja põlveplaksutades järgmise mängija numbri. Igaüks, kes kaotab selle rütmi, unustab oma numbri või helistab numbrile, mis on juba mängust lahkunud, langeb mängust välja. Võitjateks kuulutatakse kaks viimast ringi jäänud mängijat. See lõbu treenib reaktsiooni, mälu ja tähelepanelikkust.

"Vabastusaktsioon"

Dünaamiline mäng “Liberation Action” arendab juhtival mängijal koordinatsiooni, tähelepanelikkust, kuulmist, reaktsiooni ning teistel mängijatel reaktsiooni ja osavust. Mängus osalejad istuvad ringikujuliselt asetatud toolidel. Ringi keskel istub kinniseotud käte ja jalgadega “vang” ning kinniseotud silmadega “valvur”. “Vabastajate” ülesanne on vang lahti siduda ja valvuri ülesanne on neid takistada. Niipea, kui ta puudutab üht vabastajatest, eemaldatakse ta mängust ja eemaldatakse ringist. Igaüks, kellel õnnestub “vang” ilma tabamata vabastada, muutub ise “valvuriks”.

"Jaht"

Aktiivsed võistlused lapse sünnipäevaks võivad arendada vabadust, osavust ja liigutuste koordinatsiooni. Mängus "Hunt" kirjutatakse mängus osalejate nimed kaartidele, mis seejärel segatakse ja jagatakse mängijatele. Mängija tantsib muusika saatel ja vaatab samal ajal vaikselt, mis nimi on saadud kaardile kirjutatud. Hetkel, mil muusika vaibub, peab jahimees püüdma saagi, kelle nimi on tema kaardile kirjutatud. Kuid ta jahib ka oma saaki. Selle tulemusena algab tõeline kaos! Pärast seda kogutakse kaardid kokku, segatakse uuesti, jagatakse välja ja mäng jätkub.

"Lained ringis"

Tehke teineteise lähedal seisvatest toolidest ring, mille arv peaks vastama mängijate arvule. Juht on ringi keskel ja ülejäänud mängijad istuvad toolidel. Selle tulemusena jääb üks tool vabaks. Juht üritab istuda tühjale toolile, kuid mängijad peavad teda oma liigutustega takistama. Kui juhil õnnestub tühjale toolile istuda, saab temast mööda lasknud mängija ise juhiks. Mängijad liiguvad vastavalt juhi käsklustele "paremale" (päripäeva üks tool), "vasakule" või kaoses (osalejad vahetavad kiiresti kohti ja juht proovib võtta tühja istet). Mängija, kes istus toolil, mis oli enne käsklust "kaos" vaba, saab juhiks. Lapsed treenivad mängus reaktsiooni, osavust ja tähelepanelikkust.

"Siami kaksikud"

Kõik lapsed tuleb jagada kahte võistkonda, kus on mitu paari. Paarid seisavad üksteise kõrval külili ja panevad ühe käe ümber õlgade. Selle tulemusena on igal "Siami kaksikul" üks parem ja üks vasak käsi. See olend peab jooksma kommitaldriku juurde, pakkima kommid lahti ja sööma, toites mõlema pead. Võidab paar, kes lõpetab kõik kommid kõige kiiremini. “Siami kaksikute” ülesande üks variant on teha paberist ümbrik ja siduda kingadele paelad. See mäng tugevdab meeskonnatöö oskusi.

"Kalur ja kuldkala"

Selles mängus osalejad rivistuvad ringi ja keskel olev juht keerutab hüppenööri ja köit, mille lõpus on sõlm. Trossi ots peaks läbima mängijate jalge alt ja nad peaksid hüppama õigel ajal, et vältida selle puudutamist. Kes nööriga pihta saab, on mõneks ajaks mängust väljas. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks osaleja, kellest saab võitja. See arendab paindlikkust, koordinatsiooni, vastupidavust ja tähelepanelikkust.

"monumendi koopia"

Selle lastes tähelepanelikkust arendava mängu abil vabanevad nad järk-järgult häbelikkusest. Laste hulgast tuleb valida kaks. Üks neist on "koopiamasin" ja see viiakse ruumist välja ja seotakse silmad kinni. Teine on "monument" sel hetkel, kui ta peaks võtma huvitava poosi, milles ta tardub. Järgmisena tutvustatakse “pimedat kopeerijat”, kes peab puudutusega määrama “monumendi” poosi ja võtma täpselt sama.

"Katkine faks"

Selles mängus pannakse lapsed üksteise järel istuma, nii et iga järgmine vaatab eelmisele pea taha. Esimene ja viimane mängija saavad kumbki pliiatsi ja paberi. Viimane mängija joonistab paberile lihtsa kujundi ja seejärel reprodutseerib selle, libistades sõrmega piki ees oleva mängija seljaosa. Tema omakorda joonistab näpuga oma eelkäija seljale seda, mida ta selga tundis. Esmalt istuv mängija kannab oma tunded paberile, misjärel võrreldakse esialgset ja lõplikku joonist. Selle mängu abil treenitakse mälu, käte motoorseid oskusi ja tähelepanelikkust.

"Kukevõitlused"

Põrand on jagatud lindi või köiega, mille mõlemal küljel seisavad kaks mängijat lähteasendis - ühel jalal, vastamisi, käed selja taga. Igaüks peaks püüdma ületada piiri vastase poolele ilma teise jalaga põrandat puudutamata või käsi lahti laskmata. Samal ajal ei saa te endiselt vaenlast oma territooriumile lubada. Suruda saab ainult rinna või õlaga. Igaüht, kes neid reegleid rikub, peetakse kaotajaks. Mäng arendab jõudu ja koordinatsiooni.

"Põlved"

Mängijad peavad istuma üksteise lähedal, asetades oma vasaku käe vasakpoolse naabri paremale põlvele ja parema käe vastasnaabri vasakule põlvele. Kui ring pole suletud, asetavad lõppmängijad ühe käe põlvele. Mängus tuleks kiirelt käega põlvele patsutada, ilma teatud järjestust rikkumata. Kui keegi plaksutas õigel ajal või isegi lihtsalt käe tõstis, siis ta peidab selle käe. Võitjaid võib olla mitu või ainult üks. Mängu huvitavamaks muutmiseks peate hoidma kõrget tempot. Treenib reaktsiooni, käte motoorseid oskusi, koordinatsiooni ja tähelepanelikkust.

"Caterpillar"

Mängijad seisavad üksteise järel ja asetavad käed ees oleva mängija vööle, moodustades "rööviku". Esimesest saab selle rööviku pea ja viimasest saba. Siis kõlab muusika ja röövik hakkab edasi roomama, samal ajal kui pea teeb mis tahes kehaosadega erinevaid tantsusamme ja ülejäänud peavad proovima neid liigutusi korrata. Väsinuna pöördub “pea” järgmise mängija poole, silitab tema pead ja seisab siis rööviku saba juures. Siin treenitakse vabanemist, koordinatsiooni ja tähelepanelikkust.

Millised võistlused teile enim meeldisid ja millised tähelepanu pöörasite? Võib-olla olete korraldanud muid vahvaid lastevõistlusi - kirjutage neist kindlasti kommentaaridesse!

Rist on küsimus. Intellektuaalne maraton

Eelnevalt moodustatakse 3-4 võistkonda 10-12 inimesest, nad mõtlevad välja nimed ja valmistavad embleemid.

Juhtiv.

Kiirusta kõik ristile!

Alustame ristküsimusega!

Murdmaas osalejad,

Ärge kartke küsimusi

Probleeme lahendama

Edu!

Head vaatajad, tervitagem intellektuaalses mängus “Ristküsimus” osalejaid tormilise aplausiga. Need on meeskonnad...

Ja see on meie laagri ausam žürii, kes hindab meie mängijate teadmisi ja võimeid. (Esindab žüriid.)

Konkurss "Parim"

Juhtiv. Annan meeskonna kaptenitele viled. Nad kasutavad neid teatamiseks, et nende meeskond on valmis reageerima. See, kes vastab esimesena õigesti, teenib oma meeskonnale 1 punkti. Kas tingimused on selged? Alustame!

1. Tuntuim karikaturist? (Walt Disney)

7. Raskeim periood habemega meeste elus? (Peeter I ajastu)

9. Inimese kõige esimene riietus? (mähe)

10. Kõige “ressursirikkam” võistlus? (KVN)

12. Kõige kangekaelsem lemmikloom? (Eesel)

14. Maa sügavaim järv? (Baikal)

16. Lõunapoolseim kontinent? (Antarktika)

17. Mis on aknalaua kõige kipitavam taim? (kaktus)

18. Vanade slaavlaste tähtsaim jumal? (Peruun)

19. Suurim saar? (Gröönimaa)

21. Moskva kõrgeim hoone? (Ostankino torn.)

22. Mis on aasta lühim kuu? (veebruar)

23. Mis on kõige naljakam mängužanr? (komöödia)

25. Mis on kõige levinum ajastusmehhanism? (Vaata)

26. Kõige esimene astronaut, kes avakosmosesse läks? (Leonov)

27. Hellase kuulsaimad võistlused? (Olümpiamängud.)

28. Kõige kuulsam romaan värsis? (A.S. Puškin. "Jevgeni Onegin".)

29. Kõige kuulsam valetaja? (Parun Münchausen.)

30. Kõige aeglasem loom? (Kolmevarvas-laisk.)

32. Maailma kõrgeim taim? (eukalüpt)

33. Maailma jämedaim taim? (Baobab)

34. Yu kõige kuulsamad sõnad? ("Mine!")

Kokkuvõtteid tehes.

Võistlus "Multikaugjuhtimine"

Juhtiv. Te kõik armastate koomikseid ja tunnete hästi koomiksitegelaste jooni. Vastake, millisele koomiksitegelasele kuuluvad sõnad:

1. "See on igapäevane asi!" (Carlson)

2. "See on vale võileib!" (Kass Matroskin.)

3. "Ma ei taha midagi!" (Printsess filmist "Bremeni linnamuusikud".)

4. "Poisid, elame koos!" (Kass Leopold)

5. "Noh, hull mees, oodake natuke!" (Hunt)

6. “Söö, tütar, toidumuna” (Kuningas filmist “The Bremen Town Musicians”.)

7. "Ma laman päikese käes." (Kilpkonna- ja lõvikutsikas.)

8. "Kas olete Tahitil käinud?" (Papagoi Kesha.)

9. "Ma elan nagu kärbseseen, aga tahan lennata." (Vesi)

10. "Räägi mulle, Snow Maiden, kus sa oled olnud?" (jänes)

Kokkuvõtteid tehes.

Konkurss "Rääkivad perekonnanimed"

Juhtiv. Nende inimeste ametid on nende ees- ja perekonnanimede anagrammid. Teie ülesandeks on perekonnanime järgi elukutsed välja mõelda.

1. Rapov (kokk).

2. Korovin (eskort).

3. Egor Platonov (neuroloog).

4. Sidorov (riisikasvataja).

5. Podelov (põllumees).

6. Katadov (advokaat).

7. Kologin (koerajuht).

8. Pechkin (pliiditegija).

9. Reženin (insener).

10. Dosadov (aednik).

11. Verterina (veterinaararst).

12. Tildojev (autojuht).

13. Protsedova (müüja).

14. Lobõrov (kalamees).

15. Arhipova (kokk).

Kokkuvõtteid tehes.

Konkurss "Kas sa usud, et..."

1. Kas hobune norskab, et teisi ohu eest hoiatada? (Ei, ta puhastab nina, et paremini lõhnata.)

2. Kas Peterburi zooloogiamuuseumis on topis Kamtšadal? (Ei, Kamchadal on Kamtšatka elanik.)

3. Kas dollar on Etioopia, Libeeria ja Singapuri rahaühik? (jah)

4. Kas rändlindudel on kaks pesa - nende elukohas ja lõunapoolsetes piirkondades? (Ei)

5. Kas jänkud, nagu kassipojad, sünnivad pimedana? (Ei)

6. Kas krokodillid nutavad oma ohvreid õgides? (Ei. Soolases vees elavad krokodillid nutavad sageli kaldal, kuid samas saavad nad lihtsalt liigsest soolast lahti, mitte ei nuta kahetsusest ega kahetsusest.)

7. Kas swifts magavad isegi lennult? (Jah. Päikeseloojangul lendavad kääbikud madalale kõrgusele ja magavad lennult ning koidikul laskuvad nad maapinnale lähemale.)

8. Kas meditsiinis pannakse “Münchauseni sündroomi” diagnoos patsiendile, kes palju valetab? (Ei, see diagnoos määratakse patsiendile, kellel on pidev soov saada ravi.)

9. Kas Jaapanis kirjutavad õpilased tahvlile värvilise tindiga pintsliga? (jah)

10. Kas sa oled hommikul pikem kui õhtul? (jah)

11. Kas sa näed keskööl vikerkaart? (jah)

12. Kas kobra tantsib fakiiri pilli saatel? (Ei, kobra ei kuule muusikat: kui korvilt, kus madu asub, kaas eemaldada, tõuseb kobra, valmistudes end kaitsma. Ja siis järgib piibu liigutusi, valmistudes rünnakuks.)

13. Kas Aafrikas leidub inimtoidulisi kärbseid? (Jah, Aafrika tumbu kärbeste vastsed tungivad sügavale inimese nahka, tekitades valusaid lahtisi haavu.)

14. Aafrikas toodetakse kangendatud pliiatseid lastele, kes kipuvad midagi närima? (jah)

15. Kas silm on õhuga täidetud? (Ei, silm on vedelikuga täidetud.)

Kokkuvõtteid tehes.

Võistlus "Nikiküsimused"

1. Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta selle aknast välja pistab.)

2. Mida tuleb teha, et neli meest jääksid ühte saapasse? (Võtke igal inimesel saabas jalast.)

3. Kui hobust vannitatakse, siis mis hobune see on? (Märg)

4. Mis aastal söövad inimesed rohkem kui tavaliselt? (Liigaaastal)

5. Millist haigust maa peal pole kellelgi kunagi olnud? (Mereline)

6. Mis muutub suuremaks, kui paned tagurpidi? (number 6)

7. Millal kõnnib vahimees tagurpidi? (Alati)

8. Mis on ühist krokodillil ja kohvril? (nahk)

9. Mis on jänese taga ja mis haigur ees? (C täht)

10. Kuidas hüpata kümnemeetriselt redelilt alla ennast vigastamata? (Peate hüppama alumisest astmest.)

11. Mitu kuud aastas on 28 päeva? (Kõik kuud)

12. Koer seoti kümnemeetrise nööri külge ja kõndis 300 meetrit. Kuidas ta seda tegi? (Nöör ei olnud millegi külge seotud.)

13. Kolmel traktoristil on vend Ivan, aga Ivanil pole vendi. Kas see võiks olla võimalik? (Jah, kui traktoristid on naised.)

14. Mis on Venemaal esimene ja Prantsusmaal teine? (P-täht)

15. Väike, hall, näeb välja nagu elevant. Kes see on? (Elevandipoeg)

16. Kuidas nimetatakse kostüümi neile, kes on kõigist pikemad ja kõigist lühemad? See sõna on kreeka keelest tõlgitud kui "mees paadis". (Skafander)

17. Kõik teavad, et Cheburential on kaks paremat jalga, kaks vasakut jalga, kaks jalga ees ja sama palju taga. Mitu jalga on Cheburential? (neli)

18. Kuidas tuleks kivi visata, et see tagasi tuleks? (üles)

19. Mul on kaks münti kokku 15 kopikat. Üks neist ei ole nikkel. Mis tüüpi mündid need on? (Teine münt on nikkel ja esimene on 10 kopikat.)

20. Mida sa oskad süüa teha, aga süüa ei saa? (Õppetunnid)

Kokkuvõtteid tehes.

Konkurss "Tähestiku kõik mõistatustes"

A. Triibuline väikelaps. (Arbuus)

B. Ta pingutab ennast, karjub ega lase unistel magada. (alarm)

B. Ma keerlen, ma keerlen, ma lendan taevasse. (helikopter)

G. Kast hüppab põlvili – vahel laulab, vahel nutab kibedalt. (Akordion) D. Ta ei solva kedagi, aga kõik suruvad teda. (Uks)

E. Mis tüdruk see on?

Ta ei õmble ise midagi,

Ja nõeltes aastaringselt. (Siil)

E. Kipitav, aga mitte siil. (Ruff)

G. Tammepuu peitis end kuldses keras. (Tõru)

3. Kui sa selle kokku keerad, on see kiil, kui lahti keerad, on see neetud asi. (Vihmavari)

I. Ta andis kõigile riideid, aga ise oli alasti. (Nõel) K. Tegi augu, kaevas augu,

Päike paistab, aga ta ei tea seda isegi. (Mool) L. Ta ei võta midagi endale – ta annab kõik teistele. (Lusikas)

M. Kuum nool langetas küla lähedal tamme. (Välk)

N. Viiel traadil puhkab linnuparv.

O. Mis on meie ees:

Kaks võlli kõrvade taga,

Meie silme ees ratas

Ja õde nina peal? (prillid)

P. Põllul on redel,

Maja jookseb trepist alla. (Rong)

R. Kes puudutab -

Ta klammerdub tema külge. (takjas)

S. Okstel ripuvad pallid, kuumast sinised.

(Ploomid) T. Kortsutab kulmu, kortsutab kulmu,

Kui sa nutma hakkad, ei jää enam midagi. (pilv)

U. Ma tulen tulest ja tulest ma suren. (kivisüsi)

F. Magab päeval, lendab öösel,

See hirmutab möödujaid. (Öökull)

X. Meie köögis aastaringselt

Jõuluvana elab kapis. (Külmkapp)

C. Kaks jalga vandenõud

Tee kaare ja ringe. (Kompass)

Kuumast kaevust Ch

Vesi voolab läbi nina. (Veekeetja)

W. Tahvli ruutudel

Kuningad tõid rügemendid alla.

Mitte lahinguks rügementide läheduses

Pole padruneid ega tääke. (male)

Shch Luu tagasi,

Tagaküljel on harjased. (Hambahari)

E. Mutt ronis meie õue,

Värava juures maa kaevamine.

Tonn maad siseneb su suhu,

Kui mutt suu avab. (ekskavaator)

Yu, ma keerlen, keerlen,

Ja ma ei ole laisk

Pöörake terve päeva ringi. (Yula)

I. Kui see poleks olnud tema,

Ma ei ütleks midagi. (Keel)

Kokkuvõtteid tehes.

Konkurss "Värviküsimused"

1. Millist linna nimetatakse "Belokamennajaks" ja "Zlatoglavajaks"? (Moskva)

2. Mis on lilla Vladimir Markini laulus ja sinine Vjatšeslav Dobrõnini laulus? (udu)

3. Millise “valge” inimese nina on alati punane? (Lumememme juures)

4. Mis algab punase joonega? (Lõige)

6. Filmis “Pinocchio seiklused” kehastas kilpkonn Tortillat näitlejanna nimega Zelenaya. Mis on tema nimi? (Rina)

7. Mis nime kannab Moskvas Tsvetnõi puiesteel asuv lõbus asutus? (Tsirkus)

8. Mida me nimetame "roheliste silmadega" transpordiks? (Takso)

9. Mis on K. Malevitši kuulsaima maali nimi? ("must ruut")

11. Mitu ja mis värvi olid esimesed foorituled? (Kaks: roheline - "võite minna", punane - "peatus".)

12. Mis on hiina “kollase jõe” nimi? (Huang He)

13. Mis nime kannab V. Šukshini film varga saatusest? ("Punane viburnum")

14. Millist puud nimetatakse “valgetüveliseks” ja “rohelisetüveliseks”? (kask)

15. "Must lehm vallutas kogu maailma." Mis see on? (Öö)

16. Mis on indigo? (Sinine värv on pärit Indiast, mis toodi Euroopasse iidsetel aegadel.)

17. Millisest linnust laulab A. Sviridova: “...loojangulaps”? (roosa flamingo)

18. Kuidas nimetatakse mereimetajat, kes elab tänapäeval vaid Vaikse ookeani põhjaosas? (Hall vaal)

19. Millisest punasest pärlist sai kodumaise teleri kaubamärk? (Rubiin)

Kokkuvõtteid tehes.

Võistlus "Kes mida arvab"

1. Hiinlased usuvad, et inimese eluks on vajalikud seitse asja: küttepuud, õli, tee, sool, äädikas, riis. Ja mida veel? (Sojakaste)

2. Suur komandör Hannibal uskus, et sõdida saab mitte ainult relvadega, vaid ka... alustega elusolenditega, mille sõdurid vaenlase laevadele viskasid. See tava tõi sageli võidu. Kes oli laevades? (Mürgised maod)

3. Disneylandi koristajad arvavad, et "see on prügikast nr 1". Mis see on? (Näts)

4. Moslemid peavad seda nädalapäeva pühaks. Mis päev on? (reede)

5. Etiooplased usuvad, et 25 aastat ühe naisega abielus olnud mees on tasu väärt. Milline? (Etioopias antakse meestele abielutruuduse orden.)

6. Mida pidas Homeros „jõeks, mis voolab ümber Maa”? (Ookean)

7. Jaapanlased usuvad õigusega, et nemad on selle toote tootmise rekordiomanikud. Milline? (Jaapan toodab aastas kõige rohkem kala.)

8. Gröönimaa eskimod peavad oma keelt kõige rahulikumaks. Miks? (Selles pole vandesõnu.)

9. Bernard Shaw uskus, et just see karikatuur temast oli parim. Mis see on? (Peegeldus peeglis)

10. Selle Euroopa pealinna elanikud usuvad, et nemad on peotantsu rajajad. Nimetage riik. (Inglismaa)

Kokkuvõtteid tehes. Võitja auhinnatseremoonia.